You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Copy file name to clipboardExpand all lines: wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/id.md
+22-22Lines changed: 22 additions & 22 deletions
Display the source diff
Display the rich diff
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -7,11 +7,11 @@ tags:
7
7
8
8
# Meningkatkan ke lazer
9
9
10
-
osu!(lazer) merupakan versi rilis utama osu! yang akan datang. Versi ini merupakan hasil jerih payah tim kami selama beberapa tahun di belakang layar untuk menghadirkan kembali osu! yang selama ini kita kenal.
10
+
osu!(lazer) merupakan versi rilis utama osu! yang akan datang. Versi ini merupakan hasil jerih payah tim kami selama beberapa tahun di belakang layar untuk merancang ulang osu! yang selama ini kita kenal.
11
11
12
-
Lazer dikembangkan dengan tujuan akhir untuk dapat dirilis sebagai pembaruan yang akan sepenuhnya menggantikan osu! versi stable yang ada saat ini, walaupun untuk mencapai tujuan ini masih ada beberapa hal yang harus dikerjakan. Pada akhirnya, **para pemainlah** yang akan menentukan kapan waktu yang tepat untuk merilis pembaruan ini, dan kami akan terus mendukung osu! versi stable hingga seluruh pengguna telah berpindah ke lazer.
12
+
Walaupun untuk saat ini masih ada beberapa hal yang harus dikerjakan, lazer dikembangkan dengan tujuan akhir untuk dirilis sebagai pembaruan yang akan sepenuhnya menggantikan osu! versi stable. Pada akhirnya, **para pemainlah** yang akan menentukan kapan waktu yang tepat untuk merilis pembaruan ini, dan kami akan terus mendukung osu! versi stable hingga para pengguna telah berpindah ke lazer.
13
13
14
-
"lazer" sendiri merupakan kode sandi yang nantinya tidak akan lagi digunakan setelah lazer beralih fungsi menjadi versi rilis utama. Untuk memudahkan, dokumen ini ke depannya akan menyebut osu!(lazer) sebagai "lazer" dan osu!(stable) sebagai "stable".
14
+
"lazer" sendiri merupakan nama sandi yang nantinya tidak akan lagi digunakan setelah osu!(lazer) beralih fungsi menjadi versi rilis utama. Untuk memudahkan, dokumen ini ke depannya akan menyebut osu!(lazer) sebagai "lazer" dan osu!(stable) sebagai "stable".
15
15
16
16
## Perbandingan fitur
17
17
@@ -63,7 +63,7 @@ Berikut merupakan daftar perbandingan fitur selengkapnya antara versi lazer **ya
63
63
| Preset mod |![Tidak][false]|![Ya][true]|
64
64
| Pengaturan per mod |![Tidak][false]|![Ya][true]|
65
65
| Mod "hiburan" baru |![Tidak][false]|![Ya][true]|
66
-
|Tidakrmalisasi warna kombo[^normalisation]|![Tidak][false]|![Ya][true]|
66
+
|Normalisasi warna kombo[^normalisation]|![Tidak][false]|![Ya][true]|
67
67
| Tampilan jemala (HUD) yang dapat dimunculkan dengan menahan tombol |![Tidak][false]|![Ya][true][^hold-for-hud]|
68
68
| Kalibrasi offset per beatmap |![Parsial][partial][^offset-calibration-stable]|![Ya][true][^offset-calibration-lazer]|
69
69
| Slider yang ikut berkelok pada saat dimainkan |![Tidak][false]|![Ya][true][^can-disable]|
@@ -129,7 +129,7 @@ Stable akan tetap dikelola selama masih digunakan oleh pengguna. Setidak-tidakny
129
129
130
130
#### Apakah saya dapat mengimpor seluruh data saya dari stable ke lazer?
131
131
132
-
Saat ini, beatmap, skin, skor, tayangan ulang, dan koleksi sudah dapat diimpor ke lazer. Perlu diperhatikan bahwa **pengaturan yang ada belum dapat diimpor**, sehingga kamu akan perlu untuk mengatur ulang segala sesuatunya dari awal.
