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>>>El operador AND menciona que ambos casos deben de ser verdaderos para seguir adelante.
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># Operador `||` "O" "OR"
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>>>El operador OR menciona que mientras haya un verdadero seguir adelante.
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73
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+
># Operador `!` "Negación" "NOT"
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+
>>>El operador NOT tiene como función negar la declaración siguiente, si una evaluacion será TRUE este lo niega y lo volvera FALSE y de la misma manera a la inversa.
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+
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># NOTA
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>>Un IF simpre su estructura evalua TRUE, que se quiere decir con eso que al momento de escribir `if(variable)` la `variable` se estara evaluando para que sea `true` y en caso de que no sea `true` entrara la fase de `else{}` el cual es cuando no se cumple el `true`.
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@@ -114,8 +117,49 @@ if(varA == varB){
114
117
>NOTA
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>Se pueden agregar tantos `ELSE IF` como sean necesario pero, siempre y cuando sea seguido de un `IF`.
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117
-
120
+
```
121
+
# NOTA
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+
Si tu intencion es evaluar una variable para retornar "algo" una buena practica es utilizar SWTICH
123
+
```
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124
125
+
># SWITCH
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+
>Su función es evaluar una variable en diferentes escenarios ya que pueden poner las diferentes situaciones en las cuales puede ser verdadera y retornar o hacer alguna función especifica.
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+
128
+
129
+
### Escritura
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+
```js
131
+
constcalificacion=6;
132
+
```
133
+
134
+
```js
135
+
switch(varA){
136
+
case5:
137
+
console.log("El Alumno no excento la materia");
138
+
break;
139
+
case6:
140
+
console.log("El Alumno excento la materia");
141
+
break;
142
+
case7:
143
+
console.log("El Alumno excento la materia");
144
+
break;
145
+
case8:
146
+
console.log("El Alumno excento la materia");
147
+
break;
148
+
case9:
149
+
console.log("El Alumno excento la materia");
150
+
break;
151
+
case10:
152
+
console.log("El Alumno excento la materia");
153
+
break;
154
+
default:
155
+
console.log('No se presento el Alumno en la evaluacion');
156
+
break;
157
+
}
158
+
```
159
+
160
+
>>>El Switch se compone de una estructura donde hay casos (`case`) donde se declara el valor con el cual sera evaluado la variable `case (variable para comparar) ` seguido de lo que sucedera, tanto puede ser una `function nombre_de_la_funcion (){}`, una operacion aritmetica `return varA + 10;` u la entrega de un mensaje como en el ejemplo anterior, y al momento de hacer lo que debe este se terminara gracias al `break`, en caso de que ningudo de los `case` coincida con el valor a evaluar se agrega un `default` y hara lo que se le indique.
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