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#include "genesis.h"//[[SGDK]]
/********************************************************************************
* @Title: PENGUIN WORLD
* @Author: Alicia Sanchez Martos "AliceSim1"
***********************************************************************************/
#include "../inc/global.h"
/*
ASCI: 33 = " (comillas) usar: \"
ASCI: 92 = \ (CUIDADO! escape seuence) usar siempre: \\
*/
#define topdialogo 128//0-127=X 128=\0
//---------------------|XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX0|---------
const char dialogo0[]={"El veloz murciélago hindú comía feliz cardillo y kiwi. La cigüeña tocaba el saxofón detrás del palenque de paja."};
const char dialogo1[]={" !\"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~ "};
const char dialogo2[]={"¡¿ÁÉÍÑÓÚÜáéíñóúü"};//ASCII Extendido
const char dialogo3[]={" !\"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~ ¡¿ÁÉÍÑÓÚÜáéíñóúü"};
const u8 ascii_SP[]={129,159,161,169,173,177,179,186,188,193,201,205,209,211,218,220};
/*Message : ¡
Message : letra: 14 >ASCI: 161 >c: 129
Message : ¿
Message : letra: 15 >ASCI: 191 >c: 159
Message : Á
Message : letra: 0 >ASCI: 193 >c: 161
Message : É
Message : letra: 1 >ASCI: 201 >c: 169
Message : Í
Message : letra: 2 >ASCI: 205 >c: 173
Message : Ñ
Message : letra: 5 >ASCI: 209 >c: 177
Message : Ó
Message : letra: 3 >ASCI: 211 >c: 179
Message : Ú
Message : letra: 4 >ASCI: 218 >c: 186
Message : Ü
Message : letra: 6 >ASCI: 220 >c: 188
Message : á
Message : letra: 7 >ASCI: 225 >c: 193
Message : é
Message : letra: 8 >ASCI: 233 >c: 201
Message : í
Message : letra: 9 >ASCI: 237 >c: 205
Message : ñ
Message : letra: 12 >ASCI: 241 >c: 209
Message : ó
Message : letra: 10 >ASCI: 243 >c: 211
Message : ú
Message : letra: 11 >ASCI: 250 >c: 218
Message : ü
Message : letra: 13 >ASCI: 252 >c: 220
*/
static u8 ASCII_EXT(u8 charasci){
u8 i=0;
while(ascii_SP[i]!=charasci){
i++;
}
return 96+i;
}
const char* dialogos[] = {dialogo0,dialogo1,dialogo2,dialogo3};
void dialogo(u16 x,u16 y,u8 ancho, u8 alto, u8 numdiag){
u8 i;
//--------Marco Esquinas---------------------------------------------------------
Sprite* dig_marcoE[4];
dig_marcoE[0]=SPR_addSpriteEx(&dig_marco1,x,y,TILE_ATTR_FULL(2,TRUE,FALSE,FALSE,diag_ind),0,SPR_FLAG_AUTO_SPRITE_ALLOC);
dig_marcoE[1]=SPR_addSpriteEx(&dig_marco1,x+8+(32*ancho),y,TILE_ATTR_FULL(2,TRUE,FALSE,TRUE,diag_ind),0,SPR_FLAG_AUTO_SPRITE_ALLOC);
dig_marcoE[2]=SPR_addSpriteEx(&dig_marco1,x,y+8+(32*alto),TILE_ATTR_FULL(2,TRUE,TRUE,FALSE,diag_ind),0,SPR_FLAG_AUTO_SPRITE_ALLOC);
dig_marcoE[3]=SPR_addSpriteEx(&dig_marco1,x+8+(32*ancho),y+8+(32*alto),TILE_ATTR_FULL(2,TRUE,TRUE,TRUE,diag_ind),0,SPR_FLAG_AUTO_SPRITE_ALLOC);
for(i=0;i<4;i++) SPR_setDepth(dig_marcoE[i],SPR_MIN_DEPTH+2);//-32766
//-------Marco horizontales----------------------
Sprite* dig_marcoH[ancho];//superior
Sprite* dig_marcoHd[ancho];//abajo
u16 x2;
u16 y2=y+8+(32*alto);
for(i=0;i<ancho;i++){
x2=x+8+(32*i);
