GeForce

GeForce (od ang. Geometry Force) – marka procesorów graficznych produkowanych przez firmę Nvidia. Pierwsze produkty z tej serii były przeznaczone dla graczy, lecz później firma rozszerzyła ofertę, by zająć wszystkie segmenty rynku kart graficznych. Wydanych zostało osiemnaście generacji układów GeForce, poczynając od GeForce 256, a kończąc na układach z serii 50.
Nazewnictwo
[edytuj | edytuj kod]Nazwa GeForce została wybrana w drodze konkursu ogłoszonego przez firmę Nvidia[1].
Schemat nazewnictwa zmieniał się w czasie. Produkty były pozycjonowane poprzez oznaczenia w postaci liczby i postfiksu (przyrostka).
Początkowo firma stosowała głównie oznaczenia literowe. W przypadku układów GeForce 2 modele GTS, Ultra oraz Pro oznaczały wersje o wysokiej wydajności lub przeznaczone na rynek masowy. Oznaczenie MX w seriach GeForce 2 oraz GeForce 4 dotyczyło układów na rynek budżetowy. Skrót Ti (Titanium), występujący też z oznaczeniem liczbowym, pojawiał się w seriach GeForce 2, GeForce 3 oraz GeForce 4. Seria GeForce 3 była dostępna w późniejszym okresie produkcji w wersjach Ti 200 (wolniejszej) i Ti 500 (szybszej).
Od piątej generacji (GeForce FX) głównym kryterium określającym wydajność karty stało się oznaczenie liczbowe, a postfiksy (np. GT, Ti) przyjęły znaczenie drugorzędne. Pierwsza cyfra jest numerem generacji (np. model 7800 należał do siódmej), a kolejna cyfra (inna niż zero) oznacza grupę modeli. Układy z cyframi 1, 2, 3, 4 oraz 5 (np. 720) są przeznaczone na rynek ekonomiczny; cyfry 6 i 7 sygnalizują droższe modele o wyższej wydajności, zaś cyfry 8 i 9 pozycjonują produkt w segmencie najwyższej wydajności.
Modele
[edytuj | edytuj kod]GeForce 256
[edytuj | edytuj kod]Układ wydany w sierpniu 1999 roku. GeForce 256 był jedną z najwydajniejszych kart graficznych w tamtym okresie. Był to pierwszy układ scalony obsługujący technologię Transform and Lighting (T&L), chociaż gry wykorzystujące to rozwiązanie pojawiły się dopiero później. Pierwsze egzemplarze wyposażono w pamięć SDRAM, natomiast późniejsze wersje posiadały pamięć DDR.
GeForce 2
[edytuj | edytuj kod]Wydany w kwietniu 2000 roku. Pierwszy model, GeForce 2 GTS, był układem o wysokiej wydajności, konkurującym z produktami takimi jak Radeon firmy ATI oraz Voodoo 5 5500. Później Nvidia wydała wersję budżetową – GeForce 2 MX, która miała zablokowane dwa potoki renderujące (względem czterech w wersji GTS). Seria MX stała się sukcesem rynkowym. Dostępne były również wydajniejsze wersje: Pro i Ultra.
GeForce 3
[edytuj | edytuj kod]Wydany w lutym 2001 roku. Karta wprowadzała obsługę bibliotek DirectX 8.0 oraz programowalnych jednostek cieniujących (ang. shaders). Architektura rdzenia wywodziła się z modelu GeForce 2 Ultra. Układ wyprzedzał poprzednika wydajnością w wyższych rozdzielczościach oraz przy włączonym antyaliasingu. Technologia opracowana dla tej serii została wykorzystana w konsoli Xbox firmy Microsoft. Pierwotna wersja karty została z czasem zastąpiona przez modele Ti 200 oraz Ti 500.

GeForce 4
[edytuj | edytuj kod]Wydany w lutym 2002 roku. Model GeForce 4 Ti oferował znaczący wzrost wydajności względem poprzednika. Wprowadzenie na rynek modelu GeForce 4 MX wzbudziło kontrowersje, ponieważ pod względem technologicznym układ ten bazował na architekturze GeForce 2 i nie obsługiwał jednostek cieniujących (ang. vertex/pixel shaders), mimo przynależności do nowej serii nazewniczej. Mimo to karta osiągnęła sukces sprzedażowy w segmencie budżetowym.
GeForce FX
[edytuj | edytuj kod]Wydany w listopadzie 2002 roku. Seria FX napotkała problemy produkcyjne. Wzbudziła również kontrowersje związane z optymalizacją sterowników pod kątem benchmarka 3DMark 2003. Programiści tak zmodyfikowali sterowniki, aby generowały lepsze wyniki punktowe, co miało wykazać przewagę nad konkurencyjnymi układami Radeon z serii 9x00. W rezultacie wiarygodność testów w 3DMark 2003 dla tej serii była kwestionowana.
