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#游戏

依托丰富的游戏生态资源和能力,致力于打造高质量、全方位生态的游戏云服务平台

C语言中扫雷游戏的基本逻辑以及部分代码实现

君辣堡

如图:图二为menu(),菜单,用于引导玩家选择,然后利用do while循环实现多组输入,多次

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C语言循环选择语句->用猜数字与关机程序结合方式介绍

景画

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简单版本扫雷游戏的实现

景画

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耗散结构:从混沌中自发涌现的智慧系统——现代组织与营销的生存范式

jack.yang

成果:Supercell不是一台精心设计的“游戏生产机器”,而是一个精心培育的“游戏创新生态”。它通过构建一个*乎完美的耗散结构,将创意的不确定性(熵)转化为持...

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Unity教学 项目3 3D坦克大战

90后小陈老师

https://www.bilibili.com/video/BV11D5QzgEpw?spm_id_from=333.788.videopod.section...

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Unity教学 项目2 2D闯关游戏

90后小陈老师

https://www.bilibili.com/video/BV1mjXsYXERe?spm_id_from=333.788.videopod.section...

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Unity教学 项目1 2D赛车小游戏

90后小陈老师

https://www.bilibili.com/video/BV1wT9rYZEKe?spm_id_from=333.788.videopod.section...

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Unity教学 基础介绍

90后小陈老师

Unity 是一款功能强大的跨平台游戏引擎,由 Unity Technologies 开发。它广泛用于开发 2D、3D 游戏以及交互式内容(如虚拟现实、增强现实...

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【落羽的落羽 C语言篇】分支和循环语句的应用举例——猜数字小游戏

落羽的落羽

规则如下: 1. 开始运行后玩家需要输入1或2选择开始游戏或退出程序 2. 每局游戏会生成一个1~100的随机数,玩家有五次机会去猜,猜错会显示猜大了还是猜...

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新生培训之 前缀和与差分 ----一维前缀和篇

用户11956880

前缀和与差分这两个算是算法入门学的第一个东西了,也是算法竞赛中经常用到的技巧,挺重要的

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博弈论 之 巴什博奕,尼姆博弈,威佐夫博弈,斐波那契博弈

用户11956880

两个玩家轮流行动且游戏方式一致 两个玩家对状况完全了解 游戏一定会在有限步数内分出胜负 游戏以玩家无法行动结束4. 博弈的双方都被认为是神之个体,因为所...

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dfs 第二次加训

用户11956880

有一款新出现的广受欢迎的收割模拟游戏叫做 Harvest Waterloo。游戏在一块矩形南瓜地上进行,南瓜地里有成捆的干草和不同大小的南瓜。游戏开始时,一个农...

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数组和函数实践:扫雷游戏

承渊政道

排雷界面

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分支和循环语句(下)

承渊政道

玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束

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2025-08-18:最大化游戏分数的最小值。用go语言,给你一个长度为 n 的数组 points 和一个整数 m。另有一个大小

福大大架构师每日一题

2025-08-18:最大化游戏分数的最小值。用go语言,给你一个长度为 n 的数组 points 和一个整数 m。另有一个大小为 n 的数组 gameScor...

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异常(全)

寻星探路

异常种类繁多,为了对不同异常或者错误进⾏很好的分类管理,Java内部维护了⼀个异常的体系结 构:

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分支和循环的应用(猜数字游戏)

寻星探路

1.首先,跟就我们上面的内容,写出主函数,也就是游戏的主体,在这里,使用menu来存放我们的游戏菜单,使用game来存放我们的游戏代码(用menu和game存放...

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零基础学Java第二十一讲---异常(1)

寻星探路

异常是在程序执行过程中发⽣的⼀种特殊情况或错误状态。它打断了程序的正常流程,需要特别处理。

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零基础学Java第五讲---输入输出

寻星探路

printf的格式化输出方式和C语言的代码示例printf是基本⼀致的.

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【C语言】rand、srand、time函数介绍及实际应用

Yue丶越

在编程学习中,随机数生成是一个基础且关键的知识点。它不仅是模拟现实世界不确定性的核心工具,还能为游戏开发、算法设计注入独特的趣味性。本文将结合C语言标准库函数,...

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