Jak and Daxter
Jak and Daxter ist eine Videospielreihe, die von Naughty Dog für die PlayStation 2 entwickelt wurde. Die Reihe wurde nach den beiden Protagonisten benannt. Das erste Spiel der Reihe, Jak and Daxter: The Precursor Legacy, erschien Ende 2001 und zog zwei direkte Fortsetzungen nach sich, zwei Ableger der Serie wurden ebenfalls veröffentlicht.
Besonderheiten der Serie
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Jak and Daxter erregte bereits während der Entwicklung als neues Spiel der Crash-Bandicoot-Entwickler große Aufmerksamkeit. Besonders ist die Technik hinter dem Spiel, die neben Animationen ein Stream-System bietet, das nicht nur den gegenwärtigen Levelabschnitt, sondern auch kleine Versionen der entfernten Umgebung laden kann. So wird in Verbindung mit einem LOD-System eine hohe Sichtweite ermöglicht und Ladepausen entfallen. Die Technologie der Jak-Spiele wird auch in der Ratchet-&-Clank-Reihe eingesetzt.
Spielprinzip der Serie
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Auch wenn es in der Spielmechanik zwischen den Spielen große Unterschiede und auch eine Genre-Abweichung durch das Rennspiel Jak X gibt, teilen sie einige Spielmechanik-Elemente.
Die Jak-and-Daxter-Serie ist hauptsächlich dem Jump-’n’-Run-Genre zuzuordnen. Vom Spieler wird verlangt, die Spielfiguren durch verschiedene Level laufen und springen zu lassen und dabei Gegnern auszuweichen oder diese zu beseitigen. Die Spielfigur kann dabei nur wenige Treffer hinnehmen, bevor sie besiegt wird (Game over). Verlorene Gesundheitspunkte können durch sogenanntes grünes Eco wiederhergestellt werden. Jak kann einige Spezialattacken und verschiedene Sprünge ausführen. Stellenweise wird in den Spielen verlangt, zu schießen und Rennen zu fahren. Des Weiteren gibt es auch Minispiele, in denen man zum Beispiel Fische fangen muss.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Jak and Daxter: The Precursor Legacy | |||
| Entwickler | Naughty Dog | ||
|---|---|---|---|
| Publisher | Sony Computer Entertainment | ||
| Veröffentlichung | |||
| Plattform | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 | ||
| Genre | Jump ’n’ Run | ||
| Spielmodus | Einzelspieler | ||
| Steuerung | DualShock 2 | ||
| Medium | DVD-ROM | ||
| Sprache | Deutsch | ||
| Altersfreigabe |
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Der erste Teil der Serie wurde im Dezember 2001 veröffentlicht. Die insgesamt 13 Level gehen direkt ineinander über und bilden eine einzige, große Spielwelt. Das Spielprinzip verfolgt Jump-’n’-Run-Elemente sowie verschiedene Rätsel. Mit der Möglichkeit von Doppelsprüngen und verschiedenen Angriffen kann sich das Spiel von üblichen Jump-’n’- Runs abheben. Einige Rennsequenzen lockern das Spielgeschehen auf. In diesem Teil kann der Protagonist Jak nicht sprechen. Den Hauptredeanteil übernimmt die Figur Daxter mit teils flapsigen und selbstironischen Sprüchen. Dies sollte im Nachhinein die komplette Spieleserie prägen.
Handlung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Prolog
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Spiel beginnt mit der Vorgeschichte zur eigentlichen Handlung – Jak und Daxter fahren, entgegen der Warnungen von Samos, dem grünen Eco-Weisen, mit einem Fischerboot zur düsteren Nebelinsel, wo sie Zeugen einer Invasion der Lurker werden, die einen Angriff auf ihr Dorf planen. An einem Becken aus dunklem Eco werden beide von einem Lurker angegriffen, wodurch Daxter ins Becken fällt und in ein Ottsel, eine Mischung aus Otter und Wiesel, verwandelt wird. Nach ihrer Rückkehr erklärt Samos, dass Daxter nur durch die Hand von Gol Acheron seine ursprüngliche Form zurückerhalten kann. Gol Acheron ist der Herr des dunklen Eco, welcher weit im Norden lebt. Zunächst scheint eine Reise in Richtung Norden aussichtslos, da der einzige Weg durch den gefährlichen Feuer-Canyon führt. Samos’ Tochter Keira arbeitet jedoch an einem A-Grav-Zoomer, einem fliegenden Gerät, welches mit 20 Energiezellen der Hitze widerstehen könnte.