132
+
Saat ini, data tertentu seperti beatmap, skin, skor, tayangan ulang, dan koleksi sudah dapat diimpor ke lazer. Mohon diperhatikan bahwa **pengaturan yang ada belum dapat diimpor**, sehingga kamu akan perlu untuk mengatur ulang segala sesuatunya dari awal.
133
133
134
134
#### Apabila saya mengimpor beatmap saya ke lazer, apakah ruang penyimpanan yang terpakai akan berlipat ganda?
135
135
@@ -147,17 +147,17 @@ Tidak.
147
147
148
148
#### Apabila saya memasang lazer, apakah saya akan dapat kembali ke stable?
149
149
150
-
Ya, karena lazer selalu akan terpasang secara terpisah dari stable. Selama kamu tidak menghapus salah satu instalasi ini, keduanya akan tetap dapat diakses secara mandiri.
150
+
Ya, karena lazer akan selalu terpasang secara terpisah dari stable. Selama kamu tidak menghapus salah satu instalasi ini, kedua versi osu! ini akan tetap dapat diakses secara mandiri.
151
151
152
152
#### Apakah saya dapat mengimpor data dari lazer ke stable?
153
153
154
154
Tidak, dan hal ini tidak akan didukung.
155
155
156
-
Meskipun demikian, untuk saat ini, skor dan beatmap yang ada dapat diekspor dari lazer dan diimpro ke stable secara satu per satu.
156
+
Meskipun demikian, untuk saat ini, skor dan beatmap yang ada dapat diekspor dari lazer dan diimpor ke stable secara satu per satu.
157
157
158
158
### Permainan dan penilaian
159
159
160
-
#### Apabila saya mencetak skor di lazer, apakah skor ini akan muncul pada profil saya?
160
+
#### Apabila saya mencetak skor di lazer, apakah skor ini akan muncul pada halaman profil saya?
161
161
162
162
Ya, namun skor ini tidak akan muncul pada kolom "Performa Terbaik" apabila kamu tidak mengaktifkan pengaturan "Mode lazer" pada situs web osu!.
163
163
@@ -175,13 +175,13 @@ Lazer menggunakan sistem penilaian yang didasarkan pada ScoreV2 dengan beberapa
175
175
176
176
#### Saya lebih menyukai tampilan skor klasik, di mana skor yang ada dapat menjadi sangat besar.
177
177
178
-
Kamu dapat mengubah tampilan `Mode tampilan skor` kamu ke `Klasik` untuk memperoleh kembali tampilan skor yang melimpah ruah ini! Tampilan skor ini tidak akan sama persis dengan tampilan skor pada stable, namun kamu akan tetap dapat merasakan nuansa perhitungan skor klasik di mana pun itu.
178
+
Kamu dapat mengubah tampilan `Mode tampilan skor` kamu ke `Klasik` untuk memperoleh kembali tampilan skor ini! Skor kamu tidak akan sama persis dengan skor yang ada pada stable, namun kamu akan tetap dapat merasakan nuansa perhitungan skor klasik di seluruh mode parmainan.
179
179
180
180
Selain itu, papan peringkat skor global juga menggunakan tampilan skor klasik.
181
181
182
182
#### Apabila saya mencetak skor di lazer, apakah skor ini akan tetap ada untuk selama-lamanya?
183
183
184
-
Walaupun kami akan selalu berusaha untuk mempertahankan sebanyak mungkin skor yang ada, kami **tidak menjamin bahwa skor ini akan tetap ada untuk selama-lamanya**. Kami dapat menghapus rangkaian skor tertentu kapan saja untuk menjaga keseimbangan permainan, semisal apabila terdapat mekanisme permainan yang dieksploitasi atau tindakan curang.
184
+
Walaupun kami selalu berusaha untuk mempertahankan sebanyak mungkin skor yang ada, kami **tidak menjamin bahwa skor ini akan tetap ada untuk selama-lamanya**. Kami dapat menghapus skor tertentu kapan saja untuk menjaga keseimbangan permainan, semisal apabila terdapat mekanisme permainan yang dieksploitasi atau perbuatan curang.
185
185
186
186
#### Apakah skor yang dicetak pada stable akan muncul pada lazer?
187
187
@@ -193,13 +193,13 @@ Tidak untuk saat ini.
