| title | Iterator | |
|---|---|---|
| shortTitle | Iterator | |
| categories | Behavioral | |
| language | ko | |
| tag |
|
커서(Cursor) 패턴
기반이되는 표현을 노출하지 않고 Aggregate 객체의 요소에 순차적으로 접근할 수 있는 방법을 제공합니다.
실제 예제
보물상자에는 마법의 아이템이 들어 있습니다. 반지, 물약, 무기와 같은 다양한 종류의 물건들이 있습니다. 보물상자가 제공하는 반복기(iterator)를 사용하여 아이템은 유형별로 검색될 수 있을 것입니다.
쉽게 말하자면
컨테이너는 요소에 대한 접근을 제공하기 위해 표현에 구애받지 않는 반복기(iterator) 인터페이스를 제공할 수 있습니다.
Wikipedia에 의하면
반복자 패턴(iterator pattern)은 객체 지향 프로그래밍에서 반복자를 사용하여 컨테이너를 가로지르며 컨테이너의 요소들에 접근하는 디자인 패턴입니다.
코드 예제
예제의 메인 클래스는 아이템들을 담고있는 보물상자(TreasureChest) 입니다.
public class TreasureChest {
private final List<Item> items;
public TreasureChest() {
items = List.of(
new Item(ItemType.POTION, "Potion of courage"),
new Item(ItemType.RING, "Ring of shadows"),
new Item(ItemType.POTION, "Potion of wisdom"),
new Item(ItemType.POTION, "Potion of blood"),
new Item(ItemType.WEAPON, "Sword of silver +1"),
new Item(ItemType.POTION, "Potion of rust"),
new Item(ItemType.POTION, "Potion of healing"),
new Item(ItemType.RING, "Ring of armor"),
new Item(ItemType.WEAPON, "Steel halberd"),
new Item(ItemType.WEAPON, "Dagger of poison"));
}
public Iterator<Item> iterator(ItemType itemType) {
return new TreasureChestItemIterator(this, itemType);
}
public List<Item> getItems() {
return new ArrayList<>(items);
}
}다음은 아이템(item) 클래스입니다. :
public class Item {
private ItemType type;
private final String name;
public Item(ItemType type, String name) {
this.setType(type);
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return name;
}
public ItemType getType() {
return type;
}
public final void setType(ItemType type) {
this.type = type;
}
}
public enum ItemType {
ANY, WEAPON, RING, POTION
}반복자(Iterator) 인터페이스는 아주 단순합니다.
public interface Iterator<T> {
boolean hasNext();
T next();
}다음 예제에서는 보물상자에서 발견되는 고리형 항목을 반복한다.
var itemIterator = TREASURE_CHEST.iterator(ItemType.RING);
while (itemIterator.hasNext()) {
LOGGER.info(itemIterator.next().toString());
}프로그램 실행결과:
Ring of shadows
Ring of armor템플릿 메소드는 사용되어야합니다.
-
내부 표현을 드러내지않고 aggregate 객체의 컨텐츠에 접근하기 위해서
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aggregate 오브젝트들의 여러 번의 횡단을 지원하기 위해서
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서로 다른 aggregate 구조들의 횡단을 위한 획일적인 인터페이스를 제공하기 위해서
