qq_40135006
码龄8年
求更新 关注
提问 私信
  • 博客:53,774
    社区:1
    53,775
    总访问量
  • 39
    原创
  • 5
    粉丝
  • 99
    关注
IP属地以运营商信息为准,境内显示到省(区、市),境外显示到国家(地区)
IP 属地:广东省
加入CSDN时间: 2017-09-07
博客简介:

qq_40135006的博客

查看详细资料
个人成就
  • 获得11次点赞
  • 内容获得3次评论
  • 获得61次收藏
  • 博客总排名2,132,380名
创作历程
  • 11篇
    2023年
  • 15篇
    2019年
  • 13篇
    2017年
成就勋章
TA的专栏
  • Java
    1篇
  • 小游戏
    4篇
  • 杂文
    9篇
  • go语言学习
    1篇
  • Unity3D学习过程
    10篇
  • 工具学习
    3篇

TA关注的专栏 0

TA关注的收藏夹 0

TA关注的社区 2

TA参与的活动 0

创作活动更多

AI 镜像开发实战征文活动

随着人工智能技术的飞速发展,AI 镜像开发逐渐成为技术领域的热点之一。Stable Diffusion 3.5 FP8 作为强大的文生图模型,为开发者提供了更高效的图像生成解决方案。为了推动 AI 镜像开发技术的交流与创新,我们特此发起本次征文活动,诚邀广大开发者分享在 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向的实战经验和创新应用 本次征文活动鼓励开发者围绕 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向,分享以下方面的内容: 1. 技术实践与优化 - Stable Diffusion 3.5 FP8 模型架构解析与优化技巧 - 文生图生成效果的提升方法与技巧 - 模型部署与加速策略,例如使用 Hugging Face、Diffusers 等工具 - 针对特定场景(例如二次元、写实风)的模型微调与定制化开发 2. 应用场景探索 - Stable Diffusion 3.5 FP8 在不同领域的应用案例分享,例如游戏设计、广告创意、艺术创作等 - 利用 Stable Diffusion 3.5 FP8 实现图像编辑、图像修复、图像增强等功能的探索 - 结合其他 AI 技术(例如 NLP、语音识别)构建更强大的应用 3. 创新应用与思考 - 基于 Stable Diffusion 3.5 FP8 的创新应用场景设计 - AI 镜像开发的未来发展方向的思考与展望 - 对 AI 镜像开发伦理、安全等问题的探讨

28人参与 去参加
  • 最近
  • 文章
  • 专栏
  • 代码仓
  • 资源
  • 收藏
  • 关注/订阅/互动
更多
  • 最近

  • 文章

  • 专栏

  • 代码仓

  • 资源

  • 收藏

  • 关注/订阅/互动

  • 社区

  • 帖子

  • 问答

  • 课程

  • 视频

搜索 取消

在IDEA环境下,通过代码配置Spark历史服务器

在spark-3.1.1-bin-hadoop2.7/conf/spark-defaults.conf添加以下配置,其中d:/log/spark为日志保存位置。使用命令启动历史服务器,可以看到启动的端口号,通过 http://localhost:端口号 访问历史服务器。在scala代码中的SparkSession添加以下配置。
原创
博文更新于 2023.12.03 ·
790 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

spark相关网站

一起看看case class如何在函数式编程中大杀四方,而case object又是如何组织枚举的。Spark sql 小表join大表优化,用filter方法代替join,避免产生shuffle。Spark – 对DataFrame增加一列索引列(自增id列)maven-assembly-plugin(官方标准打包插件)Spark中广播变量详解以及如何动态更新广播变量。Spark对shuffle阶段的优化以及调优。《SparkSQL内核剖析》【物理计划篇】RESTful API定义及使用规范。
原创
博文更新于 2023.10.11 ·
929 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

ThreadLocal内存泄漏

当Stack中的ThreadLocal ref置为null时,Heap中的ThreadLocal可以被回收,但是Entry中的Value不能被回收。只要线程还存在,ThreadLocal Map就存在相应的强引用。因此ThreadLocal便有额外的清理机制,对key为null的Map进行判断,将其Value置为null,这样Value所引用的对象才能被释放。当不存在Stack(栈,也就是未结束函数)到Heap的强引用时,会被GC机制回收。二、ThreadLocal。
原创
博文更新于 2023.10.10 ·
203 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Mockito Verify

Mockito Verify常见用法 - 简书 (jianshu.com)
原创
博文更新于 2023.09.28 ·
277 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

IDEA快捷键

introduce parameter object 参数对象化。delegate 创建委托(将成员抽取到其他类中,并委托调用)ctrl + alt + n 内联。ctrl + alt+c 提取常量。alt+enter 替换代码样式。ctrl + e 最近编辑的文件。
原创
博文更新于 2023.09.28 ·
136 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

spark相关网站

矢量线八方向和全方向栅格化算法C#实现。GIS中将矢量数据转换栅格数据算法。Spark的五种JOIN策略解析。
原创
博文更新于 2023.09.28 ·
970 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

