JP2007029582A - Game apparatus - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、カジノ等に設置されるスロットマシン等のゲーム装置に関するものである。 The present invention relates to a game apparatus such as a slot machine installed in a casino or the like.
この種のゲーム装置としては、操作部を用いてのベット操作によりクレジットを受け取ったらゲーム進行を許可し、そのゲーム進行の結果に応じて、クレジットを払い出したり、そのゲームとは異なる特別ゲームの進行を許可したりするものがある(特許文献1、特許文献2等)。このようなゲーム装置では1回のゲームが短時間で終了するため、プレイヤーは、ある程度の回数、ゲームを繰り返し行うのが通常である。そのため、このようなゲーム装置では、プレイヤーがゲームを繰り返し行うことを前提として、当該ゲーム装置のゲーム性を高めるべくそのゲーム内容を工夫する。したがって、このようなゲーム装置では、ある程度の回数のゲームをプレイヤーに繰り返し行ってもらうことで、初めて当該ゲーム装置がもつ本来のゲーム性をそのプレイヤーに伝えることができる。
As this type of game device, when a credit is received by a bet operation using the operation unit, the game progress is permitted, and depending on the result of the game progress, the credit is paid out or the progress of a special game different from the game is performed. May be permitted (
しかし、プレイヤーの中には、1〜2回だけゲームを行ったらそのゲーム装置でのプレイをやめてしまう者も多い。そのため、このようなプレイヤーにはそのゲーム装置本来のゲーム性を伝えることができないという問題があった。 However, many players stop playing on the game device if they play the game only once or twice. For this reason, there is a problem that such a player cannot convey the original game characteristics of the game apparatus.
前記特許文献2には、最初にゲーム5回分のクレジットをプレイヤーから一度に受け取ることで、ゲームが5回終了するまではクレジットを受け取らずにそのゲーム進行を許可するという動作モード(セットゲームモード)を備えたビデオポーカーゲーム装置が記載されている。このゲーム装置において、セットゲームモードでプレイするプレイヤーは、最初にゲーム5回分のクレジットを受け渡しているため、少なくとも5回のゲームが終わるまでは途中でプレイをやめることはない。よって、このゲーム装置においては、セットゲームモードでプレイするプレイヤーに対して、少なくとも5回のゲームプレイを確保することができる。したがって、このゲーム装置によれば、1〜2回のゲームを行っただけでプレイをやめてしまっていたプレイヤーがセットゲームモードでプレイすれば、そのゲーム装置本来のゲーム性をそのようなプレイヤーに伝えることが可能となる。
しかし、このゲーム装置のゲームが実際に面白いかどうかが分からない未経験プレイヤーにとって、ゲーム1回分のクレジットの5倍に当たるゲーム5回分のクレジットを、そのゲーム開始前に一度に受け渡すということには、強い抵抗がある。そして、1〜2回のゲームを行っただけでプレイをやめてしまっていたプレイヤーのほとんどは、そのゲーム装置の未経験プレイヤーである。そのため、前記特許文献2に記載のゲーム装置のように、単にゲーム5回分のクレジットをプレイヤーから一度に受け取るようにしただけでは、プレイヤーにセットゲームモードでのプレイを促すことはできず、1〜2回のゲームを行っただけでプレイをやめてしまっていたプレイヤーに、そのゲーム装置本来のゲーム性を伝えることはできない。
Patent Document 2 discloses an operation mode (set game mode) in which credits for five games are initially received from a player at a time, and the game progress is permitted without receiving credits until the game is finished five times. A video poker game device comprising In this game apparatus, the player who plays in the set game mode does not stop the play until at least five games are completed because the player receives the credit for the first five games. Therefore, in this game device, at least five game plays can be ensured for a player who plays in the set game mode. Therefore, according to this game device, if a player who has stopped playing after having played the game once or twice plays in the set game mode, the game characteristic of the game device is transmitted to such a player. It becomes possible.
However, for an inexperienced player who does not know whether the game of this game device is actually interesting, the credit for five games, which is five times the credit for one game, is given at one time before the game starts. There is strong resistance. And most of the players who have stopped playing after having played the game once or twice are inexperienced players of the game device. For this reason, as in the game device described in Patent Document 2, it is not possible to prompt the player to play in the set game mode simply by receiving credits for five games at a time from the player. It is not possible to convey the original game characteristics of the game device to a player who has stopped playing after having played two games.
本発明は、前記問題に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤーがゲームを繰り返し行うことを前提したゲーム装置がもつゲーム性を、プレイヤーに伝える機会を増やすことが可能なゲーム装置を提供することである。 The present invention has been made in view of the above problems, and the object of the present invention is to make it possible to increase the chance of telling the player the game characteristics of a game device on the premise that the player repeats the game. Is to provide a device.
前記目的を達成するために、請求項1の発明は、操作部と、前記操作部を用いてのベット操作によりクレジットを受け取るクレジット処理部と、前記クレジット処理部が所定量のクレジットを受け取ったらゲーム進行を許可し、そのゲーム進行の結果に応じて、クレジットを払い出すか又は該ゲームとは異なる特別ゲームの進行を許可するゲーム制御部とを備えたゲーム装置において、前記ゲーム制御部は、前記操作部を用いての所定のモード切換操作に応じて、前記クレジット処理部が規定量のクレジットを受け取ることを条件に1回分のゲーム進行を許可するワンゲームモードと、該規定量よりも多い量のクレジットを前記クレジット処理部が一度に受け取ることを条件に2回以上の規定回数分のゲーム進行を許可するセットゲームモードとの間で、動作モードが切り換わるものであり、前記ゲーム制御部が前記セットゲームモードで動作するとき、該ゲーム制御部が前記ワンゲームモードで動作するときには提供されないサービスを提供するためのサービス提供処理を行うサービス提供処理部を設けたことを特徴とするものである。
ここでいう「クレジット」とは、硬貨、紙幣、コイン、メダル等の有体物又はこれらと同等の価値を有する電子データを含む概念である。
また、ここでいう「サービス」とは、プレイヤーに利益を与えること、すなわち、ゲーム進行結果に応じてプレイヤーが獲得し得るクレジット量から、ゲーム進行の許可を得るためにプレイヤーが本ゲーム装置に受け渡すクレジット量を差し引いた量(クレジット差益)が増えるようになるという利益を与えることを意味する。よって、「サービス提供処理」とは、プレイヤーにこのような利益を与えるためにサービス提供処理部が行う処理を意味する。
本ゲーム装置においては、操作部を用いての所定のモード切換操作に応じ、ワンゲームモードとセットゲームモードとの間でゲーム制御部の動作モードが切り換わる。なお、モード切換操作に応じて切り換わる動作モードは、これらの2つの動作モードの他に更に別の動作モードを含ませてもよい。ワンゲームモードは、規定量のクレジットを受け取ることを条件に1回分のゲーム進行を許可する動作モードである。一方、セットゲームモードは、ワンゲームモード時にゲーム1回分のクレジットとして受け取る前記規定量よりも多い量のクレジットを一度に受け取ることを条件に、2回以上の規定回数分のゲーム進行を許可する動作モードである。このセットゲームモードでプレイするプレイヤーは、最初に前記規定回数分のゲーム許可を受けるためのクレジットを受け渡しているため、少なくともその規定回数分のゲームが終わるまでは途中でプレイをやめることはない。よって、セットゲームモードでプレイするプレイヤーに対しては、その規定回数分のゲームプレイを確保することができる。よって、1〜2回のゲームを行っただけでプレイをやめてしまっていたプレイヤーがセットゲームモードでプレイすれば、本ゲーム装置本来のゲーム性をそのようなプレイヤーに伝えることが可能となる。
そして、本ゲーム装置においては、ゲーム制御部がセットゲームモードで動作するとき、ワンゲームモードで動作するときには提供されないサービスを提供するためのサービス提供処理をサービス提供処理部が行う。よって、プレイヤーがセットゲームモードでゲームをプレイする場合、そのプレイヤーは、ワンゲームモードでは提供されないサービスを受けることができる。すなわち、プレイヤーは、セットゲームモードでプレイすれば、ワンゲームモード時よりもクレジット差益が増えるサービスを受けることができる。よって、セットゲームモードでのプレイに対し、ワンゲームモードでのプレイに比べて付加価値を生まれ、プレイヤーに対し、ワンゲームモードよりもセットゲームモードでプレイしてもらう機会を増やすことができる。その結果、プレイヤーに対し、セットゲームモードでのプレイを促すことができ、本ゲーム装置の本来のゲーム性をプレイヤーに伝え得る機会を増やすことが可能となる。
なお、ゲーム制御部がゲーム進行の結果に応じて行う処理は、クレジットの払い出しや特別ゲームの進行許可に限定されるものではなく、プレイヤーに対して何も提供しないハズレの処理を含む。また、クレジットの払い出しや特別ゲームの進行許可の他に、更にプレイヤーに対して何らかの利益をもたらすサービスを提供する別の処理を含ませてもよい。
In order to achieve the above object, the invention of
Here, “credit” is a concept including tangible objects such as coins, banknotes, coins, medals, or electronic data having a value equivalent to these.
The term “service” as used herein means that the player receives this game device in order to obtain a profit from the player, that is, from the amount of credit that the player can acquire according to the game progress result, in order to obtain permission for the game progress. This means that the amount obtained by subtracting the amount of credits to be passed (credit margin) will be increased. Therefore, the “service provision process” means a process performed by the service provision processing unit in order to give such a benefit to the player.
In this game apparatus, the operation mode of the game control unit is switched between the one game mode and the set game mode in response to a predetermined mode switching operation using the operation unit. Note that the operation mode switched according to the mode switching operation may include another operation mode in addition to these two operation modes. The one-game mode is an operation mode in which one game progress is permitted on condition that a specified amount of credit is received. On the other hand, the set game mode is an operation for permitting a game progress of two or more prescribed times on condition that a larger amount of credit than the prescribed amount received as credit for one game is received at a time in the one game mode. Mode. Since the player who plays in the set game mode first receives the credit for obtaining the game permission for the specified number of times, the player will not stop playing at least until the game for the specified number of times is completed. Therefore, for the player who plays in the set game mode, the game play for the specified number of times can be secured. Therefore, if a player who has stopped playing after having played the game once or twice plays in the set game mode, it is possible to convey the original game characteristics of the game apparatus to such a player.
In the game device, when the game control unit operates in the set game mode, the service providing processing unit performs a service providing process for providing a service that is not provided when operating in the one game mode. Therefore, when a player plays a game in the set game mode, the player can receive a service that is not provided in the one-game mode. In other words, if the player plays in the set game mode, the player can receive a service in which the credit margin is increased as compared with the one game mode. Therefore, added value is born for play in the set game mode compared to play in the one game mode, and it is possible to increase opportunities for the player to play in the set game mode than in the one game mode. As a result, it is possible to prompt the player to play in the set game mode, and it is possible to increase the chances of transmitting the original game characteristics of the game apparatus to the player.
Note that the process performed by the game control unit according to the result of the game progress is not limited to paying out credits or permitting the progress of the special game, but includes a process of losing nothing provided to the player. In addition to paying out credits and permitting the progress of special games, another process for providing a service that provides some benefit to the player may be included.
また、請求項2の発明は、請求項1のゲーム装置において、前記サービス提供処理は、前記ゲーム制御部が前記セットゲームモードで動作するときに前記クレジット処理部が一度に受け取る前記規定量よりも多い量のクレジットが、該規定量に前記規定回数を乗じて得られるクレジット量未満になる設定を施す処理を含むことを特徴とするものである。
このゲーム装置においては、プレイヤーがセットゲームモードでプレイする場合、その規定回数分のゲームを行うために受け渡すクレジットの量が、ワンゲームモードで当該規定回数と同じ回数分のゲームを行うために受け渡すクレジットの量よりも少ない。すなわち、本ゲーム装置においては、セットゲームモード時にはワンゲームモード時よりも割安でゲームをプレイできるというサービスを提供できる。
Further, the invention according to claim 2 is the game device according to
In this game apparatus, when the player plays in the set game mode, the amount of credits given to play the game for the specified number of times is to play the same number of times as the specified number of times in the one game mode. Less than the amount of credits delivered. That is, the game device can provide a service in which the game can be played at a lower price in the set game mode than in the one game mode.
また、請求項3の発明は、請求項1のゲーム装置において、前記ゲーム制御部が前記セットゲームモードで動作するとき、前記サービス提供処理は、前記規定回数を、前記クレジット処理部が一度に受け取るクレジットの量と同じ量のクレジットを前記ワンゲームモードで受け取った場合の該ゲーム制御部が許可するゲーム進行の回数より多く設定する処理を含むことを特徴とするものである。
このゲーム装置においては、プレイヤーが当該ゲーム装置に受け渡すクレジットの量がワンゲームモードとセットゲームモードとで同じである場合、そのクレジット量で行うことができるゲーム回数が、ワンゲームモードよりもセットゲームモードの方が多い。すなわち、本ゲーム装置においては、セットゲームモード時にはワンゲームモード時よりも割安でゲームをプレイできるというサービスを提供できる。
According to a third aspect of the present invention, in the game device of the first aspect, when the game control unit operates in the set game mode, the service providing process receives the specified number of times at a time by the credit processing unit. It includes a process of setting more than the number of game progressions permitted by the game control unit when the same amount of credit as the amount of credit is received in the one-game mode.
In this game device, when the amount of credits that the player delivers to the game device is the same in the one game mode and the set game mode, the number of games that can be performed with the credit amount is set more than in the one game mode. There are more game modes. In other words, the game device can provide a service in which the game can be played at a lower price in the set game mode than in the one game mode.
