S.T.A.L.K.E.R. Mod Launcher
Все ваши сборки S.T.A.L.K.E.R. в одном лаунчере.
Скачать последнюю версию · Руководство пользователя · Screenshots · English
CORDON помогает держать несколько модификаций и наборов аддонов рядом, не переустанавливая игру и не смешивая их файлы.
- Множество сборок: создавайте профили с разными модами, патчами и движками.
- Раздельные данные: у каждого профиля свои сохранения, настройки, логи и скриншоты.
- Без полной копии игры: Workspace подключает неизменяемые файлы NTFS-ссылками.
Подходит для классической трилогии, Anomaly, OGSR, iX-Ray и других проектов с типичной структурой X-Ray, а также для готовых автономных сборок.
- Поддержка 32- и 64-битных движков X-Ray: классической трилогии, Anomaly, OGSR, iX-Ray и других типичных сборок.
- Обычные профили с базовой игрой и упорядоченным списком модов, а также автономные профили для готовых сборок со своим EXE.
- Отдельные сохранения, настройки, логи и скриншоты для каждого обычного профиля по умолчанию; общий каталог данных базовой игры можно выбрать в настройках профиля.
- Включение и отключение модов, изменение приоритета одиночным и групповым перетаскиванием; моды ниже в списке имеют больший приоритет.
- Сканирование папки с модами и установка из ZIP, 7Z, RAR и
.fomod. - Мастер FOMOD с выбором компонентов и картинками: отдельное окно в Classic UI, встроенная страница в обоих PDA UI. Поддерживаются архивы и уже распакованные пакеты.
- Анализ конфликтов: победившие, заменённые и уникальные файлы, итоговое дерево сборки и исключение отдельного файла без изменения исходного мода.
- Импорт готовых игровых профилей из
Mod Organizer 2. - Автоматический поиск итогового EXE с возможностью выбрать файл вручную; учитываются движки из включённых модов.
- Два режима обычного профиля: Workspace с NTFS-ссылками и USVFS от Mod Organizer 2 для виртуального наложения файлов.
- Проверка готовности профиля, состояния Workspace/USVFS, последнего игрового лога и crash dump; очистка кэша и копирование диагностического отчёта.
- Импорт, экспорт, копирование и переименование профилей.
- Классический интерфейс и две темы интерфейса в стиле КПК S.T.A.L.K.E.R., русский и английский языки.
- Встроенный браузер модификаций из каталога AP-PRO и просмотрщик скриншотов.
- Быстрый запуск профилей из системного трея, запуск лаунчера вместе с Windows и сворачивание в трей.
- Discord Rich Presence, журнал лаунчера с ротацией, проверка обновлений с системными уведомлениями и установка обновления из настроек.
| Режим | Статус | Когда использовать |
|---|---|---|
| Workspace | Стабильный | Собирает изолированный профиль с помощью NTFS-ссылок, не копируя игру целиком. Подходит для сборок, несовместимых с USVFS. |
| USVFS | Стабильный | Режим по умолчанию для новых обычных профилей. Виртуально объединяет файлы через компоненты Mod Organizer 2; поддерживает x64 и x86. |
| Автономный профиль | Стабильный | Запускает уже готовую самостоятельную сборку из её собственной папки. |
- Скачайте и распакуйте последний релиз.
- Нажмите Создать и выберите обычный или автономный профиль.
- Укажите базовую игру и папки модов либо папку готовой сборки.
- Проверьте найденный EXE и порядок модов.
- Нажмите Запустить.
Подробная настройка описана в руководстве пользователя.
Загрузки находятся на странице последнего релиза.
| Архив | Для кого |
|---|---|
CORDON-...-win-x64-standalone.zip |
Стабильный USVFS, содержит .NET Runtime. CORDON-Standalone.exe хранит настройки лаунчера рядом с EXE, в Data\StalkerModLauncher. |
CORDON-...-win-x64.zip |
Стабильный USVFS, компактная версия для системы с установленным .NET 8 Desktop Runtime x64; настройки лаунчера находятся в AppData. |
CORDON-...-win-x64-standalone-usvfs-legacy.zip |
Прежний USVFS (legacy) и встроенный .NET; настройки хранятся рядом с EXE. |
CORDON-...-win-x64-usvfs-legacy.zip |
Прежний USVFS (legacy); нужен .NET 8 Desktop Runtime x64, настройки хранятся в AppData. |
Основные пакеты включают проверенный оптимизированный USVFS: PR #99, исправление TLS для OGSR и раннюю остановку обхода. Прежний runtime доступен только в дополнительных архивах с суффиксом -usvfs-legacy для ручного отката; они создаются по запросу и есть не в каждом релизе. Режим профиля остаётся USVFS. Встроенное обновление устанавливает основной оптимизированный вариант, в том числе поверх legacy.
Требуется Windows 10/11 x64. Для USVFS может потребоваться Microsoft Visual C++ 2015–2022 Redistributable x64 и x86.
- Исходный код открыт и распространяется по лицензии GPLv3.
- Исходные файлы игры и модов используются только для чтения.
