The Game Awards
| The Game Awards | |
| Beskrivning | Prisutdelning för prestationer inom datorspelsindustrin |
|---|---|
| Utdelare | Geoff Keighley |
| Plats | Peacock Theater |
| Land | USA |
| Period | 2014 - idag |
| Återkommande | Årligen |
| Tidpunkt | december |
| Flest priser | Final Fantasy serien (10) |
| Webbplats | thegameawards |
Game Awards är en årlig prisutdelning som hyllar prestationer inom datorspelsindustrin. Programmet grundades 2014 och produceras och leds av speljournalisten Geoff Keighley. Efter att ha arbetat med sin föregångare, Spike Video Game Awards i över tio år arbetade Keighley med flera datorspelsföretag för att skapa programmet. Utöver priserna visar Game Awards premiärer av kommande spel och ny information om tidigare tillkännagivna titlar. Programmets mottagande är generellt blandat: det har hyllats för sina tillkännagivanden och kritiserats för sin brist på uppmärksamhet på händelser, användning av reklaminnehåll och behandling av pristagare.
Varje show hålls i Peacock Theater i Los Angeles.[1] Keighley har tackat nej till flera erbjudanden från tv-nätverk att sända showen. Game Awards har en kommitté bestående av representanter från företag som Microsoft, [[]] och Sony. De väljer ut över hundra pressorganisationer för datorspel som uppfyller kraven för nominering och röstar om spel i showens kategorier. Keighley och kommittén själva deltar inte i omröstningen. Spel som släppts före ett specifikt datum i november är berättigade till nominering. Spel som släppts efter det datumet är berättigade till följande års utmärkelser. De flesta vinnare bestäms genom en blandad röstning från 90 % av den röstande juryn och 10 % av fansens röster.
Historia
[redigera | redigera wikitext]Bakgrund
[redigera | redigera wikitext]
År 1994 medverkade den kanadensiske speljournalisten Geoff Keighley i den första tv-sända prisutdelningen för datorspel, Cybermania '94. Keighley hade som tonåring anlitats för att hjälpa till att skriva material för kändisvärdar som William Shatner och Leslie Nielsen. Programmet ansågs inte vara framgångsrikt, det syftade mer till komedi än till firande, men det fick honom att utveckla något liknande Oscarsgalan för datorspel senare i sin karriär.[2]
Keighley hade därefter arbetat med Spike Video Game Awards (VGA), som pågick från 2003 till 2013. Programmet sändes på Spike TV mot slutet av varje kalenderår och var utformat för att hedra videospel som släpptes under det året. Keighley jobbade som producent och ofta programledare för dessa program. Medan nätverket hade visat starkt stöd för prisutdelningen fram till 2012, efter att ha anlitat Samuel L. Jackson som programledare, fann Keighley att Spike var mindre intresserad av att fortsätta med 2013 års program, delvis på grund av att nätverket sökte mindre manligt orienterade programm.[3] Spike valde att byta namn på priserna från VGA till VGX för att återspegla att de ville fokusera mer på nästa generations spel som inleddes med starten av åttonde generationens konsoler, samt att de anlitade komikern Joel McHale som programledare tillsammans med Keighley.[4] Dessutom reducerades programmet till en timmes lång presentation, som först streamades online innan den sändes på tv.[3] 2013 års program ansågs vara en besvikelse och var avsett som ett mer kommersiellt verk snarare än en hyllning till datorspelsframgångar.[5] Spike erbjöd sig att fortsätta programmet 2014, men skulle begränsas till streamingmedia snarare än sändningar; Keighley avböjde,[3] och Spikes program lades ner.[6]
Keighley arbetade med flera aktörer inom branschen, inklusive konsoltillverkarna Sony, Microsoft och [[]], samt flera stora utgivare, för att ekonomiskt stödja och skapa en ny prisutdelning, Game Awards. [7] Han investerade cirka 1 000 000$ av sina egna personliga medel för att stödja den nya showen,[3] och kunde säkra en plats på The AXIS biografen i Las Vegas för att vara värd för liveevenemanget. Utan en sändare gick Keighley och de andra producenterna med på att livestreama showen på konsolernas nätverk och på Valves Steam tjänst för att kunna nå en mycket större publik än vad Spike TV tidigare hade.[8]
The Game Awards
[redigera | redigera wikitext]
Sedan 2014 års show har Keighley lyckats säkra den större Peacock Theater (tidigare Microsoft Theater) i Los Angeles som värd för evenemanget. Han har arbetat för att samarbeta med flera streamingtjänster runt om i världen för showen, vilket har varit ett drag som uppskattats av flera av Game Awards partners sedan showens start.[9] Keighley har kontaktats av sändningsnätverk som erbjudit sig att sända showen, men han har avböjt dessa erbjudanden, vilket låtit dem behålla friheten att bestämma hur de presenterar och strukturerar showen.[10] 2019 års show inkluderade en simulcast i samarbete med Sony Pictures för utvalda Cinemark biografer i hela USA.[11] Game Awards 2020 hölls inte i en livebiograf på grund av COVID-19-pandemin utan sändes istället virtuellt.[12] 2021 års show hölls live igen på Microsoft Theater med en reducerad publik på grund av pågående COVID-19 försiktighetsåtgärder.[13]