193
193
194
194
#### Apakah seluruh mod akan berstatus Ranked?
195
195
196
-
Papan peringkat lazer menampilkan skor dengan seluruh kombinasi mod.
196
+
Papan peringkat lazer akan menampilkan seluruh skor yang ada terlepas dari mod yang digunakan.
197
197
198
-
Meskipun demikian, hanya rangkaian mod berikut yang akan dapat memberikan performance point untuk saat ini:
198
+
Meskipun demikian, hanya mod-mod berikut yang dapat memberikan performance point untuk saat ini:
199
199
200
200
- Pengurang kesulitan
201
201
- Easy
202
-
-Tidak Fail
202
+
-No Fail
203
203
- Half Time (hanya 0.75x, penggunaan `Sesuaikan pitch` diizinkan)
204
204
- Daycore (hanya 0.75x)
205
205
- Peningkat kesulitan
@@ -222,21 +222,21 @@ Meskipun demikian, hanya rangkaian mod berikut yang akan dapat memberikan perfor
222
222
- Nine Keys
223
223
- Hiburan
224
224
- Muted
225
-
-Tidak Scope
225
+
-No Scope
226
226
- Automasi (khusus osu!)
227
227
- Spun Out
228
228
- Sistem
229
229
- Touch Device
230
230
231
-
Kecuali disebutkan di atas, seluruh mod harus dimainkan dalam pengaturan bawaannya untuk dapat memberikan performance point.
231
+
Kecuali disebutkan secara khusus di atas, seluruh mod harus dimainkan dengan pengaturan bawaannya untuk dapat memberikan performance point.
232
232
233
233
#### Saya tidak menyukai mekanisme permainan yang baru. Apakah saya dapat memulihkan mekanisme permainan yang lama seperti pada stable?
234
234
235
235
Cobalah untuk menerapkan mod "Classic", yang akan memulihkan sebagian besar mekanisme permainan lama yang sudah kamu kenal. Pastikan juga untuk menjajal berbagai pengaturan yang ditawarkan oleh mod Classic ini, karena pengaturan ini akan memungkinkan kamu untuk menyesuaikan pengalaman bermainmu lebih jauh dan memahami perubahan apa saja yang sedang berlaku (berhubung segala sesuatunya tercakup pada pengaturan ini).
236
236
237
237
### Skinning dan UI
238
238
239
-
#### Terdapat sesuatu yang berperilaku berbeda dengan stable dan saya tidak menyukai hal ini!
239
+
#### Sesuatu hal berperilaku berbeda dengan stable, dan saya tidak menyukai hal ini!
240
240
241
241
Silakan jalankan pedoman pengaturan dasar (yang dapat kamu temukan pada bagian atas menu pengaturan) dan tuju layar `Perilaku`. Di sini, kamu akan dapat menemukan berbagai pengaturan umum yang perilaku bawaannya telah berubah antara stable dan lazer. Kamu juga dapat menemukan tombol yang dapat kamu tekan untuk menerapkan seluruh pengaturan lama ini sebagai langkah awal kamu dalam bermain lazer.
242
242
@@ -258,7 +258,7 @@ Lazer mengambil input pada frekuensi 1000 Hz terlepas dari batasan FPS yang digu
258
258
259
259
Apabila kamu ingin tahu bagaimana hal ini memengaruhi jeda input yang ada dan ingin menguji kejelian matamu. silakan jalankan "penguji latensi" yang terdapat pada bagian bawah menu pengaturan.
260
260
261
-
Kamu juga dapat membaca [dokumen teknis ini](https://github.com/ppy/osu/wiki/Latency-and-unlimited-frame-rates) yang menjelaskan arah haluan kami serta alasan di balik kami mengambil keputusan ini.
261
+
Kamu juga dapat membaca [dokumen teknis ini](https://github.com/ppy/osu/wiki/Latency-and-unlimited-frame-rates) yang menjelaskan arah haluan serta alasan kami di balik keputusan ini.
