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AI 镜像开发实战征文活动

随着人工智能技术的飞速发展,AI 镜像开发逐渐成为技术领域的热点之一。Stable Diffusion 3.5 FP8 作为强大的文生图模型,为开发者提供了更高效的图像生成解决方案。为了推动 AI 镜像开发技术的交流与创新,我们特此发起本次征文活动,诚邀广大开发者分享在 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向的实战经验和创新应用 本次征文活动鼓励开发者围绕 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向,分享以下方面的内容: 1. 技术实践与优化 - Stable Diffusion 3.5 FP8 模型架构解析与优化技巧 - 文生图生成效果的提升方法与技巧 - 模型部署与加速策略,例如使用 Hugging Face、Diffusers 等工具 - 针对特定场景(例如二次元、写实风)的模型微调与定制化开发 2. 应用场景探索 - Stable Diffusion 3.5 FP8 在不同领域的应用案例分享,例如游戏设计、广告创意、艺术创作等 - 利用 Stable Diffusion 3.5 FP8 实现图像编辑、图像修复、图像增强等功能的探索 - 结合其他 AI 技术(例如 NLP、语音识别)构建更强大的应用 3. 创新应用与思考 - 基于 Stable Diffusion 3.5 FP8 的创新应用场景设计 - AI 镜像开发的未来发展方向的思考与展望 - 对 AI 镜像开发伦理、安全等问题的探讨

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Halcon学习--(6)Blob分析

Blob,即binary large object,二进制大型对象,是事务处理过程中遇到的一些大型的、复杂的数据项,必须作为一个完整的数据项看待。如一幅图形、一帧图像、一段语言等。在计算机视觉中的Blob是指图像中的具有相似颜色、纹理等特征所组成的一块连通区域。Blob分析(Blob Analysis)是对图像中相同像素的连通域进行分析(该连通域称为Blob)。其过程其实就是将图像进行二值化,分割得到前景和背景,然后进行连通区域检测,从而得到Blob块的过程。
原创
博文更新于 2025.10.27 ·
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Halcon学习--(5)形态学处理

腐蚀操作:腐蚀操作通过结构元素扫描图像,若结构元素完全包含于目标区域,则保留中心点,否则剔除。形态学操作主要针对二值图像或灰度图像,通过结构元素(Structing Element)与图像进行交互,实现形状的修改、噪声去除、边缘提取等。常用形状与生成算子:圆形(gen_circle)、矩形(gen_rectangle1)、自定义多边形等,不同形状对操作结果的影响。gray_dilation_shape:膨胀,扩大亮区域,抑制暗特征。gray_erosion_shape:腐蚀,减小亮区域,增强暗特征。
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博文更新于 2025.10.13 ·
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Halcon学习--(4)区域处理

在场景中选择物体的特征是图像测量或者识别的重要基础。在特征提取中,区域的形状特征是非常常用的特征,包括区域面积、中心点坐标、区域的宽度和高度等特征量。在场景中选择物体的特征是图像测量或者识别的重要基础。为了准确识别和分析图像中的目标物体,需要提取能够代表物体特性的关键特征信息。这些特征信息将作为后续处理和分析的重要依据。
原创
博文更新于 2025.09.24 ·
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Halcon学习--(3)图像阈值处理

像素灰度、边界、几何形状、颜色、纹理等。
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博文更新于 2025.09.24 ·
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Halcon学习--(2)图像增强

fft_generic(image输入图像:imageFFT变换后图像:direction变换的方向,频域到空域还是空域到频域,exponent指数的符号,norm变换的归一化因子,mode DC在频率域中的位置,resulttype变换后图像类型)直方图均衡化:把原始图像的直方图变换为均匀分布的形式,增加像素灰度值的动态范围。有目的的强调图像的整体或局部特性,将原来不清晰的图像变得清晰或强调某些感兴趣的特征,扩大图像中不同特征之间的差别,抑制不感兴趣特征,改善图像质量,丰富信息量,满足分析需要。
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博文更新于 2025.09.22 ·
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Halcon学习--(1)常用算子

摘要:本文系统梳理了Halcon图像处理核心算子及其工业应用。
原创
博文更新于 2025.08.31 ·
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Halcon学习--入门小试