Haupthandlung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Nachdem Jak, der Daxter auf seiner Schulter mit sich trägt, am Felsgeysir, einem Tutorial-Gebiet, kurz in das Spiel eingeführt wird, kann er sich frei innerhalb des ersten Gebiets, bestehend aus dem Sanddorf, dem Wächterstrand, dem verbotenen Dschungel sowie der etwas abgelegenen Nebelinsel bewegen. In jedem Gebiet müssen durch verschiedene Aufgaben von z. B. Dorfbewohnern sowie durch das Sammeln von Precursor-Orbs Energiezellen verdient werden. Manche Energiezellen sind hierbei auch in der freien Natur verteilt. Jak und Daxter schaffen es schließlich, 20 Energiezellen zusammenzubekommen und nutzen den A-Gray-Zoomer von Keira um das Ende des Feuer-Canyons zu erreichen. Jak und Daxter können sich nun in einem neuen Gebiet bewegen, dieses besteht aus dem Felsdorf, der verlorenen Precursor-Stadt, dem Precursor-Becken und dem Sumpf. Jak und Daxter finden heraus, dass der blaue Weise entführt wurde und dass das Felsdorf von dem Lurkermonster Klaww mit brennenden Felsblöcken bombardiert wird. Einer dieser Felsblöcke versperrt den weiteren Weg nach Norden durch den Gebirgspass, sodass weitere 25 (insgesamt 45) Energiezellen benötigt werden, um eine Lasermaschine, die die Felsblöcke entfernen kann, zu aktivieren. Jak und Daxter können die benötigten Energiezellen sammeln und anschließend Klaww besiegen. Nachdem Jak und Daxter den nicht ungefährlichen Gebirgspass sowie den Feuer-Canyon unbeschadet überfliegen, erreichen sie den Vulkankrater, die Heimat des roten Weisen, der, wie sich herausstellt, ebenfalls entführt wurde. Jak und Daxter finden heraus, dass Gol Acheron, Daxters Hoffnung darauf zurückverwandelt zu werden, insgeheim zusammen mit seiner Schwester Maia die Invasion der Lurker anführt. Jak und Daxter schlagen sich anschließend durch die Spinnenhöhle und das Schneegebirge. Um durch das Lava-Rohr zum endgültigen Ziel, der Zitadelle von Gol und Maia, zu gelangen, sind für den A-Grav-Zoomer weitere 27 (insgesamt 72) Energiezellen nötig. Jak und Daxter schaffen es, auch die übrigen Energiezellen zu erbeuten und das Lava-Rohr erfolgreich zu durchqueren. An der Zitadelle angekommen erfahren Jak und Daxter zu ihrer Überraschung, dass auch Samos gefangen genommen wurde. Jak und Daxter können die Weisen zu befreien und es kommt schließlich zu einem Kampf gegen einen riesigen von Gol und Maia konstruierten Roboter. Die Weisen beschließen, ihre Kräfte zu vereinen, um Jak und Daxter in ihrem Kampf zu unterstützen. Dabei entsteht aus einer Vereinigung aller Eco-Sorten (Rot, Gelb, Blau und Grün) helles Eco. Obwohl das helle Eco in der Lage wäre, Daxter in seine „menschliche“ Gestalt zurückzuverwandeln, willigt dieser schließlich ein, dass Jak es dazu verwendet, den Roboter endgültig zu zerstören und damit die Welt zu retten. Nachdem Jak und Daxter insgesamt 100 Energiezellen erbeuten, aktivieren sie damit einen uralten Precursor-Mechanismus, der ihnen eine sonderbare Maschine offenbart. Die Story endet damit, dass die Freunde gemeinsam mit Samos die Maschine untersuchen.
Jak II: Renegade
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Jak II: Renegade | |||
| Entwickler | Naughty Dog | ||
|---|---|---|---|
| Publisher | Sony Computer Entertainment | ||
| Veröffentlichung | |||
| Plattform | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 | ||
| Genre | Jump ’n’ Run, Action | ||
| Spielmodus | Einzelspieler | ||
| Steuerung | DualShock 2 | ||
| Medium | DVD-ROM | ||
| Sprache | Deutsch | ||
| Altersfreigabe |
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Der Nachfolger wurde im Oktober 2003 veröffentlicht und spielerisch stark modifiziert. Das Spiel erhielt eine dunklere Grundstimmung, der Mittelpunkt des Geschehens bildet eine große Stadt (Haven City), in der Missionen ähnlich wie bei Open-World-Spielen wie beispielsweise der GTA-Reihe in beliebiger Reihenfolge angenommen werden können. In den Missionen treten die Rennsequenzen stärker in den Vordergrund, während die Jump-’n’-Run-Missionen sich durch massiven Waffeneinsatz vom Vorgänger unterscheiden. Im Gegensatz zum Vorgänger kann Jak in diesem Spiel sprechen. Die Neuerungen wurden von Spielern allgemein positiv aufgenommen und begrüßt, kritisiert wurde einzig der teilweise hohe Schwierigkeitsgrad des Spieles mit nur wenigen Rücksetzpunkten (Checkpoints) in den Missionen, was teilweise einen erhöhten Frustfaktor zur Folge habe.
