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Atlus

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Atlus
logo de Atlus
Logo de la société depuis 2014.
illustration de Atlus

Création 7 avril 1986
Dates clés Octobre 2003 : Rachat par Takara
Novembre 2006 : Rachat par Index Holdings
Octobre 2010: Fusion de Atlus dans Index Holdings
Septembre 2013 : Rachat d'Index par Sega Sammy Holdings
Avril 2014 : Atlus redevient le nom d'entreprise
Fondateurs Naoya Harano
Personnages clés Koji Okada
Naoya Tsurumi
Forme juridique Filiale de Sega
Siège social Tokyo
Drapeau du Japon Japon
Coordonnées 35° 36′ 54″ N, 139° 43′ 52″ E
Activité Industrie vidéoludique
Produits Liste de jeux Atlus
Société mère Takara (2003-2006)

Index Corporation (2006-2013)
Sega Sammy Holdings (Depuis 2013)

Filiales Team Maniax
P Studio
Studio Zero
Effectif 397 (2025)[1]
Site web (ja) atlus.co.jp

Atlus Co., Ltd. (株式会社アトラス) est une société japonaise de développement, d'édition et de distribution de jeux vidéo, fondée en à Tokyo. Atlus est rachetée par Takara en , Index Holdings en , puis Sega Sammy Holdings en en tant que division de Sega.

Elle est particulièrement connue pour le développement de la franchise de jeux de rôle Megami Tensei. Le premier Megami Tensei est un jeu vidéo sur console NES publié par Namco, fondé sur une trilogie de romans, mais après le deuxième jeu, Atlus publia le reste de la série. La mascotte de l'entreprise est Jack Frost de Shin Megami Tensei. Le siège social d'Atlus se trouve dans l'arrondissement de Shinjuku à Tokyo.

Koji Okada, un des fondateurs d'Atlus.
Logo de la société de 1986 à 2014.

L'entreprise Atlus est fondée le , en tant que société de développement de jeu vidéo pour d'autres sociétés[2]. En , Atlus commence à vendre du matériel de divertissement[2]. Elle s'est étendue à la vente de matériel de karaoke en [2]. Atlus a sorti son premier jeu vidéo sous son propre nom en 1989 : Kwirk pour la Game Boy[2]. Avant ça, les jeux d'Atlus étaient publiés par d'autres entreprises, comme Namco et Hudson Soft au Japon ou LJN aux États-Unis.

Atlus a débuté dans l'industrie de l'arcade dans les années 1990 en fabriquant son premier jeu vidéo d'arcade en 1992, BlaZeon. En 1995, Atlus lance Print Club (purikura) dans les salles d'arcade en partenariat avec Sega[3]. Il s'agit d'une cabine de photos autocollantes qui produit des photos de type selfie[4],[5]. Elle a été conçue par l'employée d'Atlus, Sasaki Miho, en 1994; ses supérieurs chez Atlus étaient initialement réticents à l'idée, avant de finalement décider de la concrétiser[6]. Atlus et Sega ont introduit Purikura en , initialement dans les salles d'arcade, avant de s'étendre à d'autres lieux tels que les fast-food, les gares, les établissements de karaoke et les salles de bowling[7]. Purikura devint une forme de divertissement populaire parmi les jeunes d'Asie de l'Est, posant les bases de la culture moderne du selfie[4],[5]. Cela a également introduit une large clientèle féminine à l'entreprise, qui était auparavant dominée par les hommes[8]. En 1996, cela représentait 70% des revenus de l'entreprise[5] et en 1997, environ 47,000 machines Purikura avaient été vendues, rapportant à Sega environ ¥25 milliards par an grâce aux ventes de Purikura cette année-là. D'autres machines similaires de purikura sont apparues de la part d'autres fabricants, Sega contrôlant environ la moitié du marché en 1997[9]. Print Club a ensuite généré plus d'un milliard de dollars de ventes pour Atlus et Sega[10].

En octobre 2001, Atlus prend possession de Career Soft et devient l'unique éditeur de Growlanser : un jeu de rôle stratégique, en temps réel créé à l'origine par les mêmes créateurs que la série Langrisser. En 2004, après la sortie de Growlanser IV, la majorité des effectifs de Career Soft a intégré l'équipe de développement principale d'Atlus, et où pu donc ravailler sur les jeux Shin Megami Tensei: Devil Survivor. Ainsi, le studio de développement Career Soft est finalement dissoute[11].

