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个人简介:我是Daemon,一起打怪升级吧,私信一般都会回~

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AI 镜像开发实战征文活动

随着人工智能技术的飞速发展,AI 镜像开发逐渐成为技术领域的热点之一。Stable Diffusion 3.5 FP8 作为强大的文生图模型,为开发者提供了更高效的图像生成解决方案。为了推动 AI 镜像开发技术的交流与创新,我们特此发起本次征文活动,诚邀广大开发者分享在 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向的实战经验和创新应用 本次征文活动鼓励开发者围绕 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向,分享以下方面的内容: 1. 技术实践与优化 - Stable Diffusion 3.5 FP8 模型架构解析与优化技巧 - 文生图生成效果的提升方法与技巧 - 模型部署与加速策略,例如使用 Hugging Face、Diffusers 等工具 - 针对特定场景(例如二次元、写实风)的模型微调与定制化开发 2. 应用场景探索 - Stable Diffusion 3.5 FP8 在不同领域的应用案例分享,例如游戏设计、广告创意、艺术创作等 - 利用 Stable Diffusion 3.5 FP8 实现图像编辑、图像修复、图像增强等功能的探索 - 结合其他 AI 技术(例如 NLP、语音识别)构建更强大的应用 3. 创新应用与思考 - 基于 Stable Diffusion 3.5 FP8 的创新应用场景设计 - AI 镜像开发的未来发展方向的思考与展望 - 对 AI 镜像开发伦理、安全等问题的探讨

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EF5+Oracle12c实现插入数据

发布资源 2018.06.26 ·
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UIDesigner 很好用的设计软件

发布资源 2018.04.24 ·
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webcrack 路由器密码破解教程

发布资源 2018.04.21 ·
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守护进程实例

发布资源 2018.12.25 ·
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复习三周,我通过了计算机软件高级信息系统项目管理师考试

盼了一个多月的软考成绩终于出来了。说实话,比预期的要好一点,可能是老师给的辛苦分~(笑)先上考完预期得分:实际得分(感谢老师手下留情):三周备考(劳动节过后,才真正的开始买书买视频),说实话,能拿到这个结果已经很满足了o( ̄︶ ̄)o我会分享下自己的备考经验,供之后考试的同学参考学习。一、备考复习1.迷茫期之前听通过的同学说,只要刷刷真题就可以了,不需要准备很久(可能那人是个牛人^_^)。按照他的方法,我在tb上买了马老师的题目书(附送去年开始的课程),非官方出品,是二手的课和材料。边看书
原创
博文更新于 2021.07.19 ·
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设计模式之装饰模式:以售卖咖啡为例

发布资源 2018.07.02 ·
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解析mongoDB中使用投影剔除额外字段

简介实际开发过程中,为便于开发人员定位问题,常存在多个额外的字段。例如:增加createdAt、updatedAt字段以查看数据的创建和更改时间。而对于客户端而言,无需知道其存在。针对以上情况,本文详细介绍了“额外”字段的用途以及处理过程。技术栈mongodb 4.0.20mongoose 5.10.71 "额外"字段是什么1.1 "额外"是指与业务无关mongodb中,collection中存储的字段并不仅仅有业务字段。有些情况下,会存储多余的字段,以便于开发人员定位问题、扩展.
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博文更新于 2021.01.09 ·
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腾讯_CSIG二面

总结:四道问题,涉及到分布式、C++和数据结构、网络编程。从源码和编译器角度考察,并且要求应聘者对常用算法(如快排)做深入了解,不仅限于使用。...
原创
博文更新于 2019.04.08 ·
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EF6+Oracle 12c+DBFirst+VS2015 :your project references the lastest version of EF 问题解决

经过两天自己的调试,加上同事半天的调试,EF6的问题完美解决了。问题所在:环境配置直接在NuGet Packages包中搜EF和Oracle 直接安装最新版本。再看App.config,发现已经自动修改,和之前使用EF5手动添加修改的内容一致。此时可直接添加Ado.Net模型总结不知道是不是EF6发布较晚的原因,使用Oracle自带的managedataacces...
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博文更新于 2018.07.03 ·
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分布式场景下数据分布:哈希分布和顺序分布

