Ir para o conteúdo

Resident Evil

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
 Nota: Para outros significados, veja Resident Evil (desambiguação).
Resident Evil
Gênero(s)Survival horror
Tiro em terceira pessoa
Tiro em primeira pessoa
Desenvolvedora(s)Capcom
Publicadora(s)Capcom
Criador(es)Shinji Mikami
Plataformas
Primeiro títuloResident Evil
22 de março de 1996
Último títuloResident Evil Requiem
27 de fevereiro de 2026
game.capcom.com/residentevil/

Resident Evil, conhecido como Biohazard (バイオハザード, Baiohazādo) no Japão, é uma série de jogos eletrônicos de terror japonesa e uma franquia de mídia criada pela Capcom. Consiste em jogos de survival horror, tiro em terceira pessoa e tiro em primeira pessoa, onde os jogadores geralmente tentam sobreviver em ambientes inóspitos de terror ou pós-apocalípticos, infestados por vírus, zumbis, parasitas, mutações e outros organismos e criaturas grotescas, geralmente criadas como armas biológicas. A franquia se expandiu para diversas mídias, incluindo uma série de filmes live-action, filmes de animação, série de televisão, histórias em quadrinhos, romances, audiolivros e produtos licenciados. Resident Evil é uma das franquias de terror mais bem sucedida de todos os tempos.

O primeiro Resident Evil foi criado por Shinji Mikami e Tokuro Fujiwara e lançado para o Playstation em 1996.[1][2] É creditado por redefinir o gênero do survival horror e trazer os zumbis de volta à cultura popular. Com Resident Evil 4 (2005), a franquia mudou para uma ação de tiro mais dinâmica, popularizando a visão em terceira pessoa "sobre o ombro" em jogos de ação e aventura.[3]

A franquia retornou ao survival horror com Resident Evil 7: Biohazard (2017) e Resident Evil Village (2021), os quais utilizam a perspectiva em primeira pessoa. A Capcom também lançou quatro remakes de títulos da série: Resident Evil (2002), Resident Evil 2 (2019), Resident Evil 3 (2020) e Resident Evil 4 (2023). Resident Evil é a franquia mais bem sucedida da Capcom, bem como a série de jogos de terror mais vendida da história, com 170 milhões de cópias vendidas mundialmente até março de 2025.[4] O décimo primeiro jogo principal, Resident Evil Requiem, foi lançado em 27 de fevereiro de 2026.[5]

O primeiro filme de Resident Evil foi lançado em 2002, estrelado por Milla Jovovich. Foi prosseguido de cinco sequências e um reboot, Welcome to Raccoon City (2021). Os filmes receberam críticas majoritariamente negativas do Rotten Tomatoes e Metacritic, porém faturaram mais de US$1.2 bilhão, fazendo de Resident Evil a terceira série de filmes de jogos eletrônicos mais lucrativa de todos os tempos.

História

[editar | editar código]
Linha do tempo de anos de lançamento
1996Resident Evil
1997
1998Resident Evil 2
1999Resident Evil 3: Nemesis
2000Resident Evil Survivor
Resident Evil – Code: Veronica
2001Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica
Resident Evil Gaiden
2002Resident Evil (remake)
Resident Evil Zero
2003Resident Evil: Dead Aim
Resident Evil Outbreak
2004Resident Evil Outbreak: File #2
2005Resident Evil 4
2006
2007Resident Evil: The Umbrella Chronicles
2008
2009Resident Evil 5
Resident Evil: The Darkside Chronicles
2010
2011Resident Evil: The Mercenaries 3D
2012Resident Evil: Revelations
Resident Evil: Operation Raccoon City
Resident Evil 6
2013
2014
2015Resident Evil: Revelations 2
2016Umbrella Corps
2017Resident Evil 7: Biohazard
2018
2019Resident Evil 2 (remake)
2020Resident Evil 3 (remake)
Resident Evil: Resistance
2021Resident Evil Village
2022Resident Evil Re:Verse
2023Resident Evil 4 (remake)
2024
2025
2026Resident Evil Requiem

O desenvolvimento do primeiro Resident Evil, lançado como Biohazard no Japão, começou em 1993, quando Tokuro Fujiwara, da Capcom, pediu a Shinji Mikami e outros colegas que criassem um jogo usando elementos de Sweet Home (1989), jogo de Fujiwara lançado para o Family Computer (Famicom) no Japão.[6][7] No final de 1994, quando os executivos de marketing estavam se preparando para lançar Biohazard nos Estados Unidos, foi apontado que garantir os direitos do nome Biohazard seria muito difícil, pois um jogo para DOS já estava registrado com esse nome, assim como uma banda de hardcore punk de Nova Iorque chamada Biohazard. Um concurso foi realizado entre os funcionários da empresa para escolher um novo nome; essa competição resultou em Resident Evil, o nome sob o qual o jogo foi lançado no Ocidente.[8] Resident Evil foi lançado para PlayStation em 1996 e posteriormente foi portado para o Sega Saturn.

O primeiro jogo da série foi o primeiro a ser considerado um "survival horror", um termo cunhado para o novo gênero que ele iniciou,[9] e seu sucesso de crítica e público levou à produção de duas sequências, Resident Evil 2 em 1998 e Resident Evil 3: Nemesis em 1999, ambos para PlayStation. Uma versão de Resident Evil 2 foi lançada para Nintendo 64. Além disso, versões dos três jogos foram lançadas para Windows. O próximo grande jogo da série, Resident Evil – Code: Veronica, foi desenvolvido para Dreamcast e lançado em 2000, seguido por versões de Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis. Resident Evil – Code: Veronica foi posteriormente relançado para Dreamcast no Japão em uma versão atualizada como Code: Veronica Complete, que incluía pequenas alterações, muitas das quais relacionadas às cenas de história. Esta versão atualizada foi posteriormente portada para PlayStation 2 e GameCube como Code: Veronica X.

Apesar de anúncios anteriores de que o próximo jogo da série seria lançado para o PlayStation 2, o que resultou na criação de um jogo não relacionado, Devil May Cry, Mikami decidiu tornar a série exclusiva para o GameCube.[10] Os três jogos seguintes da série — um remake do primeiro Resident Evil e o seu prelúdio Resident Evil Zero, ambos lançados em 2002, bem como Resident Evil 4 (2005) — foram todos lançados inicialmente como exclusivos do GameCube. Resident Evil 4 foi posteriormente lançado para Windows, PlayStation 2 e Wii.

Uma trilogia de jogos de tiro com pistola de luz compatíveis com GunCon, conhecida como série Gun Survivor, apresentava jogabilidade em primeira pessoa. O primeiro, Resident Evil Survivor, foi lançado em 2000 para PlayStation e PC, mas recebeu críticas medianas.[11] Os jogos subsequentes, Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica e Resident Evil: Dead Aim, tiveram um desempenho um pouco melhor.[12] Dead Aim é o quarto jogo da série Gun Survivor no Japão, sendo Gun Survivor 3 um spin-off de Dino Crisis, intitulado Dino Stalker. De forma semelhante, a série Chronicles apresenta jogabilidade em primeira pessoa, embora em um caminho sobre trilhos. Resident Evil: The Umbrella Chronicles foi lançado em 2007 para Wii, com uma sequência, Resident Evil: The Darkside Chronicles, lançada em 2009 (ambos foram posteriormente portados para PlayStation 3 em 2012).[13]

Resident Evil Outbreak é um jogo online para PlayStation 2, lançado em 2003, que retrata uma série de histórias episódicas em Raccoon City, ambientadas no mesmo período de Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis. Foi o primeiro da série e o primeiro jogo de survival horror a apresentar jogabilidade cooperativa.[14] Foi seguido por uma sequência, Resident Evil Outbreak: File #2. Raccoon City é uma metrópole localizada nas Montanhas Arklay, no Centro-Oeste dos Estados Unidos, que sucumbiu ao surto mortal do T-vírus e foi consequentemente destruída por um ataque de mísseis nucleares orquestrado pelo governo dos Estados Unidos. A cidade serviu como um ponto crucial para o desenvolvimento da série, sendo um dos principais catalisadores da queda da Umbrella Corporation e o ponto de partida para alguns dos personagens mais notáveis ​​da franquia.

