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볼링 게임 점수판 구현을 위한 저장소

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볼링 게임 점수판

진행 방법

  • 볼링 게임 점수판 요구사항을 파악한다.
  • 요구사항에 대한 구현을 완료한 후 자신의 github 아이디에 해당하는 브랜치에 Pull Request(이하 PR)를 통해 코드 리뷰 요청을 한다.
  • 코드 리뷰 피드백에 대한 개선 작업을 하고 다시 PUSH한다.
  • 모든 피드백을 완료하면 다음 단계를 도전하고 앞의 과정을 반복한다.

질문 삭제하기 요구사항

  • 질문 데이터를 완전히 삭제하는 것이 아니라 데이터의 상태를 삭제 상태(deleted - boolean type)로 변경한다.
  • 로그인 사용자와 질문한 사람이 같은 경우 삭제 가능하다.
  • 답변이 없는 경우 삭제가 가능하다.
  • 질문자와 답변글의 모든 답변자 같은 경우 삭제가 가능하다.
  • 질문을 삭제할 때 답변 또한 삭제해야 하며, 답변의 삭제 또한 삭제 상태(deleted)를 변경 한다.
  • 질문자와 답변자가 다른 경우 답변을 삭제할 수 없다.
  • 질문과 답변 삭제 이력에 대한 정보를 DeleteHistory를 활용해 남긴다.

볼링 게임 점수판 기능 요구사항

  • 최종 목표는 볼링 점수를 계산하는 프로그램을 구현한다.
  • 1단계 목표는 점수 계산을 제외한 볼링 게임 점수판을 구현하는 것이다.
  • 각 프레임이 스트라이크이면 "X", 스페어이면 "9 | /", 미스이면 "8 | 1", 과 같이 출력하도록 구현한다.
    • 스트라이크(strike) : 프레임의 첫번째 투구에서 모든 핀(10개)을 쓰러트린 상태
    • 스페어(spare) : 프레임의 두번재 투구에서 모든 핀(10개)을 쓰러트린 상태
    • 미스(miss) : 프레임의 두번재 투구에서도 모든 핀이 쓰러지지 않은 상태
    • 거터(gutter) : 핀을 하나도 쓰러트리지 못한 상태. 거터는 "-"로 표시
  • 10 프레임은 스트라이크이거나 스페어이면 한 번을 더 투구할 수 있다.
  • 플레이어의 이름은 3글자여야 한다.
  • 사용자 1명의 볼링 게임 점수를 관리할 수 있는 프로그램을 구현한다.
    • 스트라이크는 다음 2번의 투구까지 점수를 합산해야 한다.
    • 스페어는 다음 1번의 투구까지 점수를 합산해야 한다.
  • 10 프레임은 스트라이크이거나 스페어이면 한 번을 더 투구할 수 있다.
  • 1명 이상의 사용자가 사용할 수 있는 볼링게임 점수판을 구현한다.

구현 시작 방법

  • 볼링 게임의 점수 계산 방식 아는 사람은 바로 구현을 시작한다.
  • 점수 계산 방식을 모르는 사람은 구글에서 "볼링 점수 계산법"과 같은 키워드로 검색해 볼링 게임의 점수 계산 방식을 학습한 후 구현을 시작한다.

프로그래밍 요구사항

  • qna.service.QnaService의 deleteQuestion()는 앞의 질문 삭제 기능을 구현한 코드이다. 이 메소드는 단위 테스트하기 어려운 코드와 단위 테스트 가능한 코드가 섞여 있다.
  • 단위 테스트하기 어려운 코드와 단위 테스트 가능한 코드를 분리해 단위 테스트 가능한 코드 에 대해 단위 테스트를 구현한다.

온라인 코드 리뷰 과정

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볼링 게임 점수판 구현을 위한 저장소

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  • Java 100.0%