分布式系统的数据分布在多个节点中,常用的数据分布方式有哈希分布和顺序分布。哈希分布哈希分布就是将数据计算哈希值之后,按照哈希值分配到不同的节点上。例如有 N 个节点,数据的主键为 key,则将该数据分配的节点序号为:hash(key)%N。传统的哈希分布算法存在一个问题:当节点数量变化时,也就是 N 值变化,那么几乎所有的数据都需要重新分布,将导致大量的数据迁移。一致性哈希:减少数据迁移...
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博文更新于 2019.05.15 ·
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win10 ren命令+excel 给多个文件重命名同样的数字/汉字

欢迎使用Markdown编辑器写博客使用dir /b > 1.xls 将目录导入excel表中去excel中,A1列去掉后缀名,B1=A1&”_ZF_20180612”再给A1,B1加上后缀名 C1=A1&”.pdd” D1=B1&”.pdd”*在E1=”ren “&c1&” “&D1将E1内容复制出来,放入文本文档将后缀名改为
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博文更新于 2018.10.25 ·
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启动kafka时报错:java.nio.file.FileSystemException,另一个程序正在使用此文件,进程无法访问。

先贴上错误信息[2018-08-12 10:04:52,070] ERROR Failed to clean up log for __consumer_offsets-4 in dir D:\tmp\kafka-logs due to IOException (kafka.server.LogDirFailureChannel)java.nio.file.FileSystemExceptio...
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博文更新于 2019.11.26 ·
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安卓开发问题一:在虚拟机上运行APP不能运行,即闪退现象

在运行程序时,出现了虚拟机上打开自己写的APP,提示不能运行,也就是闪退的现象。找了好多论坛,基本上是模拟器与API版本不同导致的,我的后来换了一个AVD设备,莫名其妙的就自己好了现将解决方法整理如下:1、project->clean(测试无用)2、在MainActivity.java中查到setContentView中layout的位置是否正确。(检查没毛病)3、An
原创
博文更新于 2017.03.30 ·
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EF原理剖析一:如何实现ORM

前言最近项目中用到了EF,初次接触,使用了基本的增删改查。而对于EF底层的原理,却没有了解的透彻。俗话说,知其然,还要知其所以然。一、EF和ORMORM(Object-Relational-Mapping)对象关系映射,是将关系型数据库的表关系映射成面向对象中的对象模型。EF是将表实体的变化,映射到数据表的变化。注意:ORM框架采用元数据来描述对象一关系映射细节,元数据一般采用XM...
原创
博文更新于 2018.07.23 ·
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MySQL-python-1.2.3b1

发布资源 2018.05.23 ·
gz

条件编译示例

发布资源 2018.12.13 ·
zip

请教在Unity中如何控制物体按既定位置坐标进行移动?

答:
private void WalkShorestPath(){
        if(pathArray.Count == 0){
            Debug.LogWarning("最优路径未获得!");
            return;
        }else{
            Debug.LogWarning("人物开始沿路径行走!");
        }

        //人物朝向下一个点
        Vector3 nextPos = (Vector3)pathArray[count];
        transform.LookAt(nextPos);
        distance = Vector3.Distance(transform.position, nextPos);
        //移动到目标点的位置
        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, nextPos, 0.2f);

        if(FloatTools.LessThan(distance,0.1f) && count< pathArray.Count-1){
            count++;
        }
        if(count >= pathArray.Count-1){
            arriveGoal = true;
        }

    }
回答问题 2020.05.17

使用VSCode调试Unity

https://www.jianshu.com/p/31aa692ace6a注意:1.必须有launch.json才可以启动调试界面2.ctrl+shift+y打开调试控制台,或者在上图中点击控制台框。
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博文更新于 2020.02.13 ·
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Unity Editor下使用 Application.Quit()为什么程序没有退出?

编辑器模式即当前使用的unity编辑界面。使用 UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false 结束退出只有当工程打包编译后的程序使用Application.Quit()才奏效**public void Quit () {#if UNITY_EDITORUnityEditor.EditorApplication.isPlaying = fa...
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博文更新于 2020.02.13 ·
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华中科技大学—零基础搭建MVC工程及入门MVC

发布资源 2018.06.14 ·
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