Resident Evil Gaiden é um jogo de ação e aventura para Game Boy Color com um sistema de combate no estilo RPG. Vários jogos para celular baseados na série Resident Evil foram lançados no Japão. Alguns desses jogos para celular foram lançados na América do Norte e na Europa pela T-Mobile. Na conferência da Sony durante a E3 de 2009, Resident Evil Portable foi anunciado para o PlayStation Portable,[15][16][17] descrito como um novo jogo sendo desenvolvido "com o PSP em mente" e "totalmente diferente de um jogo Resident Evil". Nenhum outro anúncio foi feito e o jogo é considerado cancelado.[18][19]

Em 2009, Resident Evil 5 foi lançado para PlayStation 3, Windows e Xbox 360, tornando-se o jogo mais vendido da franquia, apesar da recepção mista dos fãs. A Capcom revelou o jogo de tiro em terceira pessoa Resident Evil: Operation Raccoon City, que foi desenvolvido pela Slant Six Games para PlayStation 3, Xbox 360 e Windows e lançado em março de 2012. Um jogo de survival horror para o Nintendo 3DS, Resident Evil: Revelations, foi lançado em fevereiro de 2012.[20] Em outubro do mesmo ano, o próximo título numerado da série principal, Resident Evil 6, foi lançado com críticas mistas,[21] mas com vendas de pré-venda entusiasmadas.[22]

Em 2013, o produtor Masachika Kawata afirmou que a franquia Resident Evil voltaria a se concentrar em elementos de terror e suspense em vez de ação, acrescentando que "o survival horror como gênero nunca estará no mesmo nível, financeiramente, que jogos de tiro e jogos muito mais populares e convencionais. Ao mesmo tempo, acho que precisamos ter confiança para investir dinheiro nesses projetos, e isso não significa que não possamos nos concentrar no que precisamos fazer como um jogo de survival horror para atender às necessidades dos fãs".[23] Resident Evil: Revelations 2, um jogo episódico ambientado entre os eventos de Resident Evil 5 e Resident Evil 6, foi lançado em março de 2015. Uma série de jogos multiplayer baseados em equipes foi desenvolvida, começando com o mal recebido Umbrella Corps, lançado em junho de 2016.[24] Resident Evil: Resistance foi lançado em abril de 2020, seguido por Resident Evil Re:Verse em outubro de 2022, estando ambos disponíveis gratuitamente para aqueles que compraram Resident Evil 3 e Village, respectivamente.[25][26]

Construída com a recém-desenvolvida RE Engine, a série continuou sua transição de volta para elementos de terror. O próximo título principal, Resident Evil 7: Biohazard, foi lançado para Windows, PlayStation 4 e Xbox One em janeiro de 2017.[27][28] Ambientado em uma mansão dilapidada em Louisiana, o jogo utiliza uma perspectiva em primeira pessoa e enfatiza o terror e a exploração em vez da ação, diferentemente dos jogos anteriores.[29][30][31][32] A perspectiva em primeira pessoa continuou no décimo título principal, Resident Evil Village. Lançado em maio de 2021, o jogo, ambientado em uma misteriosa vila europeia, é uma sequência direta de Resident Evil 7: Biohazard, embora incorpore mais elementos de ação inspirados em Resident Evil 4.[33][34] O jogo também marcou a estreia da franquia no PlayStation 5 e no Xbox Series X/S.[35] O nono jogo numero da série, Resident Evil Requiem, está previsto para fevereiro de 2026.[36]

Uma nova geração de recriações de jogos antigos começou em 2019 com o remake de Resident Evil 2, lançado para PlayStation 4, Windows e Xbox One. O remake vendeu mais que o jogo original em um ano, ultrapassando cinco milhões de cópias.[37] Após o sucesso, a Capcom revelou um remake de Resident Evil 3: Nemesis em dezembro de 2019, intitulado apenas Resident Evil 3. Ele foi lançado em abril de 2020.[38] Um remake de Resident Evil 4 foi lançado em 24 de março de 2023 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Windows.[39]

Visão geral da história

[editar | editar código]
Logotipo da Umbrella Corporation, uma importante facção antagonista da franquia

Os primeiros títulos da série Resident Evil focavam na Umbrella Corporation, uma empresa farmacêutica internacional que secretamente desenvolvia vírus mutagênicos para impulsionar suas pesquisas em "armas bio-orgânicas" (BOWs). Os vírus da empresa podiam transformar humanos em zumbis irracionais, além de mutar plantas e animais em monstruosidades horripilantes. A Umbrella Corporation utiliza seus vastos recursos para controlar Raccoon City, uma cidade fictícia no centro-oeste dos Estados Unidos. No primeiro Resident Evil (1996), membros de uma força-tarefa policial de elite, o Special Tactics and Rescue Service (STARS), são atraídos para uma mansão abandonada nos arredores de Raccoon City. A equipe dos STARS é praticamente dizimada por zumbis e outras BOWs, restando apenas alguns sobreviventes, incluindo Chris Redfield, Jill Valentine e Albert Wesker. Chris e Jill exploram a mansão infestada de zumbis e descobrem uma instalação secreta de pesquisa subterrânea da Umbrella. Wesker revela ser um agente duplo da Umbrella e trai seus companheiros. No entanto, Wesker é aparentemente assassinado por um Tyrant, um BOW especial que é o culminar da pesquisa da Umbrella Corporation.[40][41]

Chris e Jill escapam da mansão, mas seus depoimentos são ridicularizados pelas autoridades de Raccoon City devido à influência da Umbrella. Enquanto isso, um surto viral ocorre em outra instalação de pesquisa da Umbrella sob Raccoon City. A maioria dos moradores da cidade é infectada e se transforma em zumbis. Resident Evil 2 (1998) apresenta dois novos protagonistas: Leon S. Kennedy, um policial novato, e Claire Redfield, a irmã mais nova de Chris. Leon e Claire chegam a Raccoon City em meio ao caos do surto viral. Leon recebe a ajuda de Ada Wong, uma espiã e mercenária que se passa por agente do FBI, enquanto Claire resgata Sherry Birkin, filha de dois importantes pesquisadores da Umbrella. Ao mesmo tempo, Jill escapa da cidade em Resident Evil 3: Nemesis (1999). Ela é implacavelmente perseguida por Nemesis, um novo Tyrant que é enviado pela Umbrella para eliminar todos os membros sobreviventes dos STARS. O governo estadunidense destrói Raccoon City com um ataque de mísseis para esterilizar o surto viral.[42] Leon, Claire, Sherry, Ada e Jill escapam da cidade antes de sua erradicação. Claire continua procurando por Chris, enquanto Leon é recrutado para trabalhar para o governo dos Estados Unidos. Resident Evil – Code: Veronica (2000) acompanha Claire enquanto ela escapa de um campo de prisioneiros no Oceano Antártico e mais tarde se reúne com Chris em uma instalação de pesquisa da Umbrella na Antártida, enquanto revela-se que Wesker está vivo. Resident Evil 4 (2005) se passa seis anos após o incidente de Raccoon City e se concentra em Leon enquanto ele tenta resgatar a filha do Presidente os Estados Unidos de um culto na Espanha.[43][44]

Uma investigação governamental sobre a Umbrella Corporation revela seu envolvimento no desastre de Raccoon City e leva à dissolução da empresa. Apesar da queda da Umbrella Corporation, as pesquisas e as armas bio-orgânicas da empresa proliferam no mercado negro, levando ao surgimento do bioterrorismo. Chris e Jill estabelecem a Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA) para combater essas ameaças crescentes em escala global. Wesker está envolvido no desenvolvimento de novos agentes virais potentes e BOWs. Em Resident Evil 5 (2009), Wesker busca liberar um vírus altamente mutagênico que infectará toda a humanidade. Chris e a BSAA confrontam e matam Wesker na África antes que ele possa cumprir sua missão.[45] Resident Evil 6 (2012) apresenta Leon e Chris se encontrando pela primeira vez na série de jogos.[46] Os dois trabalham separadamente para acabar com ataques bioterroristas nos Estados Unidos, Europa Oriental e China. Eles contam com a ajuda de Sherry, do filho ilegítimo de Wesker, Jake Muller, de Ada e de muitos membros da BSAA e do governo estadunidense.

Resident Evil 7: Biohazard (2017) e Resident Evil Village (2021) apresentam um novo protagonista, Ethan Winters, que se envolve em um incidente de bioterrorismo enquanto procura por sua esposa desaparecida. Ele encontra Chris e a BSAA, que o ajudam a resgatar sua esposa e derrotar Eveline, uma poderosa BOW. Ethan, Mia e sua filha recém-nascida, Rosemary, são realocados para o Leste Europeu, mas são sequestrados por um culto. Ethan acaba se sacrificando para destruir uma colônia de fungos que está sendo usada como arma por bioterroristas e salvar sua família.[43][44][47]

Jogabilidade

[editar | editar código]

A franquia Resident Evil teve uma variedade de esquemas de controle e mecânicas de jogo ao longo de sua história. A resolução de quebra-cabeças teve um papel de destaque em toda a série.[48]

Controles de tanque

[editar | editar código]

O primeiro jogo introduziu um esquema de controle que a comunidade de jogadores passou a chamar de "controles de tanque" na série. Em um jogo com controles de tanque, os jogadores controlam o movimento em relação à posição do personagem do jogador, em vez de em relação à câmera virtual fixa a partir da qual o jogador vê a cena atual.[49] Pressionar para cima (por exemplo, em um D-pad, joystick analógico ou teclas de movimento do cursor) no controle do jogo move o personagem na direção para a qual está virado, pressionar para baixo recua e para a esquerda e para a direita gira o personagem.[49] Isso pode parecer contraintuitivo quando o personagem está virado para a câmera, já que os controles são essencialmente invertidos nesse estado. Isso difere de muitos jogos 3D, nos quais os personagens se movem na direção em que o jogador pressiona os controles a partir da perspectiva da câmera.[49] Alguns críticos sugeriram que o esquema de controle é intencionalmente desajeitado, com o objetivo de aumentar o estresse e exacerbar a dificuldade.[50]

Embora os três primeiros jogos da série apresentassem esse esquema de controle, o terceiro, Resident Evil 3: Nemesis, introduziu algumas adições voltadas para a ação. Entre elas, um giro de 180 graus e um comando de esquiva que, segundo o GameSpot, "indicava uma nova direção que a série tomaria". Jogos posteriores da série, como Resident Evil 4, apresentariam uma câmera em terceira pessoa mais fluida, com visão sobre o ombro, em vez de uma câmera fixa para cada sala, enquanto Resident Evil 7 e Resident Evil Village são jogados em primeira pessoa.

