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자동차 경주용 게임을 관리하는 저장소

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SangkiHan/java-racingcar

 
 

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자동차 경주 게임

진행 방법

  • 자동차 경주 게임 요구사항을 파악한다.
  • 요구사항에 대한 구현을 완료한 후 자신의 github 아이디에 해당하는 브랜치에 Pull Request(이하 PR)를 통해 코드 리뷰 요청을 한다.
  • 코드 리뷰 피드백에 대한 개선 작업을 하고 다시 PUSH한다.
  • 모든 피드백을 완료하면 다음 단계를 도전하고 앞의 과정을 반복한다.

온라인 코드 리뷰 과정

요구사항

1단계 - 학습 테스트 실습

  • numbers의 사이즈를 검증한다.
  • numbers의 저장된 값들을 검증한다.
  • numbers의 저장된 값들을 각각 검증한다.
  • 1,2을 ,로 split 했을 때 1과 2로 잘 분리되는지 확인한다.
  • (1,2)을 substring을 하여 1,2로 잘 나뉘어 졌는지 확인한다.
  • abc 값이 주어졌을 때 String의 charAt() 메소드를 활용해 특정 위치의 문자를 가져오는 학습 테스트를 구현한다
  • abc 값이 주어졌을 때 String의 charAt() 메소드를 활용해 특정 위치의 문자를 가져올시 범위를 벗어나면 예외를 발생시킨다.

2단계 - 문자열 덧셈 계산기

  • 빈문자나 null이 요청될 시 0으로 출력된다.
  • 단일 숫자가 요청될 시 동일한 숫자가 출력된다.
  • 콤마 구분자로만 나뉘어져있을 시 모든수의 합이 출력된다.
  • 콤마 구분자와 콜론으로 나뉘어져있을 시 모든수의 합이 출력된다.
  • 커스텀 구분자가 //\n사이에 있을 시, 해당 구분자로 분리된 모든 수의 합이 출력된다.
  • 숫자에 음수가 포함되어있을 시 RuntimeException을 발생시킨다.

3단계 - 자동차 경주

  • 입력값이 4이상이면 차가 전진, 4미만이면 정지한다.
  • 자동차 수와 시도 횟수를 입력받아 레이싱 준비를 한다.
  • 자동차들을 각각 전진 1회를 시도한다.
  • 자동차 수와 시도 횟수를 입력받아 레이싱 준비를 할 시 시도 횟수가 1미만이면 예외를 발생시킨다.
  • 자동차를 생성할 시 1이하로 입력되면 예외를 발생시킨다.
  • 자동차 수와 시도 횟수를 입력받아 레이싱을 시작하여 전진한 거리를 검증한다.

4단계 - 자동차 경주(우승자)

  • RacingCar를 주소가 다른 같은 객체로 복사한다.
  • 자동차들의 이름과 시도 횟수를 입력받아 자동차를 생성 할 시 자동차이름이 5를 초과하면 예외를 발생시킨다.
  • 자동차게임이 이전에 이미 시작되었다면 예외를 발생시킨다.
  • 우승자 선별시 아직 시작도 하지않은 게임이면 예외를 발생시킨다.
  • 자동차들을 우승자를 조회한다.

5단계 - 자동차 경주(리팩토링)

  • RacingCar를 주소가 다른 같은 객체로 복사한다.
  • 자동차 수와 시도 횟수를 입력받아 레이싱을 시작하여 전진한 거리를 검증한다.

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  • Java 100.0%