Keighley ansåg det viktigt att Game Awards syftar till att på ett positivt sätt presentera intresset hos spelare och branschen i stort, samt att välkomna kändisar och andra som har visat intresse för datorspel[9]. Även om Game Awards huvudsakligen är en prisutdelning, visste Keighley vikten av att ha ytterligare innehåll, efter att ha sett andra experiment med prisutdelningar för datorspel som bara var tillägnade utmärkelser misslyckas på grund av brist på publik.[14] Keighley ansåg att Game Awards borde hamna någonstans mellan de underhållningsplatser som används för Oscarsgalan och den vanliga prisutdelningen som används för Game Developers Choice Awards, och ville ha en balans i materialet.[9] Genom Spike VGX och in i Game Awards har Keighley samarbetat med spelstudior för att presentera nya spel vid sidan av utmärkelserna. Han anser att det största ögonblicket i denna strategi var att kunna säkra det första spelavslöjandet av The Legend of Zelda: Breath of the Wild vid Game Awards 2014.[14] Keighley uppmuntrar spelstudior att tillhandahålla allt innehåll som kan anses spännande eller som kan väcka intresse, även om dessa spel är i ett tidigt utvecklingsstadium, och gör sedan valet av vilka spel och trailers som ska presenteras.[14] Keighley arbetar därefter med dessa studior om hur de bäst kan positionera sina trailers för att få största möjliga effekt; till exempel, i serien 2018, arbetade han och på en traileravslöjning för Persona 5 -karaktären Joker i Super Smash Bros. Ultimate som verkade börja som en teaser för ett nytt spel i serien.[15][16]
Sedan programmet lanserades har Keighley bett fans om synpunkter på hur man kan förbättra det, vanligtvis under mässor och kongresser månaderna före programmet. År 2020, då covid-19-pandemin orsakade många inställda evenemang, bjöd Keighley in cirka hundra fans till privata samtal med sig själv och andra av programmets topparrangörer för att få deras synpunkter.[17] Game Awards hölls fortfarande 2020 och 2021, dock med en begränsad inbjuden publik för den senare och begränsad interaktion mellan värdar, presentatörer och nominerade på grund av restriktioner som införts av Kalifornien och Los Angeles gällande stora sammankomster inomhus. År 2022 återgick programmet till en full publik då dessa statliga restriktioner sedan dess upphävts.[18]
I samband med mässan erbjuder digitala butiker som Steam, Xbox Games Store, eShop och PlayStation Store de nominerade spelen på rea inför och några dagar efter evenemanget.[19] Statyetten som tilldelas de utvalda spelen designades i samarbete mellan Keighley och Weta Workshop . Den är tänkt att representera "utvecklingen av datorspelsmediumet genom en ängel som stiger upp genom digitala byggstenar".[20][21] År 2019 hölls en spelfestival med demos av kommande spel på Steam.[22] År 2021 var Keighley värd för podcasten Inside the Game Awards i samarbete med Spotify.[23] I juni 2023 var Keighley värd för Game Awards 10-Year Celebration, en framförande av datorspelsmusik på Hollywood Bowl av Los Angeles Philharmonic.[24]
Föreställningar
[redigera | redigera wikitext]| Händelse | Datum | Game of the Year vinnare | Plats | Tittare (miljoner) |
|---|---|---|---|---|
| 2014 | 5 december | Dragon Age: Inquistion | AXIS (Las Vegas) | 1.9[25] |
| 2015 | 3 december | The Witcher 3: Wild Hunt | Microsoft Theater (Los Angeles) | 2.3[25] |
| 2016 | 1 december | Overwatch | 3,8[26] | |
| 2017 | 7 december | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | 11,5[27] | |
| 2018 | 6 december | God of War | 26.2[28] | |
| 2019 | 12 december | Sekrio: Shadows Die Twice | 45,2 [29] | |
| 2020 | 10 december | The Last of Us Part II | Virtuellt evenemang | 83 [30] |
| 2021 | 9 december | It Takes Two | Microsoft Theater (Los Angeles) | 85 [31] |
| 2022 | 8 december | Elden Ring | 103[32] | |
| 2023 | 7 december | Baldur's Gate 3 | Peacock Theatre (Los Angeles) | 118[33] |
| 2024 | 12 december | Astro Bot | 154[34] | |
| 2025 | 11 december | Clair Obscur: Expedition 33 | 171[35] | |
| 2026 | 10 december |
Process
