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typo #18

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6 changes: 3 additions & 3 deletions README.md
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Expand Up @@ -7,7 +7,7 @@ HellMapManager(HMM)是一款专注于MUD游戏地图数据维护和管理的跨
* 支持高人类可读性、代码管理优化的纯文本格式地图和压缩格式地图
* 支持UTF8/GB18030两种编码的维护
* 支持地图文件的对比功能,能将地图文件的变更导出为补丁文件。支持选择性的合并地图文件的差异/补丁
* 有配套的Typescript/Javascript/Lua脚本支持
* 提供配套的Typescript/Javascript/Lua脚本支持
* 提供基于HTTP和JSON的通用接口
* 提供无头模式便于在服务器和图形性能较低的场景下提供服务
* 完善的文档支持
Expand Down Expand Up @@ -73,15 +73,15 @@ HMM使用基于CSV变种的HMM格式文件,便于阅读,以行为单位,

## 无头模式

在执行程序时,设置 -c 标志 ,并制定要打开的hmm/hmz文件,就能以不显示界面的方式提供http服务。
在执行程序时,设置 -c 标志 ,并指定要打开的hmm/hmz文件,就能以不显示界面的方式提供http服务。

![无头模式](doc/images/headless.png)

可以没有图形界面的系统或者需要低CPU/内存消耗的场景下使用。

[无头模式控制接口介绍](doc/api/headless.md)

## 完善文档
## 完善的文档

HMM提供完善的文档支持,[进入文档](doc/index.md)。

2 changes: 1 addition & 1 deletion doc/api/headless.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,6 +1,6 @@
# 无头浏览器控制接口

无头浏览器控制接口智能在命令行使用了 -c 参数,并制定hmm文件后使用,用于在没有图形界面的场景下时对程序进行简单的控制。
无头浏览器控制接口智能在命令行使用了 -c 参数,并指定hmm文件后使用,用于在没有图形界面的场景下时对程序进行简单的控制。

由于Windows系统的特殊性,Windows下需要使用带Console的可执行程序,才能出现终端窗口进行文字反馈。

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4 changes: 2 additions & 2 deletions doc/api/query.md
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Expand Up @@ -79,7 +79,7 @@
* Whitelist是房间白名单,只有在白名单内的房间才能参与规划路径,较少用,留空不限制。
* Blacklisk是房间黑名单,不进入黑名单中的房间
* BlockedLinks是临时封锁的连接,一般用于被拦路的情况
* CommandCosts是临时指令消耗,用于通过指定的指令到达制定房间的消耗。Command为空在当前版本属于Undefined Behavior。
* CommandCosts是临时指令消耗,用于通过指定的指令到达指定房间的消耗。Command为空在当前版本属于Undefined Behavior。

**版本更新**

Expand Down Expand Up @@ -513,7 +513,7 @@ Transfer-Encoding: chunked

## 跟踪出口 TrackExit

追踪从制定的起点,通过Command指令能到的房间
追踪从指定的起点,通过指定的Command指令能到的房间

成功返回房间Key

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2 changes: 1 addition & 1 deletion doc/api/snapshot.md
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Expand Up @@ -6,7 +6,7 @@

## 抓快照接口 TakeSnapshot

抓快照接口用于把当前的房间制定内容的快照加入系统中
抓快照接口用于把当前的房间指定内容的快照加入系统中

快照如果重复,不会创建新快照,会把快照的Count加1,然后更新快照时间。

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6 changes: 3 additions & 3 deletions doc/api/tag.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -8,7 +8,7 @@

## 房间分组接口 GroupRoom

设置制定房间的分组
设置指定房间的分组

**请求地址:**

Expand Down Expand Up @@ -52,7 +52,7 @@ Transfer-Encoding: chunked

## 设置房间标签接口 TagRoom

设置制定房间的分组
设置指定房间的分组

**请求地址:**

Expand Down Expand Up @@ -98,7 +98,7 @@ Transfer-Encoding: chunked

## 设置房间数据接口 SetRoomData

设置制定房间的数据
设置指定房间的数据

可以用来记录一些不会变化的数据,比如带色彩的房间名之类。

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6 changes: 3 additions & 3 deletions doc/term/index.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -45,7 +45,7 @@ Room指mud中常见的,将玩家和道具按位置进行分割,可以通过

## 路线(Route)

路线指预先定义的行都路线,一般用于按制定顺序一次在指定的房间之间移动
路线指预先定义的行都路线,一般用于按指定顺序一次在指定的房间之间移动

具体的路线数据结构为

Expand Down Expand Up @@ -103,7 +103,7 @@ Trace的数据结构和路线基本接近,区别在于Trace的房间不应该

## 捷径(Shortcut)

捷径指Mud中可以从任意符合条件的房间去制定房间的移动形式。一般体现为飞行,骑行等。
捷径指Mud中可以从任意符合条件的房间去指定房间的移动形式。一般体现为飞行,骑行等。

捷径本身是房间出口(Exit)信息的扩展。

Expand Down Expand Up @@ -132,7 +132,7 @@ Trace的数据结构和路线基本接近,区别在于Trace的房间不应该

## 快照(Snapshot)

快照是对MUD中制定房间的特殊环境信息进行一个快照记录,一般用于收集信息,辅助定位等。
快照是对MUD中指定房间的特殊环境信息进行一个快照记录,一般用于收集信息,辅助定位等。

MUD中往往存在随着时间/季节等不同,环境会发生变化。所以,在同一个类型下,通过一个房间可以有多种不同的值并存,同时会记录同一个值的出现次数,方便统计出现概率,进行排除意外情况。

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