- 사다리 게임 게임 요구사항을 파악한다.
- 요구사항에 대한 구현을 완료한 후 자신의 github 아이디에 해당하는 브랜치에 Pull Request(이하 PR)를 통해 코드 리뷰 요청을 한다.
- 코드 리뷰 피드백에 대한 개선 작업을 하고 다시 PUSH한다.
- 모든 피드백을 완료하면 다음 단계를 도전하고 앞의 과정을 반복한다.
- 익명 클래스를 람다로 전환
- 람다를 활용해 중복 제거
- map, reduce, filter 실습 1
- filter, reduce 사용
- map, reduce, filter 실습 2
- filter, distinct, limit, map, sorted 사용
- Optional을 활용해 조건에 따른 반환
- Optional.ofNullable 사용
- Optional에서 값 반환
- orElse 사용
- Optional에서 exception 처리
- orThrowElse 사용
- FunctionalInterface 추가
- filter 로직 메소드 분리
- 사다리 게임을 참가하는 사람의 이름을 부여한다. (최대 5글자)
- 사다리를 출력할 때 사람 이름도 같이 출력한다.
- 사람 이름은 ,를 기준으로 구분한다.
- 사람 이름에 따라 사다리 폭이 넓어진다.
- 사다리 라인이 겹치지 않아야 한다.
- ToString -> Getter 변경
- 매직넘버 상수분리
- Member 정상 케이스 테스트 작성
- 상수는 생성자 위에 위치
- 생성자 private으로 수정
- public, private 위치 조정
- 객체 내부 메소드 private으로 수정 및 테스트 추가
- private 메소드에 static 삭제
- 일급 컬렉션에 없는 index면 exception 발생
- 컨트롤러 단으로 생성 전략 이동
- 사다리 실행 결과를 입력한다.
- 생성된 사다리를 기준으로 게임을 실행해 결과를 만든다.
- 결과를 보고 싶은 사람을 개인으로 입력하면 개인의 결과를 가져온다.
- 결과를 보고 싶은 사람을 all을 입력하면 전체의 결과를 출력한다.
- 사다리 실행 결과 입력
- 사다리 결과 생성
- 사다리 결과 출력 (개인)
- 사다리 결과 출력 (전체)
- 사다리 수와 보상의 수가 다를 때 예외처리
- 일급컬렉션에 validation 추가
- Member 이름 중복에 대한 예외처리 추가 (Members 일급 컬렉션 사용)
- 타입 추상화 (LinkedHashMap -> Map)
- 메소드명 수정 (isMoveLeft -> isAbleToMoveLeft)
- assertAll 로 테스트 묶기
- Lines 일급 컬렉션 추가
- 서비스 로직 삭제 (LadderGame 로직 Lines로 이동)
- 불필요한 공백 제거
- Reword에 불필요한 equals and hashcode 제거
- 테스트 코드 간결화 (상수 사용)
- 의미 파악하기 쉽게 로직 메소드 분리 (getLeftPoint() 등)
- Rewords 일급 컬렉션 추가
- Line 내부 이상한 로직 수정 (points 가 있으면서도 getPoint를 사용하는 행위)
- Lines -> Ladder 로 이름 변경
- 이동을 책임지는 객체 분리 (Points)