机器视觉:自动化行业的“智慧之眼”。在工业4.0与智能制造浪潮下,机器视觉已成为自动化领域的核心赋能技术,为机械系统赋予“感知-决策-执行”的智能化能力,被誉为“工业之眼”。Halcon的定义与行业应用场景(工业视觉、自动化检测等)核心功能概述(图像处理、模式识别、3D视觉等)
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博文更新于 2025.08.30 ·
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运动控制技术:自动化与智能驱动的核心

摘要:运动控制系统由控制器、驱动器、电机和反馈装置组成,广泛应用于冶金、机械、建筑等行业。系统采用PID控制、前馈补偿等算法,通过脉冲方向或总线协议(EtherCAT/CANopen)实现通信。上位机通过板卡控制实现初始化、轴参数设置、绝对/相对移动等功能,包含轴状态监测、软硬件限位保护等安全机制。开发时采用面向对象设计,通过抽象基类封装板卡和轴的控制逻辑,支持多轴插补运动与实时状态反馈。
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博文更新于 2025.08.29 ·
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VTK知识学习(54)- 交互与Widget(五)

选择拾取是人机交互过程的一个重要功能。在玩3D游戏时,场景中可能会存在多个角色,有时需要使用鼠标来选择所要控制的角色,这就需要用到拾取功能。另外,在某些三维图形的编辑软件中,经常需要编辑其中的一个点、一个面片或者一个局部区域,这也需要通过拾取功能来完成。VTK中定义了多个拾取功能的类,下图显示了这些拾取类的继承关系。VTK中的所有拾取类都继承自vkAbstractPicker 类,利用这些类可以实现许多复杂的功能。从图上可以看出,完成点拾取功能类是vtkPointPicker。
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博文更新于 2025.06.18 ·
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VTK知识学习(53)- 交互与Widget(四)

vtkDistanceWidget:用于在二维平面上测量两点之间的距离。vtkAngleWidget:用于二维平面的角度测量。vtkBiDimensionalWidget:用于测量二维平面上任意两个正交方向的轴长。按照前面提到的步骤创建一个用于测量距离的 Widget,示例MeasurementWidget 演示了这个过程。在可视化应用程序中,经常会对某个对象做一些标注说明,比如在医学图像诊断中,常常会手动标注出被诊断为肿瘤的区域或者其他病变区域,并用文字等进行标注。
原创
博文更新于 2025.04.21 ·
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VTK知识学习(52)- 交互与Widget(三)

从前面的 内容可知,交互器样式(如 vtknteractorStylelmage)主要是根据不同的键盘、鼠标等消息来控制相机(vtkCamera)、Actor 等相关参数,从而达到交互的目的。而在渲染场景中,这些交互器样式是没有表达实体的。
原创
博文更新于 2025.04.21 ·
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VTK知识学习(51)- 交互与Widget(二)

当在主程序中实例化 vkRenderWindowInteractor对象时,VTK 程序内部根据不同平台的渲染库实例化平台相关的 vtkRenderWindowInteractor 子类,由具体的平台相关的子类来响应窗口消息(如 vtkWin32RenderWindowInteractor)。
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博文更新于 2025.04.07 ·
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VTK知识学习(50)- 交互与Widget(一)

一个强大的可视化系统不仅需要强大的数据处理能力,也需要方便易用的交互功能。图形处理软件ParaView(http://www.paraview.org)、德国癌症研究中心研发的MITK(http://www.mitk.org)等开源软件系统都提供了强大的交互功能,作为ParaView、MITK 等软件构建基础的 VTK 同样也提供了各种各样的交互功能。
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博文更新于 2025.04.03 ·
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VTK知识学习(49)- 体绘制(三)不规则网格数据

