继承DNF世界观 开发者新作《Prime》开发全面推进
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日前,《地下城与勇士》开发商Neople已着手启动利用《地下城与勇士》IP开发的新项目。
日前,《地下城与勇士》开发商Neople已着手启动利用《地下城与勇士》IP开发的新项目。
该项目名称确认为《Prime》,是一款基于虚幻引擎5的3D动作RPG。Neople近期已开始招募该项目的核心开发人员,正式全面推进新作的开发。
▲ Neople CEO 尹明振
根据Neople的招聘公告,项目《Prime》旨在继承《地下城与勇士》IP的世界观,同时构建一个融合黑暗幻想与科幻元素的独特世界观。这被解读为试图在保持原作奇幻风格的基础上,加入现代化、机械化的科幻元素,以实现叙事层面的扩展。
公司方面提出了将此项目打造为顶级动作RPG的愿景。招聘领域涵盖游戏策划、美术、编程等所有开发相关职位,尤其寻找能够从初期构思阶段就开始共同参与的核心人才。由此可见,该项目目前正处于原型开发和早期策划阶段。
游戏的核心机制聚焦于在3D环境中实现《地下城与勇士》特有的动作性。从系统策划部门的招聘要求来看,游戏遵循角色成长、技能树、物品获取、经济系统等RPG基本框架,同时致力于构建一个能让玩家做出有意义的选择、并可组合多种配装方案的结构。此外,强调运用Excel及数据分析工具进行定量平衡调整,预示着将引入基于数据完成度的精妙战斗系统。
视觉方面,据悉将追求写实风格与风格化风格的融合。美术职位招聘公告中,优先考虑能够驾驭半写实风格的建模师,并明确表示将使用PBR(基于物理的渲染)方式和虚幻引擎5的最新技术。这被解读为意图展示与现有《地下城与勇士》的2D像素图形或项目《Overkill》的动画风格所不同的高品质3D图形。
叙事方式上也显现出变化。在剧情策划师的优先录用条件中,包含了“多结局”和“分支剧情”等非线性剧本撰写经验。这暗示了游戏可能超越单纯跟随既定故事线的结构,引入玩家选择能够影响叙事的互动元素。
目标市场是全球范围。整个招聘公告要求具备全球视野,并理解韩中日及欧美市场的趋势。特别是在UI/UX设计师的任职资格中,明确列出了需具备主机、PC、移动平台的经验,并将海外本地化策略研究纳入工作内容,这证明项目《Prime》正被规划为一款支持多平台的全球性作品。
预计《Prime》将成为与《第一狂战士:卡赞》同属一个脉络的“DNF宇宙”扩展核心作品。这与Neople CEO尹明振先前阐明的IP扩展战略相符。
尹明振CEO曾表示:“DNF宇宙的扩展计划是明确的。虽然还不是对外公开的阶段,但我们内部正在准备新作。”他强调:“《地下城与勇士》富有魅力的世界观尚未被大众充分了解,这点令人遗憾。作为游戏公司,未来我们也将通过多样的新作,正式扩展DNF宇宙。”项目《Prime》可视为尹明振当时提及的“正在准备的新作”的具体化成果。
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