dig_marcoH [i]=SPR_addSpriteEx(&dig_marco2,x2,y ,TILE_ATTR_FULL(2,TRUE,FALSE,FALSE,diag_ind+1),0,SPR_FLAG_AUTO_SPRITE_ALLOC);
dig_marcoHd[i]=SPR_addSpriteEx(&dig_marco2,x2,y2,TILE_ATTR_FULL(2,TRUE,TRUE ,FALSE,diag_ind+1),0,SPR_FLAG_AUTO_SPRITE_ALLOC);
SPR_setDepth(dig_marcoH[i],SPR_MIN_DEPTH+2);//-32766
SPR_setDepth(dig_marcoHd[i],SPR_MIN_DEPTH+2);//-32766
}
//-------Marco verticales-----------------------
Sprite* dig_marcoV[alto];//izquierdaq
Sprite* dig_marcoVd[alto];//derecho
x2=x+8+(32*ancho);
for(i=0;i<alto;i++){
y2=y+8+(32*i);
dig_marcoV [i]=SPR_addSpriteEx(&dig_marco3,x ,y2,TILE_ATTR_FULL(2,TRUE,FALSE,FALSE,diag_ind+1+4),0,SPR_FLAG_AUTO_SPRITE_ALLOC);
dig_marcoVd[i]=SPR_addSpriteEx(&dig_marco3,x2,y2,TILE_ATTR_FULL(2,TRUE,FALSE,TRUE ,diag_ind+1+4),0,SPR_FLAG_AUTO_SPRITE_ALLOC);
SPR_setDepth(dig_marcoV[i],SPR_MIN_DEPTH+2);//-32766
SPR_setDepth(dig_marcoVd[i],SPR_MIN_DEPTH+2);//-32766
}
SPR_update();SYS_doVBlankProcess();
//Lienzo 32x32---------------------------------------------------
u16 Start_ind=diag_ind+1+4+4;
u8 aa=ancho*alto;
KLog_U3("ancho: ",ancho,"*alto: ",alto," >",aa);
Sprite* dig_lienzo[aa];
u8 spritelienzo3232=0;
for(u8 v=0;v<alto;v++){
for(u8 h=0;h<ancho;h++){
dig_lienzo[spritelienzo3232]=SPR_addSpriteEx(&dig_marco4,x+8+(32*h),y+8+(32*v),TILE_ATTR_FULL(2,TRUE,FALSE,FALSE,Start_ind+(16*spritelienzo3232)),0,SPR_FLAG_AUTO_SPRITE_ALLOC | SPR_FLAG_AUTO_TILE_UPLOAD);
if((spritelienzo3232&10)==10){ //necesario para no llenar el DMA
SPR_update();SYS_doVBlankProcess();
}
SPR_setDepth(dig_lienzo[spritelienzo3232],SPR_MIN_DEPTH+2);//-32766
spritelienzo3232++;
}
}
SPR_update();//SPR_FLAG_AUTO_TILE_UPLOAD FUNCIONE! Deve estar VISIBLE! Volvado automatico de tileset de los sprites a la VRAM
SYS_doVBlankProcess();
//Insertar Caracteres 8x16 en el lienzo VRAM
//descomprimimos TilSet
TileSet *t = unpackTileSet(&font16, NULL);
//KLog_U1("t->numTile: ",t->numTile);//numTile:384
//u16 top_ind=Start_ind+(16*spritelienzo3232);
u16 ind=Start_ind;
u16 copy_ind=0;
u8 cancho=0;
u8 tcancho=ancho*4;// 1 ancho = 4 tiles
u8 dig_fila=0;
bool subfila=FALSE;
char cadena_org[topdialogo];//tipo cadena completa ""(se auto añade al final \0)
char cadena_temp[1];//[0] caracter, [1]=\0
u16 c;//valor indice de Tileset de la tabla ASCII grafico! 8x16
u8 rc,ct;//valor caracter ASCII 0(32)=" "
/*for(rc=32;rc<256;rc++){
cadena_temp[0]=rc;cadena_temp[1]='\0';
KLog_U1(cadena_temp,rc);
}*/
u8 dig_long=strlen(dialogos[numdiag]);
//VDP_drawInt(dig_long,0,35,ScreenY);
strcpy(cadena_org,dialogos[numdiag]);//VDP_drawText(cadena_org,0,ScreenY);
KLog(cadena_org);
u8 letra=0;//numero de posicion de caracteres de la frase
u8 vel_letra=6;
//KLog_U4("ancho:",ancho,"-tcancho:",tcancho,">ind:",Start_ind," -top_ind:",top_ind);
bool skip=FALSE;
do{
cadena_temp[0]=cadena_org[letra];cadena_temp[1]='\0';// [0] = H > ASCII:72
KLog(cadena_temp);
rc=cadena_temp[0];//32-255
c=rc-32;//32>0 ASCII valor
if(c>128){ c=ASCII_EXT(c); }
KLog_U3("letra: ",letra," >ASCI: ",rc," >c: ",c);
//KLog_U1(">ind:",ind);
if(c>0){//0=Espacio,1=!,2=...