また、請求項4の発明は、請求項1のゲーム装置において、前記サービス提供処理は、前記ゲーム制御部が前記セットゲームモードで動作する場合、そのゲーム進行結果が前記ワンゲームモード時のクレジットの払い出し又は前記特別ゲームの進行許可が行われるものに相当する結果であるときは前記ゲーム制御部に対してクレジットの払い出し又は前記特別ゲームの進行許可を行わせ、該ワンゲームモード時のクレジットの払い出しも前記特別ゲームの進行許可も行われないハズレに相当する結果であるときはその結果の一部についてのみ該ゲーム制御部に対してクレジットの払い出し又は前記特別ゲームの進行許可を行わせる処理を含むことを特徴とするものである。
このゲーム装置においては、プレイヤーがセットゲームモードでプレイする場合、ワンゲームモード時にはハズレとなるゲーム進行結果でも、クレジットの払い出しや特別ゲームの進行許可が行われる場合がある。これにより、プレイヤーにとっては、ワンゲームモードでプレイしていたとすればハズレである場合でも、セットゲームモードでプレイしていればクレジットの払い出しや特別ゲームの進行許可がされるチャンスが生まれる。すなわち、セットゲームモード時にはワンゲームモード時よりもハズレが減るというサービスを提供できる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the game device according to the first aspect, when the game control unit operates in the set game mode, the service providing process indicates that the game progress result is a credit of the one game mode. If the result is equivalent to a payout or permission to proceed with the special game, the game control unit is allowed to pay out the credit or allow the special game to proceed, and the credit is paid out in the one-game mode. If the result is equivalent to a loss that does not permit the progress of the special game, the process includes a process for allowing the game control unit to pay out credit or permit the progress of the special game only for a part of the result. It is characterized by this.
In this game apparatus, when a player plays in the set game mode, credits may be paid out or special games may be permitted even if the game progress is lost in the one game mode. As a result, even if the player is lost in the one game mode, the player is given a chance to pay out credits and allow the special game to proceed if the player is playing in the set game mode. That is, it is possible to provide a service in which the loss is reduced in the set game mode than in the one game mode.
また、請求項5の発明は、請求項1のゲーム装置において、前記サービス提供処理は、前記ゲーム制御部が前記セットゲームモードで動作するとき、そのゲーム進行の結果に応じて、前記ワンゲームモード時には前記ゲーム制御部が許可し得ない特別ゲームの進行を該ゲーム制御部に許可させる処理を含むことを特徴とするものである。
このゲーム装置においては、プレイヤーがセットゲームモードでプレイする場合、ワンゲームモード時にはプレイすることができない特別ゲームをプレイすることができるというサービスを提供できる。
Further, the invention according to
In this game apparatus, when a player plays in the set game mode, a service can be provided in which a special game that cannot be played in the one game mode can be played.
また、請求項6の発明は、請求項1のゲーム装置において、前記セットゲームモードで動作する前記ゲーム制御部が進行したゲーム進行の結果を示す結果履歴情報を過去2回以上のゲーム分について記憶する結果履歴記憶部を有しており、前記サービス提供処理は、前記ゲーム制御部が前記セットゲームモードで動作するとき、前記結果履歴記憶部に記憶されている2回以上のゲーム分の結果履歴情報に基づいて、クレジットの払い出し又は前記特別ゲームの進行許可を該ゲーム制御部に行わせる処理を含むことを特徴とするものである。
このゲーム装置においては、プレイヤーがセットゲームモードでプレイする場合、過去2回以上のゲーム分についてのゲーム進行結果に応じて、ゲーム制御部がクレジットの払い出し又は前記特別ゲームの進行許可を行う。このように過去2回以上のゲーム分についてのゲーム進行結果に応じてクレジットの払い出し又は前記特別ゲームの進行許可を行うという制御の下では、プレイヤーに連続して複数回のゲームを繰り返しプレイしてもらわないと、その制御によるゲーム性をプレイヤーに伝えることができない。
本ゲーム装置では、上述したように、セットゲームモードでプレイするプレイヤーに対しては2回以上の規定回数分のゲームプレイを確保できるので、このセットゲームモード時に前記制御を行うことにより、この制御によるゲーム性をプレイヤーに伝える機会を増やすことができる。
The invention of claim 6 is the game device of
In this game apparatus, when the player plays in the set game mode, the game control unit pays out credits or permits the progress of the special game according to the game progress results for the past two or more games. In this way, under the control of paying out credits or permitting the advancement of the special game according to the game progress result for the past two or more games, the player is repeatedly played a plurality of times in succession. If you don't get it, you won't be able to tell the player how the game is controlled.
In this game apparatus, as described above, since the player can play in the set game mode for two or more prescribed game play times, the control is performed by performing the control in the set game mode. It is possible to increase the chances of telling the player the game characteristics.
また、請求項7の発明は、請求項6のゲーム装置において、所定順序で配列する互いに異なる2種類以上の複数図柄を、複数の図柄表示域それぞれに表示する表示部を有しており、前記ゲーム制御部は、ゲーム進行を開始したら、各図柄表示域に表示される前記複数図柄を順次切り換える変動表示制御を行うとともに、既定の1又は2以上の賞について当選か否かのゲーム進行結果を決定した後、各図柄表示域の変動表示を停止させる停止表示制御を行って該ゲーム進行結果に対応する図柄を各図柄表示域に停止表示させるようにしてゲームを進行するものであり、前記サービス提供処理は、前記ゲーム制御部が前記セットゲームモードで動作するとき、前記結果履歴記憶部に記憶された2回以上のゲーム分の結果履歴情報に基づいて過去2回以上のゲームで前記表示部に停止表示された図柄中の特定図柄の数を特定し、特定した特定図柄数に応じて、クレジットの払い出し又は前記特別ゲームの進行許可を該ゲーム制御部に行わせる処理を含むことを特徴とするものである。
このゲーム装置は、いわゆるスロットマシンである。従来のスロットマシンは、1回のゲームで表示部に停止表示される図柄に基づいてクレジットの払い出し又は特別ゲームの進行許可を行うものが一般的である。これに対し、本ゲーム装置では、プレイヤーがセットゲームモードでプレイする場合、過去2回以上のゲームで表示部に停止表示された図柄中の特定図柄数に応じて、クレジットの払い出し又は特別ゲームの進行許可が行われる。よって、プレイヤーは、セットゲームでプレイすれば過去2回以上のゲーム進行結果に応じてクレジットの払い出し又は特別ゲームの進行許可を受けることができる。
The invention according to
This game apparatus is a so-called slot machine. Conventional slot machines generally perform payout of credits or permission to advance special games based on symbols stopped and displayed on the display unit in one game. On the other hand, in this game device, when the player plays in the set game mode, the payout of credit or the special game is performed according to the number of specific symbols in the symbols stopped and displayed on the display unit in the past two or more games. Progress permission is given. Therefore, if a player plays in a set game, the player can receive credits or permission to advance a special game in accordance with the game progress results of the past two or more times.
また、請求項8の発明は、請求項6のゲーム装置において、所定順序で配列する互いに異なる2種類以上の複数図柄を、複数の図柄表示域それぞれに表示する表示部を有しており、前記ゲーム制御部は、ゲーム進行を開始したら、各図柄表示域に表示される前記複数図柄を順次切り換える変動表示制御を行うとともに、既定の1又は2以上の賞について当選か否かのゲーム進行結果を決定した後、各図柄表示域の変動表示を停止させる停止表示制御を行って該ゲーム進行結果に対応する図柄を各図柄表示域に停止表示させるようにしてゲームを進行するものであり、前記サービス提供処理は、前記ゲーム制御部が前記セットゲームモードで動作するとき、前記結果履歴記憶部に記憶された2回以上のゲーム分の結果履歴情報に基づいて過去2回以上のゲームで前記表示部に停止表示された図柄中の特定図柄の停止表示位置を該ゲームごとに特定し、特定した該特定図柄の各停止表示位置の組合せに応じて、クレジットの払い出し又は前記特別ゲームの進行許可を該ゲーム制御部に行わせる処理を含むことを特徴とするものである。
このゲーム装置においては、いわゆるスロットマシンである。従来のスロットマシンは、1回のゲームで表示部に停止表示される図柄に基づいてクレジットの払い出し又は特別ゲームの進行許可を行うものが一般的である。これに対し、本ゲーム装置では、プレイヤーがセットゲームモードでプレイする場合、過去2回以上のゲームにおいて表示部に停止表示された図柄中の特定図柄の停止表示位置の組合せに応じて、クレジットの払い出し又は特別ゲームの進行許可が行われる。よって、プレイヤーは、セットゲームでプレイすれば過去2回以上のゲーム進行結果に応じてクレジットの払い出し又は特別ゲームの進行許可を受けることができる。
The invention according to
This game device is a so-called slot machine. Conventional slot machines generally perform payout of credits or permission to advance special games based on symbols stopped and displayed on the display unit in one game. On the other hand, in this game device, when the player plays in the set game mode, the credit is determined according to the combination of the stop display positions of the specific symbols in the symbols stopped and displayed on the display unit in the past two or more games. A payout or special game permission is granted. Therefore, if a player plays in a set game, the player can receive credits or permission to advance a special game in accordance with the game progress results of the past two or more times.
また、請求項9の発明は、請求項1のゲーム装置において、前記クレジット処理部が受け取ったクレジット量の一部を貯留量として記憶する貯留量記憶部と、所定のプログレッシブ当選条件を満たすか否かを判断し、該当選条件を満たすと判断したら前記貯留量記憶部に記憶されている貯留量の少なくとも一部の量のクレジットを払い出すプログレッシブ制御部とを有しており、前記サービス提供処理は、前記ゲーム制御部が前記セットゲームモードで動作するときには前記プログレッシブ制御部による本ゲーム装置のプレイヤーに対するクレジットの払い出しを可能にし、該ゲーム制御部が前記ワンゲームモードで動作するときには該プログレッシブ制御部による本ゲーム装置のプレイヤーに対するクレジットの払い出しを禁止する処理を含むことを特徴とするものである。
このゲーム装置は、クレジット処理部が受け取ったクレジット量の一部を貯留して、所定のプログレッシブ当選条件を満たすとその貯留量の少なくとも一部の量のクレジットを払い出すというプログレッシブ機能を備えている。そして、本ゲーム装置では、セットゲームモード時には本ゲーム装置のプレイヤーに対する当該クレジットの払い出しが可能であるが、ワンゲームモード時には本ゲーム装置のプレイヤーに対する当該クレジットの払い出しが禁止される。すなわち、セットゲームモード時にはプログレッシブ当選条件を満たせば当該クレジットの払い出しが行われるが、ワンゲームモード時にはプログレッシブ当選条件を満たすか否かに関わらず当該クレジットの払い出しが行われない。よって、プレイヤーは、セットゲームモードでプレイすればプログレッシブ機能によるクレジットの払い出しのチャンスがあるというサービスを提供できる。
The invention according to
The game apparatus has a progressive function of storing a part of the credit amount received by the credit processing unit and paying out a credit of at least a part of the stored amount when a predetermined progressive winning condition is satisfied. . In the game device, the credit can be paid out to the player of the game device in the set game mode, but the credit is not paid out to the player of the game device in the one-game mode. That is, in the set game mode, the credit is paid out if the progressive winning condition is satisfied, but in the one game mode, the credit is not paid out regardless of whether the progressive winning condition is satisfied. Therefore, if the player plays in the set game mode, a service can be provided in which there is a chance of paying out credits using the progressive function.
また、請求項10の発明は、請求項1のゲーム装置において、前記サービス提供処理は、前記ゲーム制御部が前記セットゲームモードで動作するとき、そのゲーム進行の結果に応じて該ゲーム制御部が払い出すクレジットの量が、前記ワンゲームモード時に該ゲーム進行の結果と同じ結果により該ゲーム制御部が払い出すクレジットの量よりも多くする処理を含むことを特徴とするものである。
このゲーム装置においては、プレイヤーがセットゲームモードでプレイする場合、ゲーム進行結果により払い出されるクレジットの量が、ワンゲームモードでこのゲーム進行結果と同じ結果により払い出されるクレジットの量よりも多い。すなわち、本ゲーム装置においては、セットゲームモード時にはワンゲームモード時よりも多くのクレジットを獲得しやすいというサービスを提供できる。
The invention of
In this game apparatus, when the player plays in the set game mode, the amount of credits paid out based on the game progress result is larger than the amount of credits paid out based on the same result as the game progress result in the one game mode. In other words, in this game apparatus, it is possible to provide a service that makes it easier to acquire more credits in the set game mode than in the one game mode.
また、請求項11の発明は、請求項1のゲーム装置において、プレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取部と、前記プレイヤー特定情報受取部が受け取ったプレイヤー特定情報に関連付けてポイントを記憶するポイント記憶部と、前記ポイント記憶部に記憶されているポイントを出力するポイント出力部とを有しており、前記サービス提供処理は、前記ゲーム制御部が前記セットゲームモードで動作するときには前記ポイント記憶部にポイントを加算し、該ゲーム制御部が前記ワンゲームモードで動作するときには該ポイント記憶部にポイントを加算しない処理を含むことを特徴とするものである。
このゲーム装置においては、プレイヤー特定情報に関連付けてポイントを記憶し、記憶したポイントを出力して、そのポイントを利用し得る機能を備えている。ここでいう「ポイント」とは、前記クレジットとは別に計数されるデータである。このようなポイントは、例えば本ゲーム装置が設置されるカジノ等の施設が独自に採用し、そのポイントの量によって顧客であるプレイヤーに様々な利益を提供するというようなものが挙げられる。本ゲーム装置では、ワンゲームモード時にはポイントが加算されず、セットゲームモード時にはポイントが加算される。よって、プレイヤーは、セットゲームモードでプレイすればポイントを獲得できるというサービスを提供できる。
According to an eleventh aspect of the present invention, in the game device of the first aspect, a player specifying information receiving unit that receives player specifying information, and a point storage that stores points in association with the player specifying information received by the player specifying information receiving unit. And a point output unit that outputs points stored in the point storage unit, and the service providing process is performed in the point storage unit when the game control unit operates in the set game mode. It includes a process of adding points and not adding points to the point storage unit when the game control unit operates in the one-game mode.
This game device has a function of storing points in association with player specifying information, outputting the stored points, and using the points. The “point” here is data counted separately from the credit. For example, such a point may be adopted by a facility such as a casino in which the game apparatus is installed, and provide various benefits to a player as a customer depending on the amount of the points. In this game apparatus, points are not added in the one game mode, and points are added in the set game mode. Therefore, the player can provide a service that points can be obtained by playing in the set game mode.
