Desarrollador de productos digitales, QA Tester y técnico en Redes e Informática.
Construyo aplicaciones que combinan utilidad real, interfaces cuidadas y calidad técnica. Me interesan especialmente las herramientas creativas, las experiencias offline-first, la automatización de pruebas y los productos que respetan la privacidad del usuario.
| Proyecto | Qué resuelve | Tecnologías | Demo |
|---|---|---|---|
| Kinetra | Creación, rigging y animación de personajes 2D con sprites articulados | JavaScript, Canvas, IndexedDB, Playwright | Abrir |
| CompClick | Comparación, conciliación y consolidación privada de archivos PDF, CSV y Excel | JavaScript, procesamiento local | Abrir |
| Manga Studio | Composición de manga multipágina y estudio de poses 3D VRM | JavaScript, Three.js, WebGL | Abrir |
| Nebula Reader | Lectura y organización offline de cómics CBZ, CBR y PDF | PWA, Capacitor, Android | Abrir |
| Crónicas del Sello | RPG 2D por turnos con combate táctico, progresión y guardado local | JavaScript, Phaser, Playwright | Jugar |
| Fronteras de Acero | Estrategia territorial por turnos con economía, IA y campañas simulables | JavaScript, pruebas y simulación | Jugar |
- Frontend: JavaScript, TypeScript, React, Next.js, HTML, CSS, Canvas, WebGL y PWA.
- Backend: Node.js, Express, NestJS, Supabase y Firebase.
- Datos: PostgreSQL, MySQL, Redis y SQLite.
- Calidad: Playwright, Vitest, ESLint, pruebas unitarias, accesibilidad y GitHub Actions.
- Mobile: React Native, Expo, Capacitor y Android.
- Empiezo por el problema del usuario y convierto la idea en un flujo comprobable.
- Separo la lógica de negocio de la interfaz para facilitar pruebas y evolución.
- Documento decisiones, límites y estado real del producto.
- Priorizo privacidad, accesibilidad, rendimiento y funcionamiento sin conexión cuando aportan valor.
- Kinetra: convertir el editor 2D en un producto sólido para creadores y desarrolladores de juegos.
- CompClick: validar una herramienta profesional para reconciliar datos sin subir información sensible.