Tiro em terceira pessoa

[editar | editar código]

Resident Evil 4 trouxe mudanças significativas à jogabilidade estabelecida, incluindo a transição de perspectivas de câmera fixa para uma câmera de rastreamento, além de uma jogabilidade e mecânicas mais voltadas para a ação. Isso foi complementado por uma abundância de munição e mecânicas revisadas de mira e combate corpo a corpo. Alguns críticos afirmaram que esse esquema de controle reformulado "tornou o jogo menos assustador".[50] Os dois jogos seguintes da franquia aprimoraram ainda mais as mecânicas voltadas para a ação: Resident Evil 5 apresentou o modo cooperativo e adicionou a movimentação lateral, enquanto Resident Evil 6 permitiu que os jogadores se movessem enquanto miravam e atiravam pela primeira vez, abandonando completamente os controles de tanque característicos da série.[50]

Tiro em primeira pessoa e VR

[editar | editar código]

Resident Evil 7 é o primeiro jogo principal da série Resident Evil a usar a perspectiva em primeira pessoa e a realidade virtual. Foi comparado a jogos modernos de survival horror como Outlast (2013) e PT (2014).[50] O oitavo jogo principal da série, Resident Evil Village, também apresenta uma perspectiva em primeira pessoa.[51] Uma versão em realidade virtual de Resident Evil 4 foi lançada para o Oculus Quest 2 em outubro de 2021.[52]

Resident Evil em ordem cronológica
Resident Evil Zero
RE Umbrella Chronicles: Train Derailment
Resident Evil
RE Umbrella Chronicles: Mansion Incident
Resident Evil 3 (Primeira metade)
Resident Evil 2
RE Darkside Chronicles: Memories of a Lost City
Resident Evil 3 (Segunda metade)
RE Umbrella Chronicles: Raccoon's Destruction
Resident Evil Code: Veronica
RE Darkside Chronicles: Game of Oblivion
RE Darkside Chronicles: Operation Javier
RE Umbrella Chronicles: Umbrella's End
Resident Evil 4
Resident Evil Revelations
Resident Evil 5
Resident Evil Revelations 2
Resident Evil 6
Resident Evil 7
Resident Evil Village
Resident Evil Requiem

Jogos publicados

[editar | editar código]

Os primeiros três jogos são: Resident Evil, Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis. Todos foram lançados para PlayStation. O primeiro jogo foi adaptado para o Sega Saturn, enquanto ambos Resident Evil 2 (o único Resident Evil para Nintendo 64) e Resident Evil 3 foram lançados para o Sega Dreamcast e Nintendo GameCube. Todos os três foram adaptados para PC. Algumas dessas adaptações adicionam conteúdo exclusivo e características não presentes nos originais. A série iniciou sua sexta geração com Resident Evil CODE: Veronica X para Sega Dreamcast. CODE: Veronica foi, posteriormente, adaptado para PlayStation 2 e, depois, para Game Cube, na forma de uma versão atualizada chamada Resident Evil CODE: Veronica X.

Depois de CODE: Veronica X, o criador da série, Shinji Mikami, e a Capcom assinaram um contrato de exclusividade para a série com a Nintendo. Isto significou o lançamento com exclusividade para o console da Nintendo, na época o GameCube, do remake do Resident Evil original, Resident Evil, com novos gráficos e algumas novas locações, assim como o relançamento dos demais títulos da série (Resident Evil 2, Resident Evil 3 - Nemesis e Resident Evil CODE Veronica X) para o console, além de mais dois títulos novos, o prólogo da série Resident Evil 0, e a "continuação" Resident Evil 4, ambos com exclusividade para o GameCube. Após o termino do contrato, a Capcom relançou Resident Evil 4 para outros consoles, incluindo o popular PlayStation 2, sendo que este jogo também foi o primeiro da série a ser lançado para PC. De fato, Resident Evil 4 foi o jogo mais popular da série, ganhando versões inclusive para celulares e o console Zeebo; e com o surgimento de uma nova geração de consoles, ele voltou a ser relançado, inicialmente com a Wii Edition,[53] que fazia uso dos controles de movimento do novo console da Nintendo, e posteriormente com a versão HD, para Xbox 360 e Playstation 3. Em 2014, o jogo voltou a ser relançado, com a versão Ultra HD, para PC, Xbox One e Playstation 4. No dia 5 de agosto de 2014, a Capcom anunciou que iria lançar uma remasterização em HD do remake do título original (Resident Evil) para o GameCube lançado em 2002 e traze-lo para o Playstation 3, Playstation 4, PC, Xbox 360 e Xbox One no início de 2015.[54][55]

Uma adaptação melhorada do Resident Evil original para portátil, chamada Deadly Silence, foi lançada para Nintendo DS, para comemorar o aniversário de 10 anos da série. O jogo aproveita as capacidades únicas da tela sensível do Nintendo DS (e em uma parte, do microfone embutido). Os usos para a tela sensível incluem as sequências de luta com facas, na qual os jogadores usam a tela sensível para atacar os inimigos, e alguns puzzles novos ou modificados que façam uso dela. O microfone é usado para reanimar companheiros por respiração "boca-a-boca" , quando ele é assoprado. Entre outras vantagens, o jogo inclui um mapa fixo, no qual o jogador pode ver, além do mapa, sua munição e seu sangue (baseado nas cores do fundo), sempre, e sua faca está sempre equipada (gatilho esquerdo).

O último jogo da série principal é o remake de Resident Evil 4 lançado em 2023 para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

Título Ano Plataforma Original Outras Plataformas
Resident Evil 1996 PlayStation PC, Sega Saturn, Nintendo DS, PlayStation 3
Resident Evil 2 1998 PlayStation PC, Dreamcast, GameCube, PlayStation 3, Game.com, Nintendo 64, PlayStation 4, PlayStation 5
Resident Evil 3: Nemesis 1999 PlayStation PC, Dreamcast, GameCube, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5
Resident Evil
Code: Veronica X
2001 Dreamcast PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 (Emulado), Xbox 360, Xbox One (Emulado), GameCube
Resident Evil Remake 2002 GameCube PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii, Switch
Resident Evil Zero 2002 GameCube PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii, Switch
Resident Evil 4 2005 GameCube PC, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii, Switch, Android, iOS, Zeebo
Resident Evil 5 2009 PlayStation 3, Xbox 360 PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch, Shield Android TV
Resident Evil 6 2012 PlayStation 3, Xbox 360 PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch
Resident Evil 7: Biohazard 2017 PlayStation 4, Xbox One, Windows Switch (Versão em Cloud), PlayStation 5, Xbox Series X, Switch 2
Resident Evil 2 Remake 2019 PlayStation 4, Xbox One, Windows Playstation 5, Xbox Series X, Switch (Versão em Cloud)
Resident Evil 3 Remake 2020 PlayStation 4, Xbox One, Windows Playstation 5, Xbox Series X, Switch (Versão em Cloud)
Resident Evil Village 2021 PlayStation 4, Playstation 5, Stadia, Xbox One, Xbox Series X, Windows Switch (Versão em Cloud), iOS, Switch 2
Resident Evil 4 Remake 2023 PlayStation 4, Playstation 5, Xbox Series X, Windows iOS, iPadOS
Resident Evil Requiem 2026 Playstation 5, Xbox Series X, Windows, Switch 2

Série Gun Survivor

[editar | editar código]

Estes são jogos relatados a Resident Evil que foram lançados pela Capcom como parte da série Gun Survivor no Japão. O estilo de jogo na série é diferente dos jogos da série principal, nele a ação se dá na perspectiva de 1ª pessoa, na qual o jogador pode usar uma light gun (GunCon da Namco) além do controle (apesar desta característica ter sido inicialmente tirada do lançamento americano de Survivor). Note que o terceiro título de Gun Survivor (Dino Stalker) não é ligado a série Resident Evil, sendo baseado na série Dinocrisis.

Enquanto Gun Survivor não faz parte da série principal, alguns fãs consideram o jogo como sendo, devido ao Survivor original se passar em Resident Evil 0 (Sheena Island, local onde Survivor se passa, é dito como fonte da epidemia do T-Virus) e pelo fato do escritor da Flagship, Noboru Sugimura (quem criou os cenários para Resident Evil 2, Code: Veronica e Resident Evil 0), também trabalhar na série Gun Survivor.

Até agora, todos os jogos Gun Survivor tiveram péssimas críticas,[56] mas que melhoram a cada título lançado. A série alcançou algo como um status cult – de certa forma respeitado, pela Capcom ter tentado criar algo novo usando tanto a Light Gun quanto a série em geral, mas declaradamente problemático, com controles ruins e gráficos totalmente inferiores.

Título Ano Plataforma Original Outras Plataformas
Biohazard: Gun Survivor 2000 PlayStation PC
Biohazard: Gun Survivor 2 2002 Arcade PlayStation 2
Biohazard: Gun Survivor 3 2002 PlayStation 2 -
Biohazard: Gun Survivor 4 2003 PlayStation 2 -

Série Outbreak

[editar | editar código]
Logotipo da série Outbreak.

