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weixin_56166431的博客

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AI 镜像开发实战征文活动

随着人工智能技术的飞速发展,AI 镜像开发逐渐成为技术领域的热点之一。Stable Diffusion 3.5 FP8 作为强大的文生图模型,为开发者提供了更高效的图像生成解决方案。为了推动 AI 镜像开发技术的交流与创新,我们特此发起本次征文活动,诚邀广大开发者分享在 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向的实战经验和创新应用 本次征文活动鼓励开发者围绕 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向,分享以下方面的内容: 1. 技术实践与优化 - Stable Diffusion 3.5 FP8 模型架构解析与优化技巧 - 文生图生成效果的提升方法与技巧 - 模型部署与加速策略,例如使用 Hugging Face、Diffusers 等工具 - 针对特定场景(例如二次元、写实风)的模型微调与定制化开发 2. 应用场景探索 - Stable Diffusion 3.5 FP8 在不同领域的应用案例分享,例如游戏设计、广告创意、艺术创作等 - 利用 Stable Diffusion 3.5 FP8 实现图像编辑、图像修复、图像增强等功能的探索 - 结合其他 AI 技术(例如 NLP、语音识别)构建更强大的应用 3. 创新应用与思考 - 基于 Stable Diffusion 3.5 FP8 的创新应用场景设计 - AI 镜像开发的未来发展方向的思考与展望 - 对 AI 镜像开发伦理、安全等问题的探讨

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【Unity】在Unity中导出WebGL并读取Excel数据的实现方法

本文介绍了在Unity中导出WebGL应用和读取Excel数据的方法,这些功能使得我们能够更好地处理和导出数据。
原创
博文更新于 2024.02.29 ·
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【Unity】实现从Excel读取数据制作年份选择器

Unity利用Excel来读取数据来制作年份选择器。
原创
博文更新于 2024.02.28 ·
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【Unity】如何设置Unity脚本的执行顺序?

在 Unity 中,如果有多个脚本,并且它们之间的执行顺序很重要,可以通过编辑器设置来确保它们按照自己期望的顺序执行。这对于确保某些脚本在其他脚本之前执行非常有用。在这篇文章中,将向会展示如何在 Unity 编辑器中设置脚本的执行顺序。
原创
博文更新于 2024.02.28 ·
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【Unity】构建简单实用的年份选择器(简单原理示范)

在许多应用程序和游戏中,年份选择是一个常见的需求。无论是在日历应用程序中查看事件,还是在历史类游戏中选择时间段,年份选择器都是用户体验的重要组成部分,下面实现一个简易的年份选择器。
原创
博文更新于 2024.02.27 ·
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【Unity】如何在Unity 中创建带有缩放效果的滚动视图(具有吸附效果的实现与优化)?

在开发中,我们经常需要实现这样一个功能:当用户滑动ScrollView时,滚动停止后,ScrollView的内容应该自动吸附到最近的规定位置,以使用户更容易选择他们想要查看的内容。我们需要计算ScrollView中每个“项目Item对象”相对于ScrollView中心的距离,并找到距离中心最近的“项目Item对象”,然后将ScrollView的内容移动,使“最近的项目Item对象”出现在ScrollView的中心位置。本文将介绍如何在Unity中实现这一功能,并提出一些优化,以确保代码的效率和可维护性。
原创
博文更新于 2024.02.27 ·
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【Unity】如何在 Unity 中创建带有缩放效果的滚动视图?(简单方法)

【Unity】如何在 Unity 中创建带有缩放效果的滚动视图?使用UGUI实现滑动居中的放大、其他的缩小(简单方法)
原创
博文更新于 2024.02.27 ·
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【Unity】使用“上传”功能实现上传图片到MySQL数据库

Unity上传功能实现:【Unity】使用“上传”功能实现上传图片到MySQL数据库
原创
博文更新于 2024.02.20 ·
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【Unity】实现加载本地图片

【Unity】实现加载本地图片,使用UnityWebRequest
原创
博文更新于 2024.02.20 ·
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【Unity】实现从MySQL中加载图片(图片使用文件路径存储)

【Unity】实现从MySQL中加载图片(图片使用文件路径存储)
原创
博文更新于 2024.02.20 ·
984 阅读 ·
24 点赞 ·
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Unity自动从本地加载图片实现图片轮播(图片数量可任意删减)

使用DOtween插件实现图片轮播,用文件字节流的方式实现图片加载(图片数量可任意删减)。
原创
博文更新于 2024.02.20 ·
1573 阅读 ·
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【MySQL】MySql与Unity连接时所用到的代码

【代码】MySql与Unity连接时所用到的代码包括建立连接、插入、删除、更新、查询一条数据、查询多条数据、查询数量。
原创
博文更新于 2024.02.19 ·
300 阅读 ·
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【Unity】如何使用UnityWebRequest

UnityWebRequest是Unity提供的用于发送HTTP请求的类,它可以用于获取网络资源,也可以用于上传和下载数据。UnityWebRequest提供了一种模块化系统,用于构建HTTP请求和处理HTTP响应,其主要目标是为了让Unity游戏与Web浏览器后端进行交互。
原创
博文更新于 2024.02.19 ·
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使用Unity从MySQL中提取图片(图片使用LONGBLOB存储)

在Unity中,可以使用MySQL Connector/NET等库来连接到MySQL数据库,并执行查询来提取图片数据。
原创
博文更新于 2024.02.06 ·
669 阅读 ·
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在MySQL中存储图片

在MySQL中存储和提取图片通常涉及使用BLOB(Binary Large Object)数据类型。
原创
博文更新于 2024.02.02 ·
6034 阅读 ·
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Unity使用Resources.Load加载精灵图片(简易版示例)

Unity使用Resources.Load加载精灵图片(简易版示例)
原创
博文更新于 2024.02.01 ·
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Unity连接MySQL实现注册登录功能

Unity连接MySQL实现注册登录功能
原创
博文更新于 2024.01.31 ·
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Unity连接MySQL总体关键步骤总结

Unity连接MySQL总体关键步骤总结
原创
博文更新于 2024.01.31 ·
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MySQL 8.0.28的下载、安装、启动停止、连接与配置(详细步骤)

MySQL 8.0.28的下载、安装、启动、停止、连接与配置(详细步骤)
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博文更新于 2024.01.30 ·
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粒子下落

发布视频 2024.01.26

Unity Directory.GetFiles解释

Unity Directory.GetFiles解释
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博文更新于 2024.01.25 ·
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