[redigera | redigera wikitext]Game Awards har en rådgivande kommitté som inkluderar representanter från hårdvarutillverkarna Microsoft, Sony, och AMD, tillsammans med flera spelutgivare. Denna kommitté väljer ut spelnyhetsorganisationer som kan nominera och därefter rösta på datorspel i flera kategorier. Den rådgivande kommittén deltar annars inte i nominerings eller röstningsprocessen. Under nomineringsrundan gör varje nyhetsbyrå en lista med spel i flera kategorier; spel för de e-sportrelaterade kategorierna väljs ut av en specifik delmängd av dessa byråer. Kommittén sammanställer nomineringarna och väljer de mest nominerade spelen för omröstning av samma byråer.[36] Före 2017 fanns det 28 branschexperter och representanter som valde vinnarna, medan utmärkelserna från och med 2017 har använt över 50 sådana experter.[37] År 2019 lades icke-engelska mediepublikationer till juryn.[38] Från och med 2024 finns det över hundra mediepublikationer runt om i världen som valdes ut som juryer. Vinnarna utses genom en blandad omröstning mellan juryn (90 %) och allmänhetens fanröstning (10 %) via sociala plattformar och programmets webbplats.[39]
Generellt sett är det bara spel som släppts före ett specifikt datum i november som är berättigade att nomineras till årets utmärkelser. Eftersom juryn måste göra sina nomineringar veckorna före detta datum kan detta leda till att vissa förväntade spel som är planerade att släppas strax före det datumet blir underrepresenterade i nomineringarna, eftersom juryn måste gå utifrån recensionsexemplar från förhandsutgivningar och inte den slutgiltiga versionen.[40] Alla spel som släpps efter deadlinen (som varierar varje år) är berättigade till nästa års ceremoni.[41] Spelexpansioner, säsongsinnehåll, nedladdningsbart innehåll, nyinspelningar och remasters är också berättigade i alla utmärkelsekategorier.[42]
Kategorier
[redigera | redigera wikitext]Datorspel och media
[redigera | redigera wikitext]
| Kategorier (på engelska) | Först tilldelad |
|---|---|
| Game of the Year | 2014[43] |
| Best Independent Game | |
| Best Mobile Game | |
| Best Narrtive | |
| Best Score and Music | |
| Best Performance | |
| Games for Impact | |
| Best Action/Adventure Game | |
| Best Role Playing Game | |
| Best Fighting Game | |
| Best Family Game | |
| Best Sports/Racing Game | |
| Best Multiplayer | |
| Most Anticipated Game | |
| Best Art Direction | 2015[44] |
| Best Game Direction | 2016[45] |
| Best VR/AR Game | |
| Best Action Game | |
| Best Sim/Strategy Game | |
| Best Audio Design | 2017[46] |
| Best Ongoing Game | |
| Best Debut Indie Game | |
| Best Community Support | 2019[47] |
| Players' Vocie | |
| Innovation in Accessibility | 2020[48] |
| Best Adaptation | 2022[49] |
| Kategorier (på engelska) | Först tilldelad | Sist tilldelad |
|---|---|---|
| Best Remaster | 2014[43] | 2014[50] |
| Best Shooter | 2015[51] | |
| Developer of the Year | ||
| Best Student Game | 2017[46] | 2018[52] |
E-sport och kreatörer
[redigera | redigera wikitext]| Kategorier (på engelska) | Först tilldelad |
|---|---|
| Best Esports Athlete | 2014 |
| Best Esports Team | |
| Best Esports Game | 2015 |
| Content Creator of the Year | 2018 |
| Kategorier (på engelska) | Först tilldelad | Sist tilldelad |
|---|---|---|
| Best Fan Creation | 2014 | 2016 |
| Trending Gamer | 2017 | |
| Chinese Fan Game Award | 2017 | |
| Best Esports Moment | 2018 | 2018 |
| Best Esports Host | 2020 | |
| Best Esports Coach | 2023 | |
| Best Esports Event |
Hedersutmärkelser
[redigera | redigera wikitext]| Kategorier (på engelska) | Först utdelad | Senast utdelad |
|---|---|---|
| Industry Icon Award | 2014 [53] | 2018 [54] |
| Global Gaming Citizens | 2018 [55] | |
| Future Class | 2020 [56] | 2023 [57] |
| Game Changer | 2024 [58] |
Mottagande
[redigera | redigera wikitext]Folk har kritiserat Game Awards för att vara alltför reklaminriktade och kommersialiserade.[59][60][61] Förhållandet mellan tid som läggs på att hedra pristagare jämfört med reklam för kommande spel är en vanlig kritikpunkt.[62][63][64] Efter att nyheten om Activision Blizzards sexuella trakasseriskandal avslöjades, öppnade Keighley 2021 års prisutdelning med ett uttalande som fördömde övergrepp i branschen. Uttalandet kritiserades för att inte hänvisa till Activision Blizzard vid namn och verkade vara utformat för att bevara "värdefulla branschrelationer" istället för att inta en mer meningsfull hållning.[65][66] Händelsen väckte frågor om showens nära relation med branschen och ovilja att framställa affärspartners i dålig dager.[67] Ceremonin 2023 kritiserades för att ha gett kändisgäster flera minuter att tala medan vinnarna tilldelades trettio sekunder innan de uppmanades att "avsluta" och avbröts av musik.[68][69][70]
Rekord
[redigera | redigera wikitext]Franchises
[redigera | redigera wikitext]Final Fantasy serien har fått flest utmärkelser från Game Awards.[71]
Anmärkningar
[redigera | redigera wikitext]Referenser
[redigera | redigera wikitext]- Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, The Game Awards, 8 mars 2026.