A sub-série que manteve a melhor critica pelos fãs, aparentemente com os mesmos elementos dos jogos clássicos. Localizado entre Resident Evil 2 e 3, Resident Evil Outbreak permite ao jogador ver o ocorrido pela epidemia do T-Virus em Raccoon City pela perspectiva de outros personagens. O título foi seguido pela sequência chamada Resident Evil: Outbreak: File 2. Pela natureza única dos dois primeiros jogos, existem rumores que um terceiro título de Outbreak está em produção [carece de fontes?], por personagens e dados terem sido descobertos nos games anteriores através de cheat. Apesar disto, nenhum plano de dar sequência a série Outbreak foi oficialmente anunciada. Porém há uma petição feita por fãs do mundo inteiro pedindo uma continuação de File #2.[3] O jogador tem direito a controlar oito personagens exclusivos, dentre eles estão Kevin Ryman, Mark Williams, Jim Chapman, George Hamilton, David King, Alyssa Ashcroft, Yoko Suzuki e Cindy Lennox. Contudo estes foram alguns dos sobreviventes de Raccoon City. Cada um dos cenários traz informações importantes e vitais para o plano de fundo da série, o que enriquece ainda mais o universo de Resident Evil. Portanto, mesmo sendo um título spin-off, ou seja, uma história paralela à série principal, ainda assim seus eventos são oficiais e de conhecimento imprescindível a qualquer fã declarado da franquia.[57]

Sobre a composição musical de Akihiko Matsumoto, Resident Evil Outbreak levou á Akihiko o prêmio de melhor composição musical de 2003 (Japanese Academy Awards).

Título Ano Plataforma Original
Resident Evil Outbreak 2004 PlayStation 2
Resident Evil: Outbreak: File 2 2005 PlayStation 2

Série Chronicles

[editar | editar código]

Essa série é principalmente vista como uma reimaginação dos jogos principais da franquia, como Resident Evil 1 e Resident Evil 3. Estes cenários adaptados não devem ser levados em conta para série devido aos diversos furos contido neles. Porém, apesar destes quesitos, a série Chronicles tratou de explicar diversas dúvidas deixadas para trás, como o motivo da queda permanente da Umbrella. O vilão Albert Wesker é o narrador e protagonista de The Umbrella Chronicles, enquanto o enredo de The Darkside Chronicles é narrado por Leon S. Kennedy.

Título Ano Plataforma
Resident Evil: The Umbrella Chronicles 2007 Wii, PlayStation 3
Resident Evil: The Darkside Chronicles 2009 Wii, PlayStation 3

Série Revelations

[editar | editar código]

É uma sub-série (spin-off) que possui o objetivo explicar as lacunas temporais presentes entre os games principais e ligar algumas pontas soltas na franquia em geral.[58] Seu primeiro trailer foi anunciado na E3 de 2010 e teve o lançamento exclusivo de Nintendo 3DS em 2012. O sucesso foi tamanho que a Capcom decidiu portá-lo para as outras plataformas de mesa em 2013.[59] Foi relançado para Playstation 4 e Xbox One no dia 29 de agosto de 2017[60] Se passa entre Resident Evil 4 e Resident Evil 5.Possui como protagonistas Jill Valentine,Parker Luciani,Chris Redfield e Jessica Sherawat.Já o segundo título foi anunciado na conferência da sony pré Tokyo Game Show de 2014,[61] teve seu primeiro trailer ainda nesse mesmo ano e conta com formato episódico,sendo quatro no total[62]:o primeiro saiu no dia 24 de fevereiro de 2015 na américa do norte e o último episódio no dia 17 de março do mesmo ano.Conta com Claire Redfield, Moira Burton, Barry Burton e Natalia Korda,se passando após Resident Evil 5 e antes de Resident Evil 6.

O primeiro título vendeu 1.7 milhões de unidades enquanto o segundo vendeu 2.3 milhões.[63] Revelations obteve média 82 no Metacritc em sua versão de 3DS[64] e Revelations 2,média de 75 no mesmo site.[65] Os produtores desejam dar continuidade à sub-série.[58]

Título Ano Plataforma Original Outras Plataformas
Resident Evil:Revelations 2012 Nintendo 3DS Playstation 3, Xbox 360, Wii U, PC, Nintendo Switch,Playstation 4,Xbox One
Resident Evil:Revelations 2 2015 Playstation 3,Playstation 4,Playstation Vita,Xbox 360,Xbox One,PC Nintendo Switch

Outros títulos

[editar | editar código]

Em 2001, a Capcom lançou um título para Game Boy Color chamado Resident Evil Gaiden. O jogo não foi desenvolvido internamente por nenhum estúdio da Capcom, mas por uma desenvolvedora britânica chamada M4 Limited, apesar do criador da série Shinji Mikami supervisionar o desenvolvimento do jogo e Hiroki Kato, diretor de CODE: Veronica , que escreveu o enredo do game. O jogo era um RPG mostrando uma visão geral para exploração e em primeira pessoa para batalhas. Mostrando os eventos ocorridos após CODE: Veronica, Gaiden põe Barry Burton e Leon S. Kennedy investigando um cruzeiro (Starlight) infestado com armas bio-orgânicas enquanto trabalham para uma organização antiUmbrella. Este jogo não é considerado canônico devido ao final trágico, em que Leon se infecta com uma doença desconhecida. Apesar desta doença nunca ter sido explorada nos games posteriores, quando Resident Evil 4 estava em desenvolvimento, Gaiden dá uma explicação ao porque de Leon, protagonista de ambos os jogos, estar com uma doença desconhecida em RE4—uma infecção causada pelo ataque de um mostro em Gaiden. Quando RE4 foi lançado, no entanto, foi revelado que a doença de Leon está relacionada a eventos dentro de RE4(pois foi contaminado pelos "Las Plagas" e logo após no mesmo jogo,curado) e não ligados a infecções em games anteriores.

A Capcom também lançou diversos títulos para celular (alguns sendo exclusivos em solo no japonês) baseados na série.

Título Ano Plataformas
Resident Evil: Zombie Buster 2001 i-mode, Vodafone, au-phone
Biohazard: Zombie Shooter 2001 i-mode, au-phone
Biohazard i Survivor 2001 i-mode
Resident Evil Gaiden 2001 Game Boy Color
Resident Evil: Assault The Nightmare 2002 i-mode, Vodafone
Biohazard 4D-Executer 2003 movie
Biohazard: The Stories 2005 i-mode
Resident Evil: The Missions 2005 Telefone celular
Biohazard: The Operations 2005 iPhone
Resident Evil Confidential Report 2006 Telefone celular
Resident Evil: Deadly Silence 2006 Nintendo DS
Biohazard: The Episodes 2007 i-mode
Resident Evil 4: Mobile Edition 2008 Telefone celular, iPhone, iPod Touch, iPad, Zeebo
Resident Evil: Genesis 2008 Telefone celular
Resident Evil: Degeneration Mobile 2008 Telefone celular, N-Gage, iPod Touch
Resident Evil: UpRising versão 1 e 2 2009 Telefone celular
Biohazard: Survival Door 2010 Telefone celular
Resident Evil: The Mercenaries Vs. 2011 iPhone, iPad, iPod
Biohazard Outbreak Survive 2011 GREE

Títulos abandonados

[editar | editar código]

Resident Evil 0 começou sendo produzido no Nintendo 64, e apresentava gráficos parecidos com os de Resident Evil 2 e 3. Os desenvolvedores acreditavam que o sistema de cartuchos do console iria ter um tempo de carregamento (loading) mais rápido, exigido pela troca de personagens no jogo.

A produção migrou para o Game Cube no meio de seu desenvolvimento, seguindo a tendência de outros que tiveram seu desenvolvimento movido do N64 para o GameCube, como Eternal Darkness e Dinossaur Planet. O enredo e no lançamento da versão para Game Cube foram praticamente intocados, apesar de Rebecca receber uma nova roupa (ela vestia originalmente uma boina branca e ombreiras, similar a roupa original de Jill Valentine) e dos gráficos terem sido melhorados para tirar vantagem do hardware do Game Cube. Muitos dos EX Files apresentados na versão para Nintendo 64 de Resident Evil 2, chamados Rebecca's Report e Mother Vírus Report, se ligam a eventos do Resident Evil 0. Muitas das variações posteriores do hardware do Nintendo 64 incluíam screenshots dessa versão de Resident Evil 0 com a frase "Coming Soon" ("Em Breve").

Uma adaptação para o Game Boy Color do jogo original para PlayStation, foi anunciada ao mesmo tempo da versão para Nintendo 64 de Resident Evil 0, com novos inimigos e formas de save a serem incluídos.[66] Embora a HotGen Studios, desenvolvedora da adaptação, ser capaz de recriar o estilo tridimensional do jogo original no hardware do Game Boy Color através de um processo de compressão de imagens, o projeto foi cancelado.[67] Assim que a HotGen Studios e a Capcom perceberam que o jogo seria de tão baixa qualidade para produzir, um título reserva, Resident Evil Gaiden, foi criado levando-se em conta os limites do Game Boy Color.[68] A única chance que os fãs da série tiveram de ter acesso ao título foi através de duas roms 90% completas, as quais vazaram na internet.[69]

Também conhecido como Resident Evil 1.5, a primeira tentativa para uma sequência do Resident Evil original, foi vista uma versão para PlayStation aparentemente 80% pronta e a apenas um mês do lançamento, a Capcom abandonou o título.

