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Jak II

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Jak II
Arte da capa norte-americana.
DesenvolvedoraNaughty Dog
PublicadoraSony Computer Entertainment
DiretorJason Rubin
ProjetistasEvan Wells
Hirokazu Yasuhara
EscritorDaniel Arey
ProgramadoresAndy Gavin
Mark Cerny
Christophe Balestra
Christopher Christensen
Charlotte Francis
ArtistasBob Rafei
Bruce Straley
Erick Pangilinan
Josh Scherr
CompositoresJosh Mancell
Larry Hopkins
SérieJak and Daxter
PlataformaPlayStation 2
Lançamento
  • AN: 14 de outubro de 2003
  • AU: 15 de outubro de 2003
  • EU: 17 de outubro de 2003
GénerosPlataforma
Ação-aventura
Modos de jogoUm jogador

Jak II[a] é um jogo de ação e aventura de 2003 desenvolvido pela Naughty Dog e publicado pela Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. É o segundo jogo da série Jak and Daxter e a sequência de Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001). O jogador assume o papel duplo dos protagonistas Jak e Daxter quando eles, juntamente com Keira e Samos, chegam à industrial Haven City. Capturado pela Guarda Krimzon, Jak é submetido a experiências com Eco Sombrio, mas foge com a ajuda de Daxter. Transformado e movido por vingança, ele se une ao Underground para enfrentar a Guarda Krimzon e acaba envolvido em um destino cósmico inesperado.

O jogo adota um tom notavelmente mais sombrio, com uma abordagem narrativa mais cinematográfica em comparação com seu antecessor. Apesar disso, a essência permanece similar à de The Precursor Legacy, com um conjunto de movimentos idêntico e a constante presença de zoomers e desafios de plataforma. Para complementar, Jak recebe o controle de novos poderes sombrios, revelados pelos experimentos. Outra diferença é a presença significativa de armas de fogo, substituindo os diversos poderes eco, a adição de um hover board e uma mudança na progressão usual das missões: em vez de coletar células de energia, o jogador agora precisa completar uma série de missões que variam de lineares a mais abertas.

Jak II recebeu aclamação da crítica após o lançamento. Os críticos elogiaram o jogo por ser muito bem acabado em quase todos os aspectos, com muitos concordando que era um dos melhores jogos para PlayStation 2 lançados na época. Algumas críticas, no entanto, foram direcionadas ao sistema de checkpoints, ao tom mais sombrio e à alta dificuldade. Uma versão remasterizada foi lançada como parte de Jak and Daxter Collection em 2012.

Jogabilidade

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Jak II é um jogo de plataforma 3D de mundo aberto com elementos de ação e aventura.[1] O jogador controla Jak, que deve navegar pela distópica Haven City em uma busca por vingança contra o tirânico Barão Praxis, que submeteu Jak a experimentos torturantes por dois anos.[2] O mundo do jogo é contínuo, permitindo a exploração livre por áreas interconectadas.[3]

As ações básicas de Jak incluem correr, pular, dar um pulo duplo, agachar e um salto rolante para alcançar plataformas distantes. Os movimentos de combate de Jak incluem um ataque giratório, um soco em corrida, um ataque em mergulho e um gancho.[4][5] As habilidades de combate corpo a corpo de Jak são complementadas pela Morph-Gun, uma arma de fogo que pode ser aprimorada e modificada para diferentes capacidades de poder de fogo.[6] Jak tem vidas ilimitadas; quando sua saúde se esgota, ele reaparece no início da última seção da área em que estava localizado.[7][8] Um quarto da saúde de Jak pode ser restaurado coletando Pacotes de Saúde.[9]

O Jet-Board permite viagens mais rápidas e uma variedade de manobras. Os Carjacking Zoomers (carros voadores) de velocidade e durabilidade variáveis ​​também fornecem transporte em Haven City e às vezes são necessários para completar um objetivo.[10] Devido aos experimentos de Praxis, Jak pode absorver uma substância conhecida como Eco Sombrio em pequenas quantidades concentradas;[9] a quantidade de Eco Sombrio coletado é indicada por um medidor que circula uma imagem de Jak no canto inferior esquerdo da tela.[7] Quando o medidor está cheio, Jak pode se transformar em Jak Sombrio, uma forma poderosa capaz de habilidades de combate corpo a corpo massivas que podem eliminar vários inimigos.[10] Novas habilidades para o Jak Sombrio podem ser obtidas trocando Gemas de Crânio de Metal Heads (gemas coletadas de inimigos conhecidos como Metal Heads) com um professor misterioso.[3][9]