Układy te obsługują DirectX 9.0, jednak w operacjach wykorzystujących to API ich wydajność bywała niska. Optymalizacje sterowników wpływały negatywnie na jakość obrazu (antyaliasing i filtrowanie anizotropowe). Konfiguracja potoków w najszybszych wersjach (m.in. GF FX 5800/5900/5950U) wynosiła 4x2, a nie 8x1, co przekładało się na osiągi niższe od kart konkurencji (np. Radeon 9700/9800 Pro) oraz następców z serii szóstej.
Karty FX posiadają następujące wyjścia:
- DVI-I – złącze cyfrowe;
- S-Video – wyjście telewizyjne;
- D-Sub – wyjście do podłączenia monitora analogowego.
Układy obsługują rozdzielczości od 320×200 do 2048×1536 pikseli przy maksymalnym odświeżaniu do 240 Hz.
GeForce 6
[edytuj | edytuj kod]
Wydany w kwietniu 2004 roku. Obsługuje model cieniowania w wersji 3.0 (Vertex i Pixel Shader 3.0). Wprowadzono możliwość łączenia kart w trybie SLI oraz obsługę technologii HDR. Układ posiada 16-krotne filtrowanie anizotropowe. Na rodzinę GeForce 6 składają się układy o nazwach kodowych od NV40 do NV44a.
GeForce 7
[edytuj | edytuj kod]Wydany w czerwcu 2005 roku. Architektura stanowiła ewolucję rozwiązań z serii GeForce 6. Wprowadzono nowe tryby wygładzania krawędzi (TSAA i TMAA) oraz zoptymalizowano zużycie energii. Początkowo wydano modele: 7800 GTX, 7800 GT oraz wersję podstawową 7800. Na przełomie lat 2005 i 2006 wprowadzono serię 7300, a w 2006 roku model 7900 GTX (512 MB pamięci). Zaprezentowano także technologię Quad-SLI (łączenie czterech układów), realizowaną przez karty GeForce 7950 GX2.
GeForce 8
[edytuj | edytuj kod]Seria wydana 8 listopada 2006 roku, oparta na nowej architekturze Tesla (G80). Była to pierwsza seria obsługująca DirectX 10 oraz zunifikowane jednostki cieniujące (ang. unified shaders), łączące funkcje wierzchołków i pikseli. Karty umożliwiały także obliczenia fizyczne. Wprowadzono metodę wygładzania CSAA. Początkowo dostępne modele obejmowały: 8800 GTX, 8800 GTS, 8600 GTS, 8600 GT oraz 8500 GT. W 2007 roku zaprezentowano model 8800 GT (architektura G92, proces 65 nm).
GeForce 9
[edytuj | edytuj kod]Dziewiąta generacja, bazująca na odświeżonych układach G92 oraz nowych G94 i G96. W tej serii po raz pierwszy zastosowano proces technologiczny 55 nm (obok 65 nm). Rodzina obejmuje segmenty:
- high-end: 9800 GX2, 9800 GTX+, 9800 GTX, 9800 GT;
- mid-range: 9600 GT, 9600 GSO;
- low-end: 9500 GT, 9400 GT.
GeForce 100
[edytuj | edytuj kod]Seria dostępna wyłącznie dla producentów OEM, obejmująca odświeżone układy architektury Tesla. Obsługuje DirectX 10. Do serii należą: G100, GT 120, GT 130 oraz GTS 150.
GeForce 200
[edytuj | edytuj kod]Wprowadzona 17 czerwca 2008 roku. Seria obejmowała m.in. modele GTX 260 (w wersjach 192 i 216 procesorów strumieniowych), GTX 280, a później GTX 275, GTX 285 i dwuprocesorowy GTX 295. Produkowane w procesie 65 nm oraz 55 nm. Segment budżetowy reprezentowały modele GT 210, GT 220 i GT 240.
GeForce 300
[edytuj | edytuj kod]Seria OEM przeznaczona dla gotowych zestawów komputerowych i laptopów (wersje M). Są to rebrandowane układy poprzedniej generacji (Tesla). Przykłady: GT 310, GT 320, GT 330.
GeForce 400
[edytuj | edytuj kod]Pierwsza seria oparta na architekturze Fermi, obsługująca DirectX 11. Produkowana w procesie 40 nm z użyciem pamięci GDDR5. Główne modele: GTX 480, GTX 470, GTX 460, GTS 450.
GeForce 500
[edytuj | edytuj kod]Seria oparta na usprawnionej architekturze Fermi. Przedstawiciele: GTX 580, GTX 570, GTX 560 Ti, GTX 550 Ti. Wsparcie sterowników zakończono w 2018 roku.
GeForce 600
[edytuj | edytuj kod]Seria wykorzystująca architekturę Kepler (proces 28 nm) oraz interfejs PCI Express 3.0. Modele: GTX 680, GTX 670, GTX 660, GTX 650. Część słabszych modeli (np. GT 630) bazowała jeszcze na architekturze Fermi.
GeForce 700
[edytuj | edytuj kod]Generacja oparta na odświeżonej architekturze Kepler oraz (później) Maxwell. Reprezentowana m.in. przez modele GTX Titan, GTX 780 Ti, GTX 770, GTX 760, GTX 750 Ti (pierwszy Maxwell).
