wangzh297
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AI 镜像开发实战征文活动

随着人工智能技术的飞速发展,AI 镜像开发逐渐成为技术领域的热点之一。Stable Diffusion 3.5 FP8 作为强大的文生图模型,为开发者提供了更高效的图像生成解决方案。为了推动 AI 镜像开发技术的交流与创新,我们特此发起本次征文活动,诚邀广大开发者分享在 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向的实战经验和创新应用 本次征文活动鼓励开发者围绕 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向,分享以下方面的内容: 1. 技术实践与优化 - Stable Diffusion 3.5 FP8 模型架构解析与优化技巧 - 文生图生成效果的提升方法与技巧 - 模型部署与加速策略,例如使用 Hugging Face、Diffusers 等工具 - 针对特定场景(例如二次元、写实风)的模型微调与定制化开发 2. 应用场景探索 - Stable Diffusion 3.5 FP8 在不同领域的应用案例分享,例如游戏设计、广告创意、艺术创作等 - 利用 Stable Diffusion 3.5 FP8 实现图像编辑、图像修复、图像增强等功能的探索 - 结合其他 AI 技术(例如 NLP、语音识别)构建更强大的应用 3. 创新应用与思考 - 基于 Stable Diffusion 3.5 FP8 的创新应用场景设计 - AI 镜像开发的未来发展方向的思考与展望 - 对 AI 镜像开发伦理、安全等问题的探讨

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开心就好

开心就好 还是不习惯,不习惯路走得这么慢,不习惯雨下得这么快,不知道阳光怎么就趟过了我的衣摆,然后任由汗水把眼角揉成一团,珠江的水很温暖,岛上的日子很平淡,平淡得连笑声都那么慵懒。恩,这个角落的故事很美满。 听说你不知道怎样算美满,那给你一颗彩虹糖算不算,我记得阳光被七色拥揽,才如此灿烂,而你的舌尖也值得感受如此浪漫。说起来都是骨感,静下去也没有不堪,晴天的雨不会断,雨天的人不缺伞。酸梅
原创
博文更新于 2017.09.22 ·
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IT-项目管理(大作业个人报告)

文章目录担任角色开发方法前端工作CI/CD流水线担任角色前端开发 CI/CD流程实现开发方法基于现有框架Vue或React中的一种,使用iview或antd库,构建前端Web交互界面。对于已收集的需求(小组会议、论坛交流、看板、蓝图、任务分配、工时管理、Bug管理、思维导图等等),认为有必要挑选2~3个具体实现,个人倾向于任务分配、看板、论坛交流等。架构暂定为基于Webpack打包的spa应用,不考虑后续封装库的模块化,所以不准备使用Rollup。因为是实验性质的项目,不具备后续维护的价值,所
原创
博文更新于 2020.08.05 ·
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IT项目管理(8)

文章目录练习题1练习题2练习题3练习题1任职要求:研究生以上学历,特别经验丰富者不受约束;有着知名企业或跨国公司管理经验者;10年以上项目管理工作经验,至少专注在某一领域/行业(IT、能源、化工、制造、咨询服务)5年以上;拥有专业的项目经理认证(PMP®,PgMP®,Prince 2,IPMP,PMI-ACP®,PMI-PBA®);系统学习过项目管理;对于项目管理培训 & 咨询服务有充分的热情和兴趣,乐于研究成人学习的方式方法;丰富的社会阅历,能够多角度的看待、分析
原创
博文更新于 2020.07.29 ·
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IT项目管理(7)

内容目录第一题第二题第三题a. 计算成本偏差、进度偏差、成本绩效指数、进度绩效指数b. 项目运作情况c. 根据CPI判断项目d. 根据SPI估计项目花费时间第一题项目经理工资率为100美元/小时,项目团队成员工资率为60美元/小时,该项目共需要6个月,项目经理全职工作,共需要约480个小时,假设共有4名项目组成员,每个人都需要付出25%的工作时间,相当于一共需要计算960个小时的工时。测试成本预估为开发成本的10%,因为在测试过程中可能需要反复会退给开发继续迭代。测试、运行及支持是长期运维工作,估计
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博文更新于 2020.07.20 ·
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IT项目管理(6)

