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README.md

title Value Object
shortTitle Value Object
category Creational
language es
tag
Instantiation

Propósito

Proporcionar objetos que siguen la semántica de valor en lugar de la semántica de referencia. Esto significa que la igualdad de los objetos de valor no se basa en la identidad. Dos objetos de valor son iguales cuando tienen el mismo valor, no necesariamente siendo el mismo objeto.

Explicación

Ejemplo del mundo real

Existe una clase para las estadísticas de héroes en un juego de rol. Las estadísticas contienen atributos como fuerza, inteligencia y suerte. Las estadísticas de diferentes héroes deben ser iguales cuando todos los atributos son iguales.

En palabras simples

Los objetos de valor son iguales cuando sus atributos tienen el mismo valor.

Wikipedia dice

En informática, un objeto de valor es un objeto pequeño que representa una entidad simple cuya igualdad no se basa en la identidad: es decir, dos objetos de valor son iguales cuando tienen el mismo valor, no necesariamente siendo el mismo objeto.

Ejemplo Programático

Aquí está la clase HeroStat que es el objeto valor. Fíjate en el uso de la anotación Lombok's @Value.

@Value(staticConstructor = "valueOf")
class HeroStat {

    int strength;
    int intelligence;
    int luck;
}

El ejemplo crea tres HeroStat diferentes y compara su igualdad.

var statA = HeroStat.valueOf(10, 5, 0);
var statB = HeroStat.valueOf(10, 5, 0);
var statC = HeroStat.valueOf(5, 1, 8);

LOGGER.info(statA.toString());
LOGGER.info(statB.toString());
LOGGER.info(statC.toString());

LOGGER.info("Is statA and statB equal : {}", statA.equals(statB));
LOGGER.info("Is statA and statC equal : {}", statA.equals(statC));

Aquí está la salida de la consola.

20:11:12.199 [main] INFO com.iluwatar.value.object.App - HeroStat(strength=10, intelligence=5, luck=0)
20:11:12.202 [main] INFO com.iluwatar.value.object.App - HeroStat(strength=10, intelligence=5, luck=0)
20:11:12.202 [main] INFO com.iluwatar.value.object.App - HeroStat(strength=5, intelligence=1, luck=8)
20:11:12.202 [main] INFO com.iluwatar.value.object.App - Is statA and statB equal : true
20:11:12.203 [main] INFO com.iluwatar.value.object.App - Is statA and statC equal : false

Diagrama de Clases

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Aplicabilidad

Utilice el objeto Valor cuando

  • La igualdad del objeto debe basarse en su valor.

Usos conocidos

Créditos