En , l'entreprise de jouets Takara rachète l'entreprise. La division jeux vidéo de Takara a été transférée à Atlus. Le 21 novembre 2006, Index Holdings annonce l'acquisition d'Atlus, avec effet le 30 octobre 2006 et a acheté le 20 novembre 2006 7,7 millions d'actions (54,93%; 77 000 votes, soit 54,96% des droits de vote). Atlus devient une filiale d'Index Holdings le 29 novembre 2006.

En , Index Holdings prend possession d'Atlus en achetant la majorité des actions de l'entreprise. Le , Index Holdings annonce qu'Atlus ne sera plus une société indépendante et passe sous son contrôle direct le ce qui met fin à l'entreprise originale qui fut fondée en 1986. Index Holdings change de nom pour Index Corporation en . Le nom Atlus reste au sein de Index Corporation pour l'édition de jeux vidéo.

Le , le groupe Sega officialise le rachat d'Index Corporation pour 14 milliards de yens, l'équivalent de 106 millions d'euros selon le taux de change de l'époque[12]. Index devient une filiale de Sega et est dirigée par Naoya Tsurumi[13].

Le , Sega Sammy Holdings dévoile la séparation d'une partie de l’entreprise Index au . L'activité en dehors des jeux vidéo devient une nouvelle filiale de Sega qui prend le nom Index Corporation. L'ancienne Index Corporation est alors officiellement renommée Atlus. La filiale étrangère Index Digital Media, Inc. est renommée à ce moment-là Atlus U.S.A., Inc..

À la suite de l'acquisition d'Atlus par Sega Sammy Holdings, NIS America, son éditeur de jeux vidéo pour l'Europe et l'Océanie, constata qu'il devenait de plus en plus difficile de travailler entre Sega et Atlus pour la distribution et mit officiellement fin à son partenariat avec Atlus en [14]. En , Deep Silver annonce qu'elle a conclu un accord pour devenir le distributeur d'Atlus pour l'Europe et l'Océanie, et qu'elle commencerait à publier des titres autant pour les détaillants que sous forme numérique[15].

La filiale américaine Atlus USA se voit de réexaminer son processus d'assurance qualité à la suite d'un incident avec son titre Shin Megami Tensei IV: Apocalypse en 2016 qui avait laissé des passages en langue japonaise non traduits bien après que le jeu fut sorti[16].

En , Sega Sammy Holdings annonce le déménagement des fonctions du siège social du groupe Sega Sammy et de ses principales filiales nationales à Shinagawa d'ici [17].

En , Atlus annonce l'ouverture d'une équipe de distribution européenne située dans les bureaux de Sega Europe à Londres, qui publiera tous ses jeux à l'avenir dans le continent[18]. Avant 2017, Atlus n'avait pas de branche européenne, ce qui signifie que ses jeux étaient publiés par des éditeurs tiers, ce qui entraînait traditionnellement des retards d'au moins plusieurs mois entre les sorties européennes de celles en Amérique du Nord[19],[20]. Même avant l'ouverture de cette filiale, Atlus publiait elle-même à l'occasion des jeux en Europe en version numérique incluant Persona 4: Arena[21],[22].

En , Atlus décide de poursuivre dans une Cour de district des États-Unis à New York deux individus ayant cherché à faire renaître sans son autorisation son jeu vidéo Shin Megami Tensei: Imagine[23],[24], un MMO qui n'est plus disponible depuis le [25]. D'après Atlus, la présence d'un tel projet lui cause un tort irréparable[25]. Elle recherche aussi une compensation de 25 000$ pour chaque violation de la part de ces fans[25]. ReImagine, un autre projet non autorisé toujours pour le même jeu vidéo, prend alors la décision d'arrêter ses activités par crainte d'être poursuivi à son tour par Atlus bien qu'il n'est pas touché par le litige en cours[26].

