Justin3go
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AI 镜像开发实战征文活动

随着人工智能技术的飞速发展,AI 镜像开发逐渐成为技术领域的热点之一。Stable Diffusion 3.5 FP8 作为强大的文生图模型,为开发者提供了更高效的图像生成解决方案。为了推动 AI 镜像开发技术的交流与创新,我们特此发起本次征文活动,诚邀广大开发者分享在 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向的实战经验和创新应用 本次征文活动鼓励开发者围绕 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向,分享以下方面的内容: 1. 技术实践与优化 - Stable Diffusion 3.5 FP8 模型架构解析与优化技巧 - 文生图生成效果的提升方法与技巧 - 模型部署与加速策略,例如使用 Hugging Face、Diffusers 等工具 - 针对特定场景(例如二次元、写实风)的模型微调与定制化开发 2. 应用场景探索 - Stable Diffusion 3.5 FP8 在不同领域的应用案例分享,例如游戏设计、广告创意、艺术创作等 - 利用 Stable Diffusion 3.5 FP8 实现图像编辑、图像修复、图像增强等功能的探索 - 结合其他 AI 技术(例如 NLP、语音识别)构建更强大的应用 3. 创新应用与思考 - 基于 Stable Diffusion 3.5 FP8 的创新应用场景设计 - AI 镜像开发的未来发展方向的思考与展望 - 对 AI 镜像开发伦理、安全等问题的探讨

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两年后又捣鼓了一个健康类小程序

熟悉我的老老…老朋友应该都知道,这个小程序其实是我两年前做的,当时是用uniapp做的,做得还比较简陋,页面比较粗糙,逻辑上只能用我的流程通过,不然就有BUG那种哈哈。个人是非常认同这个小程序的价值的,确确实实希望它能够帮助到更多人全面了解真实的自己,基于此以及其他原因如支付接入iOS限制😓,所以这个小程序最终是完全免费的,如果你觉得其对你有帮助,希望能帮忙多多分享一下。所以开始重构!这次从UI设计开始,前端用Vue Mini全部重新写了一遍,后端也修改了不少。
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博文更新于 2025.06.22 ·
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Google I/O 2025总结

Google I/O 2025于5月20日(美国时间)举行,聚焦人工智能(AI)及其在产品和服务中的广泛应用。大会展示了谷歌在AI模型、硬件、软件和服务方面的最新进展,吸引了开发者、技术爱好者和行业关注者的目光。以下是详细的公告内容,按类别整理。
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博文更新于 2025.05.21 ·
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Screen Studio录屏软件替代品

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博文更新于 2025.05.17 ·
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GPT4o生图风格大全

是一个内容创作者工具目录,你可以在里面找到更多有关图片编辑的工具和资源~✨文章摘要(AI生成)DESC SEP笔者整理了一份详尽的GPT-4o图像生成风格指南,涵盖了多种独特的艺术风格和应用场景。:吉卜力动画风格、赛博朋克风格、水彩画风格、油画风格、浮世绘风格等:3D Q版角色、手绘简笔画、像素艺术、Low Poly低多边形、手绘高亮信息卡片等这些风格可应用于品牌设计头像生成儿童绘本产品原型等多个实际场景。文中还分享了发现新玩法的四个秘籍:利用搜索引擎、社交媒体、专业平台以及反向分析法。
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博文更新于 2025.04.11 ·
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谷歌 Agent2Agent(A2A)协议深度调研报告

2025年4月,Google在 Cloud Next 2025 大会上正式发布了全新的Agent2Agent (A2A) 协议。A2A是一个开放的互操作性协议,旨在打破不同AI代理框架和供应商之间的壁垒,实现跨平台的安全高效协作。该协议专为企业环境设计,通过标准化代理之间的通信,解决各类数据孤岛问题,使复杂工作流程的自动化成为可能并提升生产力。
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博文更新于 2025.04.11 ·
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超详细Vue3响应式原理介绍加源码阅读

本章介绍Vue中另一个非常重要的模块,响应式。介绍了基本原理(含图)简单实现以及如何阅读源码。
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博文更新于 2022.02.03 ·
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自己创建一个Mini-Vue

本章在之前的章节的基础中实现了一个简单的vue框架,其中响应式的函数有略微变化不过大致原理相同。
原创
博文更新于 2022.02.03 ·
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Vue3虚拟DOM介绍

