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Commit 7b01f82

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Dso TsinTomicyo
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1 parent 408be13 commit 7b01f82

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1.character_tech_in_paragon/paragon_character_tech.md

Lines changed: 6 additions & 7 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -157,15 +157,13 @@ UE4中默认的PBS材质参数有**BaseColor**(基础色)、**Metallic**(
157157
return Diff + Spec;
158158
```
159159

160-
Fuzz Color
161160

162161
### 布料的材质制作
163162

164163
在《教团1886》布料材质的制作过程中大量使用了通过计算机视觉方法来扫描重建布料的表面。
165164

166165
![](images/pbs/cloth/scan_material.png)
167166

168-
### 布料物理材质制作
169167

170168
## 次表面散射
171169

@@ -313,17 +311,18 @@ Epic的实现直接采用了高斯函数来近似表示径向反射的能量分
313311
314312
![](images/pbs/hair/Ntt_d.png)
315313
316-
#### Weta vs Epic
314+
#### Weta方法于Epic实现的效果对比
317315
318316
![](images/pbs/hair/weta_epic_compare.gif)
319317
320-
### 美术可控参数
321-
322318
### 头发素材制作
323319
324-
325320
![](images/pbs/hair/mesh/geometry.png)
326321
322+
> Paragon头发使用的是面片模型,配合AlphaTest渲染头发丝。
323+
324+
### 美术可控参数
325+
327326
|贴图|类型|说明|
328327
|:---:|:---:|:---|
329328
|![](images/pbs/hair/textures/diffuse.png)|漫反射贴图|做为头发丝的底色|
@@ -412,4 +411,4 @@ Epic的实现直接采用了高斯函数来近似表示径向反射的能量分
412411
[10]:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Resources/Showcases/PhotorealisticCharacter/?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
413412
[11]:https://learnopengl.com/#!PBR/Theory
414413
[12]:https://www.cg.tuwien.ac.at/research/publications/2007/weidlich_2007_almfs/weidlich_2007_almfs-paper.pdf
415-
[13]:http://mp.weixin.qq.com/s/lF34ypY8pVnp_9W-WvC5kg
414+
[13]:http://mp.weixin.qq.com/s/lF34ypY8pVnp_9W-WvC5kg

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