Organisation de développement

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Atlus possède actuellement trois divisions internes de développement au sein de l'entreprise, responsables du développement de ses titres:

  • Département créatif, 1re production (Team Maniax) : Dirigée par Shinjiro Takata en tant que responsable de production, il s'agit de la division de développement originelle ainsi que la plus ancienne, active depuis le tout début de l'entreprise. Ce groupe est responsable du développement de la série Megami Tensei en général, allant des titres principaux comme Shin Megami Tensei aux spin-offs tels que la série Devil Children, la série Persona avant Persona 3, la série Devil Summoner, la série Last Bible, la série Majin Tensei, la série Digital Devil Saga, Tokyo Mirage Sessions ♯FE parmi bien d'autres. En dehors de la série Megami Tensei, le groupe a également créé et développé les séries Trauma Center et Etrian Odyssey[27],[28].
  • Département créatif, 2e production (P-Studio) : Dirigée par Kazuhisa Wada, cette division a été créée par Atlus lors du développement de Persona 3 en 2006, pour coexister avec Team Maniax, qui était principalement responsable du développement des titres de la série Megami Tensei. La division de la 2ème production allait plutôt devenir la principale responsable du développement et de la supervision de tous les jeux et produits liés à la série Persona, après que les précédents titres de la série sur la PlayStation aient été principalement développés par Team Maniax. Le leader de la nouvelle équipe de développement de Persona serait Katsura Hashino, qui a été le réalisateur de Persona 3 et d'autres jeux Atlus tels que Shin Megami Tensei III: Nocturne, avant de devenir le réalisateur de Persona 4 et Persona 5, et fut impliqué dans divers spin-offs jusqu'à son départ de la division pour en créer une autre au sein d'Atlus[29]. Après le départ de Hashino en 2016, le réalisateur et producteur de longue date Kazuhisa Wada est devenu le chef de la division. En plus de développer et superviser tous les jeux et produits Persona, P-Studio a également développé le jeu Catherine en 2011.
  • Département créatif, 3e production (Studio Zero) : Dirigée par Katsura Hashino. En 2016, après le lancement japonais de Persona 5, le réalisateur et producteur Hashino a exprimé son intention de quitter P-Studio et de se retirer de son engagement envers la série Persona, invoquant son désir de se consacrer à un autre projet, estimant que Persona 5 marquerait un tournant dans la direction globale de la série. Il a ensuite rejoint une nouvelle division de production du Département créatif, créée par Atlus, la troisième, principalement connue sous le nom de Studio Zero. Cette division est responsable du développement de nouvelles licences et de contenus originaux sans lien avec Persona. Avec quatorze employés de P-Studio, y compris des membres clés de l'équipe de la série Persona, tels que le designer de personnages Shigenori Soejima, les scénaristes Yuichiro Tanaka et Azusa Kido, le programmeur principal Yujiro Kosaka et le graphiste Yasuhiro Akimoto, ainsi que de nouvelles recrues, le studio a créé le jeu Metaphor: ReFantazio, un jeu de rôle fantastique annoncé initialement avec un concept art sous le nom de Project Re Fantasy en 2016, lors de la fondation de Studio Zero. Le premier projet de Studio Zero, l'édition améliorée Catherine: Full Body, est sorti en 2019[30],[31].

Mascotte de l'entreprise

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Jack Frost, qui apparaît comme personnage démon dans la franchise Shin Megami Tensei, est la mascotte de l'entreprise. Ressemblant à un bonhomme de neige, il possède des dents, des yeux ronds et noirs, une queue et pas de nez, et porte un chapeau bleu, un col et des chaussures de bouffon. Sa phrase fétiche est "Hee-Ho". Il est apparu dans plusieurs jeux de la série Shin Megami Tensei, ainsi que dans les jeux Jack Bros. et Persona. Il a également une famille : d'autres "parents" ont été créés depuis Shin Megami Tensei II, tels que King Frost, Jack-O-Lantern (connu sous le nom de "Pyro Jack" dans certaines localisations), Frost 5 Senshi, et Black Frost.