- ↑ ”The Game Awards 2024 date confirmed for December” (på amerikansk engelska). VGC. August 21, 2024. https://www.videogameschronicle.com/news/the-game-awards-2024-date-confirmed-for-december/.
- ↑ Martens, Todd (December 6, 2017). ”Geoff Keighley's lifelong obsession to create a video game Oscars”. Los Angeles Times. http://www.latimes.com/entertainment/music/la-et-hc-game-awards-20171205-story.html.
- 1 2 3 4 Wingfield, Nick (November 8, 2015). ”Video Game Awards Go Independent and Online”. The New York Times. https://bits.blogs.nytimes.com/2015/11/08/going-independent-and-online-with-the-video-game-awards/.
- ↑ Sarkar, Samit (November 15, 2013). ”Spike Video Game Awards renamed VGX, set for Dec. 7”. Polygon. http://www.polygon.com/2013/11/15/5107808/spike-video-game-awards-vgx-2013-date.
- ↑ Good, Owen (December 8, 2013). ”Gamers Care More About the VGX Than the Show Did. That's the Problem.”. Kotaku. http://kotaku.com/gamers-care-more-about-the-vgx-than-the-show-did-that-1479162197.
- ↑ Takahashi, Dean (November 10, 2014). ”Geoff Keighley unveils The Game Awards 2014 to replace the VGAs”. Venture Beat. Arkiverad från originalet den november 27, 2014. https://web.archive.org/web/20141127000111/http://venturebeat.com/2014/11/10/geoff-keighley-unveils-the-game-awards-2014-to-replace-the-vgas/. Läst maj 3, 2026.
- ↑ Schreier, Jason (November 10, 2014). ”There's A Big New Game Award Show Happening This December”. Kotaku. http://kotaku.com/hey-all-a-little-more-about-this-from-my-pal-keighley-1656985933.
- ↑ Graser, Marc (November 10, 2014). ”Videogame Industry Rallies Around First 'Game Awards'”. Variety. https://variety.com/2014/biz/news/videogame-industry-rallies-around-first-game-awards-exclusive-1201352339/.
- 1 2 3 Takahashi, Dean (December 6, 2017). ”The Game Awards balances revelations, gamer culture, and celebrities”. Venture Beat. Arkiverad från originalet den november 3, 2019. https://web.archive.org/web/20191103144032/https://venturebeat.com/2017/12/06/at-4-the-game-awards-strives-for-balance-of-revelations-gamer-culture-and-celebrities/. Läst maj 3, 2026.
- ↑ Valentine, Rebekah (December 6, 2018). ”Seeing the past and future of gaming through The Game Awards”. GamesIndustry.biz. https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-12-06-seeing-the-past-and-future-of-gaming-through-the-game-awards.
- ↑ Spangler, Todd (November 14, 2019). ”Game Awards 2019 to Play on 53 Cinemark Screens Alongside 'Jumanji: The Next Level'”. Variety. https://variety.com/2019/gaming/news/game-awards-cinemark-theaters-jumanji-the-next-level-1203403886/.
- ↑ Watts, Steve (August 24, 2020). ”The Game Awards 2020 Still Moving Forward”. GameSpot. https://www.gamespot.com/articles/the-game-awards-2020-still-moving-forward/1100-6481334/.
- ↑ Clayton, Natalie (June 10, 2021). ”The Game Awards will be held in front of a live audience this year”. PC Gamer. https://www.pcgamer.com/the-game-awards-will-be-held-in-front-of-a-live-audience-this-year/.
- 1 2 3 Schreier, Jason (November 30, 2017). ”How Video Games' Biggest Award Show Comes Together”. Kotaku. https://kotaku.com/how-video-games-biggest-award-show-comes-together-1820880314.
- ↑ Schreier, Jason (December 13, 2018). ”How The Game Awards' Big Announcements Came Together”. Kotaku. https://kotaku.com/how-the-game-awards-big-announcements-came-together-1831079796.
- ↑ Hester, Blake (December 11, 2018). ”The making of The Game Awards 2018”. Polygon. https://www.polygon.com/features/2018/12/11/18135085/the-making-of-the-game-awards-2018.