O jogo apresenta uma estrutura baseada em missões na qual o jogador pode escolher tarefas de forma não linear.[11] As missões são diversas, abrangendo plataformas, corridas, operações de trajes mecânicos e tarefas de proteção.[12][13] Orbes Precursores, que desbloqueiam opções e recursos especiais, podem ser encontrados escondidos nos ambientes do jogo ou obtidos ao completar certas tarefas.[3][9][14]

Em Sandover Village, Jak, Daxter, Keira e Samos ativam o misterioso Anel Precursor recuperado da cidadela de Gol[b] usando um veículo conhecido como Rift Rider. Isso desencadeia o surgimento de criaturas monstruosas, incluindo uma besta gigantesca, forçando o grupo a fugir através do Anel. O Rift Rider explode, separando Jak e Daxter de Keira e Samos, e eles caem em Haven City, um futuro distópico governado pelo tirano Barão Praxis. Jak é capturado pelos Guardas Krimson e submetido a brutais experimentos com Eco Sombrio por dois anos, transformando-o em uma figura vingativa capaz de se tornar o Jak Sombrio. Daxter, após escapar da captura, se infiltra na fortaleza para resgatar Jak, que se liberta usando seus novos poderes.

Em Haven City, Jak e Daxter encontram Kor, um velho com um misterioso garoto de cabelos verdes, que os informa sobre o regime opressor de Praxis e os direciona para a Resistência, um grupo comandado por Torn e liderado por uma versão mais jovem de Samos. Para provar sua lealdade, Torn os encarrega de missões como roubar o estandarte do Barão da Cidade Morta (as ruínas de Sandover Village) e restaurar o abastecimento de água nas favelas. Durante essas missões, eles descobrem Guardas Krimson fornecendo Eco Sombrio para os Metal Heads, as criaturas que atacaram Sandover Village. O ódio de Jak por Praxis alimenta sua determinação em derrubá-lo.

Por meio de Torn, a dupla conhece Krew, um dono de saloon suspeito que fornece armas para o Subterrâneo e contrata os dois para tarefas como recuperar artefatos e eliminar Metal Heads. Krew revela o acordo de Praxis com os Metal Heads, trocando Eco por ataques controlados para justificar seu regime. Jak e Daxter também conhecem Ashelin, filha de Praxis e membro da Guarda Krimson, que está investigando a busca de seu pai pelo túmulo do lendário fundador de Haven City, Mar. O túmulo guarda a Pedra Precursora, um poderoso artefato que Mar escondeu dos Metal Heads, o antigo inimigo e destruidor da civilização Precursora. Praxis busca a Pedra para consolidar seu poder, enquanto os Metal Heads, liderados por seu Líder (a grande criatura que emergiu do Anel), pretendem consumir sua energia. Enquanto isso, Jak reencontra Keira, agora mecânica e piloto de corridas, que está construindo um novo Rift Rider para levá-los de volta ao seu tempo.

Para localizar o túmulo de Mar, Jak e Daxter trabalham com o vidente cego Onin, que os encarrega de recuperar artefatos que levem à sua localização. Dentro do túmulo, Jak passa nos testes de masculinidade, mas Praxis, que o seguiu, foge com a Pedra Precursora. Ashelin o informa que Praxis e a Krew estão se encontrando em uma fábrica de armas, onde se preparam para usar uma Bomba Perfuradora para quebrar a Pedra Precursora. Jak e Daxter derrotam a traiçoeira Krew e recuperam a gema Coração de Mar, um componente chave para o Rift Rider de Keira, antes de deixarem a Krew para ser atingida pela explosão da Bomba Perfuradora. A cidade é sitiada quando Kor se revela como o Líder Metal Heads, tendo manipulado os eventos para acessar a Pedra. Em um canteiro de obras, Praxis — mortalmente ferido pelo líder dos Metal Heads — revela uma segunda Bomba Perfuradora com a Pedra Precursora acoplada, e Daxter desarma a bomba para garantir a Pedra.

