xbnPie
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AI 镜像开发实战征文活动

随着人工智能技术的飞速发展,AI 镜像开发逐渐成为技术领域的热点之一。Stable Diffusion 3.5 FP8 作为强大的文生图模型,为开发者提供了更高效的图像生成解决方案。为了推动 AI 镜像开发技术的交流与创新,我们特此发起本次征文活动,诚邀广大开发者分享在 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向的实战经验和创新应用 本次征文活动鼓励开发者围绕 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向,分享以下方面的内容: 1. 技术实践与优化 - Stable Diffusion 3.5 FP8 模型架构解析与优化技巧 - 文生图生成效果的提升方法与技巧 - 模型部署与加速策略,例如使用 Hugging Face、Diffusers 等工具 - 针对特定场景(例如二次元、写实风)的模型微调与定制化开发 2. 应用场景探索 - Stable Diffusion 3.5 FP8 在不同领域的应用案例分享,例如游戏设计、广告创意、艺术创作等 - 利用 Stable Diffusion 3.5 FP8 实现图像编辑、图像修复、图像增强等功能的探索 - 结合其他 AI 技术(例如 NLP、语音识别)构建更强大的应用 3. 创新应用与思考 - 基于 Stable Diffusion 3.5 FP8 的创新应用场景设计 - AI 镜像开发的未来发展方向的思考与展望 - 对 AI 镜像开发伦理、安全等问题的探讨

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如何零成本录制一首单人ACAPPELLA

单人ACAPPELLA制作过程介绍和技巧分享。
原创
博文更新于 2017.09.24 ·
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Construct2:自制简易超级玛丽射击游戏

作为没有很厚实的编程基础的大一软件工程新生,笔者一直以为自己离游戏制作还很远很远,遥不可及。直到我接触到Construct2,在这个平台上,有想法的设计者们不必受自己代码能力的约束,可以通过各种可视化编辑和即成模块来实现自己的游戏设计。Construct2有正式版和免费体验版两种版本,免费版已经足以满足我们对许多游戏效果的设计,进入官网下载了免费版后,笔者开始了自己的第一个游戏制作之旅。
原创
博文更新于 2019.06.20 ·
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GoogleTest1.7.0

发布资源 2018.10.29 ·
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【经历分享 & 工作体会 & 推荐】那些“资质平平”的计算机系学生,现在怎么样了?

实习第五个月的某天中午,坐在公司的窗边对着春笋,想写篇软文 想聊聊自己作为一个资质平平的计算机系本科生的现状和历程,分享实习入职四个月的感受。如果能对看到这篇文章的你有一点帮助,那就更好啦。写着写着好像有点冗长,各个部分有分级标题,欢迎 TL;DR,各取所需~(远处尖尖的那栋就是春笋。拍的确实是有点丑…多担待啦~)经历分享入门选好专业上大学啦!中学阶段就对计算机领域颇有兴趣,高考过后没有经历什么犹豫和纠结,就从这个专业开始选。最后进入一所普通 985 高校软件工程专业学习。大学的起步阶.
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博文更新于 2020.07.14 ·
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字符版进阶贪吃蛇:进阶学习与智能蛇学习记录

上一次博客中我们讨论了字符游戏贪吃蛇初阶的设计和程序实现,在这次的进阶实践中,我们将要讨论贪吃蛇的完整实现和智能蛇的算法设计实现。(实验环境:Ubuntu)
原创
博文更新于 2017.12.28 ·
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字符版初阶贪吃蛇:游戏设计及算法

相信许多前行在编程学习之路的同学们都跟我一样有自己写游戏的小梦想。在之前的探索和学习中,我们已经接触过了用诸如Construct2这样的“黑箱”开发平台来创造自己的游戏,但不是自己打出来的代码始终觉得缺少一点感觉。经过半个多学期的编程技术和编程思想的学习,运用较为基本的C语言知识和自顶向下的思想方法,我们已经有能力自己完成一个经典的字符游戏:贪吃蛇。
原创
博文更新于 2017.12.28 ·
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IT风投:IT和风险投资界的共同热点