また、請求項12の発明は、請求項1のゲーム装置において、プレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取部と、前記プレイヤー特定情報受取部が受け取ったプレイヤー特定情報に関連付けてポイントを記憶するポイント記憶部と、前記ポイント記憶部に記憶されているポイントを出力するポイント出力部とを有しており、前記サービス提供処理は、前記ゲーム制御部が前記セットゲームモードで動作するとき、所定のポイント加算条件を満たしたときに前記ポイント記憶部に加算されるポイント量が、前記ワンゲームモード時に該所定のポイント加算条件と同じ条件を満たしたときに該ポイント記憶部に加算されるポイント量よりも多くする処理を含むことを特徴とするものである。
このゲーム装置においては、プレイヤー特定情報に関連付けてポイントを記憶し、記憶したポイントを出力して、そのポイントを利用し得る機能を備えている。ここでいう「ポイント」は、請求項11のゲーム装置の場合と同様である。そして、本ゲーム装置では、プレイヤーがセットゲームモードでプレイする場合、所定のポイント加算条件を満たすことで加算されるポイント量が、ワンゲームモードでこのポイント加算条件と同じ条件を満たすことで加算されるポイント量よりも多い。すなわち、本ゲーム装置においては、セットゲームモード時にはワンゲームモード時よりも多くのポイントを獲得しやすいというサービスを提供できる。
According to a twelfth aspect of the present invention, in the game device of the first aspect, a player specifying information receiving unit that receives player specifying information, and a point storage that stores points in association with the player specifying information received by the player specifying information receiving unit. And a point output unit that outputs the points stored in the point storage unit, and the service providing process adds a predetermined point when the game control unit operates in the set game mode. The point amount added to the point storage unit when the condition is satisfied is larger than the point amount added to the point storage unit when the same condition as the predetermined point addition condition is satisfied in the one-game mode It is characterized by including the process to perform.
This game device has a function of storing points in association with player specifying information, outputting the stored points, and using the points. The “point” here is the same as in the case of the game device of claim 11. In the game device, when the player plays in the set game mode, the point amount added by satisfying the predetermined point addition condition is added by satisfying the same condition as the point addition condition in the one game mode. More than the point amount. In other words, the game device can provide a service that makes it easier to acquire more points in the set game mode than in the one game mode.
また、請求項13の発明は、請求項1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11又は12のゲーム装置において、前記ゲーム制御部は、前記ワンゲームモード時には、前記クレジット処理部が前記規定量のクレジットを受け取り、かつ、前記操作部を用いてのスタート操作を受けることを条件にゲーム進行を開始し、前記セットゲームモード時には、前記規定回数中の初回のゲーム以降のゲームについては前記クレジット処理部が該規定量よりも多い量のクレジットを受け取る条件を満たせば前記操作部を用いてのスタート操作を受けずにゲーム進行を開始することを特徴とするものである。
このゲーム装置においては、プレイヤーがワンゲームモードでプレイする場合、操作部を用いてのスタート操作を受けないとゲーム進行が開始されない。これに対し、プレイヤーがセットゲームモードでプレイする場合、その規定回数中の初回のゲーム以降のゲームについては、操作部を用いてのスタート操作を受けなくてもゲーム進行が開始される。プレイイヤーは、連続して何回もゲームをプレイする場合、ゲームを開始するたびに毎回スタート操作を行うことが煩わしいと感じることがある。そこで、本ゲーム装置においては、セットゲームでプレイする場合、その規定回数中の2回目以降のゲームはスタート操作なしにゲーム進行を開始するようにした。その結果、規定回数中の2回目以降のゲームにおいては、既に受け取っているクレジットによってゲーム進行が許可されているので、プレイヤーはベット操作もスタート操作も行わずにゲームをプレイすることができる。よって、プレイヤーの操作を簡略化でき、プレイヤーが感じる煩わしさを軽減することができる。特に、ゲーム進行の開始条件を他に設定しなければ、プレイヤーは規定回数中の2回目以降のゲームについて何の操作も行うことなくそのゲームを開始することができ、プレイヤーが感じる煩わしさを更に軽減することができる。
The invention according to claim 13 is the game device according to
In this game apparatus, when the player plays in the one-game mode, the game does not start unless a start operation is performed using the operation unit. On the other hand, when the player plays in the set game mode, the game progress is started for the game after the first game within the specified number of times without receiving a start operation using the operation unit. When the player plays the game many times in succession, it may feel troublesome to perform the start operation every time the game is started. Therefore, in this game apparatus, when a set game is played, the game progresses for the second and subsequent games within the specified number of times without starting operation. As a result, in the second and subsequent games within the specified number of times, the progress of the game is permitted by the credits already received, so that the player can play the game without performing a bet operation or a start operation. Therefore, the operation of the player can be simplified, and the annoyance felt by the player can be reduced. In particular, if no other game progress start conditions are set, the player can start the game without performing any operation for the second and subsequent games within the specified number of times, further increasing the annoyance felt by the player. Can be reduced.
以上、請求項1乃至13の発明によれば、プレイヤーがゲームを繰り返し行うことを前提したゲーム装置において、ワンゲームモードよりもそのゲーム装置がもつゲーム性をプレイヤーに伝えやすいセットゲームモードでプレイしてもらう機会を増やすことができるので、プレイヤーがゲームを繰り返し行うことを前提したゲーム装置がもつゲーム性をプレイヤーに伝える機会を増やすことができるという優れた効果が奏される。
特に、請求項2及び3の発明によれば、セットゲームモード時にはワンゲームモード時よりも割安でゲームをプレイできるというサービスを提供できるので、プレイヤーに対しセットゲームモードでのプレイを効果的に促すことができ、プレイヤーがゲームを繰り返し行うことを前提したゲーム装置がもつゲーム性をプレイヤーに伝える機会を効果的に増やすことができるという優れた効果が奏される。
また、請求項4の発明によれば、セットゲームモード時にはワンゲームモード時よりもハズレが減るというサービスを提供できるので、プレイヤーに対しセットゲームモードでのプレイを効果的に促すことができ、プレイヤーがゲームを繰り返し行うことを前提したゲーム装置がもつゲーム性をプレイヤーに伝える機会を効果的に増やすことができるという優れた効果が奏される。
また、請求項5の発明によれば、セットゲームモード時にはワンゲームモード時にはプレイすることができない特別ゲームをプレイすることができるというサービスを提供できるので、プレイヤーに対しセットゲームモードでのプレイを効果的に促すことができ、プレイヤーがゲームを繰り返し行うことを前提したゲーム装置がもつゲーム性をプレイヤーに伝える機会を効果的に増やすことができるという優れた効果が奏される。
また、請求項6乃至8の発明によれば、過去2回以上のゲーム進行結果に応じてクレジットの払い出し又は前記特別ゲームの進行許可を行うという制御によるゲーム性を、プレイヤーに伝える機会を増やすことができるという優れた効果が奏される。
また、請求項9の発明によれば、プレイヤーがセットゲームモードでプレイすればプログレッシブ機能によるクレジットの払い出しのチャンスがあるというサービスを提供できるので、プレイヤーに対しセットゲームモードでのプレイを効果的に促すことができ、プレイヤーがゲームを繰り返し行うことを前提したゲーム装置がもつゲーム性をプレイヤーに伝える機会を効果的に増やすことができるという優れた効果が奏される。
また、請求項10の発明によれば、セットゲームモード時にはワンゲームモード時よりも多くのクレジットを獲得しやすいというサービスを提供できるので、プレイヤーに対しセットゲームモードでのプレイを効果的に促すことができ、プレイヤーがゲームを繰り返し行うことを前提したゲーム装置がもつゲーム性をプレイヤーに伝える機会を効果的に増やすことができるという優れた効果が奏される。
また、請求項11の発明によれば、プレイヤーがセットゲームモードでプレイすればポイントを獲得できるというサービスを提供できるので、プレイヤーに対しセットゲームモードでのプレイを効果的に促すことができ、プレイヤーがゲームを繰り返し行うことを前提したゲーム装置がもつゲーム性をプレイヤーに伝える機会を効果的に増やすことができるという優れた効果が奏される。
また、請求項12の発明によれば、セットゲームモード時にはワンゲームモード時よりも多くのポイントを獲得しやすいというサービスを提供できるので、プレイヤーに対しセットゲームモードでのプレイを効果的に促すことができ、プレイヤーがゲームを繰り返し行うことを前提したゲーム装置がもつゲーム性をプレイヤーに伝える機会を効果的に増やすことができるという優れた効果が奏される。
また、請求項13の発明によれば、連続して何回もゲームをプレイする場合にプレイヤーが感じる煩わしさを軽減することができるという優れた効果が奏される。
As described above, according to the first to thirteenth aspects of the present invention, in the game device on the premise that the player repeatedly plays the game, the game device has a game property that is easier to convey to the player than the one-game mode. Therefore, an excellent effect can be achieved in that it is possible to increase the opportunity to convey to the player the game characteristics of the game device that is premised on the player repeatedly playing the game.
In particular, according to the inventions of
Further, according to the invention of
Further, according to the invention of
In addition, according to the inventions of claims 6 to 8, it is possible to increase the chance of telling the player the game characteristics by the control of paying out credits or permitting the progress of the special game in accordance with the game progress results of the past two or more times. An excellent effect of being able to be produced.
In addition, according to the invention of
According to the invention of
According to the eleventh aspect of the present invention, since a service can be provided in which a player can earn points if the player plays in the set game mode, the player can be effectively urged to play in the set game mode. However, it is possible to effectively increase the chances of telling the player the game characteristics of the game device premised on repeatedly playing the game.
According to the twelfth aspect of the present invention, since it is possible to provide a service in which it is easier to obtain more points in the set game mode than in the one game mode, the player is effectively encouraged to play in the set game mode. It is possible to achieve an excellent effect of effectively increasing the opportunity to convey to the player the game characteristics of the game device that is assumed to be repeated by the player.
Further, according to the invention of claim 13, there is an excellent effect that it is possible to reduce the annoyance felt by the player when the game is continuously played many times.
以下、本発明を、カジノに設置されるゲーム装置としてのビデオスロットマシンに適用した一実施形態について説明する。
まず、本実施形態に係るスロットマシンの基本的な構成について説明する。
図2は、本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。このスロットマシン1は、箱型の筺体2、この筺体2の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パネル3などを有する。前面パネル3には、モニター11を外部から視認するための表示窓4、貨幣受取部を構成するコイン投入口5a及び紙幣投入口5b、スピンボタン6a、第1セットゲーム操作ボタン6b、第2セットゲーム操作ボタン6c、クレジット清算ボタン6d、各種BETボタン7a,7b,7c,8a,8b,8c、コイン払出ロ9aを有するコイン受皿9、各種ランプ類10a,10bなどが設けられている。スピンボタン6a、第1セットゲーム操作ボタン6b、第2セットゲーム操作ボタン6c、クレジット清算ボタン6d、各種BETボタン7a,7b,7c,8a,8b,8cは、それぞれ発光部を具備したランプボタンである。なお、本実施形態では、スピンボタン6a等の各種操作ボタンをメカニカルなボタンで構成しているが、モニター11上にタッチパネルを設けてモニター11にスピンボタン6a等の各種操作ボタンに対応したボタン画像を表示したものを用いてもよい。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a video slot machine as a game apparatus installed in a casino will be described.
First, a basic configuration of the slot machine according to the present embodiment will be described.
