Iako će ozbiljni filmaši, glazbenici i likovnjaci rado svojim prijateljima i kolegama pokazati svoja nedovršena djela, rijetki će nekompletne radove pokazati široj publici, a još rjeđe će za to tražiti naknadu. U videoigrama je situacija drukčija.
Studiji za razvoj videoigara i izdavači igračima još od 1990-ih daju prilike da zaigraju njihova nedovršena djela. Rade to zato što su računala na kojima će se igre pokretati različita (za razliku od igraćih konzola) pa je potrebno utvrditi koje će kombinacije hardvera biti potencijalno problematične. Ako je riječ o online igrama koje velik broj igrača igra istovremeno, potrebno je utvrditi i jesu li serveri dobro podešeni i u tehničkom smislu dorasli zadatku.
Planetarno popularna igra Minecraft koji je iznjedrila multimedijalni imperij vrijedan više milijardi dolara, započela je život kao skromna nedovršena igra koja se nakon izlaska 2009. godinama postupno nadograđivala. Oslanjajući se na tradiciju sharewarea, demoa i beta testova, digitalna gaming platforma i online trgovina Steam pokrenula je 2013. godine program “Early Access” kako bi financijama ograničenim studijima dala priliku da prodaju svoje nedovršene igre i onda te novce iskoriste za njihovo dovršavanje. Premda je i prije toga bilo inicijativa i platformi koje su nudile mogućnost prodavanja nedovršenih igara, Steam je takvom načinu rada dao legitimitet.
Neslužbeni podaci kažu da je od 2013. do danas objavljeno nešto više od 13 tisuća tzv. early access igara, što je otprilike 1000 naslova godišnje. Steamov Early Access program na papiru izgleda odlično – studio ideju pretoči u nedovršenu igru i stavi je na tržište te zatim od igrača dobije povratne informacije, sredstva za nastavak razvoja i promociju. Zahvaljujući njemu dobili smo izvrsne naslove poput “Baldur’s Gate 3”, “Darkest Dungeon”, “Slay The Spire” i “Subnautica”.
Jedan od naslova koji je uvelike profitirao od tog programa je i akcijski RPG s roguelike elementima “Hades” (hrv. Had, podzemni svijet iz grčke mitologije) studija Supergiant Games iz 2020. godine. Kako je to bila njegova najambicioznija igra, studio je ranu verziju igre objavio 2018. kako bi, u suradnji s igračima mehanički dotjerao do savršenstva. Zbog reputacije koju je zaslužio svojim ranijim igrama, igrači su mu drage volje pomogli jer im je upravo to garantiralo da će se njihovi glasovi čuti.
Kad je došao trenutak da Supergiant Games napravi nastavak “Hades II”, ponovno je prvo objavio nedovršenu verziju igre. Kritičari i publika dobro su je primili, a kada je krajem rujna ove godine izašla njezina puna verzija, hvalospjevi na njezin račun nastavili su se nizati i sigurno će biti u užoj konkurenciji za igru godine.
Za sudjelovanje u komentarima je potrebna prijava, odnosno registracija ako još nemaš korisnički profil....