No confronto final no ninho dos Metal Heads, o Líder revela que o garoto é o Jak mais jovem e que a Pedra abriga uma entidade Precursora que apenas o jovem Jak pode libertar. Após Jak derrotar o Líder dos Metal Heads, o jovem Jak liberta a entidade Precursora, que declara o fim da guerra dos Precursores contra os Metal Heads e informa a Jak que sua corrupção de Eco Sombrio foi equilibrada com a luz. O jovem Jak e o jovem Samos são enviados de volta ao passado para cumprir seus destinos, enquanto o Anel Precursor é destruído. Ashelin se torna governadora de Haven City, e Torn lidera a Guarda Krimson reformada. Daxter renomeia o saloon de Krew como Naughty Ottsel, onde o grupo celebra sua vitória. Jak reflete sobre seu eu mais jovem, e Samos dá a entender que haverá futuras aventuras envolvendo Mar.

Desenvolvimento e lançamento

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O desenvolvimento de Jak II começou em 2001, assim que o original foi lançado.[15][16] O diretor Jason Rubin confirmou a existência da sequência durante uma mesa redonda na D.I.C.E. 2003.[17] A Sony Computer Entertainment anunciou oficialmente Jak II em 18 de março de 2003.[18] O jogo levou dois anos para ser feito, com 52 pessoas, 140 dubladores, dois músicos e três engenheiros de som, além da equipe interna da Sony,[19] com um orçamento de 15 milhões de dólares.[20]

Observando o sucesso de títulos para adultos como Grand Theft Auto III e as vendas menores de The Precursor Legacy em comparação com os jogos Crash Bandicoot da Naughty Dog, Rubin decidiu que a sequência deveria reagir ao mercado, já que seu público-alvo estava envelhecendo e os jogadores mais jovens preferiam jogos para adultos.[16][21][22] Assim, a Naughty Dog deu ao jogo um tom mais sombrio e um enredo sobre Jak buscando vingança, e aumentou a dificuldade em resposta às reclamações de que o primeiro jogo era muito fácil.[23][22] A adição do hoverboard foi inspirada em Tony Hawk's Pro Skater.[22] A Naughty Dog queria enfatizar a narrativa ainda mais do que no primeiro jogo, ao mesmo tempo em que a integrava à jogabilidade, então tornou grande parte da coleta opcional e evitou vídeos em movimento completo em favor de cutscenes geradas pelo próprio motor do jogo.[16][23] Diferentemente de seu antecessor, que utiliza os mesmos modelos de personagens para a jogabilidade e as cenas de corte, Jak II usa modelos exclusivos de alta resolução para suas cenas de corte, criados em resposta às primeiras capturas de tela de Kingdom Hearts.[24]

A dublagem foi gravada em conjunto no estúdio Pop Sound, em Los Angeles, e no estúdio Howard Schwartz Recording, em Nova York.[25]

Recepção

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 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
1Up.com 9/10[26]
Electronic Gaming Monthly 8.5/10, 8.5/10, 7.5/10[12]
EP Daily 10/10[27]
Eurogamer 9/10[13]
Game Informer 9.25/10[28]
Game Revolution A−[29]
GameSpot 9.1/10[5]
GameSpy 2 de 5 estrelas.[30]
GameZone 9.7/10[3]
IGN 9.5/10[1]
Official U.S. PlayStation Magazine 3.5/5[31]
PlayStation: The Official Magazine 10/10[8]
PSM3 93%[32]
X-Play 4 de 5 estrelas.[33]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 87/100[34]

De acordo com osite Metacritic, Jak II recebeu "críticas geralmente positivas".[34]