Handlung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Prolog
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Der zweite Teil schließt unmittelbar an die Handlung des ersten Teils an. Jak und seine Freunde Daxter, Keira und Samos setzen die Maschine, die sie am Ende des ersten Teil fanden in Betrieb. Diese öffnet einen Portalring aus dem eine geheimnisvolle Kreatur hervordringt, die verschiedene Drohungen ausstößt. Jak startet reflexartig die Maschine, wodurch die Freunde in den Portalring gezogen werden und in eine geheimnisvolle Stadt, Haven City, teleportiert werden, die vom grausamen Baron Praxis regiert wird. Der Baron führt einen Krieg gegen die sogenannten Metallschädel, eine uralte Rasse monsterähnlicher Kreaturen, die es auf die Eco-Vorräte der Stadt abgesehen haben. Kurz nach ihrer Ankunft wird Jak von der Stadtpolizei, der Crimzon-Garde unter der Führung des zwielichtigen Erol verhaftet. Samos und Keira bleiben vorerst verschollen.
Daxter, der von der Crimzon-Garde fälschlicherweise für ein harmloses Tier gehalten wird, kann entkommen, benötigt allerdings 2 Jahre um Jak im Gefängnis der Stadt ausfindig zu machen und zu befreien. Diese 2 Jahre werden in einem eigenen Ableger (siehe weiter Unten) behandelt.
Haupthandlung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Im Gefängnis wurde mit dunklem Eco an Jak experimentiert, wodurch er sich bei enormer Wut in den „Dunklen Jak“ verwandelt, der neben höherer Widerstandsfähigkeit zusätzlich über dunkle Eco-Kräfte verfügt, zu verwandeln. Zu Beginn kann Jak diese Kräfte noch nicht vollständig kontrollieren, lernt jedoch im weiteren Verlauf des Spiels mit der Hilfe eines Precursor-Orakels, wie er diese Kräfte gezielt nutzen kann.
Nachdem Jak und Daxter aus dem Gefängnis ausgebrochen sind, treffen sie einen alten Mann namens Kor, der einen kleinen stummen Jungen bei sich hat. Kor eröffnet ihnen, dass der Baron mit Hilfe der Crimzon-Garde über die Stadt herrsche und das Volk unterdrückt und tyrannisiert. Sie werden daraufhin von Gardisten eingekesselt, die Jak mit Hilfe seiner neuen Kräfte ausschalten kann. Kor empfiehlt unseren Helden, sich der örtlichen Untergrundbewegung anzuschließen, die von einer geheimnisvollen Person, dem Schatten angeführt wird. Um zum Schatten zu gelangen, müssen sie sich erst das Vertrauen des Untergrunds erarbeiten, indem sie verschiedene Missionen für den Untergrund-Offizier Torn erfüllen. Während einer dieser Missionen entdeckt Jak im Ödland eine verfallene alte Hütte, die sich als die alte Hütte von Samos herausstellt. Jak realisiert, dass er und seine Freunde womöglich durch den Spaltring in die Zukunft gereist sind.
Im weiteren Verlauf lernen Jak und Daxter während dieser Missionen den zwielichtigen Bandenführer Krew kennen. Dieser handelt mit Waffen und seltenen Artefakten, die seine Leute im Ödland außerhalb der Stadtmauern erbeuten. Krew bietet Jak an ein Ödländer zu werden und schickt ihn gemeinsam mit seinem Handlager Sig auf Metallschädeljagd. Während der verschiedenen Missionen, die Jak für Krew und auch den Untergrund erledigt, zeigt sich immer mehr, dass die verschiedenen Beteiligten Gruppen jeweils eigene Interessen verfolgen die aber immer wieder darin münden, dass Jak sich mehr und mehr hin- und hergerissen sieht. Der Schatten, der sich zwischenzeitlich als der junge Samos herausstellt, möchte mit seiner Untergrundbewegung den Baron stürzen, während der Baron in den uralten Precursor-Anlagen unterhalb der Stadt nach einem sagenumwobenen Precursor Stein sucht, von dem er sich die Macht verspricht, die Metallschädel endgültig zu besiegen.
Im weiteren Verlauf treffen die Helden auf viele weitere Personen, u. a. Ashelin, eine Freundin von Torn und Tochter von Baron Praxis, die jedoch eigene Ziele zum Wohl der Bevölkerung verfolgt, auf Vin einen nervösen und zerstreuten, aber genialen Ingenieur sowie auf die geheimnisvolle stumme Wahrsagerin Onin, die mit Hilfe von Pecker, einem sprechenden Affenvogel, spricht und Jak eröffnet, dass er eine alte vorbestimmte Phrophezeiung erfüllen müsse, um Haven City und die gesamte Welt zu retten.
