forked from panda3d/panda3d
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathlinearForce.I
More file actions
69 lines (63 loc) · 2.15 KB
/
linearForce.I
File metadata and controls
69 lines (63 loc) · 2.15 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
// Filename: linearForce.I
// Created by: charles (13Jun00)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// PANDA 3D SOFTWARE
// Copyright (c) Carnegie Mellon University. All rights reserved.
//
// All use of this software is subject to the terms of the revised BSD
// license. You should have received a copy of this license along
// with this source code in a file named "LICENSE."
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_amplitude
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void LinearForce::
set_amplitude(PN_stdfloat a) {
_amplitude = a;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_amplitude
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE PN_stdfloat LinearForce::
get_amplitude() const {
return _amplitude;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_mass_dependent
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE bool LinearForce::
get_mass_dependent() const {
return _mass_dependent;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_mass_Dependent
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void LinearForce::
set_mass_dependent(bool m) {
_mass_dependent = m;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_vector_masks
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void LinearForce::
set_vector_masks(bool x, bool y, bool z) {
_x_mask = x;
_y_mask = y;
_z_mask = z;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_vector_masks
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE LVector3 LinearForce::
get_vector_masks() {
return LVector3(_x_mask, _y_mask, _z_mask);
}