FIG. 2 is an external perspective view of the slot machine according to the present embodiment. The
スロットマシン1の内部には、表示部としてのモニター11が設けられている。このモニター11は、所定順序で配列する同一または異なる複数の図柄を、5つの図柄表示域11aそれぞれに表示する。モニター11は、液晶ディスプレイで構成されているが、CRTモニターやプラズマディスプレイなどの他のディスプレイであってもよい。また、モニター11には、プレイヤーがコイン投入口5a又は紙幣投入口5bから投入した金銭の額に相当するクレジットの量を表示するクレジット表示部11b、各種BETボタン7a,7b,7c,8a,8b,8cを操作してプレイヤーがBETしたクレジット量を表示するBET表示部11c、ゲーム進行の結果によりプレイヤーが獲得する獲得クレジット量を表示する獲得クレジット表示部11dが、前記5つの図柄表示域11aの上部に表示される。また、スロットマシン1の内部には、受け付けたコインや紙幣が偽物でないかを確認する検査装置、コインを多数枚収容可能なホッパを持つ図示しないコイン払戻装置や、音出力部としてのスピーカー、CPUやROMその他種々の電子部品によって電子回路が形成されたメイン制御部及びサブ制御部なども組み込まれている。
Inside the
また、スロットマシン1の側面には、リセットスイッチ12が設けられている。このリセットスイッチ12は、本スロットマシン1が設置されるカジノのアテンダントが所持する専用キーに対応する鍵穴を有し、その鍵穴に専用キーを差し込むことで操作される。よって、プレイヤーは、このリセットスイッチ12を操作することはできない。
A reset switch 12 is provided on the side surface of the
また、スロットマシン1の上部には、カジノで利用する可搬型記憶媒体としてのハウスカードを挿入するカード挿入口13及び表示装置14が設けられている。ハウスカードは、プレイヤーがカジノの受付等で登録した個人情報を管理するためのものであり、このハウスカードには、プレイヤーごとに個別の識別情報であるプレイヤー特定情報としてのプレイヤーIDが記憶されている。また、カジノの管理装置には、このプレイヤーIDに関連付けて各プレイヤーの個人情報が管理されている。このハウスカードは、例えば、プレイヤーがゲームのために費やしたクレジット量等に応じたポイントを管理装置で管理するために利用される。これにより、そのポイントに応じて、プレイヤーに無料宿泊券等をプレゼントする等の業務を提供できる。また、表示装置14には、プレイヤーがもつポイント等が表示される。また、本実施形態において、ハウスカードは、プレイヤーがカジノに予め預けておいた金銭を本スロットマシン1のゲームで使用する場合にも利用される。この点については後述する。
Further, a card insertion slot 13 and a
図3は、スロットマシン1の制御部を構成するメイン制御部の概略構成を示すブロック図である。
図4は、スロットマシン1の制御部を構成するサブ制御部の概略構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of a main control unit constituting the control unit of the
FIG. 4 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a sub-control unit that configures the control unit of the
メイン制御部20は、CPU21、入出力ポート21a、ROM22、RAM23、乱数発生回路24、表示制御部25、照明制御部26、音響制御部27、払戻制御部28などから構成されている。入出力ポート21aは、サブ制御部30との間でデータ通信を行うために利用される。ROM22は、CPU21が利用する各種プログラムや各種データベース等のデータを格納しており、これらをCPU21に出力する。RAM23は、CPU21によって演算された変数データなどを一時的に格納する。乱数発生回路24は、所定の周期毎に乱数を発生させてそのデータをCPU21に出力する。表示制御部25は、モニター11とともに表示部を構成し、CPU21の制御の下、図柄表示域11a等を表示するモニター11の表示制御を行う。照明制御部26は、CPU21の制御の下、各種ランプ10a,10bの点灯制御を行う。音響制御部27は、CPU21の制御の下、スピーカー15から出力する音声によるアナウンスや演出音等を制御する。払戻制御部28は、CPU21の制御の下、コイン払出ロ9aからコイン受皿9にコインを払い戻すために、払戻部としてのコイン払戻装置16を制御する。
The
また、メイン制御部20のCPU21には、スタート操作を行うためのスピンボタン6a、第1セットゲーム操作ボタン6b、第2セットゲーム操作ボタン6c、クレジット清算ボタン6d、プレイヤーがゲーム許可を受けるためにスロットマシンに対してクレジットを受け渡すベット操作を行うための各種BETボタン7a,7b,7c,8a,8b,8c等からなる操作部が接続されている。また、CPU21は、コイン投入口5a及び紙幣投入口5bに投入された金額をカウントする図示しない投入金額カウント装置などにも接続されている。
In addition, the
サブ制御部30は、CPU31、ROM32、RAM33、カードリーダ34、表示制御部35、メイン制御部側入出力ポート36、管理装置側入出力ポート37などから構成されている。ROM32は、CPU31が利用する各種プログラムや各種データベース等のデータを格納しており、これらをCPU31に出力する。RAM33は、CPU31によって演算された変数データなどを一時的に格納する。カードリーダ34は、カード挿入口13から挿入されたハウスカードに記憶されているプレイヤーIDを読み取り、そのプレイヤーIDをCPU31に出力する。表示制御部35は、CPU31の制御の下、表示装置14の表示制御を行う。メイン制御部側入出力ポート36は、メイン制御部20との間でデータ通信を行うために利用される。管理装置側入出力ポート37は、カジノに設置されている複数のゲーム装置を統括して管理する管理装置40との間でデータ通信を行うために利用される。本実施形態において、管理装置40には、プレイヤーがカジノに予め預けておいた金銭に相当するクレジットデータが、そのプレイヤーのプレイヤーIDに関連付けられた状態で記憶されている。
The
次に、スロットマシン1によるゲームの流れに従って、各部の動作について説明する。
プレイヤーによって図示しないコインがコイン投入口5aに投入されたり、紙幣が紙幣投入口5bに投入されたりすると、そのコイン等は図示しない投入金額カウント装置によりカウントされる。そして、投入金額カウント装置は、メイン制御部20のCPU21に投入金額データを出力する。この投入金額データを受け取ったCPU21は、RAM23に投入金額データに相当するクレジット量を示すクレジットデータを記憶する。または、クレジット引出処理を行って予めカジノに預けたクレジットを引き出して使用する場合には、そのクレジットデータがRAM23に記憶される。
Next, the operation of each unit will be described according to the game flow by the
When a player inserts a coin (not shown) into the coin insertion slot 5a or inserts a bill into the bill insertion slot 5b, the coin is counted by an insertion amount counting device (not shown). Then, the investment amount counting device outputs the investment amount data to the
クレジット引出処理について詳しく説明すると、まず、プレイヤーがカジノの受付などで金銭を預けることにより、その預けた金銭に相当する量のクレジットデータがそのプレイヤーのプレイヤーIDに関連付けられた状態で、管理装置40のデータベースに登録される。そして、プレイヤーは、登録したクレジットデータを使用してスロットマシン1でゲームを行う場合、まず、カード挿入口13に自分のプレイヤーIDが記憶されたハウスカードを挿入する。これにより、サブ制御部30のカードリーダ34は、挿入されたハウスカードに記憶されているプレイヤーIDを読み取り、そのプレイヤーIDをサブ制御部30のCPU31に送る。CPU31は、カードリーダ34からプレイヤーIDを受け取ると、そのプレイヤーIDが正常なものかどうかを判断する。ここでは、この判断をスロットマシン1の制御部で行っているが、管理装置40で行うようにしてもよい。この場合、プレイヤーIDを受け取ったCPU31は、そのプレイヤーIDを管理装置40へ送り、そのレスポンスとして管理装置40での判断結果を受けるようにする。
The credit withdrawal process will be described in detail. First, when the player deposits money at the reception of the casino or the like, the
この判断において正常でないと判断した場合、CPU31はその旨をメイン制御部20のCPU21へ通知する。この通知を受け取ったメイン制御部20のCPU21は、表示制御部25を制御してモニター11にエラーメッセージを表示する。また、正常でないと判断したCPU31は、カードリーダ34にカード排出信号を送り、当該ハウスカードを排出する。一方、前記判断において正常であると判断した場合、CPU31は、カードリーダ34から受け取ったプレイヤーIDに係るクレジットデータの取得要求を、管理装置側入出力ポート37から管理装置40に送る。管理装置40は、この取得要求に対し、そのプレイヤーIDに関連付けられたクレジットデータをデータベースから読み出し、これを本スロットマシン1のサブ制御部30の管理装置側入出力ポート37へ送信する。管理装置側入出力ポート37を介して受信したクレジットデータは、サブ制御部30のCPU31へ送られ、CPU31はこのクレジットデータをメイン制御部20のCPU21へ送る。そして、CPU21は、受け取ったクレジットデータをRAM23に記憶し、本スロットマシン1のゲームで使用できるようにする。その結果、プレイヤーは、金銭を持ち運ぶことなくスロットマシン1でゲームを行うことができるので、プレイヤーの利便性が向上する。
When it is determined that the determination is not normal, the
ところで、本実施形態においては、操作部を用いてのモード切換操作に応じ、ゲーム制御部としてのメイン制御部20及びサブ制御部30の動作モードが、ワンゲームモードとセットゲームモードとの間で切り換わる。ワンゲームモードでは、クレジット処理部としても機能するメイン制御部20のCPU21は、RAM23に記憶されているクレジットデータから規定量分を減算する(クレジットを受け取る)ことを条件に、1回分のゲーム進行を許可する。一方、セットゲームモードでは、CPU21は、ワンゲームモード時のゲーム1回分のクレジット量(前記規定量)よりも多い量のクレジットをRAM23内のクレジットデータから一度に減算することを条件に、2回以上の規定回数分のゲーム進行を許可する。本実施形態では、セットゲームモードが第1セットゲームモードと第2セットゲームモードの2種類あり、第1セットゲームモードの規定回数は10ゲームであり、第2セットゲームモードの規定回数は20ゲームである。なお、本実施形態では、プレイヤーがスピンボタン6aを操作するとこれがワンゲームモードへのモード切換操作として受け付けられ、第1セットゲーム操作ボタン6b又は第2セットゲーム操作ボタン6cを操作するとこれがセットゲームモードへのモード切換操作として受け付けられる。
By the way, in this embodiment, according to the mode switching operation using the operation unit, the operation modes of the
[ワンゲームモード]
図5は、ワンゲームモード時における1回のゲームの流れを示すフローチャートである。
プレイヤーは、希望する入賞ライン数及びBETするクレジット量を決めたら、BETボタン7a,7b,7c及び入賞ライン選択ボタン8a,8b,8cを操作する(S1)。本スロットマシン1では、入賞ライン選択ボタン8a,8b,8cを操作して1〜3本の入賞ラインを選択し、BETボタン7a,7b,7cを操作してBETするクレジット量(1〜3クレジット)を選択する。この操作内容は、BET操作信号としてメイン制御部20のCPU21に送られる。その後、CPU21は、スピンボタン6aからの操作信号を受付可能な状態となり、プレイヤーによるスピンボタン6a並びに第1セットゲーム操作ボタン6b又は第2セットゲーム操作ボタン6cに対する操作が有効なものとなる。
[One game mode]
FIG. 5 is a flowchart showing the flow of one game in the one game mode.
When the player determines the desired number of winning lines and the amount of credit to bet, he operates the
ここで、ワンゲームモードでプレイする場合、プレイヤーはスピンボタン6aを操作する(S2)。このスピンボタン6aに対する操作は、ワンゲームモードへのモード切換操作であるとともに、ゲーム進行を開始するスタート操作でもある。よって、プレイヤーがスピンボタン6aを操作すると、メイン制御部20のCPU21は、ワンゲームモードで動作し、まず、RAM23のクレジットデータからBET操作信号に応じたクレジット量、すなわち、選択した入賞ライン数にBETするクレジット量を乗じて得た量(以下、「ワンゲームBET量」という。)分を減らす処理(クレジット処理)を行う(S3)。例えば、入賞ライン数として3本の入賞ラインを選択し、かつ、BETするクレジット量として2クレジットを選択した場合、本スロットマシンが受け取るクレジット量であるワンゲームBET量は6クレジットとなる。その後、CPU21は、スタート信号を生成して、そのスタート信号を表示制御部25に送る。表示制御部25は、このスタート信号を受けて、モニター11の各図柄表示域11aに表示される図柄を順次切り換える変動表示制御を行う(S4)。なお、本実施形態では、各図柄表示域11aに表示される図柄の切り換え順序は、予め固定されている。
Here, when playing in the one-game mode, the player operates the spin button 6a (S2). The operation on the spin button 6a is a mode switching operation to the one game mode and a start operation for starting the game progress. Therefore, when the player operates the spin button 6a, the
また、CPU21は、生成したスタート信号を乱数発生回路24にも送る。このスタート信号を受けた乱数発生回路24は、5つの乱数を生成し(S5)、これらの乱数をCPU21に順次送る。各乱数は、モニター11に表示される各図柄表示域11aにそれぞれ対応している。CPU21は、乱数発生回路24から送られてくる5つの乱数を受け取ると、各乱数をROM22に格納されている停止位置テーブルに照らし合わせる。この停止位置テーブルは、各図柄表示域11aに対して個々に用意されている。そして、各乱数と各停止位置テーブルにより、各図柄表示域11aにおける変動表示の停止位置が決まる。したがって、乱数発生回路24から送られてくる5つの乱数によって、各図柄表示域11aに停止表示する図柄が決まる。
The
一方、CPU21は、乱数発生回路24から送られてくる5つの乱数を受け取ると、これらの乱数からなる組合せを、ROM22に格納されている当選決定テーブルに照らし合わせて、既定の賞に当選したか否かを決定する抽選処理も行う(S6)。賞は、大別すると、プレイヤーに対して当該賞に対応した量のクレジットを払い出す賞(配当払出賞)や、イベント又はフリーゲームやフィーチャーゲーム等の特別ゲームであるボーナスゲームの進行を許可する賞(ボーナス賞)などがある。そして、CPU21は、乱数の組合せと当選決定テーブルとにより、今回のゲームで入賞する賞を決定し、又は何の賞にも入賞しなかった場合のハズレを決定する。なお、ROM22には、通常ゲームのときに使用する当選決定テーブルと、特別ゲームのときときに使用する当選決定テーブルとの少なくとも2種類の当選決定テーブルが、格納されている。そして、前者の種類の当選決定テーブルについては、入賞ライン選択ボタン8a,8b,8cによって選択され得る入賞ライン数ごとに、個別の当選決定テーブルが用意されている。
On the other hand, when the
CPU21は、前記抽選処理を終えたら、決定した停止位置で各図柄表示域11aの変動表示がそれぞれ停止するように表示制御部25を制御する(S7)。これにより、モニター11の図柄表示域11aには、決定した停止位置で変動表示が停止し、前記5つの乱数に対応した所定の図柄が各図柄表示域11aに停止表示する。
After finishing the lottery process, the
前記抽選処理において配当払出賞の入賞が決定された場合(S8,S9)、メイン制御部20のCPU21は、各図柄表示域11aの変動表示が停止表示した後、照明制御部26及び音響制御部27に対して、それぞれ所定の演出信号を出力する。これにより、照明制御部26は、点灯状態になっている各種ランプ10a,10b及びスピンボタン6a、クレジット清算ボタン6d、各種BETボタン7a,7b,7c,8a,8b,8cの発光手段を具備したランプボタンを、その演出信号に応じた点滅パターンで点滅するように点灯制御を行う。また、音響制御部27は、演出音としてスピーカー15から出力していた音楽を一旦停止し、その演出信号に応じた効果音をスピーカー15から出力させる制御を行う。そして、CPU21は、RAM23に記憶されているクレジットデータに、入賞した賞に応じたクレジット量分を加算する払出処理を行う(S10)。
When the payout of the payout is determined in the lottery process (S8, S9), the
また、前記抽選処理においてボーナス賞の入賞が決定された場合(S8,S9)、メイン制御部20のCPU21は、各図柄表示域11aの変動表示が停止表示した後、照明制御部26及び音響制御部27に対して、それぞれ所定の演出信号を出力する。これにより、照明制御部26は、点灯状態になっている各種ランプボタンを、その演出信号に応じた点滅パターンで点滅するように点灯制御を行う。また、音響制御部27は、演出音としてスピーカー15から出力していた音楽を一旦停止し、その演出信号に応じた演出音としての音楽をスピーカー15から出力させる制御を行う。そして、CPU21によるゲーム制御形式は、通常ゲーム制御形式から、入賞した賞に応じたイベント又はボーナスゲーム等のボーナスゲームを制御するためのボーナスゲーム制御形式に切り換わり、ボーナスゲームを進行する(S11)。
In addition, when the winning of the bonus prize is determined in the lottery process (S8, S9), the
[セットゲームモード]
図1は、セットゲームモード時における1回のゲームの流れを示すフローチャートである。
プレイヤーは、ワンゲームモードの場合と同様に、希望する入賞ライン数及びBETするクレジット量を決めたら、BETボタン7a,7b,7c及び入賞ライン選択ボタン8a,8b,8cを操作する(S1)。そして、セットゲームモードでプレイする場合、プレイヤーは、第1セットゲーム操作ボタン6b又は第2セットゲーム操作ボタン6cを操作する。本実施形態においては、10ゲームを1セットをとし、プレイヤーは、1セット分のセットゲームモードでプレイする場合には第1セットゲーム操作ボタン6bを操作し、2セット分のセットゲームモードでプレイする場合には第2セットゲーム操作ボタン6bを操作する。これらの操作ボタン6b,6cに対する操作は、セットゲームモードへのモード切換操作であるとともに、ゲーム進行を開始するスタート操作でもある。よって、プレイヤーが第1セットゲーム操作ボタン6b又は第2セットゲーム操作ボタン6cを操作すると、メイン制御部20のCPU21は、その操作に応じた種類のセットゲームモードで動作する。詳しくは、第1セットゲーム操作ボタン6bが操作された場合(S22)、CPU21は、第1セットゲームモードで動作し、RAM23に10ゲーム分の残りゲーム数データを記憶する(S23)。一方、第2セットゲーム操作ボタン6cが操作された場合(S24)、CPU21は、第2セットゲームモードで動作し、RAM23に20ゲーム分の残りゲーム数データを記憶する(S25)。
[Set game mode]
FIG. 1 is a flowchart showing the flow of one game in the set game mode.
