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QuartzIsCheap
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fr/06_Texture_mapping/01_Image_view_et_sampler.md

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Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -134,7 +134,7 @@ répétées vues à un angle aigü :
134134
135135
![](/images/anisotropic_filtering.png)
136136
137-
Comme vous pouvez le vor sur l'image de droite, la texture devient d'autant plus floue que l'angle de vision se réduit.
137+
Comme vous pouvez le voir sur l'image de droite, la texture devient d'autant plus floue que l'angle de vision se réduit.
138138
La solution à ce problème peut aussi être réalisée par le sampler et s'appelle
139139
[anisotropic filtering](https://en.wikipedia.org/wiki/Anisotropic_filtering). Elle est par contre plus consommatrice de
140140
ressources.

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