#设计模式的分类:
##1.根据其目的:
模式是用来做什么的:可分为创建型(Creational),结构型(Structural)和行为型(Behavioral)三种:
1.创建型模式主要用于创建对象。
2.结构型模式主要用于处理类或对象的组合。
3.行为型模式主要用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责。
##2.根据范围
(模式主要是用于处理类之间关系还是处理对象之间的关系)可分为类模式和对象模式两种:
1.类模式处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,在编译时刻就被确定下来,是属于静态的。
2.对象模式处理对象间的关系,这些关系在运行时刻变化,更具动态性。
##A.创建型模式)
抽象工厂模式(Abstract Factory)
建造者模式(Builder)
工厂方法模式(Factory Method)
原型模式(Prototype)
单例模式(Singleton)
##B.结构型模式)
适配器模式(Adapter)
桥接模式(Bridge)
组合模式(Composite)
装饰模式(Decorator)
外观模式(Facade)
享元模式(Flyweight)
代理模式(Proxy)
##C.行为型模式)
责任链模式(Chain of Responsibility)
命令模式(Command)
解释器模式(Interpreter)
迭代器模式(Iterator)
中介者模式(Mediator)
备忘录模式(Memento)
观察者模式(Observer)
状态模式(State)
策略模式(Strategy)
模板方法模式(Template Method)
访问者模式(Visitor)