As in the case of the one game mode, the player operates the
その後、メイン制御部20のCPU21は、RAM23のクレジットデータの減算処理(クレジット処理)を行う(S26)。
ここで、第1セットゲームモードの場合、CPU21は、サービス提供処理部として機能し、前記BET操作信号に応じたクレジット量すなわち前記ワンゲームBET量に1セット分のゲーム数(10ゲーム)を乗じて得た量に、更に90%を乗じて得た量(1セットBET量)分を、RAM23のクレジットデータから減らす処理を行う。例えば、入賞ライン数として3本の入賞ラインを選択し、かつ、BET量として2クレジットを選択した場合、ワンゲームBET量である6クレジットに10ゲームを乗じて得た量に、更に90%を乗じて得られる54クレジットが、本スロットマシンが受け取るクレジット量である1セットBET量となる。
一方、第2セットゲームモードの場合、CPU21は、前記ワンゲームBET量に2セット分のゲーム数(20ゲーム)を乗じて得た量に、更に90%を乗じて得た量(2セットBET量)分を、RAM23のクレジットデータから減らす処理を行う。例えば、入賞ライン数として3本の入賞ラインを選択し、かつ、BET量として2クレジットを選択した場合、ワンゲームBET量である6クレジットに10ゲームを乗じて得た量に、更に90%を乗じて得られる108クレジットが、本スロットマシンが受け取るクレジット量である2セットBET量となる。
Thereafter, the
Here, in the case of the first set game mode, the
On the other hand, in the second set game mode, the
以後、CPU21は、スタート信号を生成して、そのスタート信号を表示制御部25に送ると、前記ワンゲームモードの場合と同様に、ゲームを進行する(S4〜S11)。そして、ハズレが決定したり(S8)、配当の払い出しが終了したり(S10)、ボーナスゲームが終了したり(S11)した後、メイン制御部20のCPU21は、RAM23に記憶されている残りゲーム数データから1を減じる処理を行う(S27)。そして、CPU21は、この残りゲーム数データがゼロになったか否かを判断する(S28)。残りゲーム数データがゼロになったと判断したら、メイン制御部20のセットゲームモードを解除し(S29)、次のゲームに備える。
一方、残りゲーム数データがゼロになっていないと判断したら、メイン制御部20のセットゲームモードは継続したまま次のゲームに移行する。そして、次のゲームの最初において、メイン制御部20のCPU21はセットゲームモードの最初のゲームはないと判断する(S21)。この場合、CPU21は、スピンボタン6a、第1セットゲーム操作ボタン6b、第2セットゲーム操作ボタン6cの操作(スタート操作)を受けることなく、スタート信号を生成して、そのスタート信号を表示制御部25に送る。したがって、本実施形態においては、セットゲームモードでプレイする場合、そのセットモード中における2回目以降のゲームについては、プレイヤーがスタート操作を行わなくても自動的にゲーム進行が開始される。もちろん、セットモード中のすべてのゲームについてプレイヤーからのスタート操作を待ってゲーム進行を開始するようにしてもよい。
Thereafter, when the
On the other hand, if it is determined that the remaining game number data is not zero, the set game mode of the
以上、本実施形態のスロットマシンにおいては、メイン制御部20が第1セットゲームモードで動作する場合、1セット分(10ゲーム)のゲーム進行を許可するために受け取る1セットBET量が、ワンゲームモードで10ゲームを行うために受け取るワンゲームBET量よりも少ない。具体的には、例えば、プレイヤーが、入賞ライン数として3本の入賞ラインを選択し、かつ、BETするクレジット量として2クレジットを選択した場合、ワンゲームモードで10ゲームを行うのに必要なクレジット量は60クレジットであるのに対し、第1セットゲームモードで10ゲームを行うのに必要なクレジット量は54クレジットである。一方、メイン制御部20が第2セットゲームモードで動作する場合も、2セット分(20ゲーム)のゲーム進行を許可するために受け取る2セットBET量が、ワンゲームモードで20ゲームを行うために受け取るワンゲームBET量よりも少ない。具体的には、例えば、プレイヤーが、入賞ライン数として3本の入賞ラインを選択し、かつ、BETするクレジット量として2クレジットを選択した場合、ワンゲームモードで20ゲームを行うのに必要なクレジット量は120クレジットであるのに対し、第2セットゲームモードで20ゲームを行うのに必要なクレジット量は108クレジットである。
したがって、本実施形態によれば、プレイヤーは、セットゲームモード時にはワンゲームモード時よりも割安(10%割引)でゲームをプレイできる。その結果、プレイヤーに対し、ワンゲームモードよりもセットゲームモードでのプレイを促すことができる。ここで、セットゲームモードでプレイするプレイヤーに対しては、その規定回数分(10ゲーム又は20ゲーム)のゲームプレイを確保することができる。一般に、本スロットマシンのようなゲーム装置は、プレイヤーがゲームを繰り返し行うことにより初めてそのゲーム性がプレイヤーに伝わり、プレイヤーに継続してプレイしてもらうことができる。よって、本実施形態ようにプレイヤーに対してセットゲームモードでのプレイを促すことができることにより、プレイヤーのゲームプレイを規定回数分確保しやすくなる結果、本スロットマシン本来のゲーム性をプレイヤーに伝え得る機会を大幅に増やすことができ、最終的には継続プレイするプレイヤーの数を増やすことができる。
As described above, in the slot machine of the present embodiment, when the
Therefore, according to the present embodiment, the player can play the game at a discount (10% discount) in the set game mode than in the one game mode. As a result, the player can be prompted to play in the set game mode rather than the one game mode. Here, for a player who plays in the set game mode, game play for the specified number of times (10 games or 20 games) can be secured. In general, a game device such as the present slot machine can be transmitted to the player only when the player repeatedly plays the game, and the player can continue to play. Therefore, as a result of being able to prompt the player to play in the set game mode as in this embodiment, it becomes easier to secure the player's game play for a specified number of times, so that the original game characteristics of the slot machine can be conveyed to the player Opportunities can be greatly increased, and eventually the number of players who continue to play can be increased.
なお、第1セットゲームモードと第2セットゲームモードとで割引率を異ならせてもよい。具体的には、クレジット減算処理において、第1セットゲームモードでは、例えば、ワンゲームBET量に1セット分のゲーム数(10ゲーム)を乗じて得た量に、更に90%を乗じて得た量を、1セットBET量として、RAM23のクレジットデータから減らす。一方、第2セットゲームモードでは、ワンゲームBET量に2セット分のゲーム数(20ゲーム)を乗じて得た量に、更に85%を乗じて得た量を、2セットBET量として、RAM23のクレジットデータから減らす。
Note that the discount rate may be different between the first set game mode and the second set game mode. Specifically, in the credit subtraction process, in the first set game mode, for example, the amount obtained by multiplying the one game BET amount by the number of games for one set (10 games) is further multiplied by 90%. The amount is reduced from the credit data in the
また、本実施形態では、セットゲームモード時にメイン制御部20のCPU21が一度に減算するクレジット量(1セットBET量又は2セットBET量)を、ワンゲームBET量に当該セットゲームモードの規定回数(10ゲーム又は20ゲーム)を乗じて得られるクレジット量よりも少なく設定するサービス提供処理についてしたが、次のようなサービス提供処理であってもよい。例えば、セットゲームモード時にCPU21が一度に減算するクレジット量(1セットBET量又は2セットBET量)と同じ量のクレジットをワンゲームモード時に減算処理したとすれば、そのワンゲームモードで動作するメイン制御部20のCPU21が許可するゲーム進行の回数よりも、1セットのゲーム回数(規定回数)を多く設定するようにしてもよい。具体例を挙げれば、1セットのゲーム回数(規定回数)を11ゲームとし、セットゲームモード時にCPU21が一度に減算するクレジット量(1セットBET量又は2セットBET量)を、ワンゲームモードで10ゲーム行う際に必要となるクレジット量(ワンゲームBET量×10ゲーム)と同じ量とする。このような処理を行っても、プレイヤーは、セットゲームモード時にはワンゲームモード時よりも同じBET量で1ゲーム分余計にプレイできるので、前記実施形態の場合と同様にワンゲームモードよりもセットゲームモードでのプレイを促すことができる。
なお、この場合、第1セットゲームモードと第2セットゲームモードとで付加ゲーム数の比率を異ならせてもよい。具体的には、第1セットゲームモードでは、前記S23において設定する残りゲーム数を11ゲームとし、第2セットゲームモードでは、前記S23において設定する残りゲーム数を23ゲームとする。
In the present embodiment, the credit amount (one set BET amount or two set BET amount) that the
In this case, the ratio of the number of additional games may be different between the first set game mode and the second set game mode. Specifically, in the first set game mode, the remaining number of games set in S23 is 11 games, and in the second set game mode, the remaining number of games set in S23 is 23 games.
〔変形例1〕
次に、前記実施形態のスロットマシンにおけるサービス提供処理の一変形例(以下、本変形例を「変形例1」という。)について説明する。
本変形例1では、ワンゲームモード時とセットゲームモード時とで、使用する当選決定テーブルが異なる。これにより、ワンゲームモード時とセットゲームモード時との間で、入賞確率やペイアウト率を異ならせることができる。よって、セットゲームモード時の当選決定テーブルとして、入賞確率やペイアウト率がワンゲームモード時の当選決定テーブルよりもプレイヤーにとって有利となるようなものを用いることで、前記実施形態の場合と同様にワンゲームモードよりもセットゲームモードでのプレイを促すことができる。以下、その一具体例について説明する。
[Modification 1]
Next, a modified example of the service providing process in the slot machine of the embodiment (hereinafter, this modified example is referred to as “modified example 1”) will be described.
In the first modification, the winning determination table to be used is different between the one game mode and the set game mode. Thereby, the winning probability and the payout rate can be made different between the one game mode and the set game mode. Therefore, as the winning determination table in the set game mode, a winning probability and a payout rate that are more advantageous to the player than the winning determination table in the one game mode are used. Play in the set game mode can be encouraged rather than the game mode. One specific example will be described below.
ワンゲームモード時に使用される当選決定テーブルは、乱数発生回路24が生成した5つの乱数の組合せが、モニター11に表示される5つの図柄表示域11aのうち互いに隣接する3つ以上の図柄表示域11aにわたって同じ図柄が隣り合って停止表示するものであるとき、その図柄の種類に応じた賞が割り当てられている。したがって、乱数発生回路24が生成した5つの乱数の組合せが互いに隣接する2つの図柄表示域11aにわたって同じ図柄が隣り合って停止表示するものについては、ハズレが割り当てられている。
一方、セットゲームモード時に使用される当選決定テーブルは、前記ワンゲームモード時の当選決定テーブルのうち、乱数発生回路24が生成した5つの乱数の組合せが互いに隣接する2つの図柄表示域11aにわたって同じ図柄が隣り合って停止表示するものについてのハズレの割り当てを、賞の割り当てに変更したものである。
The winning determination table used in the one-game mode includes three or more symbol display areas adjacent to each other among the five
On the other hand, the winning determination table used in the set game mode is the same over the two
よって、本変形例1においては、乱数発生回路24が生成した5つの乱数の組合せが互いに隣接する2つの図柄表示域11aにわたって同じ図柄が隣り合って停止表示するものである場合、プレイヤーがワンゲームモードでプレイしているときはハズレとなり、プレイヤーがセットゲームモードでプレイしているときは賞に入賞することになる。なお、この賞は配当払出賞であるのが望ましく、その配当は、乱数発生回路24が生成した5つの乱数の組合せが互いに隣接する3つの図柄表示域11aにわたって同じ図柄が隣り合って停止表示するものについて割り当てられている賞によりプレイヤーが獲得し得るクレジット量よりも少なく設定するのが好ましい。互いに隣接する2つの図柄表示域11aにわたって同じ図柄が隣り合って停止表示する確率は、互いに隣接する3つの図柄表示域11aにわたって同じ図柄が隣り合って停止表示する確率よりも大きいためである。
Therefore, in the first modification, when the combination of five random numbers generated by the random
以上、本変形例1によれば、プレイヤーがセットゲームモードでプレイする場合、ワンゲームモード時にはハズレとなる場合でも、入賞することがある。よって、セットゲームモード時にはワンゲームモード時よりもハズレが減るというサービスを提供できる。その結果、ワンゲームモードよりもセットゲームモードでのプレイを促すことができる。
なお、本変形例1で説明した具体例は、セットゲームモード時に入賞し得る賞を、ワンゲームモード時に入賞し得る賞に新たな賞を増やたものであるため、入賞確率が大幅に増える。そのため、ワンゲームモードよりもセットゲームモードでのプレイをプレイヤーに促す効果は高いが、セットゲームモード時のペイアウト率がワンゲームモード時よりもずっと大きくなるので、カジノ側の運営管理が難しくなる。よって、セットゲームモード時の当選決定テーブルは、配当払出賞を単に増やすだけでなく、既存の賞についての当選確率を調節するなどして、セットゲームモード時とワンゲームモード時との間でのペイアウト率が大きく変わらないようにするのが好ましい。
As described above, according to the first modified example, when the player plays in the set game mode, the player may win even if the player loses in the one game mode. Therefore, it is possible to provide a service in which the loss is reduced in the set game mode than in the one game mode. As a result, it is possible to encourage play in the set game mode rather than the one game mode.
