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osu!(lazer) ist die nächste große Aktualisierung des Spiels. Es ist der Höhepunkt von mehreren Jahren Arbeit hinter den Kulissen, um das Spiel akribisch neu zu implementieren.
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osu!(lazer) ist das nächste große Update des Spiels. In den letzten Jahren wurde das Spiel von Grund auf neu implementiert.
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Das Ziel ist, dass diese Version als Update veröffentlicht wird, das die bestehende stabile Version des Spiels vollständig ersetzt. Es gibt allerdings noch Arbeit zu erledigen, bevor das passieren kann. Am Ende des Tages entscheiden **die Spieler**, wann das geschieht und wir werden die vorherige Version weiter unterstützen, bis die Nutzer migriert sind.
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Diese neue Version soll die bestehende Version des Spiels (Stable) vollständig ersetzen. Es gibt allerdings noch Arbeit zu erledigen, bevor das passieren kann. Am Ende des Tages entscheiden **die Spieler**, wann das geschieht und wir werden die vorherige Version weiter pflegen, bis die Nutzer migriert sind.
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"lazer" ist ein Deckname und wird irgendwann verschwinden, wenn es die Hauptversion des Spiels wird. Der Rest dieses Dokuments bezeichnet zur Vereinfachung osu!(lazer) als "lazer" und osu!(stable) als "stable".
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@@ -68,7 +66,7 @@ Im Folgenden findest du eine umfassende Liste des **aktuellen Status** von lazer
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| osu!-Slider "schlängeln" sich beim Halten |![Nein][false]|![Ja][true][^can-disable]|
@@ -173,7 +172,7 @@ Ja, es nutzt ein mit einigen Anpassungen darauf basierendes Punktesystem.
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#### Ich bevorzuge die klassische Spielstandanzeige, bei der Scores richtig groß werden.
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Du kannst tatsächlich die Einstellung `Spielstandanzeigemodus` auf `Klassisch` stellen, um den explosiven Stil des Punktesystems im Spiel wiederherzustellen! Es wird keine perfekte Übereinstimmung sein, gibt dir aber das gleiche Gefühl wie beim klassischen Scoring und wird überall angewendet, wo du es erwarten würdest.
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Du kannst tatsächlich die Einstellung `Spielstandanzeigemodus` auf `Klassisch` stellen, um den alten Stil des Punktesystems im Spiel wiederherzustellen! Es wird keine perfekte Übereinstimmung sein, gibt dir aber das gleiche Gefühl wie beim klassischen Scoring und wird überall angewendet, wo du es erwarten würdest.
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Globale Score-Ranglisten nutzen ebenfalls das klassische Punktesystem.
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@@ -230,13 +229,13 @@ Sofern oben nicht anders angegeben, werden Performance-Punkte nur für die Stand
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#### Ich mag die neuen Spielmechaniken nicht. Kann ich die alten Spielmechaniken wie auf stable wiederherstellen?
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Bitte probiere die Mod "Classic" aus, die vieles zurückbringt, was du gewohnt bist. Stelle ebenfalls sicher, in die Einstellungen zu schauen, die die Mod anbietet. Damit kannst du dein Erlebnis besser anpassen und verstehst, welche Änderungen vorgenommen werden (sie sind dort alle aufgelistet).
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Bitte probiere die Mod "Classic" aus, die vieles zurückbringt, was du gewohnt bist. Stelle ebenfalls sicher, in die Einstellungen zu schauen, die die Mod anbietet. Mit den dort vorhandenen Optionen kannst du dein Erlebnis besser anpassen.
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### Skinning und UI
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#### Etwas ist anders als in stable und mir gefällt das nicht!
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Bitte führe den Einrichtungsassistenten oben in den Einstellungen aus und gehe durch die Einstellungen auf dem Bildschirm `Verhalten`. Viele der allgemeinen Einstellungen, deren Standardwerte geändert wurden, sind hier aufgeführt. Es gibt auch einen Button, um das alte Verhalten als Ausgangspunkt für dein Abenteuer in lazer zu übernehmen.