Jak und Daxter treffen schließlich während einer von Krews Missionen (er besitzt nebenbei noch einen eigenen Rennstall) auf Keira, die als Mechanikerin in der Rennarena der Stadt arbeitet, und bekommt von ihr u. a. das Jet-Board. Jak gewinnt einige leichtere Rennen für Krews Rennstall, was ihn für die große Stadtmeisterschaft qualifiziert. Dabei treffen Jak und Daxter schließlich im finalen Rennen wieder auf Erol, der sich auf der Rennstrecke mit Jak duelliert. Jak und Daxter können auch das finale Rennen gewinnen, während Erol scheinbar stirbt, da er in einem Anfall von Wut auf Jak in einen Haufen dunkler Eco-Fässer fliegt. Während der Siegeszeremonie erkennt Baron Praxis, dass es Jak ist, der das Rennen gewonnen hat und löst den Stadtalarm aus, was Jak und Daxter zur Flucht zwingt. Jaks Freunde (u. a. Keira und der junge Samos) werden gefangen genommen und ins Gefängnis gebracht. Jak und Daxter machen sich auf, ihre Freunde wieder aus dem Gefängnis zu befreien. Als sie den „jungen“ Samos, aus seiner Zelle befreien, finden sie darin auch den „alten“ Samos, der ihnen schlussendlich bestätigt, dass sie sich in der Zukunft befinden.
Um die von Onin zuvor erwähnte Prophezeiung zu erfüllen, begeben sich die Freunde nun zum Grabmahl von Mar, einer unterirdischen Precursor-Tempelanlage unterhalb der Stadt. Samos erklärt, dass der kleine Junge, den sie am Anfang getroffen haben, vorgeblich der Erbe von Mar, dem Erbauer der Stadt, sei. Der Junge trägt ein rotes Amulett, das Siegel von Mar, dass den Zutritt zur Tempelanlage ermöglicht. Mar's Erbe soll nun gemäß Prophezeiung zwei Prüfungen bestehen, um die notwendigen Fähigkeiten zu erlangen, die Welt zu retten und den sagenumwobenen Precursor-Stein zu erhalten. Da der Junge jedoch augenscheinlich noch zu jung ist, schließt sich das Tor des Tempels wieder. Jak kann im letzten Moment gemeinsam mit Daxter hineingelangen und stellt sich anstelle des Kindes den Prüfungen. Er kann die Prüfungen erfolgreich meistern und erhält als Belohnung den Precursor-Stein. Baron Praxis erscheint jedoch plötzlich und stiehlt den Stein nach einem Kampf, um damit eine Bombe bauen zu können, die das Metallschädelnest zerstören soll. Die Freunde beratschlagen sich nun, wie sie weiter vorgehen sollen, sehen sich jedoch noch einer weiteren Herausforderung gegenüber. Damit der junge Samos sich überhaupt erst zum alten und weisen Samos entwickeln kann, müssen Jak und Daxter ein Lebenskorn aus der alten Hütte von Samos bergen, dass schließlich von Onin vorbereitet, in den Haven-Wald gebracht werden muss. Dort angekommen wartet der junge Samos, um zum „Weisen“ zu werden. Jak und Daxter verteidigen den jungen Samos anschließend gegen die eintreffende Crimzon-Garde, während dieser das Lebenskorn nutzt, um mit den Pflanzen des Haven-Waldes zu sprechen. Die Pflanzen offenbaren dem nun „weise gewordenen“ jungen Samos den Plan des Barons: Er möchte den Precursor-Stein mit Hilfe seiner Bombe aufbrechen, um die darin enthaltene Energie freizusetzen und gegen die Metallschädel zu nutzen. Dies würde jedoch die gesamte Umgebung und alles dortige Leben in einer gigantischen Explosion auslöschen.
Jak und Daxter machen sich auf den Weg um den Baron und seine Streitkräfte zu konfrontieren, während Vin sie alarmiert, dass die Metallschädel in die Stadt eindringen. Es stellt sich heraus, dass Krew die Stadt verraten und die Schutzmauern sabotiert hat. In einem finalen Showdown, können Jak und Daxter Krew auf einem Bohrturm stellen und besiegen. Krew versucht noch, die beiden mittels einer ausgelösten Explosion mit sich in den Tod zu reißen, Jak und Daxter können jedoch entkommen. Keira hat in der Zwischenzeit eine neue Zeitmaschine gebaut, vermutet den Portalring jedoch im Nest der Metallschädel. Außerdem werden noch weitere Precursor-Artefakte (eine Zeitkarte sowie das Herz von Mar) benötigt, was Jak und Daxter zu einer erneuten Expedition zwingt, um die Artefakte zu bergen. Während einer dieser Missionen, kommt Sig, der sich den Freunden anschließt, augenscheinlich beim Angriff einer riesigen Metallschädel-Assel ums Leben. Samos und die in der Zukunft friedlichen Lurker, mit denen Jak und Daxter sich im Spielverlauf anfreunden, bringen die Zeitmaschine zum Metallschädelnest, wohin sich auch Jak und Daxter begeben. Als sie schließlich den Baron und seine Streitkräfte in der Nähe des Metallschädelnests konfrontieren, stellt sich heraus, dass Kor in Wirklichkeit der Anführer der Metallschädel ist und die ganze Zeit versucht hat, den Baron und den Untergrund gegeneinander auszuspielen, um an den Precursor-Stein zu gelangen. Er zerstört die Bombe, tötet Baron Praxis und begibt sich in die Stadt, um nach dem Precursor-Stein zu suchen. Im sterben liegend offenbart der Baron Jak, dass er eine zweite Bombe gebaut habe, in der sich der Precursor-Stein befinde. Jak und Daxter können den Precursor-Stein bergen und setzen diesen in eine gigantische Kanone ein, mit der sie das Metallschädelnest angreifen. Innerhalb des Nests erwartet Kor sie bereits und hält den kleinen Jungen gefangen. Er offenbart Jak, dass der kleine Junge sein jüngeres ich sei, der aufgrund seiner Unschuldigkeit und Reinheit (da er noch nicht mit dunklem Eco verseucht sei) in der Lage sei, den Precursor-Stein – bei dem es sich laut Kor um das letzte Precursor-Ei handele – zu öffnen.