A equipe de desenvolvimento foi refeita, começando a produção do zero. A equipe pegou emprestado os personagens do protótipo, chamados Leon S. Kennedy e Marvin Branagh (o policial que morre na delegacia no começo do jogo. Branagh originalmente sobreviveria ajudaria Leon a escapar junto com Ada, mas ele morre na nova versão). Visivelmente ausente está Elza Walker que era a heroína do protótipo. Ela foi substituída pela muito parecida Claire Redfield na versão final.

Personagens coadjuvantes da história incluem os Birkins (William, Annette e Sherry), Ada Wong (a qual seria originalmente uma pesquisadora) e Robert Kendo (o dono da loja de armas, que seria uma ajuda importante na história de Elza). Brian Irons, o delegado, também aparecia no protótipo, mas não seria o vilão que foi na versão final. A principal mudança foi a moderna delegacia em comparação com a versão mais sombria da mesma na versão final. O protótipo também incluía esgotos, cadeias e laboratórios, no qual o último foi reaproveitado na versão final. Criaturas mostradas no protótipo incluíam aranhas humanas, gorilas zumbis, zumbis policiais diferentes e uma versão diferente da criatura com o G-Vírus.

Foi comentado que o jogo teria alguns bônus, como granadas de mão e coletes. Também foi comentado sobre melhorias gráficas, como um jato de sangue que espirraria e ficaria na roupa do personagem quando se disparasse contra um inimigo a uma curta distância.

O jogo, porém, não tinha o sistema em que a história de um personagem afetaria a de outro. Em vez disso, os enredos de Leon e Elza seriam independentes um do outro (assim como os de Chris e Jill no original), com múltiplos finais dependendo da sobrevivência do outro personagem.

A arte Conceitual para o jogo foi divulgada através de vários materiais ligados a série Resident Evil. Também, partes do jogo foram mostradas no disco bônus Biohazard: Complete Disc na versão Dual Shock do Biohazard: Director's Cut no Japão. Pedidos para uma versão jogável do game de uma ou outra forma foram mal sucedidas também.[70]

Alguns desenhos e mídias do protótipo foram deixados na versão final de Resident Evil 2 na forma de arquivos não usados.

Além disso, uma versão de Resident Evil 2 foi anunciada para o Sega Saturn, enquanto o protótipo estava em desenvolvimento para o PlayStation. Quando a versão para PlayStation foi abandonada, a versão para Sega Saturn também foi deixada de lado, apesar de continuar incerto se ela se quer tenha começado.

Depois da era do Sega Saturn, Capcom re-anunciou o Resident Evil 2 para o Saturn baseado no novo Resident Evil 2 que utilizaria seu novo cartucho de 4MB. Este também foi cancelado, com os desenvolvedores dizendo que não seriam capazes de capturar a qualidade da versão para PS one.

Um website chamado Bio-Flames está pedindo para terminar o protótipo de Resident Evil 2 para ser lancado como bonus em algum jogo da capcom.

  • Resident Evil 2 Game.com edition - Claire Cart, Game.com

No final de 1998, Resident Evil 2 chegava ao portátil Game.com, da Tiger, e seria um entre a biblioteca de 20 títulos lançado durante o curto ciclo de vida do console. A versão de RE2 para Game.com foi lançada no final de 1998 e continha apenas a aventura com Leon. A aventura com Claire chegaria posteriormente em um novo cartucho completando a trama do segundo game da série e também permitiria multiplayer local. No entanto, devido a rápida falência do console pelas péssimas críticas e baixas vendas, o título nunca chegou a ser lançado.

O jogo Devil May Cry foi originalmente criado para ser uma sequência de Resident Evil mas o jogo passou por muitas mudanças radicais e foi considerado muito distante da série. A ideia original do jogo era estrelada por um policial europeu chamado Dante (que é o mesmo nome do personagem principal do jogo final) que é enviado para investigar um castelo que foi infestado por B.O.Ws. Muitas das criaturas do Devil May Cry final foram planejadas para serem monstros criados por um novo tipo de vírus.

Mais tarde, Resident Evil 4 teve seu lançamento oficial no Game Cube. A versão para este console passou por três diferentes fases durante o desenvolvimento, cada uma com uma premissa diferente, antes de Mikami decidir se encarregar da produção e criar o atual Resident Evil 4.

O primeiro protótipo do jogo, conhecida pelos desenvolvedores como "Fog Version", (algo como "versão névoa"), mostrando Leon lutando com um suposto fantasma em forma de névoa. Isso era para ser o resultado de sua infecção com o Progenitor Vírus, coberto pelos Resident Evil 0 e pelo remake do Resident Evil original.

O segundo protótipo, a "versão do homem gancho" ("Hook Man version"), mostrando a luta de Leon contra inimigos sobrenaturais, incluindo bonecas que ganhavam vida, armaduras (que na verdade fizeram uma aparição na versão final), e pelo já mencionado "homem gancho" (uma obscura, ensanguentada e muito ferida silhueta/humanóide (dependendo da versão vista) que carregava uma corrente e um gancho consigo). Cenas do jogo desse protótipo pode ser vista no Biohazard 4 Secret DVD e espalhadas pela internet.

A terceira versão (e a proposta final antes da versão lançada) mostrava os zumbis como inimigos (de novo) e descrevia os eventos que levaram ao fechamento da Umbrella, algo apenas mencionado na versão final. Esta versão não durou muito, rejeitada pelos desenvolvedores como muito "manjada".[71]

Teve um prototipo de um minigame de Ashley, nesse minigame Ashley e o cachorro que o Leon salva no começo do jogo iria explorar o castelo de Salazar mais esse minigame acabou não indo pro jogo final e foi reaproveitado mais tarde como spin-off da serie de jogos Clock Tower, Haunting Ground.

Inicialmente, um vídeo bem curto do jogo foi liberado em 2005, Revelando já de cara gráficos muito bem trabalhados, cenário ensolarado e um personagem masculino que até então ninguém sabia o nome. Muitos fãs apostavam ser personagens conhecidos, como Chris Redfield e Billy Coen. Subitamente, o personagem é cercado por inimigos velozes, e o título é mostrado. O produtor do jogo Jun Takeuchi não soltou muitas informações, apenas que a história se passaria na África. Depois de dois anos especulando sobre o título, finalmente, em 2007, a Capcom lança o primeiro Trailer, e também o que causou mais polêmicas.

Chris Redfield foi confirmado como sendo o personagem principal da trama. Os inimigos (vistos em quantidades assustadoras) apresentados aparentavam ser africanos infectados com algum tipo de vírus ou o Las Plagas, de Resident Evil 4, além de um inimigo destruidor portando um machado gigante. No trailer, Chris era emboscado pelos habitantes de uma vila, e ao final do vídeo, a câmera centralizava os olhos de uma misteriosa personagem feminina, outro mistério a assombrar os fãs.

O trailer, porém, foi vítima de várias acusações de racismos, principalmente sendo o personagem principal um homem branco matando negros que foram postos como monstros assassino. O game seria drásticamente reformulado desde então. Pouco tempo antes do lançamento de de Resident Evil 5, Takeuchi revelou que os zumbis e Tyrants voltariam no quinto capítulo da saga, mas a história foi reformulada depois das críticas. Chris também ganhou uma parceira feminina Africana, Sheva Alomar, e o título deixou de ser uma experiência solitária para uma jornada cooperativa. Muitos outros aspectos do jogo foram alterados, até chegarmos a versão final que temos hoje.

Outras mídias

[editar | editar código]

Live-action

[editar | editar código]
Ano Título Diretor Distribuidor(es)
2002 Resident Evil Paul W. S. Anderson Screen Gems
2004 Resident Evil: Apocalypse Alexander Witt Screen Gems
2007 Resident Evil: Extinction Russell Mulcahy Screen Gems
2010 Resident Evil: Afterlife Paul W. S. Anderson Screen Gems
2012 Resident Evil: Retribution Paul W. S. Anderson Screen Gems
2016 Resident Evil: The Final Chapter Paul W. S. Anderson Screen Gems
2021 Resident Evil: Welcome to Raccoon City Johannes Roberts Sony Pictures

Animação

[editar | editar código]
Ano Título Diretor Distribuidor(es)
2000 Biohazard 4D-Executer Koichi Ohata -
2008 Resident Evil: Degeneration Makoto Kamiya Sony Pictures
2012 Resident Evil: Damnation Makoto Kamiya Sony Pictures
2017 Resident Evil: Vendetta Takanori Tsujimoto Sony Pictures
2021 Resident Evil: Infinite Darkness Eiichiro Hasumi Netflix
2023 Resident Evil: Death Island Eiichiro Hasumi Sony Pictures

Televisão

[editar | editar código]

Em 27 de agosto de 2020, foi anunciado a produção de uma série pelo serviço de streaming Netflix, com sua primeira temporada contendo oito episódios de uma hora de duração. A série está sendo desenvolvida por Andrew Dabb, roteirista que trabalhou em Supernatural, e Bronwen Hughes servindo como produtora executiva, além da mesma dirigir os dois primeiros episódios. O projeto também conta com a colaboração da Constantin Film, mesma produtora que desenvolveu a série de filmes da franquia.[72]

A história ambientada em duas cronologias diferentes, apresenta as irmãs Jade e Billie Wesker, filhas de Albert Wesker, que se mudam para New Raccoon City, que está totalmente controlada pela Umbrella Corporation, e devem passar a adolescência no local, até descobrirem os segredos sombrios da empresa e de seu próprio pai. O segundo arco avança mais de dez anos no futuro e mostra um planeta pós-apocalíptico, com números bem específicos: são 15 milhões de pessoas e seis bilhões de monstros.[73][74]

A série de livros Resident Evil, escrita por S.D. Perry, foi adaptada da série original de jogos (apesar de outros livros terem sido escritos por outros autores, baseados dessa vez nos filmes). Apesar dos livros seguirem o enredo dos jogos fielmente na maioria das vezes, certos detalhes e partes do enredo são diferentes das do jogo, por isso eles não podem ser considerados dentro da cronologia dos jogos, formando, portanto, um universo à parte dos jogos, com eventos similares, mas sem em nenhum momento se misturarem. Junto a isso, S. D. Perry também escreveu dois livros originais de Resident Evil, passados entre eventos ocorridos em certos jogos.