A jogabilidade foi celebrada por sua ambiciosa mistura de diversas mecânicas, expandindo-se além dos jogos de plataforma tradicionais para incorporar elementos inspirados em Grand Theft Auto, Tony Hawk's Pro Skater e outros gêneros.[1][3][5][8][12][13][26][27][30][31][32][33][35] Os críticos elogiaram a estrutura não linear baseada em missões do jogo, que aprimorou a rejogabilidade e o envolvimento.[1][3][5][8][13][32] A variedade de missões foi descrita como uma experiência dinâmica que mantém os jogadores engajados.[1][3][5][13][27][32][33][35] A adição de armas de fogo foi bem recebida por adicionar profundidade ao combate e se integrar perfeitamente aos movimentos tradicionais de combate corpo a corpo de Jak.[1][3][5][26][33] O Jet-Board foi apreciado por sua funcionalidade, embora alguns tenham notado que seus controles não possuem a precisão de jogos de skate dedicados.[3][12][26][27] Navegar pelas ruas lotadas de Haven City foi um problema comum, com a direção lenta dos veículos e as viagens repetitivas entre as missões prejudicando a experiência de mundo aberto.[1][12][13][30][31][32]

Steven Petite e Jon Bitner, do Digital Trends, consideram Jak II o melhor da série e um dos melhores jogos de plataforma do PlayStation 2.[36] Luke Plunkett, do Kotaku, chamou Jak II de um dos melhores jogos do PlayStation 2, destacando a escala e os personagens do jogo.[37]

O jogo Jak II foi alvo de críticas devido à escassez de checkpoints nas missões e à sua dificuldade geral. Como Josh Scherr, desenvolvedor da Naughty Dog, admitiu certa vez: "Uma coisa em que todos concordam é que o jogo é simplesmente difícil demais".[38] A IGN classificou Jak II como o 8º jogo mais difícil para PlayStation 2, citando seu combate, plataformas, navegação pela cidade e situações de morte instantânea.[39] A Official U.S. PlayStation Magazine comentou: "Não é justo esperar que sejamos perfeitos para compensar os muitos desequilíbrios do seu jogo... A vida pode não ser justa, mas certamente espero que meus jogos sejam".[31] No entanto, alguns viram o desafio como algo positivo, como Adam Pavlacka, da PlayStation Magazine, que disse: "Eu aprecio um bom desafio nos jogos atuais, e JAK II oferece isso".[8]

Reconhecimentos

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Jak II ganhou o prêmio Escolha do Editor da IGN[40] e da GameSpot,[41] e foi seguido por uma indicação para Melhor Jogo de PlayStation 2 pela GameSpot também.[42] A GameSpot o nomeou o melhor jogo de PlayStation 2 de outubro de 2003.[43] Durante o 7th Annual Interactive Achievement Awards, Jak II recebeu indicações para "Jogo de Ação/Aventura do Ano para Plataforma de Console" e conquistas notáveis ​​em "Animação", "Direção de Arte", "Engenharia de Jogabilidade", "Engenharia Visual" e "Interpretação de Personagem - Feminina" pela interpretação vocal de Anna Garduño como Keira.[44]

Jak II foi adicionado à coleção Greatest Hits da Sony em 8 de setembro de 2004, o que significa que pelo menos 400.000 cópias foram vendidas nos seus primeiros 11 meses.[45] Jak II recebeu um "Prêmio de Platina" no Japão por vendas de mais de um milhão de unidades.[15] Em todo o mundo, o jogo vendeu mais de 1,6 milhão de unidades até abril de 2004.[46]

Remasters

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Em 2012, Jak II foi remasterizado no Jak and Daxter Collection para PlayStation 3,[47] com a coleção sendo lançada para PlayStation Vita um ano depois.[48] Em 2017, Jak II foi disponibilizado para jogar no PlayStation 4 via emulação, apresentando gráficos de alta definição e suporte a troféus,[49] e mais tarde ficou disponível no PlayStation 5 através da retrocompatibilidade.

Assim como seu antecessor, o jogo foi adaptado extraoficialmente para PC por fãs em 2023 como parte do projeto OpenGOAL.[50]

Notas

  1. Jak II: Renegade na Europa e Oceania.
  2. Conforme mostrado em Jak and Daxter: The Precursor Legacy.

Referências

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  3. a b c d e f g h i Knutson, Michael (25 de outubro de 2003). «Jak II Review». GameZone. Consultado em 12 de novembro de 2025. Cópia arquivada em 26 de outubro de 2003 
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Ligações externas

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