本教程的目标是普及帧同步技术,含基本帧同步,以及预测回滚式帧同步,不含ECS
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| 视频id | 项目版本号 |
|---|---|
| 0 | none |
| 1 | v0.0.1 |
| 2 | v0.1.1 |
| 3 | v0.1.1 |
| 4 | v0.1.1 |
| 5 | v0.2.1 |
| 6 | v0.3.1 |
| 7 | v0.4.0 |
| 8 | v0.4.0 |
| 9 | v0.4.0 |
| 10 | v0.4.0 |
- 预测回滚式效果预览
- 预测回滚式框架概要
- 多平台,多实例 框架设计
- 多平台,多实例 框架实现
- "回滚" 数据的备份与还原
- "预测" 策略与失败后的回滚处理
- 预测回滚中的不同步的检测
- 重构:逻辑代码剥离
- 关键数据服务器逻辑分离
- 服务器运行游戏逻辑
最终大概效果
- 使用的帧同步库 https://github.com/JiepengTan/LockstepEngine
- 简单的帧同步ARPG Demo https://github.com/JiepengTan/LockstepEngine_ARPGDemo
帧同步技术交流 839944367 渔夫游戏开发教程(帧同步 ECS shader 框架 碰撞检测) 860820019