Adaptações do jogo

[editar | editar código]
  • The Umbrella Conspiracy - Adaptação do Resident Evil original. Escrito por S.D. Perry, 1998, ISBN 0-671-02439-6.
  • Caliban Cove - Um livro original, contando a história passada na ficcional ilha de Caliban Cove. O livro mostra Rebecca, em uma tentativa de deter um cientista de disseminar uma forma modificada do T-Virus, a ajuda de uma unidade norte americana da S.T.A.R.S. Escrito por S.D. Perry, 1998, ISBN 0-671-02440X.
  • City of the Dead - Adaptação de Resident Evil 2. Escrito por S.D. Perry, 1999, ISBN 0-671-024418.
  • Underworld - Um livro original que mostra Claire, Rebecca e Leon Kennedy na tentativa de fechar a Umbrella antes que suas armas biológicas sejam lançadas. Alguns sobreviventes da S.T.A.R.S. norte americana aparecem neste livro. 1999, ISBN 0-671-024426.
  • Nemesis - Adaptação de Resident Evil 3: Nemesis. Escrito por S.D. Perry, 2000, ISBN 0-671-178496-X Erro de parâmetro em {{ISBN}}: comprimento.
  • Code Veronica - Adaptação de Resident Evil Code: Veronica. Escrito por S.D. Perry, 2001, ISBN 0-671-78498-6.
  • Zero Hour - Adaptação de Resident Evil 0. Escrito por S.D. Perry, 2004, ISBN 0671785117.

Livro-filme

[editar | editar código]

A segunda série de livros sobre Resident Evil, baseada nos filmes, foi escrita por Keith R.A. DeCandido.

  • Resident Evil: Genesis - Adaptação do primeiro filme. Escrito por Keith R.A. DeCandido, 2001, ISBN 0-743-49291-9.
  • Resident Evil: Apocalypse - Adaptação do segundo filme, Resident Evil: Apocalypse, os eventos em cada um são histórias
  • Resident Evil: Extinction - Adaptação do terceiro filme, Resident Evil: Extinction, os eventos em cada um são histórias alternativas dentro da linha de tempo de Resident Evil 3: Nemesis. Escrito por Keith R.A. DeCandido, 2004, ISBN 0-743-49349-4.
  • Resident Evil: Retribution - Adaptação do quinto filme.
  • Resident Evil: The Final Chapter - Adaptação do sexto filme.

Em um interessante momento de contradição, os livros de DeCandido parecem se referir que os eventos em Resident Evil: Genesis se passam entre os jogos Resident Evil e Resident Evil 2, apesar de Paul W.S. Anderson insistir que o primeiro filme precede os eventos ocorridos no primeiro jogo. De qualquer jeito, esse pode ser considerado um tabu, desde que isso foi determinado por muitos que o livro e os filmes ocupam seus próprios enredos alternativos, fora da história dos jogos.

Adaptações japonesas

[editar | editar código]

Junto com os livros acima, vários livros sob o título Biohazard foram publicados no Japão, incluindo traduções dos livros de S. D. Perry e DeCandido. Abaixo, uma lista de livros originais lançados no Japão:

Uma série de HQs lançada entre 1998 e 1999 pela DC / Wildstorm Comics, contou com dezesseis histórias, sendo algumas inspiradas nos games da série e outras inéditas. O gibi obteve sucesso de vendas regular, mas nunca foi pensado como uma publicação regular, chegando ao fim em sua quinta edição. No final de 1999, as histórias foram republicadas, desta vez encadernadas em uma edição de luxo, sob o selo DC Comics.[75] A série não possui quaisquer conexões com a cronologia.

Resident Evil: Fire & Ice é uma série de HQs de quatro edições produzida pela Wildstorm, foi publicada bimensalmente de dezembro de 2000 a maio de 2001. A história foi escrita por Kris Oprisko e Ted Adams, com arte de Lee Bermejo e Mark Irwin. A história gira em torno do S.T.A.R.S. Charlie divisão da equipe, como eles são enviados para investigar um circo contaminado pelo G-Virus. A história em quadrinhos foi reimpressa numa colecção de bolso comércio pela DC Comics em abril de 2009. Também não possui conexão com a cronologia da saga.

Também lançada pela Wildstorm, esta série conta com riqueza de detalhes a história de Resident Evil CODE: Veronica. Claire Redfield, em busca de seu irmão Chris, invade um prédio da Umbrella na Europa. Ela é capturada e levada à Ilha Rockfort, onde mais uma vez há um vazamento de T-Virus. A jovem se une a Steve Burnside e, juntos, tentam sobreviver ao pesadelo, ao mesmo tempo que descobrem mais segredos sobre os fundadores da companhia farmacêutica responsável por todas aquelas atrocidades. Publicada em 2002 e dividida em quatro edições de autoria de Lee Chung Hing.[75]

Resident Evil (sem subtítulos) é uma história em quadrinhos não canônica que é uma prequela a Resident Evil 5, publicado pela Wildstorm em 6 capítulos. Escrito por Ricardo Sanchez e a arte por Kevin Sharpe e Jheremy Raapack. O enredo começa quando uma estação espacial sob suspeita de estar envolvida com a produção de armas biológicas deixa de fazer contato, e a agente da BSAA Mina Gere é enviada para investigar.[carece de fontes?]

Com uma história dividida em duas edições publicadas na revista japonesa Shonen Champion, “Prelude to the Fall” é um prequel dos capítulos Umbrella's End e Dark Legacy, mostrando os primeiros movimentos de Wesker, Chris e Jill nos arredores da base da Umbrella na região do Cáucaso, na Rússia, e a descoberta do vazamento do t-vírus que levou ao ataque ao complexo de pesquisa, pouco depois. É o primeiro mangá licenciado da série. Esse lançamento faz parte da linha de tempo da série.

Biohazard: Marhawa Desire é o segundo mangá licenciado da série sendo desenvolvido pela CapBon!. O personagem principal do mangá é Chris Redfield. Como capitão de uma equipe Alpha SOU (Unidade de Operações Especiais) do ramo BSAA norte-americano, ele investiga uma série de incidentes com material biológico ocorridos em "Marhawa Escola", a maior escola da Ásia elite em uma ilha isolada em um determinado país no Extremo Oriente.[76] Esse mangá também faz parte da linha de tempo da série.

Biohazard: Heavenly Island é o terceiro mangá licenciado da série. A personagem principal do mangá é Claire Redfield. Heavenly Island conta a história de uma equipe de TV popular que desembarca em uma ilha da America do Sul para cobrir um concurso de beleza, que está recheado de modelos de biquíni. Esse mangá também faz parte da linha de tempo da série.

Em outros jogos

[editar | editar código]

Devido à popularidade da série Resident Evil, a Capcom incorporou referências a série e mais atualmente, até crossovers com seus personagens em outros de seus títulos. Outras companhias, tais como a SNK Playmore e Namco, também incorporaram referências à série.