本章将从零介绍Vue中的虚拟DOM,从渲染函数带到mount函数以及最后的patch函数也都有具体的代码实现。
原创
博文更新于 2022.02.03 ·
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Vue3编译器

本章主要介绍Vue3编译器的作用,这个编译器是如何提高性能的,静态dom与动态dom的不同处理,缓存的使用以及块的作用。
原创
博文更新于 2022.02.03 ·
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Vue3是如何运行的

这章作为Vue3原理的开头,将整体介绍JS框架的作用,以及Vue的总体运行流程,整体架构分为哪些等。
原创
博文更新于 2022.02.03 ·
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什么是算法与数据结构?开始看看基础概念吧.

这篇文章将为大家介绍算法与数据结构的基本概念,主要包含其定义以及各种专有词汇的解释,让大家在看后续文章或者其他相关的算法文章时知其所以然。
原创
博文更新于 2022.01.22 ·
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一篇文章带你彻底理解运用栈和队列,超详细千字总结对比.

本章主要介绍并用cpp代码从零实现了栈和队列两个数据结构,同时引出了递归以及栈帧(函数调用)的介绍,以及对栈和队列的相关经典问题的解决,如运算符优先数法、地图四染色、子集划分问题等。
原创
博文更新于 2022.01.22 ·
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—篇文章带你彻底理解线性表,超详细千字总结对比.

本章将详细地介绍线性表,包含线性存储和链式存储,同时介绍了抽象数据类型(ADT),并且使用cpp代码结合理论进行讲解,最后也附上了一些线性表相关的经典题型以便读者能理解线性表的作用以及能运用线性表。
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博文更新于 2022.01.22 ·
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python散列表实现查找,使用了多种算法并测试对比进行了性能分析(查找效率)

本章是填补之前文章的坑,对哈希算法进行了实现,使用了平方取中法/除留余数法进行哈希映射,使用开放地址与公共溢出区解决冲突,同时对不同方法进行了性能分析对比,最后进行了总结。
原创
博文更新于 2022.01.22 ·
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—篇文章让你整体了解数据结构《图》,千字超详细总结.

本章主要介绍了图这个数据结构的相关知识,包含图的基本概念及其关键词、使用不同的数据结构去存储图,算法包括图的遍历、图的拓扑排序、图的最小生成树算法。
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博文更新于 2022.01.22 ·
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篇文章让你彻底不怕数据结构《树》,千字超详细总结对比.

本章介绍树的相关知识,包含数据结构:二叉树、哈夫曼树;以及二叉树的三种遍历、计算叶子数、深度、中缀表达式等,使用哈夫曼树生成最优前缀码。
原创
博文更新于 2022.01.22 ·
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—篇文章带你整体了解算法中的基本问题《查找》

本章对算法中的基本问题--查找做了一个简要介绍,包含了一些基本算法思想以及评价,后续文章详细介绍一些算法,欢迎关注本系列。
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博文更新于 2022.01.22 ·
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—篇文章带你整体把控算法中的基本问题《排序》

本篇文章对算法中的基本问题--排序 的思想进行了描述,后续文章会对所有排序算法进行实现,欢迎关注本系列。
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博文更新于 2022.01.22 ·
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-篇文章让你彻底理解数组及其扩展的数据结构,快速转置算法等,千字超详细总结.

本章主要介绍数组基本概念及其扩展,二维数组的特殊矩阵:对称矩阵、三角矩阵、稀疏矩阵、十字链表等存储解耦;然后介绍并实现了稀疏矩阵的快速转置算法。
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博文更新于 2022.01.22 ·
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三个例子理解动态规划(背包(基本、优化时间、优化空间),币值最大化,找零问题)

动态规划综述可分为多个相关子问题,子问题的解可以被重复使用(下方例子中是F数组与value数组来保留子问题解的),这也是相比于递归暴力求解效率提高的关键,下方前两个例子会简单比较效率,第二个例子由于数据不具代表性,所以有所差异动态规划的关键就是如何根据条件从上一个子问题的最优解到该现状的途径(写出递推关系)然后该途径会有很多种再根据问题通过min或max求得哎现状的最优解,该现状当然也又有可能出现在之后现状的子问题当中写出初始条件(之前自己理解的误区)在理解中不要仅仅注意到递推关系,比如背包问题
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博文更新于 2021.10.10 ·
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