- Игровые данные обычного профиля по умолчанию хранятся отдельно в Workspace. Явный выбор общего каталога данных разрешает игре запись в этот каталог; автономная сборка использует собственное расположение данных.
| Classic UI | PDA UI | PDA UI 2 |
|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Требуются .NET 8 SDK и Windows 10/11 x64.
dotnet build .\StalkerModLauncher.sln
dotnet test .\StalkerModLauncher.sln -c Release
dotnet run --project .\src\StalkerModLauncher\StalkerModLauncher.csproj- Техническая документация на русском
- Technical documentation in English
- User guide in English
- Перенос сборки из MO2
- Лицензии сторонних компонентов
CORDON helps you keep multiple S.T.A.L.K.E.R. modifications and addon sets together without reinstalling the game or mixing their files.
- Multiple setups: create profiles with different mods, patches and engines.
- Separate data: every profile has its own saves, settings, logs and screenshots.
- No full game copy: Workspace connects unchanged files through NTFS links.
It supports the original trilogy, Anomaly, OGSR, iX-Ray and other X-Ray projects with a typical structure, as well as ready-to-play standalone builds.
- Support for 32-bit and 64-bit X-Ray engines: the original trilogy, Anomaly, OGSR, iX-Ray and other typical builds.
- Regular profiles with a base game and ordered mod list, plus standalone profiles for builds with their own EXE.
- Separate saves, settings, logs and screenshots for every regular profile by default; the base game's shared data directory can be selected in profile settings.
- Enable and disable mods, and change priority with single-item or group drag-and-drop; lower mods in the list have higher priority.
- Scan mod folders and install from ZIP, 7Z, RAR and
.fomodarchives. - FOMOD component selection and image previews: a separate window in Classic UI and an embedded page in both PDA themes. Archives and unpacked packages are supported.
- Conflict analysis: winning, replaced and unique files, the resulting build tree, and excluding one file without changing the source mod.
- Import ready-made game profiles from
Mod Organizer 2. - Automatically find the final EXE or choose it manually; engines from enabled mods are included.
- Two regular profile modes: Workspace with NTFS links and USVFS from Mod Organizer 2 for virtual file overlays.
- Profile readiness checks, Workspace/USVFS status, the latest game log and crash dump; cache cleanup and diagnostic report copying.
- Import, export, duplicate and rename profiles.
- Classic UI and two alternative S.T.A.L.K.E.R.-inspired PDA UI themes, with Russian and English languages.
- Built-in AP-PRO mod browser and screenshot viewer.
- Quick profile launch from the system tray, launch with Windows and minimize to the tray.
- Discord Rich Presence, a rotating launcher log, update checks with system notifications and update installation from settings.
| Mode | Status | When to use |
|---|---|---|
| Workspace | Stable | Builds an isolated profile with NTFS links without copying the entire game. Useful for builds incompatible with USVFS. |
| USVFS | Stable | The default for new regular profiles. Virtually combines files through Mod Organizer 2 components; supports x64 and x86. |
| Standalone profile | Stable | Starts an already assembled standalone build from its own folder. |
- Download and extract the latest release.
- Click Create and choose a regular or standalone profile.
- Select the base game and mod folders, or the folder of a ready-made build.
- Check the detected EXE and mod order.
- Click Launch.
Detailed setup is described in the English user guide.
Downloads are available on the latest release page.
| Package | For whom |
|---|---|
CORDON-...-win-x64-standalone.zip |
Stable USVFS, includes the .NET Runtime. CORDON-Standalone.exe stores launcher settings beside the EXE in Data\StalkerModLauncher. |
CORDON-...-win-x64.zip |
Stable USVFS, compact version for systems with .NET 8 Desktop Runtime x64 installed; launcher settings are stored in AppData. |
CORDON-...-win-x64-standalone-usvfs-legacy.zip |
Previous USVFS (legacy) with .NET included; settings are stored beside the EXE. |
CORDON-...-win-x64-usvfs-legacy.zip |
Previous USVFS (legacy); requires .NET 8 Desktop Runtime x64, settings are stored in AppData. |
Main packages include the validated optimized USVFS: PR #99, the OGSR TLS fix, and early source-scan completion. The previous runtime is available only in optional -usvfs-legacy archives for manual rollback; they are built on request and are not included in every release. The profile mode remains USVFS. The built-in updater installs the main optimized variant, including over legacy.
Windows 10/11 x64 is required. USVFS may also require Microsoft Visual C++ 2015–2022 Redistributable for x64 and x86.
- The source code is open and distributed under GPLv3.
- Original game and mod files are read-only from the launcher's perspective.
- Regular profiles store game data separately in the Workspace by default. Explicitly selecting the shared data directory permits the game to write there; standalone builds use their own data location.
The shared interface gallery above shows Classic UI, PDA UI and PDA UI 2.
.NET 8 SDK and Windows 10/11 x64 are required.
dotnet build .\StalkerModLauncher.sln
dotnet test .\StalkerModLauncher.sln -c Release
dotnet run --project .\src\StalkerModLauncher\StalkerModLauncher.csproj- Technical documentation in Russian
- Technical documentation in English
- User guide in English
- Importing a build from MO2
- Third-party licenses
The launcher source code is licensed under the GNU GPLv3. Third-party components and assets retain their original licenses; see THIRD_PARTY_NOTICES.md.
This is an unofficial fan-made tool and is not affiliated with or endorsed by GSC Game World. S.T.A.L.K.E.R. and related trademarks belong to their respective owners.




