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Bitte führe den Einrichtungsassistenten oben in den Einstellungen aus und gehe durch die Einstellungen auf den Bildschirm `Verhalten`. Viele der allgemeinen Einstellungen, deren Standardwerte geändert wurden, sind hier aufgeführt. Es gibt auch einen Button, um das alte Verhalten als Ausgangspunkt für dein Erlebnis in lazer zu übernehmen.
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#### Werden alte Skins irgendwann in der Songauswahl und der Ergebnisanzeige funktionieren?
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@@ -250,7 +249,7 @@ Wir werden dies wahrscheinlich aufgrund von hoher Nachfrage in Zukunft wieder un
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#### Warum kann ich keine unbegrenzten FPS einstellen?
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Ab einer bestimmten Grenze gibt es keinen Grund, höhere Bildraten zu haben. Lazer setzt verschiedene neue Technologien ein, die sicher stellen, dass die geringste Latenzzeit erreicht wird, ohne dass hohe Bildwiederholraten benötigt werden. Dies wird sich in Zukunft noch weiter verbessern, da noch einige Verbesserungen anstehen.
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Ab einer bestimmten Grenze gibt es keinen Grund, höhere Bildraten zu haben. Lazer setzt verschiedene neue Technologien ein, die sicherstellen, dass die geringste Latenzzeit erreicht wird, ohne dass hohe Bildwiederholraten benötigt werden. Dies wird sich in Zukunft noch weiter verbessern, da noch einige Verbesserungen anstehen.
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Lazer fragt Eingaben mit 1.000 Hz unabhängig vom FPS-Limit ab. Das ist der Grund, warum die maximale Einstellung bei 1.000 FPS liegt.
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@@ -264,7 +263,7 @@ Das Betriebssystem fragt weiterhin mit der hohen Rate ab, obwohl sich die Vortei
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#### Lazer läuft für mich schlechter als stable. Warum das?
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Während auf den meisten modernen Geräten lazer besser abschneidet als stable, gibt es immer Sonderfälle, wenn jeder Benutzer eine andere Hardwarekonfiguration hat. In unserer kurzfristigen Roadmap sehen wir die Unterstützung von DirectX (auch bekannt als "Kompatibilitätsmodus" auf stable) und Vulkan, welche beide in jeglicher Hardware bessere Treiberunterstützung als OpenGL haben. Sobald dies implementiert wurde, wird sich die Leistung auf Hardware wie integrierten Chipsätzen von Intel erheblich verbessern.
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Während auf den meisten modernen Geräten lazer besser abschneidet als stable, gibt es immer Sonderfälle, da jeder Benutzer eine andere Hardwarekonfiguration hat. Die Unterstützung von DirectX (auch bekannt als "Kompatibilitätsmodus" auf stable) und Vulkan, welche beide in vielerlei Hardware bessere Treiberunterstützung als OpenGL haben, möchten wir in naher Zukunft hinzufügen. Sobald dies implementiert wurde, wird sich die Leistung auf Hardware wie integrierten Chipsätzen von Intel erheblich verbessern.
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### Feedback geben
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@@ -284,7 +283,7 @@ Was ist schärfer als eine scharfe Kante? Ein Laser! Es handelt sich um ein Wort
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Auch wenn osu! wie ein einfaches Spiel aussieht, gibt es Hunderte von Funktionen und Systemen, auf die sich die Nutzer inzwischen verlassen. Je nachdem, wen man fragt, ist lazer schon seit Jahren in einem voll spielbaren Zustand oder es fehlen noch zahlreiche Funktionen.
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Ein weiterer Bereich, in dem große Anstrengungen unternommen wurden, ist die historische Erhaltung — es wird sichergestellt, dass die Beatmaps sich genauso verhalten, wie sie es sollen, einschließlich der Randfälle, die ursprünglich nicht eingeplant waren. osu! ist ein dynamisches Ökosystem und die Nutzer haben sich die Freiheit genommen, das Spiel weit über den geplanten Umfang hinaus zu erweitern. Wir versuchen unser Bestes, um das in Zukunft zu fördern und zu unterstützen.
