编程三昧
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个人简介:学习有趣的知识,交识有趣的朋友,造就有趣的灵魂!

博客简介:

编程三昧

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你来,怀揣期望,我有墨香相迎! 你归,无论得失,唯以余韵相赠! 学习有趣的知识~ 结识有趣的朋友~ 造就有趣的灵魂~ 知识与技能并重,内里和外功兼修,理论实战两手都要抓、两手都要硬!
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AI 镜像开发实战征文活动

随着人工智能技术的飞速发展,AI 镜像开发逐渐成为技术领域的热点之一。Stable Diffusion 3.5 FP8 作为强大的文生图模型,为开发者提供了更高效的图像生成解决方案。为了推动 AI 镜像开发技术的交流与创新,我们特此发起本次征文活动,诚邀广大开发者分享在 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向的实战经验和创新应用 本次征文活动鼓励开发者围绕 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向,分享以下方面的内容: 1. 技术实践与优化 - Stable Diffusion 3.5 FP8 模型架构解析与优化技巧 - 文生图生成效果的提升方法与技巧 - 模型部署与加速策略,例如使用 Hugging Face、Diffusers 等工具 - 针对特定场景(例如二次元、写实风)的模型微调与定制化开发 2. 应用场景探索 - Stable Diffusion 3.5 FP8 在不同领域的应用案例分享,例如游戏设计、广告创意、艺术创作等 - 利用 Stable Diffusion 3.5 FP8 实现图像编辑、图像修复、图像增强等功能的探索 - 结合其他 AI 技术(例如 NLP、语音识别)构建更强大的应用 3. 创新应用与思考 - 基于 Stable Diffusion 3.5 FP8 的创新应用场景设计 - AI 镜像开发的未来发展方向的思考与展望 - 对 AI 镜像开发伦理、安全等问题的探讨

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系统学习 TypeScript(六)——认识接口

TypeScript 接口就像是一份具有名称的契约,契约的内容规定了某个数据结构里面的数据组成和类型。
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博文更新于 2022.03.05 ·
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开发提效小技巧分享(二)

为了提高工作效率,保持愉悦心情,腾出更多的时间来进行摸鱼大业,前辈们折腾出了很多有用的小技巧,我在这里记录一下自己常用的几个小技巧。
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博文更新于 2022.03.04 ·
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不联网的情况下,使用 electron-builder 快速打包全平台应用

Electron 之所以能够日益风靡,是因为其简单易用且对各个操作平台具有良好的支持。今天我就来分享一下怎么使用一套代码,快速打包生成各主流平台安装包的经验。
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博文更新于 2022.03.03 ·
3431 阅读 ·
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开发提效小技巧分享(一)

为了提高工作效率,保持愉悦心情,腾出更多的时间来进行摸鱼大业,前辈们折腾出了很多有用的小技巧,我在这里记录一下自己常用的几个小技巧。
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博文更新于 2022.03.02 ·
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系统学习 TypeScript(五)——联合类型

到底该怎样限制 res 的类型,让它同时满足 number 和 string 的类型检查呢?这就涉及到我们今天要学的 TypeScript 的另一种类型声明——联合类型。
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博文更新于 2022.03.01 ·
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迭代器总结

数据遍历是我们日常开发中经常用到的逻辑,除了最常见的 for、while、forEach 外,迭代器也提供了数据遍历的接口,了解迭代器有助于我们更好地进行数据处理。
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博文更新于 2022.02.26 ·
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系统学习 TypeScript(四)——变量声明的初步学习

认识了 TypeScript 中的基础类型,接下来当然是变量声明的相关学习了,我在这里记录一下我学习过程中的一些总结。
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博文更新于 2022.02.25 ·
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系统学习 TypeScript(三)——基础类型

类型可控是 TypeScript 的一大特色,熟练掌握 TypeScript 的基础类型,就有了学好 TypeScript 的基础。
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博文更新于 2022.02.24 ·
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uni-app 模拟机调试环境搭建

最近接手了一份使用 uni-app 进行开发的工作,今天才有时间正式开始,在这里记录一下使用 HBuilderX 进行 uni-app 开发的调试环境搭建过程。
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博文更新于 2022.02.23 ·
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系统学习 TypeScript(二)——开发流程和语法规则

我们已经知道了 TypeScript 是什么,以及为什么要用 TypeScript,今天,我们就来学习怎么初步使用它。
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博文更新于 2022.02.22 ·
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系统学习 TypeScript(一)——认识 TypeScript

TypeScript 可以编译出纯净、 简洁的 JavaScript 代码,并且可以运行在任何浏览器上、Node.js 环境中和任何支持 ECMAScript 3(或更高版本)的 JavaScript 引擎中。
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博文更新于 2022.02.21 ·
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DOM 精通了?请问 Node 和 Element 有何区别?

相信我们很多同学都经常会使用到 Node(节点)和 Element(节点)的概念,那么这两者到底有何区别,不知道有多少人能够答得上来这个问题?
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博文更新于 2022.02.20 ·
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DOM 节点的克隆和导入

在使用 JS 操作 DOM 节点的时候,我们常常会用到克隆(或导入)节点的操作,那到底有哪些方法可以实现节点克隆(或导入)的效果呢?
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博文更新于 2022.02.19 ·
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Web Components 系列(十一)—— 实现 MyCard 的可复用

今天我们通过使用具名 Slots 在 Templates 中占位,然后再在自定义元素中给 Slots 传值,提高自定义元素的灵活性。
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博文更新于 2022.02.18 ·
678 阅读 ·
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Web Components 系列(十)—— 实现 MyCard 的基本布局

理论知识基本上够用了,从现在开始我们需要将理论运用到实践中,让理论为实践服务,使用 Web Components 的相关知识来实现 MyCard 的制作。
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博文更新于 2022.02.17 ·
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Web_Components 系列(九)—— Shadow Host 的 CSS 选择器

-`:host` 范围最大,匹配所有的自定义元素实例;-`:host()` 只选择自身包含特定选择器的自定义元素;- `:host-context()` 选择拥有特定选择器父元素的自定义元素。
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博文更新于 2022.02.16 ·
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Web Components 系列(八)—— 自定义组件的样式设置

通过前面的学习,对自定义组件的相关概念和知识点也有了一定了解,今天我们就来学习一下给自定义元素及其子元素设置样式的几种方法。
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博文更新于 2022.02.15 ·
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今天踩了一个基础坑

打铁还需自身硬,别看别人的实现方式有多高大上,其实都是基础知识的一些合理组合使用的结果而已,只要你基础够好,那即使面对一段简简单单的代码也能玩出不一样的花样!
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博文更新于 2022.02.14 ·
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Web Components系列(七) ——自定义组件的生命周期

何谓”生命周期“?顾名思义,生命周期就是指一个物体从产生前到消亡后的整个过程,当然,不同物体的生命周期具体阶段划分可能不太一样。
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博文更新于 2022.02.13 ·
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Web Components 系列(五)—— 详解 Slots

以上就是我对 Slots 相关知识的一个总结,目前能想到的就这些,肯定不全面,希望大家能够指正补充!
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博文更新于 2022.02.12 ·
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