Notes et références

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  1. (ja) « 企業情報 ».
  2. a b c et d (ja) « ::: アトラス ::: »
  3. (en) « HISTORY | SEGA Corporation »
  4. a et b (en) Lu Pan, Aestheticizing Public Space: Street Visual Politics in East Asian Cities, Intellect Books, , 276 p. (ISBN 9781783204533, lire en ligne), p. 107
  5. a b et c (en) Laura Miller, Introducing Japanese Popular Culture, Routledge, , 568 p. (ISBN 9781317528937, lire en ligne)
  6. (en) « Harvard Asia Quarterly », Harvard Asia Quarterly, Université Harvard, vol. 7, nos 1-3,‎ , p. 32 (lire en ligne) :

    « Purikura, clipped from purinto kurabu, was invented by Atlus, a Tokyo-based game software company. A female employee named Sasaki Miho had noticed the popularity of stickers among schoolgirls, a craze that also generated huge sales. In 1994, Sasaki came up with the idea of combining stickers with photos and proposed it to her Atlus employers, but her male bosses did not think it worth pursuing until 1995, when they finally gave her concept a chance. »

  7. (en) Elizabeth F. Edwards et Janice Hart, Photographs Objects Histories: On the Materiality of Images, Psychology Press, (ISBN 9780415254410, lire en ligne)
  8. (en) « Surviving selfies: Japan's purikura photo booths cling on », sur France 24, (consulté le )
  9. (en) Joshua Hunt, « How 'playing Puri' paved the way for Snapchat », sur BBC, (consulté le )
  10. (en) « Atlus Print Club: Sales in a Flash », (consulté le )
  11. « Atlus Acquires Career Soft - PS2 News at IGN » [archive du ], sur IGN (consulté le )
  12. Kevin Hottot, « Sega s'offre la maison-mère d'Atlus pour 106 millions d'euros », sur pcinpact.com, (version du sur Internet Archive)
  13. Sega : le rachat d'Atlus officiel
  14. Kyle MacGregor, « NIS will no longer publish Atlus games in Europe, Oceania » [archive du ], sur Destructoid, (consulté le )
  15. Chris Carter, « Deep Silver enters publishing agreement with Atlus in Europe » [archive du ], sur Destructoid, (consulté le )
  16. « SMTIV: Faux Pas-calypse » [archive du ], Atlus, (consulté le )
  17. « Consolidation/Relocation of Head Office Functions of SEGA SAMMY Group » [archive du ], Sega Sammy Holdings, (consulté le )
  18. « Atlus establishes European publishing division » [archive du ], sur Gematsu, (consulté le )
  19. James Orry, « Digital Devil Saga 2 heads to the UK » [archive du ], VideoGamer.com, (consulté le )
  20. « Ghostlight Announce SMT: Devil Survivor Games » [archive du ], Ghostlight, (consulté le )
  21. Kubba, Sinan, « Persona 4 Arena digital rights in Europe back with Atlus » [archive du ], Engadget, (consulté le )
  22. « Atlus USA, FuRyu to Release Caligula PS Vita Game in N. America, Europe », Anime News Network,‎ (lire en ligne [archive du ], consulté le )
  23. Atlus Co., Ltd. v. John Doe 1 (1:21-cv-11102), District Court, S.D. New York, https://www.courtlistener.com/docket/61647201/atlus-co-ltd-v-john-doe-1/
  24. Atlus Co., Ltd. v. John Doe 1 (1:21-cv-11102), District Court, S.D. New York, https://storage.courtlistener.com/recap/gov.uscourts.nysd.572491/gov.uscourts.nysd.572491.24.0.pdf
  25. a b et c Andy Robinson, « Atlus is suing fans who resurrected its long-closed Shin Megami Tensei MMO », (consulté le )
  26. Ed Nightingale, « Atlus sues fans behind Shin Megami Tensei MMO recreation », (consulté le )
  27. (en) Reggy, « Atlus 2023 Aspirations, Change of Internal Plans for Persona Team [Update] », sur Persona Central, (consulté le )
  28. (en) Reggy, « New Atlus Employee 2021 Interview Featuring New Hires for Studio Zero and 1st Production », sur Persona Central, (consulté le )
  29. (en) Reggy, « New Atlus Employee 2019 Interview for All Three Production Studios », sur Persona Central,
  30. (en) « Atlus' PROJECT Re FANTASY concept video and artwork, Studio Zero official website opened [Update] », sur Gematsu, (consulté le )
  31. (en) « First details on Atlus' new fantasy RPG, "PROJECT Re FANTASY" [Update] », sur Gematsu, (consulté le )

Liens externes

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