软泡芙
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博客描述:
无论你是初入技术领域的探索者,还是寻求技术突破的专业人士,都能在这里找到启发与帮助。我的博客不仅记录了我解决技术难题的心路历程,还分享了大量实用的代码示例、项目案例以及行业趋势分析。让我们一起在技术的海洋中航行,共同探索未知,成长为更强大的开发者!
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个人成就
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AI 镜像开发实战征文活动

随着人工智能技术的飞速发展,AI 镜像开发逐渐成为技术领域的热点之一。Stable Diffusion 3.5 FP8 作为强大的文生图模型,为开发者提供了更高效的图像生成解决方案。为了推动 AI 镜像开发技术的交流与创新,我们特此发起本次征文活动,诚邀广大开发者分享在 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向的实战经验和创新应用 本次征文活动鼓励开发者围绕 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向,分享以下方面的内容: 1. 技术实践与优化 - Stable Diffusion 3.5 FP8 模型架构解析与优化技巧 - 文生图生成效果的提升方法与技巧 - 模型部署与加速策略,例如使用 Hugging Face、Diffusers 等工具 - 针对特定场景(例如二次元、写实风)的模型微调与定制化开发 2. 应用场景探索 - Stable Diffusion 3.5 FP8 在不同领域的应用案例分享,例如游戏设计、广告创意、艺术创作等 - 利用 Stable Diffusion 3.5 FP8 实现图像编辑、图像修复、图像增强等功能的探索 - 结合其他 AI 技术(例如 NLP、语音识别)构建更强大的应用 3. 创新应用与思考 - 基于 Stable Diffusion 3.5 FP8 的创新应用场景设计 - AI 镜像开发的未来发展方向的思考与展望 - 对 AI 镜像开发伦理、安全等问题的探讨

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【MAUI】性能优化

本文总结了.NET MAUI应用性能优化的关键建议。在控件优化方面,推荐使用轻量级替代控件、优化视觉属性和启用缓存策略。布局优化重点包括减少嵌套层级、采用Grid布局及实现列表虚拟化。异步加载策略建议分页处理数据和使用优化图片库。数据缓存方案涵盖内存缓存实现和对象精简原则。微软官方建议强调开发工具使用、UI元素精简、资源优化及异步编程实践。文章还提供了Visual Studio性能分析工具和MAUI专用分析器的使用指南,帮助开发者定位性能瓶颈。
原创
博文更新于 15 小时前 ·
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【Git】Git Flow

本文介绍了Git Flow分支管理模型及其应用方法。主要内容包括:1) Git Flow的核心概念,包含master、develop两个主分支和feature、release、hotfix三个辅助分支的结构;2) 不同操作系统下的安装方法(Linux/macOS/Windows);3) 详细工作流程:功能开发从develop切feature分支,发布时从develop切release分支,紧急修复从master切hotfix分支;4) 具体操作实例展示初始化、创建和完成各类型分支的方法。Git Flow通过
原创
博文更新于 2025.12.16 ·
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【Unity】调用c++代码

本文系统讲解了Unity与C++动态库交互的完整流程。主要内容包括:C++库的编写与编译(Windows DLL、Android SO、iOS A),Unity中通过P/Invoke机制调用C++库的方法,以及实现C++回调C#的双向通信机制。重点介绍了跨平台适配技巧、目录结构规范、调用约定选择、IL2CPP兼容性处理等关键技术点,并提供了内存管理、线程安全等常见问题的解决方案。通过本文的实战指南,开发者可掌握Unity与C++高效交互的核心技能,满足游戏开发中性能优化、代码复用等需求。
原创
博文更新于 2025.11.24 ·
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【Unity】使用Arduino Bluetooth Plugin开发BLE

Unity Arduino BLE蓝牙插件开发摘要 该文档介绍了Unity中使用BLE蓝牙通信的两种方式: 流管理器模式(类似经典蓝牙) 可选使用setLengthBasedStream或setTerminatorBasedStream 需设置Tx/Rx特征UUID并调用StartListening 提供消息分隔功能,适合串行通信场景 直接GATT特征模式(推荐方式) 更符合BLE设计规范 无需流管理器和StartListening 直接订阅通知特征接收数据 通过OnCharacteristicChange
原创
博文更新于 2025.11.16 ·
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【Unity】Protobuf