- ↑ Stedman, Alex (November 25, 2020). ”How The Game Awards' Fans Helped Build This Year's Ceremony”. Variety. https://variety.com/2020/digital/news/the-game-awards-fans-community-geoff-keighley-zoom-1234839367/.
- ↑ Jordan Gerblick published (30 september 2022). ”The Game Awards will have a live audience for the first time in 3 years” (på engelska). GamesRadar+. https://www.gamesradar.com/the-game-awards-will-have-a-live-audience-for-the-first-time-in-3-years/. Läst 10 mars 2026.
- ↑ Saed, Sherif (December 7, 2017). ”Xbox One stealth sale has great prices on FIFA 18, Call of Duty: WW2, Shadow of War, much more”. VG247. https://www.vg247.com/2017/12/07/xbox-one-stealth-sale-has-great-prices-on-fifa-18-call-of-duty-ww2-shadow-of-war-much-more/.
- ↑ ”About the Game Awards”. About the Game Awards. http://thegameawards.com/about/.
- ↑ The Game Awards 2016 - Behind the Scenes at WETA!. The Game Awards. https://www.youtube.com/watch?v=hVqvAd7Ykw4. Läst 3 december 2017
- ↑ Goslin, Austen (December 11, 2019). ”The Game Awards offers an E3-esque buffet of Steam demos for unreleased games”. Polygon. https://www.polygon.com/2019/12/11/21011169/the-game-awards-steam-game-festival-demos.
- ↑ Wesley LeBlanc. ”Geoff Keighley Hosting ‘Inside The Game Awards’ Podcast In New Partnership With Spotify” (på engelska). Game Informer. https://gameinformer.com/2021/11/22/geoff-keighley-hosting-inside-the-game-awards-podcast-in-new-partnership-with-spotify. Läst 10 mars 2026.
- ↑ Martens, Todd (December 8, 2022). ”The Game Awards to stage a musical production at the Hollywood Bowl”. Los Angeles Times. https://www.latimes.com/entertainment-arts/story/2022-12-08/the-game-awards-to-take-its-show-to-the-hollywood-bowl.
- 1 2 Crecente, Brian (December 6, 2016). ”The Game Awards audience up 65 percent to 3.8M”. Polygon. http://www.polygon.com/2016/12/6/13858794/the-game-awards-audience-up-65-percent-to-3-8m.
- ↑ Crecente, Brian (December 6, 2016). ”The Game Awards audience up 65 percent to 3.8M”. Polygon. http://www.polygon.com/2016/12/6/13858794/the-game-awards-audience-up-65-percent-to-3-8m.
- ↑ Crecente, Brian (December 12, 2017). ”The Game Awards Audience Triples to 11.5 Million Livestreams in 2017”. Glixel. Arkiverad från originalet den december 28, 2017. https://web.archive.org/web/20171228114239/https://www.rollingstone.com/glixel/news/the-game-awards-audience-triples-in-2017-w513943. Läst maj 3, 2026.
- ↑ Takahashi, Dean (December 12, 2018). ”The Game Awards doubles viewership to 26 million livestreams”. Venture Beat. Arkiverad från originalet den december 12, 2018. https://web.archive.org/web/20181212213538/https://venturebeat.com/2018/12/12/the-game-awards-doubles-viewership-to-26-million-livestreams/. Läst maj 3, 2026.
- ↑ Stedman, Alex (December 18, 2019). ”Geoff Keighley Looks to The Game Awards' Future as 2019 Show Delivers Record Numbers”. Variety. https://variety.com/2019/digital/news/the-game-awards-viewership-geoff-keighley-streaming-broadcast-1203446839/.
- ↑ Stedman, Alex (December 17, 2020). ”The Game Awards 2020 Show Hits Record Viewership With 83 Million Livestreams”. Variety. https://variety.com/2020/gaming/news/the-game-awards-2020-viewership-numbers-livestreams-1234864828/.
- ↑ . https://deadline.com/2021/12/the-game-awards-new-viewership-high-85-million-livestreams-1234899684/.
- ↑ Zhang, Jenny (December 16, 2022). ”The Game Awards 2022 Received Over 103 Million Views, Sets New Viewership Record”. GameSpot. https://www.gamespot.com/articles/the-game-awards-2022-received-over-103-million-views-sets-new-viewership-record/1100-6510126/.
- ↑ Spangler, Todd (December 14, 2023). ”The Game Awards 2023 Breaks Viewership Record, Notching 118 Million Livestreams”. Variety. https://variety.com/2023/digital/news/game-awards-2023-breaks-viewership-record-livestreams-1235838181/.
- ↑ Maas, Jennifer (December 18, 2024). ”Game Awards 2024 Smashes Viewing Record With More Than 154 Million Livestreams, up 31% From Last Year”. Variety. https://variety.com/2024/tv/news/game-awards-2024-viewership-record-1236253334/.