Kor begräbt Jak nun unter einem Haufen Felsbrocken, Jak kann sich jedoch dank seiner nun kontrollierbaren dunklen Eco-Kräfte aus den Trümmern begfreien und stellt sich gemeinsam mit Daxter Metall-Kor zum Kampf. Sie können Metall-Kor töten und die Zeitmaschine mit dem Portalring wieder in Gang setzen, damit der junge Jak sowie der junge Samos wieder in die Vergangenheit reisen können, wo sich das Szenario des ersten Teils abspielt. Die Freunde kehren in Krews alte Kneipe, den HipHog Salloon zurück, der von nun an von Daxter unter dem Namen „Das ungezogene Ottsel“ weiterbetrieben wird und feiern ihren Sieg über Metall-Kor und die Tyrannei des Barons. Selbst der tot geglaubte Sig erscheint und schließt sich den Feierlichkeiten an. Die Story endet mit einem großen Feuerwerk vor dem ungezogenen Ottsel.
Jak 3
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Jak 3 | |||
| Entwickler | Naughty Dog | ||
|---|---|---|---|
| Publisher | Sony Computer Entertainment | ||
| Veröffentlichung | |||
| Plattform | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 | ||
| Genre | Jump ’n’ Run, Action | ||
| Spielmodus | Einzelspieler | ||
| Steuerung | DualShock 2 | ||
| Medium | DVD-ROM | ||
| Sprache | Deutsch | ||
| Altersfreigabe |
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Der dritte Teil der Serie ist ein direkter Nachfolger von Jak 2 und wurde im November 2004 veröffentlicht. Das Spielprinzip gleicht im Wesentlichen dem des Vorgängers. Die Hauptfigur Jak und sein Freund Daxter werden in diesem Teil der Trilogie in die Wüste verbannt. Hier gibt es als Fortbewegungsmittel im Ödland verschiedene Fahrzeuge und in der Stadt Spargus Sprungechsen, während in Haven City die gewohnten Gleiter genutzt werden können. Die Entwickler versprachen sich von der Einführung der Wüste, den Spieler nicht mehr mit den teils verwirrenden und verschlungenen Straßen des 2. Teils einzuengen, sondern das Ödland-Thema noch verstärkter aufzugreifen. Zusätzlich gibt es mehr Waffen (bzw. Upgrades der bereits bekannten Waffen) und Jaks Eco-Kräfte können häufiger verwendet werden und spielen im Spielverlauf eine zentrale Rolle.
Handlung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Prolog
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Obwohl Jak und Daxter im zweiten Teil den Anführer der Metallschädel, Metall-Kor vernichten konnten, greifen die verbliebenen Metallschäden weiterhin die Stadt an. Zusätzlich dazu wird Haven City von einer unbekannten Miliz in Form einer Roboterarmee angegriffen, was in einen Bürgerkrieg mündet. Jak wird aufgrund seines Kontakts mit dunklem Eco und der infolgedessen teilweise unkontrollierbaren Wutausbrüche als „Dunkler Jak“ beschuldigt, der Verursacher des Krieges zu sein und wird daraufhin von Graf Veger, dem ursprünglichen Vertreter des verstorbenen Barons Praxis, in die Wüste verbannt, um dort zu sterben. Daxter und Pecker schließen sich ihm nach kurzem Zögern freiwillig an. Als die drei das Bewusstsein verlieren, werden sie von Damus, dem König der Wüstenstadt Spargus-City, gefunden und in seine Stadt gebracht.
Haupthandlung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Jak und Daxter werden in Spargus-City aufgepäppelt, allerdings nur unter der Bedingung, dass sie in der stadteigenen Gladiatorenarena antreten, um das Volk zu unterhalten. Die beiden willigen ein und Jak erhält seine Blasterwaffe zurück. Nachdem sie sich in ersten Kämpfen den Respekt von Damus erarbeitet haben, treffen Jak und Daxter auf Kleiver, einen Ödländer und rechte Hand von Damus, der Jak anfangs nicht besonders zu mögen scheint. Nachdem sie sich dessen Respekt in einem Rennen verdient haben, erlaubt Damus Jak und Daxter die Stadt zu verlassen, um im Ödland nach Precursor-Artefakten zu suchen. Hierfür dürfen sie einen Teil von Kleivers Fahrzeugen verwenden, die jeweils über individuelle Waffen und Eigenschaften verfügen.