Protobuf是一种高效的协议缓冲区工具,支持多种编程语言,相比XML具有序列化速度快、体积小等优势。文章详细介绍了Protobuf的获取方法、语法规则(包括字段类型、标识号分配等)以及实际应用场景。重点讲解了序列化/反序列化操作,包括文件存储读取、字节数组转换的多种实现方式,并提供了封装工具类简化操作流程。适用于需要高性能数据交换的开发场景。
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博文更新于 2025.11.15 ·
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【Unity】UniTask:无GC开销的异步编程利器

UniTask是针对Unity优化的无GC异步编程库,解决了传统Coroutine和Task的内存分配问题。它具备零GC开销、高性能和现代化async/await语法等优势,特别适合高频异步操作如网络请求和资源加载。通过示例代码展示了UniTask的基本使用和多任务并行处理方式,相比原生方案能显著提升游戏性能和代码可维护性,是Unity高性能开发的首选异步工具。
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博文更新于 2025.11.15 ·
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【Bug】unity 打包一直停留在 detecting current sdk tools version解决汇总

因为自己写的烂,因为自己水平有限,所以自己的作品一经发出就石沉大海了,得不到任何的回信,就好像自己写的东西是给自己看的。其实最让我开心的是有些读者们夸我文笔不错,或许是有人第一次这样夸我的缘故吧!又或许是我写的东西没什么人认可,我感受到了一种前所未有的激动,对于未来的憧憬,对自己写下去的动力。”写作苦是苦了点,整得我差点就想放弃了,不过还好有你们。因为有你们,我的写作之路才不孤独,因为有你们,我才能坚持到现在,如果有一天我真的写出圈了,或许我们可以整个交流会之类的,到时候促膝长谈。
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博文更新于 2025.11.13 ·
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【Unity】HFS

摘要:HFS(HTTP File Server)是一款轻量级本地HTTP服务器工具,专门为Unity开发者提供便捷的本地测试解决方案。它无需复杂配置,通过简单拖拽即可将本地文件夹转为HTTP服务,完美支持AssetBundle测试、WebGL调试和热更新验证等开发场景。文章详细介绍了HFS的三步使用流程:下载启动→添加资源→Unity调用,并分享了其在xAsset框架和WebGL项目中的实践应用。同时提醒开发者注意网络安全和日志分析等使用细节,推荐将其作为开发测试阶段的效率工具而非生产环境解决方案。
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博文更新于 2025.11.13 ·
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【MAUI】各文件执行顺序详解

本文系统梳理了.NET MAUI应用的启动流程与核心文件执行顺序。关键步骤包括:1)平台入口初始化,2)通用配置(MauiProgram.cs),3)应用初始化(App.xaml.cs),4)导航容器构建(AppShell.xaml.cs),5)主页面加载(MainPage.xaml.cs)。各组件职责明确,遵循严格的执行顺序。文章还提供了调试建议,如日志追踪路径、异步优化和异常处理方案。通过深入理解这一流程,开发者能有效优化启动性能、解决调试问题并设计可扩展架构。
原创
博文更新于 2025.11.12 ·
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【.NET10】正式发布!微软开启智能开发生态新纪元

微软正式发布.NET 10长期支持版本,带来革命性升级。关键亮点包括:运行时性能大幅提升(JIT编译速度提升37.5%)、C# 14/F# 10语言增强、深度AI集成(ML.NET框架扩展和Microsoft Agent Framework开源)、云原生开发优化(ASP.NET Core改进和Microsoft Aspire框架)、以及全面提升的开发工具链。作为三年LTS版本,.NET 10标志着.NET平台向高性能计算和智能化的重要转型,将支持企业级应用至2028年11月,推动开发进入"智能体驱
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博文更新于 2025.11.12 ·
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【MAUI】控件