- ↑ Spangler, Todd (December 17, 2025). ”Game Awards 2025 Set New Record, Delivering Whopping 171 Million Livestreams Worldwide”. Variety. https://variety.com/2025/digital/news/game-awards-2025-viewing-record-livestreams-worldwide-1236611146/.
- ↑ ”The Game Awards – Rules and Voting”. The Game Awards. http://thegameawards.com/rules-and-voting/.
- ↑ ”2017 Game Awards Expands Distribution, Adds Fan Voting via Google Search, Twitter, Facebook”. Variety. https://variety.com/2017/digital/news/2017-game-awards-live-streaming-twitch-youtube-twitter-facebook-1202610838/.
- ↑ ”Voting Jury | The Game Awards”. Voting Jury | The Game Awards. https://thegameawards.com/voting-jury.
- ↑ ”FAQ | The Game Awards”. FAQ | The Game Awards. https://thegameawards.com/faq.
- ↑ Carpenter, Nicole (November 18, 2020). ”Why some of 2020's big games didn't get Game Awards nomineringar”. Polygon. https://www.polygon.com/2020/11/18/21574150/the-game-awards-nomineringar-2020-games-list.
- ↑ Awards, The Game. ”The Game Awards”. The Game Awards. https://thegameawards.com/faq.
- ↑ Blake, Vikki (November 17, 2024). ”"Expansion packs, new game seasons, DLCs, remakes and remasters are eligible" for this year's The Game Awards”. Eurogamer. https://www.eurogamer.net/expansion-packs-new-game-seasons-dlcs-remakes-and-remasters-are-eligible-for-this-years-the-game-awards.
- 1 2 Samit Sarkar (21 november 2014). ”Here are the nominees for The Game Awards 2014” (på engelska). Polygon. https://www.polygon.com/2014/11/21/7259309/game-awards-2014-nominees/. Läst 11 mars 2026.
- ↑ Samit Sarkar (13 november 2015). ”Here are the nominees for The Game Awards 2015” (på engelska). Polygon. https://www.polygon.com/2015/11/13/9728874/the-game-awards-2015-nominees/. Läst 11 mars 2026.
- ↑ Ben Reeves. ”The Game Awards 2016 – Winners, News, And Reveals” (på engelska). Game Informer. https://gameinformer.com/b/news/archive/2016/12/01/the-game-awards-2016-winners-news-and-reveals.aspx. Läst 11 mars 2026.
- 1 2 Julia Alexander (8 december 2017). ”The Game Awards crowns The Legend of Zelda: Breath of the Wild best game of 2017” (på engelska). Polygon. https://www.polygon.com/2017/12/7/16748460/game-award-winners-nomineringar-zelda-breath-of-the-wild-best-game-tga-2017/. Läst 11 mars 2026.
- ↑ ”Geoff Keighley is the nicest power player in video games” (på engelska). Inverse. 11 december 2019. https://www.inverse.com/gaming/61589-geoff-keighley-interview-game-awards-2019. Läst 12 mars 2026.
- ↑ ”The Game Awards arrives December 10 with new accessibility honor” (på amerikansk engelska). VentureBeat. 23 september 2020. Arkiverad från originalet den 26 september 2020. https://web.archive.org/web/20200926020038/https://venturebeat.com/2020/09/23/the-game-awards-arrives-december-10-with-new-accessibility-honor/. Läst 12 mars 2026.
- ↑ Grobar, Matt (22 augusti 2022). ”The Game Awards Sets 2022 Date, Introduces Best Adaptation Category” (på amerikansk engelska). Deadline. Arkiverad från originalet den 22 augusti 2022. https://web.archive.org/web/20220822203111/https://deadline.com/2022/08/the-game-awards-sets-date-for-2022-global-livestream-1235097734/. Läst 12 mars 2026.
- ↑ David Monroe (16 november 2015). ”The Game Awards 2015: Official nomineringar Announced” (på engelska). Screen Rant. https://screenrant.com/the-game-awards-2015-nomineringar/. Läst 13 mars 2026.
- ↑ ”Game Awards 2016: Here’s the full list of winners and nominees | Trusted Reviews” (på amerikansk engelska). Trusted Reviews. 2 december 2016. Arkiverad från originalet den 27 juli 2017. https://web.archive.org/web/20170727203149/https://www.trustedreviews.com/news/game-awards-2016-winners-list-2944483. Läst 13 mars 2026.
- ↑ ”The Game Awards 2018: Here are all of the winners”. Polygon. Arkiverad från originalet den 11 maj 2019. https://web.archive.org/web/20190511004537/https://www.polygon.com/game-awards-tga/2018/12/6/18130000/the-game-awards-winners-2018. Läst 13 mars 2026.
- ↑ Sarkar, Samit (November 21, 2014). ”Here are the nominees for The Game Awards 2014”. Polygon. Vox Media. Arkiverad från originalet den November 23, 2014. https://web.archive.org/web/20141123193008/https://www.polygon.com/2014/11/21/7259309/game-awards-2014-nominees. Läst 11 november 2022.