In the specific example described in the first modification, the award that can be won in the set game mode is obtained by adding a new award to the award that can be won in the one-game mode. . Therefore, although the effect of prompting the player to play in the set game mode is higher than in the one game mode, the payout rate in the set game mode is much larger than in the one game mode, so that the casino side operation management becomes difficult. Therefore, the winning determination table in the set game mode not only increases the dividend payout prize, but also adjusts the winning probability for the existing prize, so that the winning game table is set between the set game mode and the one game mode. It is preferable that the payout rate does not change significantly.
〔変形例2〕
次に、前記実施形態のスロットマシンにおけるサービス提供処理の他の変形例(以下、本変形例を「変形例2」という。)について説明する。
本変形例2では、ワンゲームモード時ではメイン制御部20のCPU21によってその進行が許可されることがない特別ゲーム(以下、「セット専用特別ゲーム」という。)について、セットゲームモード時ではCPU21がその進行を許可し得る。これにより、セット専用特別ゲームでのプレイを望むプレイヤーに対し、ワンゲームモードよりもセットゲームモードでのプレイを促すことができる。具体例を挙げると、セットゲームモード時にボーナス賞が入賞したときにゲーム進行が許可されるセット専用特別ゲームを、ワンゲームモード時に当該ボーナス賞と同じボーナス賞が入賞したときにゲーム進行が許可されるボーナスゲームとは異なるものとする。例えば、ワンゲームモード時のボーナスゲームはそのゲーム進行を開始するにあたってクレジットの受け取り(クレジット減算処理)が必要であるようにし、セット専用特別ゲームはそのゲーム進行を開始するにあたってクレジットの受け取り(クレジット減算処理)を必要としないフリーゲームとする。また、例えば、ワンゲームモード時のボーナスゲームは入賞確率が高い図柄に係る賞の配当が通常ゲーム時の配当よりも高く設定されるものとし、セット専用特別ゲームは特定の図柄を他の既存の図柄とみなして入賞判定を行うものとする。
[Modification 2]
Next, another modified example of the service providing process in the slot machine of the embodiment (hereinafter, this modified example is referred to as “modified example 2”) will be described.
In the second modification, for the special game that is not permitted to be progressed by the
なお、セットゲームモード時に配当払出賞に入賞したときに払い出すクレジット量を、ワンゲームモード時にその配当払出賞と同じ賞に入賞したときに払い出すクレジット量よりも多くするようにしてもよい。この場合も、ワンゲームモードよりもセットゲームモードでのプレイを促すことができる。 Note that the credit amount paid out when winning a dividend payout in the set game mode may be made larger than the credit amount paid out when winning the same prize as the payout payout in the one-game mode. Also in this case, it is possible to encourage play in the set game mode rather than the one game mode.
〔変形例3〕
次に、前記実施形態のスロットマシンにおけるサービス提供処理の更に他の変形例(以下、本変形例を「変形例3」という。)について説明する。
本変形例3では、プレイヤーがセットゲームモードでプレイする場合、過去2回以上のゲームにおいてモニター11に停止表示された図柄に応じ、配当の払い出しを行ったり、ボーナスゲームの進行を許可したりする。具体的には、過去2回以上のゲームにおいてモニター11に停止表示された全図柄中に存在する特定図柄の数に応じて配当の払い出しを行う。以下、その一具体例について説明する。
[Modification 3]
Next, still another modified example of the service providing process in the slot machine of the embodiment (hereinafter, this modified example is referred to as “modified example 3”) will be described.
In the third modification, when the player plays in the set game mode, the payout of a payout or the progress of the bonus game is permitted according to the symbols stopped and displayed on the monitor 11 in the past two or more games. . Specifically, a payout is paid out according to the number of specific symbols present in all symbols stopped and displayed on the monitor 11 in the past two or more games. One specific example will be described below.
図6は、本変形例3におけるセットゲームモード時の1回のゲームの流れを示すフローチャートである。なお、このフローチャート中のS4〜S11は、上述したS4〜S11と同様であるため、図示を省略している。
本変形例3のセットゲームモードでは、まず、前記実施形態と同様に最初のゲームを進行した後(S21〜S11)、メイン制御部20のCPU21は、乱数発生回路24から送られてくた5つの乱数と停止位置テーブルとから決まる停止表示図柄の中に存在する特定図柄の数(結果履歴情報)を、特定図柄数データとして結果履歴記憶部であるRAM23に記憶する(S31)。そして、当該セットゲームモードが終了するまで、すなわち、第1セットゲームモードであれば10ゲーム、第2セットゲームモードであれば20ゲームが終了するまで、CPU21は、各ゲームにおける停止表示図柄の中に存在する特定図柄の数を特定図柄数データに加算する(S31)。CPU21は、残りゲーム数データがゼロになったと判断したら(S28)、RAM23に記憶されている特定図柄数データを読み出し、当該セットゲームモードの全ゲームで停止表示された特定図柄の総数を把握する。そして、その総数に応じて決まる量のクレジットを配当として払い出す処理を行った後(S32)、メイン制御部20のセットゲームモードを解除し(S29)、次のゲームに備える。
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of one game in the set game mode in the third modification. Since S4 to S11 in this flowchart are the same as S4 to S11 described above, illustration is omitted.
In the set game mode of the third modified example, first, after proceeding with the first game in the same manner as in the above embodiment (S21 to S11), the
以上、本変形例3によれば、プレイヤーは、セットゲームモードでプレイする場合、過去2回以上のゲームでモニター11に停止表示された図柄中の特定図柄数に応じて、配当の払い出しを受けることができる。本変形例3においては、このような配当の払い出しはワンゲームモードでプレイする場合には受けることができないので、ワンゲームモードよりもセットゲームモードでのプレイを促すことができる。
ここで、過去2回以上のゲーム進行結果(本変形例3で説明した具体例では、停止表示された特定図柄の数)に応じて配当の払い出しやボーナスゲームの進行許可などを行う場合、当該過去2回以上のゲームが行われる期間中にプレイヤーがプレイをやめてしまうと、そのゲーム性を当該プレイヤーに伝えることができない。本変形例3においては、当該期間がセットゲームモードで動作する期間とし、そのセットゲームモード開始時にプレイヤーはそのセットゲームモード中のゲーム進行の許可を得るためのクレジットを一度に受け渡しているため、プレイヤーがセットゲームモード中に途中でプレイをやめてしまうことはほとんどない。したがって、本変形例3によれば、過去2回以上のゲーム進行結果に応じて配当の払い出しやボーナスゲームの進行許可などを行うというゲーム性を、プレイヤーに十分に伝えることができる。
As described above, according to the third modification, when the player plays in the set game mode, the player receives a payout according to the number of specific symbols in the symbols stopped and displayed on the monitor 11 in the past two or more games. be able to. In the third modification, such a payout of a payout cannot be received when playing in the one-game mode, so that it is possible to urge the player to play in the set game mode rather than the one-game mode.
Here, when paying out a dividend or permitting the progress of a bonus game in accordance with the result of the game progress two or more times in the past (in the specific example described in the third modification, the number of specific symbols stopped and displayed) If a player stops playing during a period in which two or more games have been performed in the past, the game cannot be transmitted to the player. In the third modification, the period is a period in which the set game mode is operated, and when the set game mode is started, the player passes credits for obtaining permission to advance the game during the set game mode at a time. Players rarely quit playing during set game mode. Therefore, according to the third modification, it is possible to sufficiently inform the player of the game characteristics of paying out a dividend and permitting the progress of a bonus game in accordance with the game progress results of the past two or more times.
〔変形例4〕
次に、前記実施形態のスロットマシンにおけるサービス提供処理の更に他の変形例(以下、本変形例を「変形例4」という。)について説明する。
本変形例4も、前記変形例3の場合と同様に、プレイヤーがセットゲームモードでプレイする場合、過去2回以上のゲームにおいてモニター11に停止表示された図柄に応じ、配当の払い出しを行ったり、ボーナスゲームの進行を許可したりする。ただし、本変形例4では、過去2回以上の各ゲームにおいてモニター11に停止表示された特定図柄の停止表示位置をそれぞれ記憶しておき、各ゲームにおける特定図柄の各停止表示位置の組合せ(各ゲーム間における特定図柄の停止表示位置の位置関係)に応じて配当の払い出しを行ったり、ボーナスゲームの進行を許可したりする。以下、その一具体例について説明する。
[Modification 4]
Next, still another modified example of the service providing process in the slot machine of the embodiment (hereinafter, this modified example is referred to as “modified example 4”) will be described.
Similarly to the case of the third modification, in the fourth modification, when the player plays in the set game mode, the payout of a payout is performed according to the symbols stopped and displayed on the monitor 11 in the past two or more games. , Allow bonus game progress. However, in the fourth modification, stop display positions of specific symbols that have been stopped and displayed on the monitor 11 in each of the past two or more games are stored, and combinations of the stop display positions of the specific symbols in each game (each The payout of the payout is made according to the relationship between the stop display positions of the specific symbols between the games and the progress of the bonus game is permitted. One specific example will be described below.
図7は、本変形例4におけるセットゲームモード時の1回のゲームの流れを示すフローチャートである。なお、このフローチャート中のS4〜S11は、上述したS4〜S11と同様であるため、図示を省略している。
本変形例3のセットゲームモードでは、まず、前記実施形態と同様に最初のゲームを進行した後(S21〜S11)、メイン制御部20のCPU21は、乱数発生回路24から送られてくた5つの乱数と停止位置テーブルとから決まる停止表示図柄の中に存在する特定図柄の停止表示位置(結果履歴情報)を、第1停止表示位置データとして結果履歴記憶部であるRAM23に記憶する(S41)。そして、当該セットゲームモードが終了するまで、例えば第1セットゲームモードであれば10ゲームが終了するまで、CPU21は、各ゲームにおける特定図柄の各停止表示位置を、第2〜第10停止表示位置データとしてRAM23に記憶する(S41)。CPU21は、残りゲーム数データがゼロになったと判断したら(S28)、RAM23に記憶されている第1〜第10停止表示位置データを読み出し(S42)、当該セットゲームモードの全ゲームで停止表示された特定図柄の各停止表示位置を把握する。そして、当該セットゲームモードのゲーム間における特定図柄の停止表示位置の位置関係が、予め決められた位置関係を満たす場合は入賞と判断し、予め決められた位置関係を満たす場合はハズレと判断する(S43)。
FIG. 7 is a flowchart showing the flow of one game in the set game mode in the fourth modification. Since S4 to S11 in this flowchart are the same as S4 to S11 described above, illustration is omitted.
In the set game mode of the third modified example, first, after proceeding with the first game in the same manner as in the above embodiment (S21 to S11), the
図8は、予め決められた位置関係の一例を示す説明図である。
図8に示す例では、セットゲームモード中の3回以上のゲーム中に特定図柄Aが同じ位置に停止表示したという位置関係が成立すると、入賞と判断する(S43)。すなわち、第1〜第10停止表示位置データの中に、特定図柄Aの停止表示位置が同じ位置であるものが3ゲーム分以上のある場合、入賞と判断する。そして、入賞と判断したら、その同じ停止表示位置に存在する特定図柄Aの数に応じた量のクレジットを配当として払い出す処理を行う(S44)。なお、ここでは、特定図柄Aが同じ停止表示位置に存在する停止表示位置データに係るゲームが互いに連続して行われたものであるという条件がないので、例えば2回目と4回目と8回目のゲームで特定図柄Aが同じ停止表示位置に存在した場合も入賞となるが、前記のような条件を加えてもよい。この場合、例えば3回目と4回目と5回目のゲームで特定図柄Aが同じ停止表示位置に存在すれば入賞となるが、例えば2回目と4回目と8回目のゲームで特定図柄Aが同じ停止表示位置に存在しても入賞にはならない。
FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an example of a predetermined positional relationship.
In the example shown in FIG. 8, if the positional relationship that the specific symbol A is stopped and displayed at the same position during three or more games in the set game mode is established, it is determined that a prize is won (S43). That is, if the first to tenth stop display position data has the same stop display position of the specific symbol A for three games or more, it is determined that a prize is won. Then, if it is determined that a prize is won, a process of paying out an amount of credits corresponding to the number of specific symbols A present at the same stop display position as a payout is performed (S44). Here, since there is no condition that the games related to the stop display position data in which the specific symbol A exists at the same stop display position are played continuously, for example, the second time, the fourth time, and the eighth time Even if the specific symbol A is present at the same stop display position in the game, a prize is awarded, but the above-described conditions may be added. In this case, for example, if the specific symbol A is present at the same stop display position in the third, fourth, and fifth games, the winning is achieved. However, for example, the specific symbol A is stopped in the second, fourth, and eighth games. Even if it exists at the display position, it does not win.
図9は、予め決められた位置関係の他の例を示す説明図である。
図9に示す例では、セットゲームモード中の3回以上のゲーム中で、特定図柄Aの各停止表示位置の位置関係が、5つの図柄表示域11aのうち互いに隣接する3つ以上の図柄表示域にわたって互いに隣り合うような位置関係である場合、入賞と判断する(S43)。すなわち、第1〜第10停止表示位置データにより把握される特定図柄Aの各停止表示位置をすべて重ね合わせたときの特定図柄Aの位置関係が、互いに隣接する3つ以上の図柄表示域11aにわたって互いに隣り合うような位置関係である場合、入賞と判断する。そして、入賞と判断したら、互いに隣り合う特定図柄Aの数に応じた量のクレジットを配当として払い出す処理を行う(S44)。なお、ここでは、互いに隣り合う特定図柄Aに対応した停止表示位置データに係るゲームが互いに連続して行われたものであるという条件がないので、例えば2回目と4回目と8回目のゲームにおける特定図柄Aの位置関係が互いに隣接する3つ以上の図柄表示域11aにわたって互いに隣り合うような位置関係である場合でも入賞となるが、前記のような条件を加えてもよい。この場合、例えば3回目と4回目と5回目のゲームで特定図柄Aの位置関係が互いに隣接する3つ以上の図柄表示域11aにわたって互いに隣り合うような位置関係であれば入賞となるが、例えば2回目と4回目と8回目のゲームで特定図柄Aの位置関係が互いに隣接する3つ以上の図柄表示域11aにわたって互いに隣り合うような位置関係であっても入賞にはならない。
FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating another example of a predetermined positional relationship.
