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Commit 4e31f6b

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renzon
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Removendo Fase
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fase.py

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@@ -1,5 +1,4 @@
11
# -*- coding: utf-8 -*-
2-
from itertools import chain
32
from atores import ATIVO
43

54

@@ -15,73 +14,3 @@ def __eq__(self, other):
1514
def __repr__(self, *args, **kwargs):
1615
return "Ponto(%s,%s,'%s')" % (self.x, self.y, self.caracter)
1716

18-
19-
class Fase():
20-
def __init__(self, intervalo_de_colisao=1):
21-
self.intervalo_de_colisao = intervalo_de_colisao
22-
self._passaros = []
23-
self._porcos = []
24-
self._obstaculos = []
25-
26-
def _adicionar_ator(self, lista, *atores):
27-
lista.extend(atores)
28-
29-
def adicionar_obstaculo(self, *obstaculos):
30-
self._adicionar_ator(self._obstaculos, *obstaculos)
31-
32-
def adicionar_porco(self, *porcos):
33-
self._adicionar_ator(self._porcos, *porcos)
34-
35-
def adicionar_passaro(self, *passaros):
36-
self._adicionar_ator(self._passaros, *passaros)
37-
38-
def acabou(self, tempo):
39-
return not self._existe_porco_ativo(tempo) or not self._existe_passaro_ativo(tempo)
40-
41-
def status(self, tempo):
42-
if not self._existe_porco_ativo(tempo):
43-
return 'Jogo em encerrado. Você ganhou!'
44-
if self._existe_passaro_ativo(tempo):
45-
return 'Jogo em andamento.'
46-
return 'Jogo em encerrado. Você perdeu!'
47-
48-
def lancar(self, angulo, tempo):
49-
for passaro in self._passaros:
50-
if not passaro.foi_lancado():
51-
passaro.lancar(angulo, tempo)
52-
return
53-
54-
def resetar(self):
55-
for ator in chain(self._passaros,self._obstaculos,self._porcos):
56-
ator.resetar()
57-
58-
def calcular_pontos(self, tempo):
59-
pontos = [self._calcular_ponto_de_passaro(p, tempo) for p in self._passaros]
60-
obstaculos_e_porcos = chain(self._obstaculos, self._porcos)
61-
pontos.extend([self._transformar_em_ponto(ator, tempo) for ator in obstaculos_e_porcos])
62-
return pontos
63-
64-
def _transformar_em_ponto(self, ator, tempo):
65-
return Ponto(ator.x, ator.y, ator.caracter(tempo))
66-
67-
def _calcular_ponto_de_passaro(self, passaro, tempo, ):
68-
passaro.calcular_posicao(tempo)
69-
for ator in chain(self._obstaculos, self._porcos):
70-
if ATIVO == passaro.status(tempo):
71-
passaro.colidir(ator, tempo, self.intervalo_de_colisao)
72-
passaro.colidir_com_chao(tempo)
73-
else:
74-
break
75-
return self._transformar_em_ponto(passaro, tempo)
76-
77-
def _existe_porco_ativo(self, tempo):
78-
return self._verificar_se_existe_ator_ativo(self._porcos, tempo)
79-
80-
def _verificar_se_existe_ator_ativo(self, atores, tempo):
81-
for a in atores:
82-
if a.status(tempo) == ATIVO:
83-
return True
84-
return False
85-
86-
def _existe_passaro_ativo(self, tempo):
87-
return self._verificar_se_existe_ator_ativo(self._passaros, tempo)

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