- ↑ . https://www.usatoday.com/story/tech/talkingtech/2018/12/06/game-awards-winners-and-big-moments/2234534002/.
- ↑ Takahashi, Dean (November 9, 2018). ”The Game Awards interview — Geoff Keighley readies gaming's biggest gala”. The Game Awards interview — Geoff Keighley readies gaming's biggest gala. VentureBeat. Arkiverad från originalet den January 13, 2020. https://web.archive.org/web/20200113183344/https://venturebeat.com/2018/11/09/the-game-awards-interview-preparing-for-gamings-biggest-gala/view-all/. Läst 20 februari 2021.
- ↑ Valentine, Rebekah (December 10, 2020). ”The Game Awards announces inaugural Future Class”. Gamesindustry.biz. Gamer Network. Arkiverad från originalet den December 10, 2020. https://web.archive.org/web/20201210192517/https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-12-10-the-game-awards-announces-inaugural-future-class. Läst 8 januari 2021.
- ↑ Francis, Bryant (November 14, 2024). ”Why hasn't The Game Awards announced a Future Class for 2024?”. Game Developer. Informa. Arkiverad från originalet den November 14, 2024. https://web.archive.org/web/20241114211005/https://www.gamedeveloper.com/business/why-hasn-t-the-game-awards-announced-a-future-class-for-2024-. Läst 15 november 2024.
- ↑ Bailey, Kat (December 12, 2024). ”First Ever Game Changers Award Goes to Amir Satvat for Work in Helping Laid Off Game Devs Find Work – The Game Awards 2024”. IGN. Ziff Davis. Arkiverad från originalet den December 13, 2024. https://web.archive.org/web/20241213085107/https://www.ign.com/articles/first-ever-game-changers-award-goes-to-amir-satvat-for-work-in-helping-laid-off-game-devs-find-work-the-game-awards-2024. Läst 13 december 2024.
- ↑ ”Biggest Video-Game Awards Ceremony Is Heavy on Promotion, Light on Awards” (på engelska). Bloomberg.com. Arkiverad från originalet den 9 december 2023. https://web.archive.org/web/20231209041613/https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2023-12-08/the-game-awards-of-2023-ceremony-was-heavy-on-promotions-light-on-awards. Läst 3 maj 2026.
- ↑ ”The Game Awards is becoming the biggest single gaming event of the year” (på engelska). pcgamer. 10 december 2021. Arkiverad från originalet den 10 mars 2023. https://web.archive.org/web/20230310060541/https://www.pcgamer.com/the-game-awards-is-becoming-the-biggest-single-gaming-event-of-the-year/. Läst 3 maj 2026.
- ↑ ”The Game awards: three patience-testing hours of video game advertorials” (på engelska). the Guardian. 9 december 2022. Arkiverad från originalet den 9 december 2022. https://web.archive.org/web/20221209145628/https://www.theguardian.com/games/2022/dec/09/the-game-awards-three-patience-testing-hours-of-video-game-advertorials. Läst 3 maj 2026.
- ↑ ”The Game Awards has made its peace with what it can and can’t do”. The Verge. Arkiverad från originalet den 8 december 2018. https://web.archive.org/web/20181208212329/https://www.theverge.com/2018/12/7/18131058/game-awards-2018-geoff-keighly-creaotr-streaming-tga-hydrobot. Läst 3 maj 2026.
- ↑ ”The Game Awards 2022 Should Lean More Into Industry Recognition” (på amerikansk engelska). Game Rant. 13 december 2021. Arkiverad från originalet den 13 mars 2023. https://web.archive.org/web/20230313223626/https://gamerant.com/the-game-awards-2022-awards-industry-recognition-marketing-reveals-balance/. Läst 3 maj 2026.
- ↑ ”How Geoff Keighley Became Gaming’s Master of Ceremonies” (på engelska). The Ringer. Arkiverad från originalet den 9 december 2022. https://web.archive.org/web/20221209001028/https://www.theringer.com/video-games/2022/12/8/23498936/geoff-keighley-the-game-awards-video-games-oscars. Läst 3 maj 2026.
- ↑ ”Geoff Keighley Opens Game Awards With Disappointing Vagueness” (på amerikansk engelska). Kotaku. Arkiverad från originalet den 10 december 2021. https://web.archive.org/web/20211210132236/https://kotaku.com/geoff-keighley-opens-game-awards-with-disappointing-vag-1848190235. Läst 3 maj 2026.
- ↑ ”The Game Awards is becoming the biggest single gaming event of the year” (på engelska). pcgamer. 10 december 2021. Arkiverad från originalet den 10 december 2021. https://web.archive.org/web/20211210223829/https://www.pcgamer.com/the-game-awards-is-becoming-the-biggest-single-gaming-event-of-the-year/. Läst 3 maj 2026.