Nachdem Jak und Daxter verschiedene Missionen im Ödland absolviert haben, treffen sie in Spargus-City auf Seem einen Precursormönch, der ihnen eröffnet, dass die Welt von den sogenannten Dunklen Schöpfern angegriffen wird, uralten Wesen, die sich aus den Precursorn entwickelt und die sich dem dunklen Eco verschrieben haben und dass von deren dunkler Precursor-Technologie eine enorme Gefahr ausgehe. Der sowohl bei Tag als auch bei Nacht hell leuchtende Stern am Himmel, der sogenannte Tagesstern kündige das Kommen der dunklen Schöpfer an, die die Welt ins Chaos stürzen wollen. Als Jak es schafft, einen dunklen Precursor-Sattellitten zu zerstören und den darin verborgenen Kern aus reinem dunklem Eco zu berühren, ohne schaden zu nehmen, zeigt sich Seem verwundert und rät Jak, die Stadt wieder zu verlassen.
Nach weiteren Missionen im Ödland treffen Jak und Daxter in der Arena von Spargus City wieder auf Sig, der dort als Kämpfer antritt. Das freudige Wiedersehen fällt sehr kurz aus, da Damus von Jak und Sig verlangt, sich gegenseitig zu töten. Als die beiden sich weigern, werden sie damit bestraft, dass sie in einem Metallschädelnest im Wüsten-Ödland, alle dort befindlichen Eier zerstören sollen. Jak, Daxter und Sig sind erfolgreich, werden von Damus begnadigt und dürfen in Spargus-City bleiben. Als Jak und Daxter die Wüste weiter erorschen, entdecken sie den Tempel der Precursormönche in welchem sich weitere uralte Precursor-Anlagen befinden. Dort erhält Jak im Ausgleich zu seinen dunklen Kräften die Macht über helles Eco, was für eine bessere Balance seiner Eco-Kräfte sorgt, sodass Jak sich nach eigenen Angaben besser fühle.
Jak und Daxter beobachten, wie Graf Veger sich mit dem „Anführer“ der Precursormönche unterhält und Zutritt zu den Katakomben unterhalb des Palastes in Haven-City fordert, bei welchen es sich um weitere uralte Precursor-Anlagen handelt. Für diesen Zugang benötigt er offenbar das Wissen der Precursormönche. Noch immer im Tempel finden Jak und Daxter einen Weg durch eine stillgelegte Eco-Mine zurück nach Haven City. Als Graf Veger die beiden daraufhin entdeckt, hetzt er einen Precursor-Roboter auf sie verschwindet. Jak und Daxter können diesen jedoch nach einem kurzen Kampf besiegen und kehren nach Haven-City zurück.
Dort angekommen, sehen sie das Ausmaß des Krieges. Die ganze Stadt ist verwüstet, Killbots und Metallschädel marschieren gemeinsam gegen die sogenannte Freiheitsliga, angeführt von Torn, Ashlin und Samos. Jak und Daxter schaffen es, sich durch die verschiedenen Stadtbezirke durchzuschlagen und erreichen das Hauptquartier der Freiheitsliga. Für diese müssen sie zahlreiche Missionen erfüllen, um nach und nach die Angreifer zurückzudrängen und Haven-City zu retten. Zunächst konzentrieren sich Jak und Daxter auf die schwebende Kriegsfabrik, die jeden Tag mehr Killbots auszuspucken scheint. Um dorthin zu gelangen, müssen sie in einem Kontrollraum ein altes Warptor aktivieren. Hierbei treffen sie auf ihren alten Freund Vin (aus dem zweiten Teil) der entgegen aller Annahme nicht komplett gestorben ist, sondern seinen Verstand in das Netzwerk von Haven-City eingespeist hat und nun Jak und Daxter von dort unterstützt.
In der schwebenden Kriegsfabrik angekommen, schaffen es Jak und Daxter die Killbot-Produktion zu zerstören und sich dem geheimnisvollen Anführer hinter der Kriegsfabrik zu stellen. Es stellt sich heraus, dass Erol, der im zweiten Teil scheinbar gestorben ist, doch noch am Leben ist allerdings jetzt unter dem Namen Errol, als in Schach gehalten werden kann. Im weiteren Verlaufmodifizierter Cyborg, die Armee der Killbots anführt. Jak und Daxter gelingt es, Errol zu besiegen und die Kriegsfabrik zu zerstören. Errol hat jedoch einen Weg gefunden, die Technologie der dunklen Schöpfer zu missbrauchen, und kann vor Jak und Daxter fliehen.
Als Nächstes greifen Jak und Daxter erneut das Metallschädelnest an in welchem sich ein Metallschädelturm befindet, der die Metallschädel bei ihrem Angriff auf die Stadt unterstützt. Die beiden schaffen es, den Turm zu zerstören, was den Metallschädeln ihres Vorteils beraubt, sodass der Angriff von der Garde der Freiheitsliga reisen Jak und Daxter erneut in den Haven-Wald und finden dort neben weiteren Precursor-Artefakten (eine Rüstung für Jak) ebenfalls ein Precursor-Astroskop. Als Jak dieses benutzt und auf den Tagesstern blickt wird er gedanklich in einen Roboter der dunklen Schöpfer hineingezogen. Es stellt sich heraus, dass der Tagesstern ein riesiges Raumschiff der dunklen Schöpfer ist, in welchem sich neben einer Vielzahl an Robotern und Waffentechnologie auch die dunklen Precursor selbst befinden, die die Welt unterjochen und zerstören wollen. Jak wird ebenfalls offenbart, dass sich in den Katakomben von Haven-City eine uralte Precursor-Anlage befinde, die ein Abwehrsystem beherberge, die den Tagesstern vernichten könne.
