15、虚拟现实与增强现实艺术项目的多元探索

虚拟现实与增强现实艺术项目的多元探索

1. “Oh Ambient Demons”项目

1.1 项目背景与主题

2020 年,全球疫情使数十亿人被迫进入虚拟世界。“Oh Ambient Demons”项目包含“Ringlets of Kronos”和“Coronis 2020 Decoded”两件多用户 VR/XR 作品,旨在通过虚拟美学让我们理解这特殊的一年。该展览在辛辛那提大学彼得·艾森曼设计的阿罗诺夫设计与艺术中心的里德画廊展出,项目灵感源于展览地点和当时的社会情境。

1.2 项目特点

  • 社交互动性 :项目最初在 Sansar 平台上作为多用户 VR 世界开发,后扩展为 XR 装置。通过该平台的多用户技术,拥有足够强大电脑和网络连接的人都能进入这些虚拟世界。平台提供了共享共在的必要手段,如化身、语音通信、手势支持、与物体和其他化身的交互、传送、三维音效等。在疫情封锁期间,这种沉浸式的社交效果尤为显著,人们能与全球各地的人交流,但也可能出现个人空间被侵犯的问题,不过在社交距离限制下,与他人的亲近感也能带来一些安慰。
  • 概念关联性 :项目与新冠疫情及其带来的影响直接相关。它们将各种表达手段进行调制,并与唤起联想的参考内容相关联,将感知与概念相融合。例如,像疫情一样浓厚、绿色、充满碎片且看似有毒的雾霭氛围会演变成类似《银翼杀手 2049》中橙色的天空,让人联想到 2020 年夏天旧金山火灾时的天空。所有的感知元素都交织着神话与现实的层次,而空间的建筑品质才是最终的主角。
  • 形式生成性
【EI复现】基于主从博弈的新型城镇配电系统产消者竞价策略【IEEE33节点】(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于主从博弈理论的新型城镇配电系统中产消者竞价策略的研究,结合IEEE33节点系统,利用Matlab进行仿真代码实现。该研究聚焦于电力市场环境下产消者(既生产又消费电能的主体)之间的博弈行为建模,通过构建主从博弈模型优化竞价策略,提升配电系统运行效率经济性。文中详细阐述了模型构建思路、优化算法设计及Matlab代码实现过程,旨在复现高水平期刊(EI收录)研究成果,适用于电力系统优化、能源互联网及需求响应等领域。; 适合人群:具备电力系统基础知识和一定Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事能源系统优化工作的工程技术人员;尤其适合致力于电力市场博弈、分布式能源调度等方向的研究者。; 使用场景及目标:① 掌握主从博弈在电力系统产消者竞价中的建模方法;② 学习Matlab在电力系统优化仿真中的实际应用技巧;③ 复现EI级别论文成果,支撑学术研究或项目开发;④ 深入理解配电系统中分布式能源参市场交易的决策机制。; 阅读建议:建议读者结合IEEE33节点标准系统数据,逐步调试Matlab代码,理解博弈模型的变量设置、目标函数构建求解流程;同时可扩展研究不同市场机制或引入不确定性因素以增强模型实用性。
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