- ↑ ”How Geoff Keighley Became Gaming’s Master of Ceremonies” (på engelska). The Ringer. Arkiverad från originalet den 9 december 2022. https://web.archive.org/web/20221209001028/https://www.theringer.com/video-games/2022/12/8/23498936/geoff-keighley-the-game-awards-video-games-oscars. Läst 3 maj 2026.
- ↑ ”We don't have to be polite about The Game Awards or pretend it actually cares” (på engelska). Rock Paper Shotgun. 8 december 2023. Arkiverad från originalet den 8 december 2023. https://web.archive.org/web/20231208183116/https://www.rockpapershotgun.com/we-dont-have-to-be-polite-about-the-game-awards-or-pretend-it-actually-cares. Läst 3 maj 2026.
- ↑ ”The Game Awards Criticized for Giving Winners Little Time to Speak Amid Silence on Industry Layoffs - IGN” (på engelska). IGN. 8 december 2023. Arkiverad från originalet den 8 december 2023. https://web.archive.org/web/20231208224036/https://www.ign.com/articles/the-game-awards-criticized-for-giving-winners-little-time-to-speak-amid-silence-on-industry-layoffs. Läst 3 maj 2026.
- ↑ Square, Push (8 december 2023). ”The Game Awards Is Getting Ripped for Urging Award Winners to Wrap It Up” (på brittisk engelska). Push Square. Arkiverad från originalet den 9 december 2023. https://web.archive.org/web/20231209040814/https://www.pushsquare.com/news/2023/12/the-game-awards-is-getting-ripped-for-urging-award-winners-to-wrap-it-up. Läst 3 maj 2026.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Parmer, Seth (2025-12-02). ”Game Series That Took Home The Most Awards At The Game Awards”. TheGamer. https://www.thegamer.com/the-game-awards-series-with-most-award-wins/.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Weber, Rachel (December 11, 2025). ”The Game Awards 2025 Winners: The Full List”. IGN. https://www.ign.com/articles/the-game-awards-2025-winners-the-full-list.
- 1 2 3 Kerr, Chris (December 9, 2022). ”Elden Ring and God of War Ragnarok dominate The Game Awards 2022”. Game Developer. https://www.gamedeveloper.com/culture/elden-ring-and-god-of-war-ragnarok-dominate-the-game-awards-2022.
- 1 2 3 Moore, Bo (December 12, 2024). ”The Game Award 2024 Winners: The Full List”. IGN. https://www.ign.com/articles/the-game-awards-2024-winners-the-full-list.
- 1 2 3 4 Sarkar, Samit (December 3, 2015). ”Here are the winners of The Game Awards 2015”. Here are the winners of The Game Awards 2015. http://www.polygon.com/2015/12/3/9846760/the-game-awards-2015-winners.
- 1 2 3 4 Alexander, Julia (December 7, 2017). ”The Game Awards crowns The Legend of Zelda: Breath of the Wild best game of 2017”. Polygon. https://www.polygon.com/2017/12/7/16748460/game-award-winners-nomineringar-zelda-breath-of-the-wild-best-game-tga-2017.
- 1 2 3 4 ”All The Game Awards 2023 Winners Revealed” (på engelska). GameSpot. Arkiverad från originalet den 8 december 2023. https://web.archive.org/web/20231208051135/https://www.gamespot.com/gallery/all-the-game-awards-2023-winners-revealed/2900-4977/. Läst 4 maj 2026.
- 1 2 3 4 5 6 Sarkar, Samit (December 5, 2014). ”Here are the winners of The Game Awards 2014”. Here are the winners of The Game Awards 2014. http://www.polygon.com/2014/12/5/7343105/the-game-awards-2014-winners.
- 1 2 Bankhurst, Adam (December 9, 2021). ”The Game Awards 2021 Winners: The Full List”. IGN. https://www.ign.com/articles/the-game-awards-2021-winners-revealed.
- 1 2 3 4 5 Goslin, Austen (December 13, 2019). ”All the winners from The Game Awards 2019”. Polygon. https://www.polygon.com/game-awards-tga/2019/12/13/21020351/game-awards-2019-winners-nominees-tga.
- 1 2 3 4 5 Stedman, Alex (December 10, 2020). ”The Game Awards 2020: Complete Winners List”. Variety. https://variety.com/2020/digital/news/the-game-awards-winners-list-2020-1234850547/.
- 1 2 Grant, Christopher (December 6, 2018). ”The Game Awards 2018: Here are all of the winners”. Polygon. https://www.polygon.com/game-awards-tga/2018/12/6/18130000/the-game-awards-winners-2018.
- 1 2 3 4 Ben Reeves. ”The Game Awards 2016 – Winners, News, And Reveals” (på engelska). Game Informer. https://gameinformer.com/b/news/archive/2016/12/01/the-game-awards-2016-winners-news-and-reveals.aspx. Läst 4 maj 2026.