Wieder in Haven City schaffen es Jak und Daxter mit der Hilfe von Damus, in die Katakomben zu gelangen, die in das Innere des Planeten führen, doch ihr Fahrzeug wird dabei von einer Bombe getroffen. Damus wird unter dem Fahrzeug eingeklemmt und tödlich verwundet. Als er im Sterben liegt, bittet er Jak, seinen verlorenen Sohn zu finden. Sein Name sei Mar und er übergibt ihm dabei ein rotes Amulett mit dem Familienwappen. Jak erkennt, dass Damus den kleinen Jungen aus dem zweiten Teil meint, doch Damus stirbt, bevor Jak ihm offenbaren kann, dass er selbst sein Sohn ist. Plötzlich erscheint Veger, provoziert den trauernden Jak und gelangt durch die nun zugänglichen Katakomben in das Innere des Planeten und den dort befindlichen PRecursor-Anlagen. Jak und Daxter folgen ihm und erreichen ebenfalls die Precursor-Anlage, wo sich ihnen scheinbar ein Precursor offenbart. Jak und Daxter aktivieren den Abwehrmechanismus des Planeten. Der Precursor teilt Jak daraufhin mit, dass er als Dankeschön die Gabe der Evolution erhalte und zu einem allmächtigen Precursor werde. Veger bedroht die beiden daraufhin mit einer Pistole und stellt sich in den entstandenen Lichtschein und erhält offenbar anstelle von Jak die „Belohnung“.
Der Precursor betont, dass es vielleicht schon zu spät sei, um den Planeten zu retten und kritisiert Jak und Daxter, dass diese so lange gebraucht haben, um den Abwehrmechanismus zu aktivieren. Da sich der Precursor aber nun merkwürdig verhält und sich durch einen Zufall die Abdeckung der dort befindlichen Precursor-Statue öffnet, erkennen Jak, Daxter und Veger zu ihrem Entsetzen, dass die angeblich allmächtigen Precursor offensichtlich, ebenso wie Daxter, Ottsel sind. Veger, der die Ottsel entsetzt auffordert, von der Maschine zu verschwinden wird von diesen spielend leicht mit ihren Kräften außer Gefecht gesetzt. Als er schockiert realisiert, dass es sich bei den kleinen pelzigen Wesen tatsächlich um die mächtigen Precursor handelt, wird er (da er anstelle von Jak in den Lichtschein trat) auch in ein Ottsel verwandelt. Die Precursor bitten Jak und Daxter, das Schiff der Dunklen Schöpfer endgültig zu zerstören und teleportieren die beiden direkt dort hinein. Nachdem Jak und Daxter das Schiff mitsamt seiner Fracht zerstören können, flieht Errol, der sich an Bord des Schiffes befand, mit einem einzelnen gigantischen dunklen Precursor-Roboter zurück auf die Erde und droht, seine Feinde endgültig zu vernichten. Jak und Daxter können den Roboter in der Wüste vor Spargus-City bewegungsunfähig machen und erklimmen diesen um sich dem letzten Showdown mit Errol zu stellen. Jak kann Errol nach einem langen Kampf besiegen und den letzten dunklen Precursor-Roboter zerstören.
Als die Freunde gemeinsam mit den Precursorn in der Arena von Spargus-City die Rettung der Welt feiern und den verstorbenen Gedenken, bieten die Precursor Jak an, ihn mitzunehmen, um ihm das Universum zu zeigen. Jak, der nun um seine Herkunft weiß, bittet den Anführer der Precursor ihn bei seinem wahren Namen zu nennen: Mar. Daxter erhält zum Dank für seine tatkräftige Hilfe einen Wunsch. Entgegen aller Vermutungen hat er sich mit seinem Dasein als Ottsel angefreundet und wünscht sich lediglich ein Paar schicke Hosen, da er bemerkte, dass die anderen Ottsel Kleidung trugen. Als er diese erhält, bemerkt Tess, dass sie ebenfalls gerne solche schicken Hosen hätte und wird daraufhin mit einem Augenzwinkern in ein Ottsel-Weibchen verwandelt.
Die Precursor verlassen daraufhin scheinbar mit Jak den Planeten, dieser taucht jedoch im Hintergrund wieder auf und bemerkt augenzwinkernd, dass er Daxter doch nicht allein lassen könne. Kleiver hat sich Veger als Partner auserkoren und trägt diesen nun auf der Schulter.
Mit einer großen gemeinsamen Party endet die Story.