262
262
263
263
#### Apabila input yang ada hanya diambil pada frekuensi 1000 Hz, bagaimana dengan mouse gaming 8000 Hz saya?
264
264
@@ -292,24 +292,24 @@ Terakhir, tidak seperti pada stable, kami juga ingin memastikan agar basis kode
292
292
293
293
#### Selanjutnya apa?
294
294
295
-
Kami akan terus menyempurnakan osu! serta menghadirkan berbagai fitur yang telah banyak diminta secara cepat dan tanggap. Apabila kamu baru saja bergabung dengan kami dan belum pernah merasakan sendiri seberapa kencangnya pengembangan osu!, bersiaplah untuk terkejut.
295
+
Kami akan terus menyempurnakan osu! serta menghadirkan berbagai fitur yang banyak diminta secara cepat dan tanggap. Apabila kamu baru saja bergabung dengan kami dan belum pernah merasakan sendiri seberapa kencangnya pengembangan osu!, bersiaplah untuk terkejut.
296
296
297
297
#### Bagaimana cara saya mengakses folder lagu saya?
298
298
299
-
Lazer tidak memiliki folder lagu! Ketiadaan folder lagu ini memungkinkan kami untuk melakukan berbagai hal yang canggih, seperti tidak lagi mengharuskan pemain untuk menekan `F5` pada layar pemilihan lagu untuk memuat ulang beatmap (karena seluruh beatmap akan selalu berada dalam kondisi yang baik) serta mengurangi ruang penyimpanan yang digunakan oleh beatmap sebanyak 20–40%. Kamu dapat membaca lebih lanjut seputar cara lazer menyimpan berkas [pada artikel ini](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/File_storage).
299
+
Lazer tidak memiliki folder lagu! Tidak adanya folder lagu ini memungkinkan kami untuk melakukan berbagai hal yang canggih, seperti tidak lagi mengharuskan pemain untuk menekan `F5` pada layar pemilihan lagu untuk memuat ulang beatmap (karena seluruh beatmap akan selalu berada dalam kondisi yang baik) serta mengurangi ruang penyimpanan yang digunakan oleh beatmap sebanyak 20–40%. Kamu dapat membaca lebih lanjut seputar cara lazer menyimpan berkas [pada artikel ini](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/File_storage).
300
300
301
301
Apabila kamu perlu untuk mengubah sesuatu pada beatmap, silakan gunakan editor. Ke depannya, kami akan memperkenalkan mode baru pada editor yang memungkinkan kamu untuk mengakses folder beatmap secara sementara untuk disunting secara eksternal. Hal ini akan memungkinkan kamu untuk menggunakan perangkat dari luar pada proses pembuatan beatmap kamu.
302
302
303
303
#### Berhubung "osu!direct" kini telah tersedia bagi seluruh pengguna, apakah para supporter akan memperoleh berbagai keuntungan baru?
304
304
305
-
Terdapat sebagian filter pada halaman daftar beatmap yang untuk saat ini masih hanya dapat digunakan oleh para supporter.
305
+
Saat ini, terdapat beberapa filter pada halaman daftar beatmap yang masih hanya dapat digunakan oleh para supporter.
306
306
307
307
Selain itu, terdapat juga beberapa keuntungan tambahan yang sudah dapat dinikmati oleh para supporter:
308
308
309
309
- Para supporter dapat membuat playlist dengan durasi yang lebih lama.
310
-
- Para supporter dapat memutar storyboard bawaan beatmap pada menu utama.
310
+
- Para supporter dapat memutar storyboard dari beatmap pada menu utama.
311
311
312
-
Kami tentunya ingin memperkenalkan berbagai keuntungan baru ke depannya, namun untuk saat ini fokus kami masih tertuju pada kesetaraan fitur antara lazer dan stable. Oleh karenanya, mohon niatkan pembalian tag supportermu untuk... mendukung pengembangan permainan ini!
312
+
Kami tentunya ingin menghadirkan berbagai keuntungan lainnya, namun untuk saat ini fokus kami masih tertuju pada kesetaraan fitur antara lazer dan stable. Oleh karenanya, mohon niatkan pembalian tag supportermu untuk... mendukung pengembangan permainan ini!
313
313
314
314
#### Apabila saya berbuat curang di lazer, apakah saya akan di-ban?
0 commit comments