在VTK中,不规则网格的体绘制渲染的流程与规则网格的体绘制流程一致。不同的是需要选择应用于不规则网格数据的 Mapper 对象。所有支持不规则网格体绘制的 Mapper 类都继承自vtkUnstructuredGridVolumeMapper,如图所示。vtkHAVSVolumeMapper 实现了Hardware-Assisted Visibility Sorting(HAVS)算法。HAVS方法能够比较快速地渲染大数据,但是受到硬件条件的制约,如K-Bufer的大小,可能会渲染失败。
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博文更新于 2025.03.31 ·
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VTK知识学习(48)- 体绘制(三)vtkVolume

vtkVolume 类似于几何渲染中的 vkActor,用于表示渲染场景中的对象。除了存储基本的变换信息(平移、旋转、放缩等),其内部还存储了两个重要对象。这两个对象分别是vkAbstractVolumeMapper 对象和 vtkVolumeProperty 对象,相应的函数如下。该函数用于连接 vtkAbstractVolumeMapper 对象,并根据不同的体绘制算法获取其内部生成的图元数据。该函数用于设置 vtkVolumeProperty 对象。
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博文更新于 2025.03.21 ·
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VTK知识学习(47)- 体绘制(二)

vkGPUVolumeRayCastMapper实现了基于GPU 加速的光线投射体绘制算法。该类的使用方法与 vtkVolumeRayCastMapper 基本一致,使用时将 vkVolimeRayCastMapper 对象替换为 vtkGPUVolumeRayCastMapper,并可以利用下面的函数设置光线采样步长、图像采样距离是否自动调节图像采样距离等。基于软件实现的光线投射体绘制算法计算量非常大,不利于进行实时染。因此,目前体绘制经常会使用图形硬件利用纹理映射来加速。
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博文更新于 2025.03.17 ·
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VTK知识学习(46)- 体绘制(一)

前面所采用的渲染技术都是几何渲染,即通过绘制几何图元(顶点、线段、面片等)来渲染数据,例如,绘制图像需要在空间中建立一个四边形图元,然后以纹理映射的方式将图像贴图到该图元上进行渲染;而三维模型的绘制通常会分解为一系列的多边形面片进行绘制。这种通过生成中间几何图元来进行渲染的方法称为几何渲染。几何渲染方式速度比较快,但是不能显示体数据的内部细节,例如,在渲染人的三维CT体数据时,通过几何渲染只能在切片图像之间进行切换,而不能对体数据内部细节进行立体观察。这时就需要用到体绘制技术了。
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博文更新于 2025.03.10 ·
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使用AI整理知识点--WPF动画核心知识

一、WPF动画基础1、动画本质通过随时间改变依赖属性值实现视觉效果(如位置、透明度、颜色等)。依赖属性必须支持 DependencyProperty,且需是可动画的(如 Double, Color, Point 等)。2、动画三要素3、基本动画类型类型描述示例属性对应动画类线性动画线性插值变化Width颜色动画颜色渐变点路径动画沿路径或坐标点移动旋转缩放动画变换效果动画二、WPF动画基础类型1、线性插值动画2、关键帧动画3.关键帧类型:3、路径动画三、动画核心元素。
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博文更新于 2025.03.07 ·
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VTK知识学习(45)- 基本的图形操作(四)

在计算机逆向工程中,通过三维扫描等实物数字化技术可以获取各种点云数据。但是受测量环境和设备的影响,在一次测量的情况下,难以获取实物整体的点云数据,因此需要多次从不同角度进行测量。但不同的测量数据之间可能会存在平移错误和旋转错位等问题。这就需要使用点云配准技术来对测量点云数据进行局部配准和整合以得到完整的模型数据。另外,在外科手术导航技术中,图像标记点数据与人体表面标记点数据的配准是一个关键步骤,对于手术定位的精度有着重要的影响。这通常需要使用基于标记点的配准技术(也属于点云配准的一种)。
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博文更新于 2025.03.05 ·
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VTK知识学习(44)- 表面重建

通过三维扫描仪所获取的实际物体的空间点云数据仅仅表示物体的几何形状,而无法表达其内部的拓扑结构。拓扑结构对于实际图形处理以及可视化具有更重要的意义。因此这就需要利用表面重建技术将点云数据转换为面模型,通常为三角网格模型。除此之外,基于图像数据的面绘制技术也是一种应用非常广泛的表面重建技术。三角剖分是一种应用非常广泛的面重建技术。三角剖分将一些散乱的点云数据剖分为一系列的三角形网格。最常用的三角剖分技术是Delaunay三角剖分。
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博文更新于 2025.03.03 ·
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