  • Trick'N Snowboarder (Tricky Sliders) - Um jogo de snow board para PlayStation, tendo Leon, Claire e um policial zumbi de Resident Evil 2 como personagens destraváveis
  • Pocket Fighter - Um jogo de luta de Super Deformeds estrelando personagens de Street Fighter e Darkstalkers. Em um de seus combos, Chun-Li esta vestida como Jill Valentine em sua farda da S.T.A.R.S. O final de Akuma no jogo também mostra uma cena na qual ele luta contra zumbis vestidos como os do Resident Evil' original '.
  • Dino Crisis - Um jogo de survival horror dirigido por Shinji Mikami, muitas vezes considerado como parente da série Resident Evil. Logotipos da Umbrella podem ser vistos em certas caixas.
  • Marvel vs. Capcom 2 - Um popular jogo de luta foi adaptado para muitos consoles, Marvel vs. Capcom 2 apresentava uma extensa gama de personagens da Marvel Comics e da Capcom. A Jill Valentine de Resident Evil era um desses personagens, com movimentos especiais incluindo uma habilidade de chamar zumbis e lançar corvos e Cerberus para causar dano. De seus três super combos, dois deles eram lançar uma série de foguetes do lançador de foguetes do RE1, e chamar um Tyrant para retalhar o oponente.
  • SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash - Um card-game para o Neo Geo Pocket Color. Card Fighters Clash apresentava várias cartas baseadas nos jogos da Capcom e da SNK, incluindo cartas da Jill Valentine, Leon S. Kennedy, Claire Redfield e de um zumbi. A sequência (Card Fighters 2: Expand Edition) incluía Chris Redfield e Nemesis ao elenco.
  • Under the Skin - Uma das fases dessa comédia de ficção científica para PS 2 se passava em uma paródia da conhecida Raccoon City, e apresentava muitos dos personagens de Resident Evil 3: Nemesis, incluindo Jill Valentine e Carlos Oliveira, além do próprio Nemesis.
  • Namco x Capcom - Um RPG de estratégia para PS 2. Bruce McGivern e Fong Ling de Resident Evil: Dead Aim eram mostrados, além de outros personagens da Namco e Capcom.
  • Viewtiful Joe: Double Trouble - Uma continuação da série Viewtiful Joe para Nintendo DS continha uma fase baseada na série Resident Evil, apresentando músicas de fundo da série, inimigos inspirados nos de RE (como uma miniatura de Cerberus) e imagens dos personagens ao fundo..
  • Dead Rising - Uma nova série de jogos da Capcom sobre um shopping infestado por zumbis, há um restaurante com o nome "Jill's Sandwiches" e outro "Chris's Fine Foods", referências a Jill Valentine e Chris Redfield, respectivamente.
  • MegaMan Legends 2-É citado num cartucho de videogame escrito Resident Evil 44.
  • Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds - O terceiro game da famosa série de luta, terá como representantes de Resident Evil Chris Redfield e Albert Wesker. Enquanto Chris utiliza golpes e armas semelhantes aos vistos em Resident Evil 5, como a pistola, facão, magnum, shotgun, etc, Wesker abusa de suas investidas super poderosas, como o Rhino Charge, golpe que também foi tirado de Resident Evil 5. Jill Valentine também participará do game, sendo um personagem acessível por meio de DLC.

Recepção

[editar | editar código]

Apesar dos fortes elementos de terror uma classificação para Adultos que limita o público, todos os jogos da série principal de Resident Evil foram lançados com críticas positivas. Muitos dos jogos, notavelmente o Resident Evil 3: Nemesis, foram homenageados com muitos prêmios "Jogo do Ano"[77] e muitas vezes postos na lista de "O Melhor Jogo Já Produzido".[78]

Uma crítica comum a série são seus puzzles (quebra-cabeças) estranhos, aleatórios e as suas localizações. Se falando em Code: Veronica, o site Gamecritics escreveu que o jogo " continua uma experiência amplamente dirigida por puzzles (ao contrário de dirigida pelo enredo)."[79] A Capcom tem sido elogiada, no entanto, por fazer uma tentativa de exclui-los ou melhor integra-los no jogo, com a IGN escrevendo que os puzzles de Resident Evil 4 "não são tão obscuros que não possam ser compreendidos e de fato muitos deles são claramente infantis."[80]

Um fato que dividiu a comunidade de fãs de Resident Evil por anos foi a discussão sobre qual o "melhor" Resident Evil. Apesar de Resident Evil 4 ser estatisticamente considerado o melhor pelas notas da crítica,[81] alguns fãs ainda consideram Resident Evil 2 como o melhor, e isso gera muita discussão entre os fãs da série.

Resident Evil 4 deu um novo rumo para a série continuou em Resident Evil 5, onde uma das maiores críticas foram a falta de puzzles e do survivor horror.

Resident Evil 6 foi o game lançado em 2012, mas não foi tão bem recebido pelos fãs. Uns dos principais problemas do game é a câmera, gráficos, muitos QTEs e muitos titles updates e DLCs.

No dia 22 de janeiro (de 2013), a Capcom confirmou o relançamento de Resident Evil: Revelations (com o título de Resident Evil Revelations: Unveiled Edition) para Playstation 3, XBox 360, Wii U e PC, o game chegará em formato físico dia 21 de maio nos EUA, 23 de maio no Japão e 24 de maio na Europa, o formato digital também será lançado no mesmo dia, estando disponível apenas para Playstation 3 e PC (XBox 360 e Wii U terão o game em formato digital em breve).

Resident Evil: Revelations 2 (2015), foi bem recebido pelos fãs da série. A promessa de retornar ao estilo survival-horror, foi satisfatória. O jogo contou com o retorno de Claire Redfield, protagonista de Resident Evil 2 e Resident Evil Code: Veronica, que agradou depois de tanto tempo. A maior polêmica gerada foi como a vilã Alex Wesker (uma das crianças do projeto Wesker), conseguiu realizar a transferência de mente, para poder ter a imortalidade, em Natalia Korda.

