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볼링 게임 점수판 구현을 위한 저장소

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Min-92/java-bowling

 
 

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볼링 게임 점수판

진행 방법

  • 볼링 게임 점수판 요구사항을 파악한다.
  • 요구사항에 대한 구현을 완료한 후 자신의 github 아이디에 해당하는 브랜치에 Pull Request(이하 PR)를 통해 코드 리뷰 요청을 한다.
  • 코드 리뷰 피드백에 대한 개선 작업을 하고 다시 PUSH한다.
  • 모든 피드백을 완료하면 다음 단계를 도전하고 앞의 과정을 반복한다.

기능 요구사항

  • 사용자 1명의 볼링 게임 점수를 관리할 수 있는 프로그램을 구현한다.
  • 각 프레임이 스트라이크이면 "X", 스페어이면 "9 | /", 미스이면 "8 | 1", 과 같이 출력하도록 구현한다.
  • 스트라이크(strike) : 프레임의 첫번째 투구에서 모든 핀(10개)을 쓰러트린 상태
  • 스페어(spare) : 프레임의 두번재 투구에서 모든 핀(10개)을 쓰러트린 상태
  • 미스(miss) : 프레임의 두번재 투구에서도 모든 핀이 쓰러지지 않은 상태
  • 거터(gutter) : 핀을 하나도 쓰러트리지 못한 상태. 거터는 "-"로 표시
  • 10 프레임은 스트라이크이거나 스페어이면 한 번을 더 투구할 수 있다.
  • 스트라이크는 다음 2번의 투구까지 점수를 합산해야 한다. 스페어는 다음 1번의 투구까지 점수를 합산해야 한다.
  • 10 프레임은 스트라이크이거나 스페어이면 한 번을 더 투구할 수 있다.

프로그래밍 요구사항

  • 객체지향 생활 체조 원칙을 지키면서 프로그래밍한다.
  • 객체지향 생활 체조 원칙
  • 규칙 1: 한 메서드에 오직 한 단계의 들여쓰기만 한다.
  • 규칙 2: else 예약어를 쓰지 않는다.
  • 규칙 3: 모든 원시값과 문자열을 포장한다.
  • 규칙 4: 한 줄에 점을 하나만 찍는다.
  • 규칙 5: 줄여쓰지 않는다(축약 금지).
  • 규칙 6: 모든 엔티티를 작게 유지한다.
  • 규칙 7: 3개 이상의 인스턴스 변수를 가진 클래스를 쓰지 않는다.
  • 규칙 8: 일급 콜렉션을 쓴다.
  • 규칙 9: 게터/세터/프로퍼티를 쓰지 않는다.

질문 삭제하기 요구사항

  • 질문 데이터를 완전히 삭제하는 것이 아니라 데이터의 상태를 삭제 상태(deleted - boolean type)로 변경한다.
  • 로그인 사용자와 질문한 사람이 같은 경우 삭제 가능하다.
  • 답변이 없는 경우 삭제가 가능하다.
  • 질문자와답변글의모든답변자같은경우삭제가가능하다.
  • 질문을 삭제할 때 답변 또한 삭제해야 하며, 답변의 삭제 또한 삭제 상태(deleted)를 변경
  • 한다.
  • 질문자와답변자가다른경우답변을삭제할수없다.
  • 질문과 답변 삭제 이력에 대한 정보를 DeleteHistory를 활용해 남긴다.

프로그래밍 요구사항

  • qna.service.QnaService의 deleteQuestion()는 앞의 질문 삭제 기능을 구현한 코드이다. 이 메소드는 단위 테스트하기 어려운 코드와 단위 테스트 가능한 코드가 섞여 있다.
  • 단위 테스트하기 어려운 코드와 단위 테스트 가능한 코드를 분리해 단위 테스트 가능한 코드 에 대해 단위 테스트를 구현한다.

온라인 코드 리뷰 과정

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