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Ein weiterer Bereich, der einen großen Teil der Arbeit einnimmt, ist die historische Erhaltung — es wird sichergestellt, dass die Beatmaps sich genauso verhalten, wie sie es sollen, einschließlich der Randfälle, die ursprünglich nicht eingeplant waren. osu! ist ein dynamisches Ökosystem und die Nutzer haben sich die Freiheit genommen, das Spiel weit über den geplanten Umfang hinaus zu erweitern. Wir versuchen unser Bestes, um das in Zukunft zu fördern und zu unterstützen.
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Zu guter Letzt investieren wir im Gegensatz zur letzten Iteration viel Zeit und Sorgfalt, um sicherzustellen, dass die Codebasis uns auch in Zukunft noch gute Dienste leisten wird. Wir haben die Voraussetzungen dafür geschaffen, dass neue Funktionen in Zukunft in rasantem Tempo online gehen können. Das beinhaltet neue UI-Komponenten, neue Möglichkeiten das Spiel zu verschönern, neue Mehrspieler-Systeme und nicht zu vergessen die Fähigkeit, alle deine existierenden Beatmaps in neuen Spielmodi (auch bekannt als Rulesets) zu spielen!
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@@ -294,7 +293,7 @@ Wir haben eine riesige ToDo-Liste an Funktionen und Verbesserungen, die von den
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#### Wie greife ich auf meinen Songs-Ordner zu?
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Es gibt keinen Songs-Ordner in lazer! Das ermöglicht uns, coole Dinge zu machen, wie zum Beispiel, dass in der Songauswahl nicht mehr `F5` gedrückt werden muss, um Beatmaps neuzuladen (weil Beatmaps immer in einem guten Zustand sind) und dass der Speicherplatz, der von Beatmaps verbraucht wird, um 20 bis 40 % reduziert wird. Du kannst mehr darüber lesen, [wie lazer Dateien speichert](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/File_storage).
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Es gibt keinen Songs-Ordner in lazer! Das ermöglicht uns, coole Dinge zu machen, wie zum Beispiel, dass in der Songauswahl nicht mehr `F5` gedrückt werden muss, um Beatmaps neuzuladen (weil Beatmaps immer das richtige Format haben) und dass der Speicherplatz, der von Beatmaps verbraucht wird, um 20 bis 40 % reduziert wird. Wie lazer Dateien speichert, kannst du in [in diesem Artikel](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/File_storage) nachlesen.
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Wenn du Änderungen an Beatmaps vornehmen musst, dann verwende bitte den Editor. Künftig werden wir einen Modus im Editor einführen, der einen Beatmap-Ordner temporär für die externe Bearbeitung verfügbar macht. So kannst du während der Erstellung einer Beatmap externe Tools verwenden.
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@@ -347,6 +346,7 @@ Du denkst wahrscheinlich an ein anderes Spiel.
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[^countdown-timers-stable]: Stelle einen Countdown mit einem Befehl ein, kein automatischer Start.
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[^countdown-timers-lazer]: Stelle einen Countdown in der Benutzeroberfläche ein, um das Match automatisch zu starten.
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[^queue-modes]: Aktiviere diese Option, damit jeder in einer Lobby neue Beatmaps in die Warteschlange stellen kann, auch bekannt als "host rotate".
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[^freestyle]: In diesem Mehrspielermodus können Spieler die Schwierigkeitsstufe der aktuellen Beatmap frei wählen.
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[^difficulty-adjust]: Ändere die Werte CS/AR/OD/HP einer Beatmap direkt in der Songauswahl über die Mod "Difficulty Adjust".
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[^medals-lazer]: Manche [Hush-Hush Medaillen](/wiki/Medals#hush-hush) sind noch nicht verfügbar.
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