In the example shown in FIG. 9, in the game of three or more times during the set game mode, the positional relationship between the stop display positions of the specific symbol A is three or more symbol displays adjacent to each other in the five
以上、本変形例4によれば、プレイヤーは、セットゲームモードでプレイする場合、過去2回以上のゲームでモニター11に停止表示された図柄中の特定図柄の各停止表示位置の組合せに応じて、配当の払い出しを受けることができる。本変形例4においては、このような配当の払い出しはワンゲームモードでプレイする場合には受けることができないので、ワンゲームモードよりもセットゲームモードでのプレイを促すことができる。
ここで、過去2回以上のゲーム進行結果(本変形例4で説明した具体例では、特定図柄の停止表示位置)に応じて配当の払い出しやボーナスゲームの進行許可などを行う場合、当該過去2回以上のゲームが行われる期間中にプレイヤーがプレイをやめてしまうと、そのゲーム性を当該プレイヤーに伝えることができない。しかし、本変形例4においては、前記変形例3と同様に、プレイヤーがセットゲームモード中に途中でプレイをやめてしまうことはほとんどない。したがって、本変形例4によれば、過去2回以上のゲーム進行結果に応じて配当の払い出しやボーナスゲームの進行許可などを行うというゲーム性を、プレイヤーに十分に伝えることができる。
As described above, according to the fourth modification, when the player plays in the set game mode, according to the combination of the stop display positions of the specific symbols in the symbols stopped and displayed on the monitor 11 in the past two or more games. , You can get paid out dividends. In the fourth modification, such payout cannot be received in the case of playing in the one game mode, so that it is possible to encourage the player to play in the set game mode rather than in the one game mode.
Here, when paying out a payout or permitting the progress of a bonus game according to the game progress results of the past two or more times (in the specific example described in the fourth modification, the stop display position of the specific symbol), the past 2 If a player stops playing during a period in which more than one game is played, the game cannot be transmitted to the player. However, in the fourth modification, as in the third modification, the player rarely stops playing during the set game mode. Therefore, according to the fourth modification, it is possible to sufficiently convey to the player the game characteristics of paying out a payout or permitting the progress of a bonus game in accordance with the game progress results of the past two or more times.
〔変形例5〕
次に、前記実施形態のスロットマシンにおけるサービス提供処理の更に他の変形例(以下、本変形例を「変形例5」という。)について説明する。
本変形例5に係るスロットマシンは、メイン制御部20のCPU21がクレジット減算処理により受け取ったクレジット量の一部を貯留量として記憶しておき、所定のプログレッシブ当選条件を満たすとその貯留量の少なくとも一部の量のクレジットを払い出すというプログレッシブ機能を備えている。そして、所定のプログレッシブ当選条件の判断は、セットゲームモード時に限り行い、ワンゲームモード時には行わないようにする。以下、その一具体例について説明する。
[Modification 5]
Next, still another modified example of the service providing process in the slot machine of the embodiment (hereinafter, this modified example is referred to as “modified example 5”) will be described.
In the slot machine according to the fifth modification, a part of the credit amount received by the
図10は、本変形例5におけるセットゲームモード時の1回のゲームの流れを示すフローチャートである。
本変形例5のセットゲームモードにおけるゲーム進行は、基本的には前記実施形態と同様である。ただし、本変形例5において、メイン制御部20のCPU21は、クレジット減算処理を行う際、その減算したクレジット量の一部(例えば5%分)を示す貯留量データを入出力ポート21aから送信する。サブ制御部30は、この貯留量データをメイン制御部側入出力ポート36で受信すると、CPU31により、その貯留量データを、貯留量記憶部としてのRAM33内のプログレッシブ貯留データに加算する処理を行う。これにより、メイン制御部20のCPU21がクレジット減算処理により受け取ったクレジット量の一部が累積的にプログレッシブ貯留データとしてサブ制御部30のRAM33記憶される(S51)。なお、本変形例5では、プログレッシブ貯留データの初期値を例えば500クレジットとし、この初期値に貯留量データが示すクレジット量を累積的に加算していく。
また、サブ制御部30のCPU31は、RAM33に記憶されているプログレッシブ貯留データに係る貯留量を表示させるための表示命令を定期的に表示制御部35に出力する。これにより、表示制御部35は、表示装置14にその貯留量を表示させる表示制御を行う。その結果、表示装置14には現在の貯留量が表示され、プレイヤーはこれを見て貯留量を確認することができる。
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of one game in the set game mode in the fifth modification.
The game progress in the set game mode of
In addition, the
なお、本変形例5では、本スロットマシンが受け取ったクレジット量の一部を累積的に加算する場合を例に挙げているが、複数台のゲーム装置(スロットマシンであるかどうかを問わない。また、同じカジノに設置されているかどうかも問わない。)が受け取ったくじレット量の一部を統括して累積的に加算するようにしてもよい。この場合、本変形例5のように1台のスロットマシンの場合に比べて、貯留量が多くなり、所定のプログレッシブ条件を満たしたときに払い出されるクレジット量が多くなる。
In the fifth modification, a case where a part of the credit amount received by the slot machine is cumulatively added is described as an example, but it does not matter whether a plurality of game devices (slot machines) or not. In addition, it may be determined whether or not they are installed in the same casino.) A part of the lottery amount received may be integrated and cumulatively added. In this case, as compared with the case of one slot machine as in
本変形例5においては、配当払出賞の一部がプログレッシブ賞に設定されている。具体的には、本変形例5においてセットゲームモード時に使用する当選決定テーブルは、前記実施形態においてセットゲームモード時に使用する当選決定テーブルに対し、モニター11に表示される5つの図柄表示域11aにわたって特定図柄が互いに隣り合って停止表示するものに対応する乱数の組合せに対応する配当払出賞をプログレッシブ賞としたものである。したがって、前記実施形態と同様にゲームを進行し(S21〜S8)、メイン制御部20のCPU21が配当払出賞に入賞したと判断した後(S8,S9)、その配当払出賞がプログレッシブ賞であるか否かを判断する(S52)。そして、プログレッシブ賞であると判断した場合、メイン制御部20のCPU21は、入出力ポート21aを介してサブ制御部30のCPU31に、プログレッシブ貯留データの取得を要求する。この要求を受けたCPU31は、RAM33からプログレッシブ貯留データを読み出し、これをメイン制御部側入出力ポート36を介してメイン制御部20のCPU21へ出力する。プログレッシブ貯留データを受け取ったCPU21は、RAM23に記憶されているクレジットデータに、そのプログレッシブ貯留データが示すクレジット量分を加算する払出処理を行う(S53)。なお、サブ制御部30のCPU31は、プログレッシブ貯留データをメイン制御部20のCPU21へ出力した後、RAM33に記憶されているプログレッシブ貯留データを初期値にリセットする。
In the fifth modification, a part of the payout payout is set as a progressive prize. Specifically, the winning determination table used in the set game mode in the fifth modified example covers five
以上、本変形例5によれば、プレイヤーは、セットゲームモードでプレイすればプログレッシブ賞に入賞する可能性があり、一度に大量のクレジットを獲得するチャンスがある。よって、このプログレッシブ賞はワンゲームモードでは入賞し得ないので、ワンゲームモードよりもセットゲームモードでのプレイを促すことができる。 As described above, according to the fifth modification, if the player plays in the set game mode, the player may win a progressive award, and has a chance to acquire a large amount of credits at a time. Therefore, since the progressive award cannot be won in the one game mode, it is possible to promote the play in the set game mode rather than the one game mode.
〔変形例6〕
次に、前記実施形態のスロットマシンにおけるサービス提供処理の更に他の変形例(以下、本変形例を「変形例6」という。)について説明する。
本変形例6に係るスロットマシンは、上述したようにプレイヤーから受け取ったクレジット量分(クレジット減算処理で減算したクレジット量分)をポイントに換算し、そのポイントに応じてカジノは様々な業務を行う。この業務の提供を受けることを希望するプレイヤーは、本スロットマシン1でのプレイを始める前に、まず、本スロットマシン1が設置されるカジノの受付で登録処理を行う。この登録処理では、例えば、プレイヤーの名前や住所等の個人情報を所定の用紙に記入し、そして、そのプレイヤーのIDを記憶したハウスカードを受け取る。所定の用紙に記入された個人情報は、所定の端末から管理装置40のデータベースに登録される。
[Modification 6]
Next, still another modified example of the service providing process in the slot machine of the embodiment (hereinafter, this modified example is referred to as “modified example 6”) will be described.
As described above, the slot machine according to the sixth modification converts the credit amount received from the player (the credit amount subtracted by the credit subtraction process) into points, and the casino performs various operations according to the points. . A player who wishes to receive this service first performs registration processing at the reception of the casino where the
プレイヤーはスロットマシン1でゲームを行う際、まず、カード挿入口13に自分のプレイヤーIDが記憶されたハウスカードを挿入する。これにより、サブ制御部30のカードリーダ34は、挿入されたハウスカードに記憶されているプレイヤーIDを読み取り、そのプレイヤーIDをサブ制御部30のCPU31に送る。CPU31は、カードリーダ34からプレイヤーIDを受け取ると、そのプレイヤーIDが正常なものかどうかを判断する。ここでは、この判断をスロットマシン1の制御部で行っているが、管理装置40で行うようにしてもよい。この場合、プレイヤーIDを受け取ったCPU31は、そのプレイヤーIDを管理装置40へ送り、そのレスポンスとして管理装置40での判断結果を受けるようにする。
When a player plays a game in the
この判断において正常でないと判断した場合、CPU31はその旨をメイン制御部20のCPU21へ通知する。この通知を受け取ったメイン制御部20のCPU21は、表示制御部25を制御してモニター11にエラーメッセージを表示する。また、正常でないと判断したCPU31は、カードリーダ34にカード排出信号を送り、当該ハウスカードを排出する。一方、前記判断において正常であると判断した場合、CPU31は、カードリーダ34から受け取ったプレイヤーIDに係るポイントデータの取得要求を、管理装置側入出力ポート37から管理装置40に送る。管理装置40は、この取得要求に対し、そのプレイヤーIDに関連付けられたポイントデータをデータベースから読み出し、これを本スロットマシン1のサブ制御部30の管理装置側入出力ポート37へ送信する。管理装置側入出力ポート37を介して受信したポイントデータは、サブ制御部30のCPU31へ送られ、CPU31はこのポイントデータを一旦RAM33に格納した後、そのポイントデータに応じた表示命令を表示制御部35に出力する。これにより、表示制御部35は、表示装置14にそのポイントを文字情報として表示する表示制御を行う。
When it is determined that the determination is not normal, the
一方、メイン制御部20のCPU21は、セットゲームモード時に限り、CPU21がクレジット減算処理により受け取ったクレジット量を示すデータを、入出力ポート21aを介してサブ制御部30に出力する。このデータは、サブ制御部30のメイン制御部側入出力ポート36を介してCPU31に入力される。これにより、CPU31は、そのデータが示すクレジット量(クレジット減算処理で減算したクレジット量)をポイントに換算し、そのポイント分をRAM33に格納されているポイントデータに加算する。加算後のポイントデータは、随時、表示装置14に表示される。また、CPU31は、そのポイント分のデータを、プレイヤーIDとともに管理装置側入出力ポート37を介して管理装置40に出力する。このポイントデータを受け取った管理装置40は、ポイント記憶部としてのデータベースに登録されているそのIDに関連付けられたポイントデータに加算する。
On the other hand, the
このようにして管理装置40のデータベースに登録されているポイントデータが示すポイントは、その管理装置40に接続された表示部や印字部等のポイント出力部から出力される。この出力を受けて、カジノの係員は、プレイヤーの希望により、カジノの受付等においてそのポイント分に応じた業務提供を行う。
以上、本変形例6によれば、セットゲームモード時に限りポイントデータが加算され、ワンゲームモード時にはポイントデータが加算されない。したがって、ワンゲームモードよりもセットゲームモードでのプレイを促すことができる。
In this way, the points indicated by the point data registered in the database of the
As described above, according to the sixth modification, point data is added only in the set game mode, and no point data is added in the one game mode. Therefore, it is possible to encourage play in the set game mode rather than the one game mode.
なお、本変形例6では、セットゲームモード時に限りポイントデータを加算する場合について説明したが、ワンゲームモード時でもセットゲームモード時でもポイントデータを加算するようにしてもよい。ただし、クレジット減算処理で所定量のクレジットが減算されるという所定のポイント加算条件を満たしたときに加算されるポイント量は、ワンゲームモード時によりもセットゲームモード時の方が多くなるようにする。具体的には、CPU21がクレジット減算処理により受け取ったクレジット量をCPU31がポイントに換算する際、ワンゲームモード時とセットゲームモード時とで異なる換算値を用いるようにする。このような場合でも、ワンゲームモードよりもセットゲームモードでのプレイを促すことができる。
In the sixth modification, point data is added only in the set game mode. However, point data may be added in the one game mode or the set game mode. However, the point amount added when a predetermined point addition condition that a predetermined amount of credit is subtracted in the credit subtraction process is satisfied is set to be larger in the set game mode than in the one game mode. . Specifically, when the
なお、上述した実施形態及び各変形例で説明したサービス処理は、適宜互いに組み合わせてもよい。
また、上述した実施形態(各変形例を含む。)では、カジノに設置されるスロットマシンを例に挙げて説明したが、本発明は、これに限らず、プレイヤーがゲームを繰り返し行うことを前提したゲーム装置であれば、あらゆるゲーム装置に適用できる。
Note that the service processes described in the above-described embodiments and modifications may be appropriately combined with each other.
In the above-described embodiment (including each modification), the slot machine installed in the casino has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and it is assumed that the player repeatedly plays the game. The game device can be applied to any game device.
