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사다리 타기 구현을 위한 저장소

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khc41/java-ladder

 
 

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사다리 게임

진행 방법

  • 사다리 게임 게임 요구사항을 파악한다.
  • 요구사항에 대한 구현을 완료한 후 자신의 github 아이디에 해당하는 브랜치에 Pull Request(이하 PR)를 통해 코드 리뷰 요청을 한다.
  • 코드 리뷰 피드백에 대한 개선 작업을 하고 다시 PUSH한다.
  • 모든 피드백을 완료하면 다음 단계를 도전하고 앞의 과정을 반복한다.

온라인 코드 리뷰 과정

Step1. 기능 구현

  • 익명 클래스를 람다로 전환
  • 람다를 활용해 중복 제거
  • map, reduce, filter 실습 1
    • filter, reduce 사용
  • map, reduce, filter 실습 2
    • filter, distinct, limit, map, sorted 사용
  • Optional을 활용해 조건에 따른 반환
    • Optional.ofNullable 사용
  • Optional에서 값 반환
    • orElse 사용
  • Optional에서 exception 처리
    • orThrowElse 사용

Step1. 피드백 구현

  • FunctionalInterface 추가
  • filter 로직 메소드 분리

Step2. 요구 사항

  • 사다리 게임을 참가하는 사람의 이름을 부여한다. (최대 5글자)
  • 사다리를 출력할 때 사람 이름도 같이 출력한다.
  • 사람 이름은 ,를 기준으로 구분한다.
  • 사람 이름에 따라 사다리 폭이 넓어진다.
  • 사다리 라인이 겹치지 않아야 한다.

Step2. 피드백 구현

  • ToString -> Getter 변경
  • 매직넘버 상수분리
  • Member 정상 케이스 테스트 작성
  • 상수는 생성자 위에 위치
  • 생성자 private으로 수정
  • public, private 위치 조정
  • 객체 내부 메소드 private으로 수정 및 테스트 추가
  • private 메소드에 static 삭제
  • 일급 컬렉션에 없는 index면 exception 발생
  • 컨트롤러 단으로 생성 전략 이동

Step3. 요구 사항

  • 사다리 실행 결과를 입력한다.
  • 생성된 사다리를 기준으로 게임을 실행해 결과를 만든다.
  • 결과를 보고 싶은 사람을 개인으로 입력하면 개인의 결과를 가져온다.
  • 결과를 보고 싶은 사람을 all을 입력하면 전체의 결과를 출력한다.

Step3. 기능구현

  • 사다리 실행 결과 입력
  • 사다리 결과 생성
  • 사다리 결과 출력 (개인)
  • 사다리 결과 출력 (전체)
  • 사다리 수와 보상의 수가 다를 때 예외처리

Step3. 피드백 구현

  • 일급컬렉션에 validation 추가
  • Member 이름 중복에 대한 예외처리 추가 (Members 일급 컬렉션 사용)
  • 타입 추상화 (LinkedHashMap -> Map)
  • 메소드명 수정 (isMoveLeft -> isAbleToMoveLeft)
  • assertAll 로 테스트 묶기
  • Lines 일급 컬렉션 추가
  • 서비스 로직 삭제 (LadderGame 로직 Lines로 이동)
  • 불필요한 공백 제거

Step3. 리팩토링

  • Reword에 불필요한 equals and hashcode 제거
  • 테스트 코드 간결화 (상수 사용)
  • 의미 파악하기 쉽게 로직 메소드 분리 (getLeftPoint() 등)
  • Rewords 일급 컬렉션 추가
  • Line 내부 이상한 로직 수정 (points 가 있으면서도 getPoint를 사용하는 행위)

Step4. 리팩토링

  • Lines -> Ladder 로 이름 변경
  • 이동을 책임지는 객체 분리 (Points)

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사다리 타기 구현을 위한 저장소

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Languages

  • Java 100.0%