Referências

  1. «GlitterBerri's Game Translations » The Man Who Made Ghosts'n Goblins». web.archive.org. 7 de março de 2018. Consultado em 26 de maio de 2024 
  2. «Shinji Mikami, « Resident Evil » et la source du jeu d'horreur». Le Monde.fr (em francês). 14 de outubro de 2014. Consultado em 26 de maio de 2024 
  3. Kaszor, Daniel (30 de dezembro de 2009). «Decade in Review: The most influential video games since Y2K». National Post. Consultado em 4 de setembro de 2025 
  4. «Game Series Sales |Product Data | CAPCOM». Capcom. 31 de dezembro de 2020 
  5. Ngan, Liv (27 de junho de 2025). «Capcom confirms where Resident Evil Requiem falls in the series' timeline, as devs say they initially thought they "couldn't touch Raccoon City"». GamesRadar+ (em inglês). Consultado em 4 de setembro de 2025 
  6. Reeves, Ben. «Resident Evil Was Originally In Development For The SNES». Game Informer (em inglês). Consultado em 25 de dezembro de 2025 
  7. «Resident Evil Creator Shinji Mikami Reflects on the Series' Roots». GameSpot (em inglês). Consultado em 25 de dezembro de 2025 
  8. published, Brett Elston (8 de abril de 2009). «GR Asks: Why was Biohazard renamed Resident Evil?». GamesRadar+ (em inglês). Consultado em 25 de dezembro de 2025 
  9. «GameSpot - /gamespot/features/video/res_evil/index.html». gamespot.com. Consultado em 25 de dezembro de 2025. Cópia arquivada em 6 de setembro de 2008 
  10. «Resident Evil HD Remastered Review». GameSpot (em inglês). Consultado em 25 de dezembro de 2025 
  11. «Resident Evil Survivor - PlayStation Review at IGN». IGN (em inglês). Consultado em 25 de dezembro de 2025. Cópia arquivada em 1 de dezembro de 2011 
  12. «Resident Evil: Dead Aim for PlayStation 2 at GameSpot». www.gamespot.com. Consultado em 25 de dezembro de 2025. Cópia arquivada em 8 de fevereiro de 2005 
  13. «Resident Evil: Chronicles HD Collection critic reviews». www.metacritic.com (em inglês). Consultado em 25 de dezembro de 2025 
  14. Reeves, Ben. «Guinness World Records 2012 Gamer's Edition Preview». Game Informer (em inglês). Consultado em 25 de dezembro de 2025 
  15. «E3 2009: Resident Evil PSP Announced - PlayStation Portable News at IGN». IGN. Consultado em 25 de dezembro de 2025. Cópia arquivada em 23 de janeiro de 2012 
  16. «PSP Gets Resident Evil Portable in 2010». 1Up.com. Consultado em 25 de dezembro de 2025. Cópia arquivada em 5 de novembro de 2015 
  17. «Gaming and Video Game News & Reviews». Engadget (em inglês). Consultado em 25 de dezembro de 2025 
  18. «New Resident Evil PSP Details Emerge - PlayStation Portable News at IGN». psp.ign.com. Consultado em 25 de dezembro de 2025. Cópia arquivada em 16 de março de 2010 
  19. Staff, Siliconera (8 de junho de 2009). «Resident Evil Portable "Totally Different For A Resident Evil Game"». Siliconera (em inglês). Consultado em 25 de dezembro de 2025 
  20. «3DS News: Resident Evil: Revelations out 2012, new concept art - ComputerAndVideoGames.com». ComputerAndVideoGames.com (em inglês). Consultado em 25 de dezembro de 2025. Cópia arquivada em 6 de junho de 2011 
  21. George, Richard (1 de outubro de 2012). «Resident Evil 6 Review». IGN (em inglês). Consultado em 25 de dezembro de 2025 
  22. Sahdev, Ishaan (4 de outubro de 2012). «Resident Evil 6 Ships 4.5 Million Copies Worldwide». Siliconera (em inglês). Consultado em 25 de dezembro de 2025 
  23. Krupa, Daniel (31 de janeiro de 2013). «Resident Evil Will Return To Its Roots». IGN (em inglês). Consultado em 25 de dezembro de 2025 
  24. «TGS 2015: Resident Evil: Umbrella Corps will help usher in series' 20th anniversary». Shacknews (em inglês). 15 de setembro de 2015. Consultado em 25 de dezembro de 2025 
  25. published, Andy Chalk (16 de setembro de 2019). «Capcom producer says Project Resistance is 'survival horror at its core'». PC Gamer (em inglês). Consultado em 25 de dezembro de 2025 
  26. Fox, Tanner (21 de outubro de 2022). «Resident Evil Re:Verse Teases Ambitious Post-Launch Plans». Game Rant (em inglês). Consultado em 25 de dezembro de 2025 
  27. Romano, Sal (14 de outubro de 2016). «Capcom begins 'The World of Resident Evil 7' short video series». Gematsu (em inglês). Consultado em 25 de dezembro de 2025 
  28. QVS. «FEAR COMES HOME AS CAPCOM ANNOUNCES RESIDENT EVIL™ 7 biohazard | Turn Left Distribution». www.turnleft.net.au (em inglês). Consultado em 25 de dezembro de 2025. Cópia arquivada em 21 de abril de 2018 
  29. McWhertor, Michael (15 de junho de 2016). «Resident Evil 7's demo content won't be in the main game, but a new hero will». Polygon (em inglês). Consultado em 25 de dezembro de 2025 
  30. Editor, Stephany Nunneley-Jackson Former News (23 de março de 2017). «Resident Evil 7 cut content: zombies who reacted to breathing, the Baker's pet dog Diane». VG247 (em inglês). Consultado em 25 de dezembro de 2025 
  31. «If you like lots of guns in Resident Evil, 7 isn't for you». Eurogamer.net (em inglês). 15 de junho de 2016. Consultado em 25 de dezembro de 2025 
  32. Osborn, Alex (15 de junho de 2016). «E3 2016: Resident Evil 7 Teaser Demo Not Part of the Main Game». IGN (em inglês). Consultado em 25 de dezembro de 2025 
  33. McWhertor, Michael (11 de junho de 2020). «Resident Evil 8 announced at PS5 reveal event». Polygon (em inglês). Consultado em 25 de dezembro de 2025 
  34. published, Alyssa Mercante (11 de junho de 2020). «Resident Evil 8: Village revealed and we're screaming». GamesRadar+ (em inglês). Consultado em 25 de dezembro de 2025 
  35. Webb, Kevin. «'Resident Evil Village' is the most visually stunning game of the PlayStation 5 era so far». Business Insider (em inglês). Consultado em 25 de dezembro de 2025 
  36. Maas, Jennifer (6 de junho de 2025). «'Resident Evil Requiem' Sets February 2026 Release From Capcom». Variety (em inglês). Consultado em 25 de dezembro de 2025 
  37. Kerr, Chris. «Resident Evil 2 remake has passed 5 million sales» (em inglês). Consultado em 25 de dezembro de 2025 
  38. McWhertor, Michael (10 de dezembro de 2019). «Resident Evil 3 remake coming April 2020, watch the first trailer». Polygon (em inglês). Consultado em 25 de dezembro de 2025 
  39. «Resident Evil 4 Remake Revealed, Releases In March 2023». GameSpot (em inglês). Consultado em 25 de dezembro de 2025 
  40. Staff, I. G. N. (28 de agosto de 2020). «Resident Evil: The Story So Far». IGN (em inglês). Consultado em 26 de dezembro de 2025 
  41. Hashimoto, Kazuma (22 de maio de 2021). «Resident Evil's most unsettling theme isn't zombies — it's eugenics». Polygon (em inglês). Consultado em 26 de dezembro de 2025 
  42. «Book sources - Wikipedia». en.wikipedia.org (em inglês). ISBN 978-0-761-55845-3 
  43. a b Staff, I. G. N. (28 de agosto de 2020). «Resident Evil: The Story So Far». IGN (em inglês). Consultado em 26 de dezembro de 2025 
  44. a b Hashimoto, Kazuma (22 de maio de 2021). «Resident Evil's most unsettling theme isn't zombies — it's eugenics». Polygon (em inglês). Consultado em 26 de dezembro de 2025 
  45. Goldstein, Hilary (23 de julho de 2009). «SDCC 09: Resident Evil's Wesker Gone for Good». IGN (em inglês). Consultado em 26 de dezembro de 2025 
  46. Pitts, Russ (10 de abril de 2012). «'Resident Evil 6' preview: Leon and Chris, together at last». Polygon (em inglês). Consultado em 26 de dezembro de 2025 
  47. «Resident Evil Village synopsis, ending, post-credit scene explained». CNET (em inglês). Consultado em 26 de dezembro de 2025 
  48. Dodd, Adam (24 de fevereiro de 2015). «What's the Most Memorable 'Resident Evil' Puzzle?». Bloody Disgusting! (em inglês). Consultado em 26 de dezembro de 2025 
  49. a b c published, Matt Perez (20 de fevereiro de 2015). «A eulogy for tank controls». PC Gamer (em inglês). Consultado em 26 de dezembro de 2025 
  50. a b c d GameSpot (13 de agosto de 2016), The History of Resident Evil, consultado em 26 de dezembro de 2025 
  51. McWhertor, Michael (21 de janeiro de 2021). «Resident Evil Village: New gameplay details, demo, and multiplayer revealed». Polygon (em inglês). Consultado em 26 de dezembro de 2025 
  52. Robertson, Adi (27 de setembro de 2021). «Resident Evil 4 VR is launching October 21st, but only on Oculus Quest 2». The Verge (em inglês). Consultado em 26 de dezembro de 2025 
  53. IGN.com Resident Evil 4, Two Other Capcom Hits PC-Bound. 1 de fevereiro de 2006. Retrieved de fevereiro de 2, 2006
  54. IGN.com. Resident Evil Remake HD. 5 de Agosto, 2014. Retirado em 13 de Agosto, 2014.
  55. http://residentevil.com.br/. Resident Evil Remake HD. 5 de Agosto, 2014. Retirado em 13 de Agosto, 2014.
  56. IGN.com. 'Resident Evil Survivor Review. 13 de Setembro, 2000. Retirado em 27 de Janeiro, 2006.
  57. «Resident Evil Outbreak | Resident Evil Database {REDb}». www.residentevildatabase.com. Consultado em 21 de janeiro de 2017 
  58. a b «Capcom quer continuar com a série Resident Evil Revelations | REVIL |». REVIL |. 18 de maio de 2016 
  59. Ingenito, Vince (14 de fevereiro de 2013). «Resident Evil: Revelations Leaps to Consoles». IGN (em inglês). Consultado em 15 de junho de 2017 
  60. «Capcom lançará "Resident Evil: Revelations" para PS4 e Xbox One» 
  61. «Capcom confirms Resident Evil: Revelations 2». Destructoid (em inglês). Consultado em 15 de junho de 2017 
  62. Makuch, Eddie (10 de setembro de 2014). «Resident Evil: Revelations 2 Will Be Released Episodically». GameSpot (em inglês). Consultado em 15 de junho de 2017 
  63. «CAPCOM | Platinum Titles». CAPCOM IR (em inglês). Consultado em 15 de junho de 2017 
  64. «Resident Evil: Revelations». Metacritic. Consultado em 15 de junho de 2017 
  65. «Resident Evil: Revelations 2». Metacritic. Consultado em 15 de junho de 2017 
  66. IGN.com. Resident Evil Preview. 10 de Setembro, 1999. Retirado em 27 de Janeiro, 2006.
  67. IGN.com. Resident Evil Passes On. 22 de Marso, 2000. Retirado em 27 de Janeiro, 2006.
  68. IGN.com. Resident Evil Returns on Game Boy Color. 22 de Maio, 2001. Retirado em 27 de Janeiro, 2006.
  69. [1]
  70. Biohazard Archives. 2005. Retirado em 28 de Janeiro, 2006.
  71. Resident Evil Fan. Resident Evil 4. Retirado em 1 de Fevereiro, 2006.
  72. Patches, Matt (27 de agosto de 2020). «Resident Evil live-action series confirmed by Netflix with first details». Polygon (em inglês). Consultado em 27 de agosto de 2020 
  73. August 2020, Bradley Russell 27. «Resident Evil Netflix series announced and here are the first story details». Total Film (em inglês). Consultado em 27 de agosto de 2020 
  74. Phillips, Tom (27 de agosto de 2020). «Netflix's Resident Evil series will star the Wesker kids». Eurogamer (em inglês). Consultado em 27 de agosto de 2020 
  75. a b http://www.residentevil.com.br/livros_e_gibis/gibis.php
  76. [2]
  77. IGN. IGN Presents: The Best of 1998 Arquivado julho 7, 2013 no WebCite . 2006. Retirado em 28 de Janeiro, 2006.
  78. Electronic Gaming Monthly. Top 100 Video Games of All Time. Issue 200, page 94. Retirado em 28 de Janeiro, 2006.
  79. Gamecritics.com. Resident Evil Code: Veronica Review Arquivado em 9 de abril de 2008, no Wayback Machine.. 11 de Abril, 2000. Retirado em 28 de Janeiro, 2006.
  80. IGN.com. Review of Resident Evil 4. 7 de Janeiro, 2005. Retirado em 28 de Janeiro, 2006.
  81. Gamerankings.com. Resident Evil Games Listed by Score. Retirado em 28 de Janeiro, 2006.

Ver também

[editar | editar código]

Ligações externas

[editar | editar código]
Outros projetos Wikimedia também contêm material sobre Resident Evil:
Commons Categoria no Commons
Wikidata Base de dados no Wikidata