1 スロットマシン
6a スピンボタン
6b 第1セットゲーム操作ボタン
6c 第2セットゲーム操作ボタン
7a,7b,7c BETボタン
8a,8b,8c 入賞ライン選択ボタン
11 モニター
11a 図柄表示域
13 カード挿入口
14 表示装置
20 メイン制御部
30 サブ制御部
34 カードリーダ
40 管理装置
1 slot machine 6a spin button 6b first set game operation button 6c second set
Claims (13)
前記操作部を用いてのベット操作によりクレジットを受け取るクレジット処理部と、
前記クレジット処理部が所定量のクレジットを受け取ったらゲーム進行を許可し、そのゲーム進行の結果に応じて、クレジットを払い出すか又は該ゲームとは異なる特別ゲームの進行を許可するゲーム制御部とを備えたゲーム装置において、
前記ゲーム制御部は、前記操作部を用いての所定のモード切換操作に応じて、前記クレジット処理部が規定量のクレジットを受け取ることを条件に1回分のゲーム進行を許可するワンゲームモードと、該規定量よりも多い量のクレジットを前記クレジット処理部が一度に受け取ることを条件に2回以上の規定回数分のゲーム進行を許可するセットゲームモードとの間で、動作モードが切り換わるものであり、
前記ゲーム制御部が前記セットゲームモードで動作するとき、該ゲーム制御部が前記ワンゲームモードで動作するときには提供されないサービスを提供するためのサービス提供処理を行うサービス提供処理部を設けたことを特徴とするゲーム装置。 An operation unit;
A credit processing unit for receiving credits by a bet operation using the operation unit;
When the credit processing unit receives a predetermined amount of credit, the game control unit permits the game progress, and according to the game progress result, pays out the credit or permits a special game different from the game to proceed. In the game device provided,
The game control unit, in response to a predetermined mode switching operation using the operation unit, a one-game mode that permits one game progress on condition that the credit processing unit receives a specified amount of credit; The operation mode is switched between the set game mode and the set game mode permitting the game progress of the prescribed number of times at least twice on condition that the credit processing unit receives a larger amount of credit at a time than the prescribed amount. Yes,
When the game control unit operates in the set game mode, a service providing processing unit is provided that performs a service providing process for providing a service that is not provided when the game control unit operates in the one-game mode. A game device.
前記サービス提供処理は、前記ゲーム制御部が前記セットゲームモードで動作するときに前記クレジット処理部が一度に受け取る前記規定量よりも多い量のクレジットが、該規定量に前記規定回数を乗じて得られるクレジット量未満になる設定を施す処理を含むことを特徴とするゲーム装置。 The game device according to claim 1,
The service providing process is obtained by multiplying the specified amount by the specified number of credits larger than the specified amount received by the credit processing unit at a time when the game control unit operates in the set game mode. A game device including a process for performing a setting to be less than a credit amount to be obtained.
前記ゲーム制御部が前記セットゲームモードで動作するとき、前記サービス提供処理は、前記規定回数を、前記クレジット処理部が一度に受け取るクレジットの量と同じ量のクレジットを前記ワンゲームモードで受け取った場合の該ゲーム制御部が許可するゲーム進行の回数より多く設定する処理を含むことを特徴とするゲーム装置。 The game device according to claim 1,
When the game control unit operates in the set game mode, the service providing process receives the specified number of credits in the one-game mode, the same number of credits received by the credit processing unit at a time. A game apparatus including a process of setting a larger number of times of game progress permitted by the game control unit.
前記サービス提供処理は、前記ゲーム制御部が前記セットゲームモードで動作する場合、そのゲーム進行結果が前記ワンゲームモード時のクレジットの払い出し又は前記特別ゲームの進行許可が行われるものに相当する結果であるときは前記ゲーム制御部に対してクレジットの払い出し又は前記特別ゲームの進行許可を行わせ、該ワンゲームモード時のクレジットの払い出しも前記特別ゲームの進行許可も行われないハズレに相当する結果であるときはその結果の一部についてのみ該ゲーム制御部に対してクレジットの払い出し又は前記特別ゲームの進行許可を行わせる処理を含むことを特徴とするゲーム装置。 The game device according to claim 1,
In the service providing process, when the game control unit operates in the set game mode, the game progress result is a result corresponding to a payout of credit in the one game mode or permission to advance the special game. In some cases, the game control unit is allowed to pay out credits or permit the progress of the special game, and the result corresponding to a loss where neither the credit is paid out nor the progress of the special game is allowed in the one-game mode. In some cases, the game apparatus includes a process for allowing the game control unit to pay out a credit or permit the progress of the special game only for a part of the result.
前記サービス提供処理は、前記ゲーム制御部が前記セットゲームモードで動作するとき、そのゲーム進行の結果に応じて、前記ワンゲームモード時には前記ゲーム制御部が許可し得ない特別ゲームの進行を該ゲーム制御部に許可させる処理を含むことを特徴とするゲーム装置。 The game device according to claim 1,
In the service providing process, when the game control unit operates in the set game mode, according to a result of the game progress, a progress of a special game that the game control unit cannot permit in the one-game mode is performed. A game device including a process for allowing a control unit to permit.
前記セットゲームモードで動作する前記ゲーム制御部が進行したゲーム進行の結果を示す結果履歴情報を過去2回以上のゲーム分について記憶する結果履歴記憶部を有しており、
前記サービス提供処理は、前記ゲーム制御部が前記セットゲームモードで動作するとき、前記結果履歴記憶部に記憶されている2回以上のゲーム分の結果履歴情報に基づいて、クレジットの払い出し又は前記特別ゲームの進行許可を該ゲーム制御部に行わせる処理を含むことを特徴とするゲーム装置。 The game device according to claim 1,
A result history storage unit that stores result history information indicating a result of progress of the game progressed by the game control unit operating in the set game mode for the past two or more games;
When the game control unit operates in the set game mode, the service providing process is based on the result history information for two or more games stored in the result history storage unit. A game apparatus comprising a process for allowing a game control unit to permit a game to be progressed.
所定順序で配列する互いに異なる2種類以上の複数図柄を、複数の図柄表示域それぞれに表示する表示部を有しており、
前記ゲーム制御部は、ゲーム進行を開始したら、各図柄表示域に表示される前記複数図柄を順次切り換える変動表示制御を行うとともに、既定の1又は2以上の賞について当選か否かのゲーム進行結果を決定した後、各図柄表示域の変動表示を停止させる停止表示制御を行って該ゲーム進行結果に対応する図柄を各図柄表示域に停止表示させるようにしてゲームを進行するものであり、
前記サービス提供処理は、前記ゲーム制御部が前記セットゲームモードで動作するとき、前記結果履歴記憶部に記憶された2回以上のゲーム分の結果履歴情報に基づいて過去2回以上のゲームで前記表示部に停止表示された図柄中の特定図柄の数を特定し、特定した特定図柄数に応じて、クレジットの払い出し又は前記特別ゲームの進行許可を該ゲーム制御部に行わせる処理を含むことを特徴とするゲーム装置。 The game device according to claim 6.
It has a display unit for displaying two or more different types of symbols arranged in a predetermined order in each of a plurality of symbol display areas,
The game control unit performs variable display control for sequentially switching the plurality of symbols displayed in each symbol display area after starting the game progression, and also determines whether or not a predetermined one or more prizes are won. After determining, the stop display control for stopping the variable display of each symbol display area is performed, and the game is progressed so that the symbol corresponding to the game progress result is stopped and displayed in each symbol display area.
In the service providing process, when the game control unit operates in the set game mode, the service providing process is performed in the past two or more games based on result history information for two or more games stored in the result history storage unit. Including a process of specifying the number of specific symbols in the symbols that are stopped and displayed on the display unit, and causing the game control unit to pay out credits or allow the progress of the special game according to the specified number of specific symbols. A game device.
所定順序で配列する互いに異なる2種類以上の複数図柄を、複数の図柄表示域それぞれに表示する表示部を有しており、
前記ゲーム制御部は、ゲーム進行を開始したら、各図柄表示域に表示される前記複数図柄を順次切り換える変動表示制御を行うとともに、既定の1又は2以上の賞について当選か否かのゲーム進行結果を決定した後、各図柄表示域の変動表示を停止させる停止表示制御を行って該ゲーム進行結果に対応する図柄を各図柄表示域に停止表示させるようにしてゲームを進行するものであり、
前記サービス提供処理は、前記ゲーム制御部が前記セットゲームモードで動作するとき、前記結果履歴記憶部に記憶された2回以上のゲーム分の結果履歴情報に基づいて過去2回以上のゲームで前記表示部に停止表示された図柄中の特定図柄の停止表示位置を該ゲームごとに特定し、特定した該特定図柄の各停止表示位置の組合せに応じて、クレジットの払い出し又は前記特別ゲームの進行許可を該ゲーム制御部に行わせる処理を含むことを特徴とするゲーム装置。 The game device according to claim 6.
It has a display unit for displaying two or more different types of symbols arranged in a predetermined order in each of a plurality of symbol display areas,
The game control unit performs variable display control for sequentially switching the plurality of symbols displayed in each symbol display area after starting the game progression, and also determines whether or not a predetermined one or more prizes are won. After determining, the stop display control for stopping the variable display of each symbol display area is performed, and the game is progressed so that the symbol corresponding to the game progress result is stopped and displayed in each symbol display area.
In the service providing process, when the game control unit operates in the set game mode, the service providing process is performed in the past two or more games based on result history information for two or more games stored in the result history storage unit. A stop display position of a specific symbol in the symbols that are stopped and displayed on the display unit is specified for each game, and depending on a combination of each stop display position of the specified specific symbol, a credit is paid out or the progress of the special game is permitted Including a process for causing the game control unit to perform the process.
前記クレジット処理部が受け取ったクレジット量の一部を貯留量として記憶する貯留量記憶部と、
所定のプログレッシブ当選条件を満たすか否かを判断し、該当選条件を満たすと判断したら前記貯留量記憶部に記憶されている貯留量の少なくとも一部の量のクレジットを払い出すプログレッシブ制御部とを有しており、
前記サービス提供処理は、前記ゲーム制御部が前記セットゲームモードで動作するときには前記プログレッシブ制御部による本ゲーム装置のプレイヤーに対するクレジットの払い出しを可能にし、該ゲーム制御部が前記ワンゲームモードで動作するときには該プログレッシブ制御部による本ゲーム装置のプレイヤーに対するクレジットの払い出しを禁止する処理を含むことを特徴とするゲーム装置。 The game device according to claim 1,
A storage amount storage unit that stores a part of the credit amount received by the credit processing unit as a storage amount;
Determining whether or not a predetermined progressive winning condition is satisfied, and determining that the corresponding selection condition is satisfied, a progressive control unit that pays out a credit of at least a part of the storage amount stored in the storage amount storage unit; Have
The service providing process enables payout of credits to the player of the game apparatus by the progressive control unit when the game control unit operates in the set game mode, and when the game control unit operates in the one game mode. A game apparatus, comprising: a process for prohibiting a payout of credit to a player of the game apparatus by the progressive control unit.
前記サービス提供処理は、前記ゲーム制御部が前記セットゲームモードで動作するとき、そのゲーム進行の結果に応じて該ゲーム制御部が払い出すクレジットの量が、前記ワンゲームモード時に該ゲーム進行の結果と同じ結果により該ゲーム制御部が払い出すクレジットの量よりも多くする処理を含むことを特徴とするゲーム装置。 The game device according to claim 1,
In the service providing process, when the game control unit operates in the set game mode, the amount of credit paid out by the game control unit according to the result of the game progress is the result of the game progress in the one-game mode. And a game apparatus including a process for increasing the amount of credits paid out by the game control unit based on the same result as the above.
プレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取部と、
前記プレイヤー特定情報受取部が受け取ったプレイヤー特定情報に関連付けてポイントを記憶するポイント記憶部と、
前記ポイント記憶部に記憶されているポイントを出力するポイント出力部とを有しており、
前記サービス提供処理は、前記ゲーム制御部が前記セットゲームモードで動作するときには前記ポイント記憶部にポイントを加算し、該ゲーム制御部が前記ワンゲームモードで動作するときには該ポイント記憶部にポイントを加算しない処理を含むことを特徴とするゲーム装置。 The game device according to claim 1,
A player identification information receiving unit for receiving player identification information;
A point storage unit for storing points in association with the player identification information received by the player identification information receiving unit;
A point output unit for outputting the points stored in the point storage unit,
The service providing process adds points to the point storage unit when the game control unit operates in the set game mode, and adds points to the point storage unit when the game control unit operates in the one-game mode. A game device characterized by including a process that does not.
プレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取部と、
前記プレイヤー特定情報受取部が受け取ったプレイヤー特定情報に関連付けてポイントを記憶するポイント記憶部と、
前記ポイント記憶部に記憶されているポイントを出力するポイント出力部とを有しており、
前記サービス提供処理は、前記ゲーム制御部が前記セットゲームモードで動作するとき、所定のポイント加算条件を満たしたときに前記ポイント記憶部に加算されるポイント量が、前記ワンゲームモード時に該所定のポイント加算条件と同じ条件を満たしたときに該ポイント記憶部に加算されるポイント量よりも多くする処理を含むことを特徴とするゲーム装置。 The game device according to claim 1,
A player identification information receiving unit for receiving player identification information;
A point storage unit for storing points in association with the player identification information received by the player identification information receiving unit;
A point output unit for outputting the points stored in the point storage unit,
In the service providing process, when the game control unit operates in the set game mode, a point amount added to the point storage unit when a predetermined point addition condition is satisfied is determined in the one game mode. A game device comprising a process for increasing the amount of points added to the point storage unit when the same condition as the point addition condition is satisfied.
前記ゲーム制御部は、前記ワンゲームモード時には、前記クレジット処理部が前記規定量のクレジットを受け取り、かつ、前記操作部を用いてのスタート操作を受けることを条件にゲーム進行を開始し、前記セットゲームモード時には、前記規定回数中の初回のゲーム以降のゲームについては前記クレジット処理部が該規定量よりも多い量のクレジットを受け取る条件を満たせば前記操作部を用いてのスタート操作を受けずにゲーム進行を開始することを特徴とするゲーム装置。 The game device according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, or 12.
In the one-game mode, the game control unit starts the game progress on the condition that the credit processing unit receives the specified amount of credit and receives a start operation using the operation unit, In the game mode, for a game after the first game in the specified number of times, if the credit processing unit satisfies a condition for receiving an amount of credit larger than the specified amount, the start operation using the operation unit is not received. A game apparatus characterized by starting a game progress.
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20070525 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20071102 |