Przejdź do zawartości

Eric Barone

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Eric Barone
ConcernedApe
Ilustracja
Barone w 2019
Data i miejsce urodzenia

3 grudnia 1987
Los Angeles

Zawód, zajęcie

projektant gier komputerowych, muzyk

Eric Lorenz Barone[1] (wym. [bəˈroʊni]), znany również jako ConcernedApe[2] (ur. 3 grudnia 1987 w Los Angeles[3]) – amerykański projektant gier komputerowych[4] i muzyk[5]. Zyskał sławę jako twórca gry Stardew Valley.

Życiorys

[edytuj | edytuj kod]

Dzieciństwo i młodość

[edytuj | edytuj kod]

Urodził się 3 grudnia 1987 w Los Angeles, ale dzieciństwo spędził w Auburn, na przedmieściach Seattle. Jako swoją ulubioną serię gier z dzieciństwa, która pozostaje mu bliska w dorosłym życiu, wymienia Harvest Moon[6]. W okresie dorastania udzielał się muzycznie w kilku zespołach, grających m.in. nu metal i pop eksperymentalny(inne języki). Na potrzeby promowania albumu tego drugiego stworzył swoją pierwszą grę komputerową z gatunku wskaż i kliknij, inspirowaną grami wyprodukowanymi przez LucasArts[5].

Uczęszczał na uniwersytet w Tacoma(inne języki) i uzyskał dyplom z informatyki w 2011[6]. Barone nabył podstawowe umiejętności programowania, jednak początkowo nie rozważał kariery w branży gier komputerowych. Mając problem ze znalezieniem zatrudnienia, po ukończeniu studiów zaczął pracę nad grą Stardew Valley, aby poćwiczyć programowanie w języku C# oraz stworzyć projekt, który mógłby przedstawić w swoim życiorysie zawodowym, aby zwrócić na siebie uwagę potencjalnych pracodawców[7].

Kariera

[edytuj | edytuj kod]

Stardew Valley

[edytuj | edytuj kod]

Barone rozpoczął prace nad Stardew Valley w 2012 i samodzielnie wydał ją w 2016 roku. Był jednocześnie jej jedynym projektantem, programistą, animatorem, grafikiem, kompozytorem i scenarzystą. Nad jej postępami codziennie pracował przez 10 godzin, 7 dni w tygodniu[8]. Przez część tego czasu mieszkał z rodzicami, aby zaoszczędzić pieniądze, a następnie przeprowadził się ze swoją dziewczyną do Capitol Hill(inne języki) w Seattle[9]. W tym czasie jego dziewczyna pracowała na dwa etaty, aby ich utrzymać, podczas gdy Barone pracował na pół etatu jako bileter w Paramount Theatre(inne języki)[6][9].

Barone początkowo wydał grę na komputery osobiste, a w kolejnych latach wydawał ją na inne platformy, m.in. konsole gier wideo i systemy mobilne[10]. Do 2024 grę sprzedano w łącznym nakładzie ponad 41 milionów egzemplarzy[11].

W 2017 roku Barone został wyróżniony na liście Forbes „30 Under 30” w kategorii gier komputerowych za pracę nad grą Stardew Valley[12]. Od 2019 prace nad rozwojem jego gry są wspierane przez zespoły projektantów i programistów[13].

Inne projekty

[edytuj | edytuj kod]

W 2008 stworzył grę zatytułowaną „17CF Quest” na potrzeby promocji albumu wydanego przez zespół 17 Colorful Feathers, w którym wtedy grał[14]. W 2011 roku stworzył serię komiksów „Wumbus World”[15].

W październiku 2021 ogłosił, że w etapie tworzenia znajduje się nowa gra zatytułowana Haunted Chocolatier(inne języki)[16]. Barone dodał przy tym, że „prawie wszystko w Haunted Chocolatier, łącznie z walką, zostało całkowicie zaprogramowane (i narysowane) od podstaw”[17].

Podkładał głos pod jedną z postaci występujących w grze Hollow Knight: Silksong[18].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Auburn-area students to graduate from UW on Saturday. auburn-reporter.com, 2011-06-06. [dostęp 2025-10-19]. (ang.).
  2. Seite 2: Making of Stardew Valley - Das Einmann-Märchen. GameStar, 2016-04-01. [dostęp 2025-10-19]. (niem.).
  3. Eric Barone - Age, Family, Bio. famousbirthdays.com. [dostęp 2025-10-19]. (ang.).
  4. Tom Marks: Interview: What's next for Stardew Valley. PC Gamer, 2016-03-10. [dostęp 2025-10-19]. (ang.).
  5. a b Andy Brown: ‘Stardew Valley’ creator Eric Barone discusses his life in music, concert tour, and ‘Haunted Chocolatier’. NME, 2023-11-29. [dostęp 2025-10-19]. (ang.).
  6. a b c Sam White: Valley Forged: How One Man Made the Indie Video Game Sensation Stardew Valley. GQ, 2018-03-18. [dostęp 2025-10-19]. (ang.).
  7. Jill Grodt: Aftermath Of Success: Stardew Valley, Darkest Dungeon, And Valheim. Game Informer, 2022-01-17. [dostęp 2025-10-19]. (ang.).
  8. Chris Baker: The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley. gamedeveloper.com, 2016-03-09. [dostęp 2025-10-19]. (ang.).
  9. a b Jason Schreier: Blood, sweat, and pixels : the triumphant, turbulent stories behind how video games are made. Nowy Jork: HarperCollins, 2017, s. 81-85. ISBN 978-0-06-265123-5. [dostęp 2025-10-19]. (ang.).
  10. Andrew Whalen: ‘Stardew Valley’ Update 1.4 Has Release Date, Improves ‘Nearly Every Aspect of the Game’. Newsweek, 2019-11-13. [dostęp 2025-10-19]. (ang.).
  11. Oisin Kuhnke: There's no denying Stardew Valley's popularity, as its latest sales figure milestone puts it above titles like Super Smash Bros. Ultimate and Zelda: Breath of the Wild. vg247.com, 2025-01-05. [dostęp 2025-10-19]. (ang.).
  12. 30 Under 30 2017: Games. Forbes. [dostęp 2025-10-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-10-01)]. (ang.).
  13. Mathew Olson: Stardew Valley's Creator on Self-Publishing, the "Everything" Update, and His Future as a Solo Developer. usgamer.net, 2019-10-08. [dostęp 2025-10-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-12-26)]. (ang.).
  14. Sarah Johnson: Stardew Valley Creator Eric Barone Shares First Game He Ever Made. games.mxdwn.com, 2018-03-22. [dostęp 2025-10-19]. (ang.).
  15. Eric Barone: WumbusWorld -- Intergalactic Comic Strip. wumbusworld.com. [dostęp 2025-10-19]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  16. Sam Machkovech: Stardew Valley’s creator announces pixel-art followup Haunted Chocolatier. Ars Technica, 2021-10-21. [dostęp 2025-10-19]. (ang.).
  17. Jonathan Bolding: Here's a bit about Haunted Chocolatier's combat. PC Gamer, 2021-10-31. [dostęp 2025-10-19]. (ang.).
  18. Jay Peters: Stardew Valley’s creator is in Silksong. The Verge, 2025-09-04. [dostęp 2025-10-19]. (ang.).