if(c>15){//calcular +16 X cada > 16 caracteres ASCII
ct=c/16;
ct=16*ct;//necesario para saltar a la siguiente linea tabla ASCII
c+=ct;
KLog_U2("/16> ",ct," *16= ",c);
}
//Tails8521
//----No se puede comprimir----Dirección del búfer de origen., Dirección de destino VRAM / CRAM / VSRAM.
//DMA_queueDma(DMA_VRAM, (void *)yourtileset.tiles + yourtileindexinthetileset * 32, yourvramtileindex * 32, 16, 2);
DMA_queueDmaFast(DMA_VRAM,(void *)t->tiles+ c *32,ind*32,16,2);ind++;//0>1 (2>3)
//ancho> 128/8= 16 tiles | situamos el origen segunda fila de tiles 8x8, parte inferior de chara 8x16
DMA_queueDmaFast(DMA_VRAM,(void *)t->tiles+(c+16)*32,ind*32,16,2);ind++;//1>2... (3>4...)
}else ind+=2;
cancho++;
//KLog_U2("cancho:",cancho,"==tcancho:",tcancho);
if(cancho==tcancho){ cancho=0;
if(subfila){ subfila=FALSE; //posicion inferior > superior (2-3 > 0-1) + siguiente
dig_fila++;//pasamos a la siguiente fila (siguiente fila de Sprites)
copy_ind=ind;//copiamos la ultima posicion del indice, para continuar en la siguiente fila dig_fila>0
}else{ subfila=TRUE; //posicion superior > inferior (0-1 > 2-3)
if(dig_fila>0) ind=copy_ind;//restauramos la posicion inicial
else ind=Start_ind;//nos posicioamos al inicio
ind+=2;
//nos situamos en el indie equivalente y16-32
}
if(skip) SYS_doVBlankProcess();
//KLog_U2("subfila:",subfila,">dig_fila:",dig_fila);
} else ind+=2;//saltamos la segunda fila de texto VRAM
letra++;
if(!skip){
if(vel_letra>0){
for(i=0;i<vel_letra;i++){
if(!gat){
if(BUTTONS[6]) { skip=TRUE; break;}//salimos del FOR
}
else if(!BUTTONS[6]) gat=FALSE;
SYS_doVBlankProcess();
}
}
}
//JOY_waitPressTime(JOY_ALL,BUTTON_B,1000);
} while(dig_fila<alto && letra<dig_long);
//liberamos el TileSet de la fuente 8x16 ASCII de la RAM
MEM_free(t);
gat=TRUE;
do{
if(CursorON){
_JOYupdateMouse();
SPR_update();
}
if(gat && !BUTTONS[6]) gat=FALSE;
SYS_doVBlankProcess();
}while(!BUTTONS[6] || gat); gat=TRUE;
for(i=0;i<spritelienzo3232;i++) SPR_releaseSprite(dig_lienzo[i]);
for(i=0;i<ancho;i++)SPR_releaseSprite(dig_marcoH[i]);
for(i=0;i<ancho;i++)SPR_releaseSprite(dig_marcoHd[i]);
for(i=0;i<alto;i++) SPR_releaseSprite(dig_marcoV[i]);
for(i=0;i<alto;i++) SPR_releaseSprite(dig_marcoVd[i]);
for(i=0;i<4;i++) SPR_releaseSprite(dig_marcoE[i]);
}