GeForce 900
[edytuj | edytuj kod]Premiera we wrześniu 2014 roku. Karty oparte na architekturze Maxwell, obsługujące DirectX 12. Modele desktopowe: GTX 950, GTX 960, GTX 970, GTX 980, GTX 980 Ti, GTX Titan X. Seria mobilna obejmowała modele od 940M do 980M[potrzebny przypis].
GeForce 10
[edytuj | edytuj kod]Seria wykorzystująca architekturę Pascal i proces 16 nm FinFET. Wprowadzono pamięci GDDR5X (w wyższych modelach).
Modele:
- GT 1030,
- GTX 1050, 1050 Ti,
- GTX 1060 (wersje 3 GB, 5 GB[2], 6 GB),
- GTX 1070, 1070 Ti,
- GTX 1080, 1080 Ti,
- Titan X Pascal, Titan Xp.
GeForce 20 oraz 16
[edytuj | edytuj kod]Seria zapowiedziana w sierpniu 2018 roku, oparta na architekturze Turing. Wprowadziła sprzętową obsługę śledzenia promieni (Ray tracing) dzięki rdzeniom RT oraz obsługę sztucznej inteligencji (rdzenie Tensor) wykorzystywaną m.in. w technice DLSS. Pamięć VRAM typu GDDR6.
Główne modele RTX: 2060, 2070, 2080, 2080 Ti. W 2019 roku wydano odświeżoną linię "SUPER".
Równolegle wydano serię GeForce 16 (np. GTX 1660, 1650), również opartą na architekturze Turing, ale pozbawioną rdzeni RT i Tensor, skierowaną do segmentu budżetowego.
GeForce 30
[edytuj | edytuj kod]W 2020 roku zadebiutowała seria RTX 30 (architektura Ampere), oferująca usprawniony ray tracing. Topowe modele wyposażono w pamięć GDDR6X[3].
Modele dostępne na rynku:
- RTX 3050, 3050 Ti (mobilny);
- RTX 3060, 3060 Ti;
- RTX 3070, 3070 Ti;
- RTX 3080, 3080 Ti[4];
- RTX 3090[5].
Wprowadzono także wersje LHR (Low Hash Rate) z ograniczoną wydajnością w kopaniu kryptowalut[6].
GeForce 40
[edytuj | edytuj kod]We wrześniu 2022 roku zapowiedziano serię RTX 40 (architektura Ada Lovelace). Pierwszy model, RTX 4090, trafił na rynek 12 października 2022[7]. Wprowadzono technikę DLSS 3 z generatorem klatek (Frame Generation)[8].
Modele z tej serii:
- RTX 4050 (wersja mobilna),
- RTX 4060, RTX 4060 Ti (wersje 8 GB i 16 GB VRAM),
- RTX 4070, RTX 4070 SUPER, RTX 4070 Ti, RTX 4070 Ti SUPER,
- RTX 4080, RTX 4080 SUPER,
- RTX 4090, RTX 4090 D.
GeForce 50
[edytuj | edytuj kod]Karty z serii GeForce RTX 50 zadebiutowały 30 stycznia 2025 roku. Generacja ta wprowadziła nowy standard pamięci GDDR7 we wszystkich modelach oraz technikę DLSS 4 (DLSS Multi Frame Generation)[9]. Układy oparte są na architekturze Blackwell.
Modele z tej serii:
- RTX 5050,
- RTX 5060, RTX 5060 Ti (wersje 8 GB i 16 GB VRAM),
- RTX 5070, RTX 5070 Ti,
- RTX 5080,
- RTX 5090, RTX 5090 D.
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Wyniki konkursu na nazwę następcy RIVA TNT2. [dostęp 2007-07-30]. [zarchiwizowane z tego adresu (2000-06-08)].
- ↑ Gigabyte GeForce GTX 1060 5GB Windforce OC zaprezentowany [online], www.frazpc.pl [dostęp 2018-12-28].
- ↑ Karta graficzna NVIDIA GeForce RTX 3090 [online], www.nvidia.com [dostęp 2021-01-25] (pol.).
- ↑ Rodzina układów GeForce RTX 3080 [online], www.nvidia.com [dostęp 2021-12-27] (pol.).
- ↑ Karty graficzne GeForce RTX z serii 30 [online], www.nvidia.com [dostęp 2021-12-27] (pol.).
- ↑ A Further Step to Getting GeForce Cards into the Hands of Gamers [online], www.blogs.nvidia.com [dostęp 2021-12-27] (ang.).
- ↑ Shaun Conroy, *UPDATED* RTX 4090 release date & 4090 release time [online], videogamer.com [dostęp 2022-10-29] (ang.).
- ↑ Test NVIDIA Smooth Motion vs AFMF2 i DLSS FG. Sprawdzamy generatory klatek ze sterownika [online], ITHardware, 14 czerwca 2025 [dostęp 2026-01-23].
- ↑ GeForce RTX 5080 z DLSS 4 przetestowany w Cyberpunk 2077. Wyniki robią wrażenie [online], ITHardware, 1 września 2025 [dostęp 2026-01-23].