PaoloBanchero
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个人简介:日常的unity记录,有空学到新知识新功能就会更新分享记录,期待发现新大陆吧!

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AI 镜像开发实战征文活动

随着人工智能技术的飞速发展,AI 镜像开发逐渐成为技术领域的热点之一。Stable Diffusion 3.5 FP8 作为强大的文生图模型,为开发者提供了更高效的图像生成解决方案。为了推动 AI 镜像开发技术的交流与创新,我们特此发起本次征文活动,诚邀广大开发者分享在 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向的实战经验和创新应用 本次征文活动鼓励开发者围绕 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向,分享以下方面的内容: 1. 技术实践与优化 - Stable Diffusion 3.5 FP8 模型架构解析与优化技巧 - 文生图生成效果的提升方法与技巧 - 模型部署与加速策略,例如使用 Hugging Face、Diffusers 等工具 - 针对特定场景(例如二次元、写实风)的模型微调与定制化开发 2. 应用场景探索 - Stable Diffusion 3.5 FP8 在不同领域的应用案例分享,例如游戏设计、广告创意、艺术创作等 - 利用 Stable Diffusion 3.5 FP8 实现图像编辑、图像修复、图像增强等功能的探索 - 结合其他 AI 技术(例如 NLP、语音识别)构建更强大的应用 3. 创新应用与思考 - 基于 Stable Diffusion 3.5 FP8 的创新应用场景设计 - AI 镜像开发的未来发展方向的思考与展望 - 对 AI 镜像开发伦理、安全等问题的探讨

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Unity 虚拟仿真实验中设计模式的使用 ——命令模式(Command Pattern)

命令模式(Command Pattern) 可以把操作封装成对象,使得操作可 记录、撤销、排队,且 调用者与接收者解耦。
原创
博文更新于 2025.09.26 ·
535 阅读 ·
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Unity 虚拟仿真实验中设计模式的使用 ——策略模式(Strategy Pattern)

策略模式(Strategy Pattern) 能将算法封装成独立类,在运行时灵活切换。
原创
博文更新于 2025.09.26 ·
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Unity 虚拟仿真实验中设计模式的使用 ——状态模式(State Pattern)

状态模式(State Pattern) 可以把对象的每个状态封装成类,实现 状态切换灵活、行为清晰。
原创
博文更新于 2025.09.26 ·
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Unity 虚拟仿真实验中设计模式的使用 ——工厂模式(Factory Pattern)

工厂模式(Factory Pattern) 能把对象的创建逻辑封装起来,让系统更灵活、可扩展。
原创
博文更新于 2025.09.26 ·
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Unity 虚拟仿真实验中设计模式的使用 —— 观察者模式(Observer Pattern)

本文通过一个 Unity Demo 案例,带大家学习观察者模式在虚拟仿真中的应用。
原创
博文更新于 2025.09.26 ·
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Unity / C# 开发常见问题总结(闭包、协程、事件、GC 等易踩坑)

Unity 开发不仅仅是写功能,更重要的是 理解生命周期和内存管理,否则很容易留下隐患。
原创
博文更新于 2025.09.26 ·
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Unity / C# 闭包详解 —— 按钮回调、协程、事件中的坑与修复

在 Unity 开发中,闭包(Closure)经常出现在 按钮回调、协程 和 事件订阅 等场景。        如果不了解闭包机制,很容易踩坑:点击按钮总是输出最后一个值、协程结果不对、事件回调全部相同……        本文将通过详细示例,带你全面理解闭包的本质,以及在 Unity / C# 中的常见问题与解决方法。
原创
博文更新于 2025.09.26 ·
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SteamVR记录

确认完毕后,可以在 Project 窗口中,路径 Assets/SteamVR/InteractionSystem/Samples下,打开场景文件Interactions_Example,这是 SteamVR 官方提供的一个交互场景,供开发者学习参考。自动弹出,打开 Edit/Project Settings/XR Plugin Manager,1、安装SteamVR Plugin插件。导入后可能会跳出下图的弹窗,点击 OK。启动steamve软件。
原创
博文更新于 2025.09.24 ·
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免费插件分享 |Pro Scene Manager

Pro Scene Manager 是一款功能强大且用户友好的 Unity 编辑器扩展,可简化场景管理。
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博文更新于 2025.09.19 ·
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免费插件分享 |Scene Switcher Pro

Scene Switcher Pro 可让您从工具栏快速切换场景,就在“播放”按钮旁边。它会自动更新场景列表、跟踪更改并节省时间,从而提高工作流程效率!
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博文更新于 2025.09.19 ·
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免费插件分享 | BaseTool

BaseTool 包含众多能提升日常游戏开发效率的功能。所有功能都按模块分组,您可以自由启用需要的部分。
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博文更新于 2025.09.19 ·
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免费插件分享 | Search Result Lite

Search Result Lite 是一个用于管理结果的轻量级实用程序,提供统一的 成功 / 错误结果封装。它简化了 Unity 项目的错误处理,让开发者可以 更安全、更清晰、更高效 地访问和操作数据。
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博文更新于 2025.09.19 ·
446 阅读 ·
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免费插件分享 | Missing References Search

Missing References Search 是一个 Unity 工具插件,可以帮助你快速定位项目或场景中 丢失的引用。
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博文更新于 2025.09.19 ·
289 阅读 ·
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免费插件分享 | SInject 依赖注入框架

SInject 提供了一种干净直接的方法来管理 Unity 中的依赖项,帮助开发者通过明确的关注点来组织代码。它基于 注入器(Injector) 和 服务(Service) 的架构,可以轻松为 场景、预制件、组件、ScriptableObjects 等注入依赖。
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博文更新于 2025.09.19 ·
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Unity UI 插件 | Easy Tooltip 插件

使用 Easy Tooltip(一种零设置的高效解决方案),即可快速为 Unity UI 添加 专业、灵活、美观 的工具提示。
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博文更新于 2025.09.19 ·
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Unity UI 插件 | Easy Popup System

只需 一行代码,即可在 Unity 中创建 精美的动画弹出窗口和 Toast 通知!
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博文更新于 2025.09.19 ·
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Easy Tooltip Demo

发布视频 2025.09.19

UniTask在Webgl上点击取消后报错的一些参考解决方案

在 WebGL 平台上点击“取消”按钮报错,这其实是 典型的 UniTask + CancellationToken 在 WebGL 中被立即取消导致的异常,尤其是 WebGL 不支持多线程和部分 CancellationToken 异步操作。
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博文更新于 2025.09.18 ·
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UniTask在Webgl上报错的记录

实验发布Webgl后从场景中点击返回时报错的原因和解决方法
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博文更新于 2025.09.18 ·
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Unity 实验功能实现:天敌捕食猎物(含对象池 + 点击交互)

在虚拟仿真项目开发中,经常需要实现类似 天敌捕食猎物 的交互实验功能。本文将介绍如何用 Unity 实现一个完整的 猎物生成 + 捕食控制 + 点击反馈 的系统,并结合对象池、事件回调等常见开发技巧,最终实现高效可复用的实验功能。
原创
博文更新于 2025.09.17 ·
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