近年来,不断有许多IT名人如雷军、柳传志等转行投资人;自1998年第一波投资热潮中,几乎所有的风投都涌向互联网领域,即使如今早已高度多元发展,风险投资市场也被IT行业占领大半。IT行业中,风投是一大热点;而在风险投资的战场上,IT也是一大主战地。何以这两者如此紧密关联?
原创
博文更新于 2017.12.18 ·
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有事儿说事儿的Python:码农们的一大宠儿

Python,一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,在今年IEEE发布的编程语言排行榜位居榜首。它具有简洁、直接、清晰的特点。假期和课业中接触到它,了解到其与其他使用过的语言(虽然不多)迥异的风格,并深感其“有事儿说事儿”的豪爽性格。在此将它分享。
原创
博文更新于 2017.12.12 ·
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IT伦理与道德:腾讯 - 帝国是“抄”出来的?

虽然我们还处于青年时代,但诞生于1998年,和我们一般大的腾讯,作为一家企业,已经非常成熟,是行业中的精英了。但近二十年来,腾讯一直摆脱不了一个话题,一个设计伦理道德的问题—抄袭。在这篇博客中,我们将对腾讯的发展之路做一个概览,不敢妄自评议,但也在一个旁观者的角度看看这个一直被人诟病却依然蓬勃发展的帝国。
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博文更新于 2017.12.05 ·
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自顶向下,逐步求精:从洗衣机工作程序看面向过程程序设计方法

作为软件工程专业入门新生,在进行程序设计实践过程中,很多同学可能会被偶尔的“大项目”吓倒而步履维艰,“大项目”们题目要求很长,程序结构逻辑看起来很复杂,感觉分支很多……难以下手。在这篇博客中,我们便将分享解决这一问题的一种“指导思想”- 自顶向下,逐步求精。并通过问题求解举例和对生活中常用电器 - 洗衣机中的机器运行程序进行观察和了解,加深理解。
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博文更新于 2017.11.28 ·
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Construct2:自制简易超级玛丽射击游戏进阶

一月前笔者初次体验了利用Construct2制作游戏。附上博客链接: http://blog.csdn.net/xbnpie/article/details/78277600 在本次的博客中,我们将 深入地 比较详细地谈谈游戏中除基本设置之外的一些进阶设置和构思。
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博文更新于 2017.11.28 ·
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A Zealer:王自如

王自如,可能不一定所有人都认识。但是但凡对电子设备、科技产品感兴趣的,亦或是曾经在购买手机时到处搜罗评测信息帮助抉择的小同学,大概都会认识中国最具影响力的科技视频平台Zealer和其创始人,也就是我们本次要谈到的科技狂人 - 王自如。
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博文更新于 2017.11.28 ·
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Circuit:简单电路实验

Nowadays,我们的生活已然离不开电脑、手机等电子设备。他们经历了几十年的演变、进化,越来越优质高效地为我们的生活服务。而在他们的演化中,一直离不开一种核心单位:集成电路。 而集成电路的基本元件便是门(Gates),与或非等门电路的组合帮助我们实现了各种逻辑运算,进而实现了多种多样的功能。这篇博客中,我们将探讨简单电路的设计和搭建。
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博文更新于 2017.11.20 ·
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从软硬件市场看IT三大定律之一 — 安迪-比尔定律

IT界总结出了安迪-比尔定律,即比尔要拿走安迪所给的(What Andy gives,Bill takes away.)。安迪指的是英特尔公司前CEO安迪·格罗夫(Andy Grove);比尔指的是微软公司创始人比尔·盖茨。所以其内涵是:软件方面做出更新迭代带来利润,硬件也同样得到刺激进行更新迭代。
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博文更新于 2017.11.16 ·
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Morse Code:摩尔斯电码介绍与科普

180年前的摩尔斯电码 - 密码界常青树  笔者是一个港片爱好者。香港电影,尤其是警匪大片让人印象深刻。而每每触及卧底等题材,电影中总少不了身怀绝技的卧底们用一种独特的方式交流的元素,这种独特的方式,就是我们本次要介绍的 - 摩尔斯电码。
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博文更新于 2017.10.21 ·
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博文更新于 2017.09.24 ·
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