文章目录教材练习题6教材练习题7看板在软件项目中的使用看板的概念看板方法的原则看板的最佳实践看板的作用看板在软件开发管理的使用教材练习题6ab1→2→3→6→8→9:10天1→2→3→6→7→8→9:14天1→2→4→6→8→9:12天1→2→4→6→7→8→9:16天1→2→5→7→8→9:15天c1→2→4→6→7→8→9是关键路径,需要16天工期。d只有在进入某顶点的活动都已经结束,该顶点所代表的事件才发生;只有在某顶点所代表的事件发生后,从该顶点出发的各活动才开始。所以最
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博文更新于 2020.07.13 ·
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IT项目管理(5)

文章目录年级微信公众号报告收集需求的办法规划范围管理收集需求的方法和工具数据收集文件分析决策需求呈现社交与团队技能软件项目流程迭代结构化分析方法面向对象分析方法敏捷方法需求追踪矩阵为“年级微信公众号”构建WBS使用思维导图构建WBS检查工作包的可管理性能计算时间能赋予人力资源,包括负责人能给出成本预算模型具有明确的任务活动以及相关成果分解完整性年级微信公众号报告收集需求的办法规划范围管理首先要确定项目范围和产品范围,通过专家建议、数据分析、会议讨论,我们能够得到一个预期的需求边界,从而避免需求蔓延。
原创
博文更新于 2020.06.14 ·
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IT项目管理(4)

文章目录联合同学做一个年级微信公众号加强各班相互了解、联合活动等。请编制项目章程和项目管理计划,指导该项目实施与运营。必须包含 WBS 和 甘特图。请根据教材 HYM 公司案例(教材第四章 Running Case),选择并完成其中一个任务。联合同学做一个年级微信公众号加强各班相互了解、联合活动等。请编制项目章程和项目管理计划,指导该项目实施与运营。必须包含 WBS 和 甘特图。请根据教材 HYM 公司案例(教材第四章 Running Case),选择并完成其中一个任务。...
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博文更新于 2020.06.01 ·
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IT项目管理(3)

文章目录CMMI项目管理过程-项目计划(PP)绘制知识域过程矩阵项目管理规划过程组与行业过程PP的联系与区别联系区别构建软件项目创新竞赛项目准备过程JWD案例的前期准备任务软件项目创新竞赛项目准备过程CMMI项目管理过程-项目计划(PP)使用知识域*过程矩阵对比项目规划过程组与CMMI-PP过程,具体要求:首先,绘制矩阵。矩阵行是十大知识领域,最后一行为其他知识;矩阵第一列是项目规划过程组,第2~4列分别是特定目标(SG)1~3;内容是项目管理过程或特定实践(SP)。最后,小结项目管理规划过程组与
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博文更新于 2020.06.01 ·
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CV论文研读笔记

文章目录基础论文研读Region Proposal by Guided AnchoringFeature Selective Anchor-Free Module for Single-Shot Object DetectionImage Segmetation With Deep Learning3D-SIS: 3D Semantic Instance Segmentation of RGB-D ScansStructured Knowledge Distillation for Semantic Seg
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博文更新于 2020.05.08 ·
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IT项目管理(2)

文章目录CMMI标准运用系统化思维决解行业问题方法软件度量过程改善模式CMMI软件度量基本概况具体度量方法需求度量规模度量进度度量工作量度量风险管理度量CMMI标准运用系统化思维决解行业问题方法软件度量软件度量的目的是为项目管理提供项目执行情况的充分可见性,并使项目管理者了解项目实际进展与期望之间的差异,以便实时做出调整。不同层次、不同领域的软件过程改善以及软件过程控制都离不开对软件过程的...
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博文更新于 2020.05.03 ·
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IT项目管理(1)

文章目录阅读《PMbok6》部分几个基本名词的概念基本名词关系(含图表)以案例区别基本名词阅读《PMbok6》部分项目是为创造独特的产品、服务或成果而进行的临时性工作。可以知道项目具有以下几个特点:有独特的成果。有时限性,在时间段内。有阶段性的期望。有价值。项目受外部环境和内部条件的双重影响,而内部条件中资源(组织过程资产)又极大的限制了项目的发展。项目经理是由执行组织委派,...
原创
博文更新于 2020.04.28 ·
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Unity3D——AR作业