.NET Multi-platform App UI (.NET MAUI) 应用的用户界面 (UI) 由映射到每个目标平台的本机控件的对象构成。用于创建 .NET MAUI 应用的用户界面的主控件组包括页面、布局和视图。 .NET MAUI 页面通常占据整个屏幕或窗口。 页面通常包含布局,其中包含视图以及可能的其他布局。 页面、布局和视图派生自 VisualElement 类。 此类提供可在派生类中发挥帮助作用的各种属性、方法和事件。
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博文更新于 2025.11.06 ·
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【Bug】Maui编译成ios本地svg图片都不显示

【Bug】Maui编译成ios本地图片都不显示
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博文更新于 2025.11.06 ·
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【MAUI】各种权限

【MAUI】各种权限
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博文更新于 2025.11.06 ·
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【Bug】MAUI自定义弹窗在IOS有异常背景

MAUI自定义弹窗出现异常背景问题的解决方案。问题原因是MAUI渲染bug,表现为弹窗设置透明背景时显示异常。提供两种解决方法:1.取消顶层布局的透明设置,改用实色背景(如#22263E);2.放弃XAML的InitializeComponent(),改用C#代码手动构建页面内容。
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博文更新于 2025.11.04 ·
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【Unity】入门

Unity已广泛运用到各个领域: - 游戏(VR/AR.......) - 影视 - 工业仿生/模拟 - 数字孪生 - 全息投影 - ······
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博文更新于 2025.10.30 ·
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Unity Arduino Bluetooth Plugin开发文档

发布资源 2025.10.16 ·
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【Unity】AB包、APK包、AOT部分代码与热更新部分代码的解释及联系

概念属性在APK中?可更新?作用APK包静态、完整是(本身)否(需商店审核)应用安装的基石AOT代码静态、高性能是否提供核心、稳定的游戏逻辑AB包动态、资源包可选(初始包)是热更新的载体,承载资源和代码热更新代码动态、灵活否是实现逻辑的即时更新核心联系:AB包是连接静态APK与动态世界的桥梁,是热更新(无论是资源还是代码)的物质载体。AOT代码构成了应用的“基石”,它稳定且高效,但无法改变。热更新代码是“基石”之上的“活动房屋”
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博文更新于 2025.10.13 ·
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【Unity】HybridCLR:原生C#热更新革命

原生C#热更新体验,开发工作流与传统Unity C#开发几乎相同,接近零学习和使用成本。C++实现,与il2cpp高级集成,运行性能和内存占用指标都远远优于其他任何热更新方案。开创性的DHE技术让热更新的游戏逻辑的运行性能基本达到原生AOT的水平。极其稳定可靠,足以满足大中型商业项目的稳定性要求。当前上千个商业游戏项目完成接入,其中有几百款已经双端上线。大多数头部公司如腾讯、网易、字节、funplus都已接入。HybridCLR通过基于IL2CPP运行时架构扩展。
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博文更新于 2025.10.13 ·
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【蓝牙】怎么分析HCI日志

HCI日志分析是诊断蓝牙问题的关键方法。HCI(Host Controller Interface)记录了主机与蓝牙芯片间的通信数据。使用Wireshark工具可分析.pklg日志文件,其界面分为数据包列表、详情和原始数据三部分。重点查看连接建立(如LE Create Connection、Connection Complete)、断开事件(Disconnection Complete)及状态码,能定位连接失败、音频断续等问题的根源。通过协议过滤(如bthci_evt、btavdtp)和地址过滤可快速筛选关
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博文更新于 2025.10.03 ·
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【安卓】adb

ADB(Android Debug Bridge)是Android开发调试的核心命令行工具,支持设备管理、应用安装、文件传输等功能。本文详细介绍了ADB的安装配置方法,包括下载平台工具包、设置环境变量以及设备连接步骤。重点整理了20+常用ADB命令,涵盖设备检测(adb devices)、权限获取(adb root)、应用管理(install/uninstall)、日志抓取(logcat)等实用操作,并附有操作截图示例。同时提供了Android系统信息获取、端口配置等进阶技巧,适合开发者快速掌握ADB工具使
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博文更新于 2025.10.03 ·
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