Jak X
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Jak X ist ein actionhaltiges Rennspiel, welches 2005 erschien. Nachdem Jak und seine Freunde erfolgreich ihre Abenteuer überstanden haben, kommt eine Einladung zur Testamentseröffnung von Krew. Er war ein Mann, der für Geld alles getan hat, beziehungsweise tun ließ. In Kras-City, dem Handlungsort, treffen sie auf seine Tochter, die sie bewirtet. In einem holografischen Auftritt verkündet er, dass die Meisterschaft von Kras-City ansteht und die versammelte Mannschaft für ihn teilnehmen und siegen soll. Nachdem sie freiwillig niemals für Krew fahren würden, hat er den gereichten Wein vergiftet. Das Gegenmittel bekommen sie nur für den Meisterschaftspokal. Im Laufe des Spiels gibt es, wie in den Vorgängern, einige Zwischensequenzen, die die Handlung vorantreiben.
Daxter
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Daxter | |||
| Entwickler | Ready at Dawn | ||
|---|---|---|---|
| Publisher | Sony Computer Entertainment | ||
| Veröffentlichung | |||
| Plattform | PlayStation Portable | ||
| Genre | Jump ’n’ Run | ||
| Spielmodus | Einzelspieler | ||
| Medium | UMD | ||
| Sprache | Deutsch | ||
| Altersfreigabe |
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Daxter erschien 2006 für die PlayStation Portable und wurde von Ready At Dawn entwickelt. In dem Jump ’n’ Run übernimmt Jaks Sidekick Daxter die Hauptrolle. Die Geschichte spannt den Bogen zwischen den ersten beiden Teilen und erzählt, was Daxter in den zwei Jahren der Trennung tat und wie er Jak aus dem Gefängnis befreite.
Jak and Daxter: The Lost Frontier
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Jak and Daxter: The Lost Frontier | |||
| Entwickler | High Impact Games | ||
|---|---|---|---|
| Publisher | Sony Computer Entertainment | ||
| Veröffentlichung | |||
| Plattform | PlayStation 2, PlayStation Portable | ||
| Genre | Jump ’n’ Run | ||
| Spielmodus | Einzelspieler | ||
| Medium | DVD-ROM, UMD | ||
| Sprache | Deutsch | ||
| Altersfreigabe |
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Im April 2009 wurde offiziell bestätigt, dass noch ein Jak-and-Daxter-Spiel mit dem Titel Jak and Daxter: The Lost Frontier für PlayStation 2 und PSP erscheinen wird. Es erschien am 20. November 2009. Dieser Teil der Serie wurde nicht, wie zuvor, von Naughty Dog, sondern von High Impact Games entwickelt.
Jak and Daxter HD Collection
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Jak and Daxter HD Collection | |||
| Entwickler | Naughty Dog Mass Media | ||
|---|---|---|---|
| Publisher | Sony Computer Entertainment | ||
| Veröffentlichung | |||
| Plattform | PlayStation 3, PlayStation Vita | ||
| Genre | Jump ’n’ Run | ||
| Spielmodus | Einzelspieler | ||
| Steuerung | DualShock 3 | ||
| Medium | Blu-ray | ||
| Sprache | Deutsch | ||
| Altersfreigabe |
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Jak und Daxter HD Collection für die PlayStation 3 und PlayStation Vita beinhaltet die ersten drei Jak-Spiele. Alle drei Spiele sind auf der PlayStation 3 in HD (720p) auf einer Blu-ray Disc enthalten. Außerdem gibt es eine 3D-Funktion (stereoskopisches 3D). Als neues Feature sind zusätzliche Trophäen zu sammeln, die weitere Spielinhalte freischalten.
Die Handheld-Konsole PlayStation Vita hat nur eine Bildauflösung von 960 × 544 Pixeln. Die Bezeichnung „HD-Collection“ ist somit irreführend.
Die Jak and Daxter Collection
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Die Jak and Daxter Collection | |||
| Entwickler | Naughty Dog | ||
|---|---|---|---|
| Publisher | Sony Interactive Entertainment Europe | ||
| Veröffentlichung | |||
| Plattform | PlayStation 4, PlayStation 5 (Abwärtskompatibilität) | ||
| Genre | Jump ’n’ Run | ||
| Spielmodus | Einzelspieler, Koop | ||
| Medium | Download | ||
| Sprache | Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Russisch, Spanisch | ||
| Altersfreigabe |
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Die Jak and Daxter Collection für die PlayStation 4 beinhaltet die ersten drei Jak-Spiele sowie Jak X. Die Spiele werden in einem internen Emulator abgespielt und sind auf Full HD (1080p) hochskaliert. Ebenso gibt es Trophäen und eine Platin-Trophäe für den Abschluss aller Erfolge.
Die Collection erschien am 6. Dezember 2017 und ist nur digital im PlayStation Store erhältlich.[1]
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Jak and Daxter bei Fandom (englisch)
- Jak and Daxter series bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Die Jak and Daxter Collection. Abgerufen am 25. Oktober 2022.