文章目录环境准备图像识别与建模(上一次作业已完成)替换Camera上传识别卡下载识别卡模型编辑游戏对象实验环境是否配置成功虚拟按键小游戏该用AR Camera,加入识别卡,加入游戏对象,设置动画效果加入虚拟按钮控制脚本内容结果展示环境准备Unity 2018.3+Vuforia 8.6需要在Vuforia官网注册,下载SDK并安装,之后获得开发者证书,才能继续操作。遇到的问题:现在...
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博文更新于 2019.12.23 ·
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Docker基础学习

文章目录Docker容器的相关实践Docker环境的安装(Centos7)升级内核安装Docker卸载旧版本Docker安装新的Docker运行第一个镜像Docker的基本操作运行一个乌邦图镜像显示本地的镜像库内容获得帮助显示运行中的镜像显示所有容器(包括已终止的)继续运行原容器并进入拉取MySQL镜像构建Docker镜像练习使用MySQL容器Docker Compose 与多容器应用自动化部署安...
原创
博文更新于 2019.12.17 ·
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Go+vue前后端分离项目

负责部分后端部分代码,前端mock镜像设计,提供脚手架。具体实现后端后端采用gin框架,自行搭建MVC架构,包括Controller、Model、Router、DB四个主要部分。Controller提供获得数据信息的各种方法,通过与Models交互,获得需要的数据,然后返回给View。在前后端分离的实现中,View被包装成api,通过Router为api定向,BaaS架构下,后端只提供必...
原创
博文更新于 2019.12.15 ·
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Unity3D——AR小游戏

文章目录有趣的AR小游戏制作环境准备具体实现替换Camera上传识别卡下载识别卡模型编辑游戏对象实验环境是否配置成功导入Lean Touch脚本制作成Android应用游戏制作实验结果有趣的AR小游戏制作环境准备Unity+Vuforia需要在Vuforia官网注册,下载SDK并安装,之后获得开发者证书,才能继续操作。遇到的问题:现在的Vuforia采用*.exe文件安装,需要指定安...
原创
博文更新于 2019.12.03 ·
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服务计算—— RESTful 基础与基于资源的 API 实践

RESTful学习微软API设计指南RESTful API 接口设计规范 | 示例设计一个良好的restful风格APIGitHub API v3RESTful API实践具体API设计版本号v1.0.0前提概要所有的API访问都是通过HTTPS进行的,并通过https://api.blog.com(虚构)进行访问。所有数据都以JSON的形式发送和接收。空白字段被包含为n...
原创
博文更新于 2019.11.22 ·
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Unity3D——血条制作

文章目录游戏要求使用IMGUI实现血条使用UGUI实现血条两种实现的优缺点IMGUI实现UGUI实现预制的使用方法游戏要求分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法使用IMGUI实现血条利用水平滚动条HorizontalScrollbar,通过设置滚动条的内部标记条的长度来表示...
原创
博文更新于 2019.11.20 ·
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服务计算——开发 web 服务程序

文章目录开发Web服务程序任务目标熟悉 go 服务器工作原理编写一个简单 web 应用使用 curl 工具访问 web 程序对 web 执行压力测试开发Web服务程序任务目标熟悉 go 服务器工作原理基于现有 web 库,编写一个简单 web 应用类似 cloudgo。使用 curl 工具访问 web 程序对 web 执行压力测试熟悉 go 服务器工作原理采用普通的C/S架构,...
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博文更新于 2019.11.13 ·
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Unity3D 游戏编程——粒子系统

文章目录游戏要求游戏实现基本思路架构设计颜色渲染具体实现游戏要求使用粒子流编程控制制作一些效果, 如“粒子光环”。游戏实现基本思路设计一个粒子光环首先需要一个粒子系统ParticalSystem,为了使粒子系统中的所有粒子在一个光环范围内游离,则必须要为粒子系统设计一对同心圆,粒子都在两圆之间游离。因为粒子一直保持在游离状态,所以需要保存这些粒子(使用GetParticles函数实现,...
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博文更新于 2019.11.06 ·
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Unity游戏编程-——迷宫巡逻兵

文章目录游戏设计要求:程序设计要求:基本思路分析:模式基础架构设计关键模块遇到的问题资源地址游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每...
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博文更新于 2019.11.01 ·
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