HDFS 概念

因为效率问题,FsImage与Edits会复制到Secondary NameNode中进行定期合并,合并完再将Image发送会NameNode。跟NameNode通信以确认可以写文件并获得接受文件block的DataNode。namenode获取文件的元信息(主要是block的存放位置信息)返回给客户端。定期向NameNode汇报自身所持有的block信息(通过心跳信息上报)客户端根据返回的信息找到相应datanode,逐个获取文件的block。Edits文件,日志,追加写,每当有元数据修改时追加。
原创
博文更新于 2023.09.28 ·
69 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Maven依赖正常IDEA仍然报错爆红

此情况可通过刷新缓存解决 file --> Invalidate Caches /Restart. --> Invalidate and Restart。另外一次报错的原因是项目结构出了问题,File->Project Structure打开项目结构。查看Module右侧源码路径是否正确,红色的就是报错的路径,以及删除重复引入的源码路径。问题位置 https://bbs.csdn.net/topics/392493786。检查Module结构。
原创
博文更新于 2023.09.28 ·
2188 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
4 收藏

mock使用

https://zhuanlan.zhihu.com/p/143058621https://zhuanlan.zhihu.com/p/356231884https://cloud.tencent.com/developer/article/1863743
原创
博文更新于 2023.09.27 ·
83 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

git reflog命令

1、git reflog命令说明。
原创
博文更新于 2023.09.25 ·
114 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

关于Scala:如何查找Spark RDD / Dataframe大小

链接: https://www.codenong.com/35008123/
原创
博文更新于 2023.09.25 ·
159 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

中山大学中级实训--Vi,Java,Ant,Junit

Vi,Java,Ant,Junit的自学报告1. vi编辑器1. 1 什么是vivi是Linux和Unix上最基本的文本编辑器,工作在字符模式下。由于不需要图形界面,vi是效率很高的文本编辑器。尽管在Linux上也有很多图形界面的编辑器可用,但vi在系统和服务器管理中的功能是那些图形编辑器所无法比拟的。vi编辑器通常被简称为vi,而vi又是“Visual interface”的简称。它在L...
原创
博文更新于 2023.03.08 ·
776 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
6 收藏

服务计算--制作一个简单的agenda

实验报告实验内容熟悉 go 命令行工具管理项目综合使用 go 的函数、数据结构与接口,编写一个简单命令行应用 agenda使用面向对象的思想设计程序,使得程序具有良好的结构命令,并能方便修改、扩展新的命令,不会影响其他命令的代码项目部署在 Github 上,合适多人协作,特别是代码归并支持日志(原则上不使用debug调试程序)实验过程1. 安装cobra使用命令 go ge...
原创
博文更新于 2023.03.08 ·
419 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Unity3d--井字棋小游戏

一、简答题1. 解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系资源表示游戏中能够使用的任何的物体、声音和脚本等,资源可以来自文件的导入以及unity自身的创建。游戏对象是表示文字、道具以及场景的基础物件。游戏对象自身的功能的实现有限,但是他可以通过作为游戏组件的容器来实现实际的功能。两者之间的层次不一样,游戏对象可以由多个资源或游戏对象组成,而资源是游戏对像的基础...
原创
博文更新于 2023.03.08 ·
449 阅读 ·
0 点赞 ·
1 评论 ·
0 收藏

Unity3d--Priests and Devils游戏

1、简答题游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动的本质是游戏对象的位置坐标、角度方向随着每一帧的改变请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)修改Transform位置属性 private float vx = 5f, vy = 0f; void Update() { ...
原创
博文更新于 2023.03.08 ·
282 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Unity3d--简单的打飞碟游戏

3dgame 作业51. 作业内容编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标点中得分,得分规...
原创
博文更新于 2023.03.08 ·
436 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Unity3d--智能巡逻兵作业7

3dgame 作业71. 作业内容智能巡逻兵提交要求:游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻...
原创
博文更新于 2023.03.08 ·
271 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Unity3d--改进飞碟游戏 作业6

3dgame 作业61. 作业内容改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求:按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动2. 游戏配置游戏中共有三种飞碟,创建好三个飞碟的预制类。在三个预制类中分别添加Disk脚本,并且设置好每个预制类的大小。创建好三种飞碟不同的材质,并添加。创建一个空对象,并将SceneCont...
原创
博文更新于 2023.03.08 ·
404 阅读 ·
0 点赞 ·
1 评论 ·
0 收藏

Docker--简介与实践

Docker介绍以及在Centos、阿里云、dcoker hub 的实践
原创
博文更新于 2023.03.08 ·
698 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

服务计算--cloudgo-io应用程序

处理web程序的输入与输出一、概述设计一个 web 小应用,展示静态文件服务、js 请求支持、模板输出、表单处理、Filter 中间件设计等方面的能力。(不需要数据库支持)二、任务编程 web 应用程序 cloudgo-io。 请在项目 README.MD 给出完成任务的证据!基本要求支持静态文件服务支持简单 js 访问提交表单,并输出一个表格对 /unknown 给出开发中的...
原创
博文更新于 2023.03.08 ·
314 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏
加载更多