Skip to content

Latest commit

 

History

History
 
 

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

parent directory

..
 
 

README.md

title Active Object
category Concurrency
language en
tag
Performance

ارادہ

فعال آبجیکٹ ڈیزائن پیٹرن ان اشیاء کے لیے طریقہ کار کی درخواست سے طریقہ کار پر عمل درآمد کو الگ کرتا ہے جو ہر ایک اپنے کنٹرول کے دھاگے میں رہتی ہے۔ مقصد یہ ہے کہ ہم آہنگی کو متعارف کرایا جائے، غیر مطابقت پذیر طریقہ کی درخواست کا استعمال کرتے ہوئے، اور درخواستوں کو ہینڈل کرنے کے لیے شیڈولر۔

وضاحت

کلاس جو فعال آبجیکٹ پیٹرن کو نافذ کرتی ہے اس میں 'مطابقت پذیر' طریقوں کا استعمال کیے بغیر خود ہم آہنگی کا طریقہ کار ہوگا۔

حقیقی مثال

آرکس اپنی جنگلی پن اور ناقابل تسخیر روح کے لیے مشہور ہیں۔ ایسا لگتا ہے کہ پچھلے رویے کی بنیاد پر ان کے پاس کنٹرول کا اپنا دھاگہ ہے۔

ایک ایسی مخلوق کو نافذ کرنے کے لیے جس کا کنٹرول میکانزم کا اپنا دھاگہ ہے اور اس کے API کو صرف اور صرف عمل درآمد کو ظاہر نہیں کرتا ہے، ہم Active Object پیٹرن استعمال کر سکتے ہیں۔

پروگرامی مثال

public abstract class ActiveCreature{
  private final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(ActiveCreature.class.getName());

  private BlockingQueue<Runnable> requests;
  
  private String name;
  
  private Thread thread;

  public ActiveCreature(String name) {
    this.name = name;
    this.requests = new LinkedBlockingQueue<Runnable>();
    thread = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
          while (true) {
            try {
              requests.take().run();
            } catch (InterruptedException e) { 
              logger.error(e.getMessage());
            }
          }
        }
      }
    );
    thread.start();
  }
  
  public void eat() throws InterruptedException {
    requests.put(new Runnable() {
        @Override
        public void run() { 
          logger.info("{} is eating!",name());
          logger.info("{} has finished eating!",name());
        }
      }
    );
  }

  public void roam() throws InterruptedException {
    requests.put(new Runnable() {
        @Override
        public void run() { 
          logger.info("{} has started to roam the wastelands.",name());
        }
      }
    );
  }
  
  public String name() {
    return this.name;
  }
}

ہم دیکھ سکتے ہیں کہ کوئی بھی کلاس جو ActiveCreature کلاس میں توسیع کرے گی اس کے پاس طریقوں کو استعمال کرنے اور اس پر عمل کرنے کے لیے اپنا کنٹرول کا دھاگہ ہوگا۔

مثال کے طور پر، Orc کلاس:

public class Orc extends ActiveCreature {

  public Orc(String name) {
    super(name);
  }

}

اب، ہم Orcs جیسی متعدد مخلوقات بنا سکتے ہیں، انہیں کھانے اور گھومنے کو کہہ سکتے ہیں، اور وہ اسے اپنے کنٹرول کے اپنے دھاگے پر عمل میں لائیں گے:

  public static void main(String[] args) {  
    var app = new App();
    app.run();
  }
  
  @Override
  public void run() {
    ActiveCreature creature;
    try {
      for (int i = 0;i < creatures;i++) {
        creature = new Orc(Orc.class.getSimpleName().toString() + i);
        creature.eat();
        creature.roam();
      }
      Thread.sleep(1000);
    } catch (InterruptedException e) {
      logger.error(e.getMessage());
    }
    Runtime.getRuntime().exit(1);
  }

کلاس ڈایاگرام

alt text

سبق