向宇it
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个人简介:这里没有教程,这里只做学习分享!我的学习理念是:与其闭门造车,不如站在巨人的肩膀上 —— 融会贯通行业前辈们的宝贵经验。

博客简介:

向宇

博客描述:
向宇的博客,专注php/web全栈 unity开发,欢迎大家评论纠错
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个人成就
  • 优质创作者: 编程框架技术领域
  • 领域专家: 前端开发技术领域
  • 获得16,296次点赞
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创作历程
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  • 256篇
    2024年
  • 209篇
    2023年
  • 67篇
    2022年
  • 78篇
    2021年
  • 52篇
    2020年
  • 61篇
    2019年
成就勋章
  • 入选《微软技术领域内容榜》第5名
TA的专栏
  • 【unity游戏开发入门到精通——C#篇】
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  • 【unity游戏开发入门到精通——通用篇】
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  • 【unity游戏开发——UGUI】
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AI 镜像开发实战征文活动

随着人工智能技术的飞速发展,AI 镜像开发逐渐成为技术领域的热点之一。Stable Diffusion 3.5 FP8 作为强大的文生图模型,为开发者提供了更高效的图像生成解决方案。为了推动 AI 镜像开发技术的交流与创新,我们特此发起本次征文活动,诚邀广大开发者分享在 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向的实战经验和创新应用 本次征文活动鼓励开发者围绕 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向,分享以下方面的内容: 1. 技术实践与优化 - Stable Diffusion 3.5 FP8 模型架构解析与优化技巧 - 文生图生成效果的提升方法与技巧 - 模型部署与加速策略,例如使用 Hugging Face、Diffusers 等工具 - 针对特定场景(例如二次元、写实风)的模型微调与定制化开发 2. 应用场景探索 - Stable Diffusion 3.5 FP8 在不同领域的应用案例分享,例如游戏设计、广告创意、艺术创作等 - 利用 Stable Diffusion 3.5 FP8 实现图像编辑、图像修复、图像增强等功能的探索 - 结合其他 AI 技术(例如 NLP、语音识别)构建更强大的应用 3. 创新应用与思考 - 基于 Stable Diffusion 3.5 FP8 的创新应用场景设计 - AI 镜像开发的未来发展方向的思考与展望 - 对 AI 镜像开发伦理、安全等问题的探讨

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【unity游戏开发——网络】unity对接steam,并上传发布游戏版本——Steamworks.NET

Steamworks.NET是Valve提供的Steamworks API的C#封装,支持Windows、OSX和Linux平台。本文介绍了该插件的安装使用指南:首先需要启动Steam客户端,然后在Unity项目中添加SteamManager脚本作为基础组件。文章展示了获取Steam用户名的基本功能实现,并详细讲解了Steam回调机制和调用结果的使用方法,包括GameOverlayActivated_t回调示例和获取当前玩家数量的异步调用实现。所有操作都需确保Steam已初始化,并通过SteamManage
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博文更新于 18 小时前 ·
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【推荐100个unity插件】末日废土大游乐场——Huge Playground Post Apocalyptic

本文介绍了Unity大型后末日场景资源"Huge Playground Post-Apocalyptic"的安装与使用指南。主要内容包括:1)资源采用场景叠加系统管理大型地图,需安装URP渲染管线;2)详细设置步骤包含构建设置、SSD安装建议、URP配置等;3)演示场景配置方法,包括加载9个区域场景和程序化生成元素;4)性能优化建议,如SSAO禁用和距离显示脚本使用。该资源适用于创建复杂开放世界环境,文档还提供了故障排除和作者联系方式。
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博文更新于 2025.12.17 ·
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【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】Navigation导航系统的最全的使用介绍(2025/7/17更新)

Unity导航寻路系统摘要 Unity导航寻路系统使游戏角色能自动计算最短路径并避开障碍物到达目标位置,常用于RTS、MOBA等游戏类型。系统基于A*算法优化实现,包含四大核心组件: 导航网格(NavMesh):通过Bake生成可通行区域 导航代理(NavMeshAgent):负责路径计算和移动控制 网格连接(OffMeshLink):实现跳跃/掉落等特殊移动 动态障碍物(NavMeshObstacle):处理可移动障碍物 使用流程:设置静态物体→Bake生成导航网格→为角色添加NavMeshAgent组件
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博文更新于 2025.12.17 ·
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【blender小技巧】如何使用blender拆分模型、合并和删除模型,删除多余骨骼,修复材质错误

摘要:本文详细介绍了使用Blender拆分和合并3D模型的完整流程。主要内容包括:Blender基础操作(旋转、平移、缩放视图)、隐藏骨骼技巧、进入面选择模式的方法(L键全选关联面)、三种模型拆分方式(选中项、按材质、按松散块)、合并模型(Ctrl+J)、删除模型部件以及清理多余骨骼的两种方法(手动删除/CATS插件)。文章还包含材质修复步骤和最终效果展示,配有详细操作图示,是Blender模型编辑的实用指南,适合需要处理复杂模型拆分合并需求的用户参考。
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博文更新于 2025.12.17 ·
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【unity实战】MapMagic 2实战例子

本文分享了MapMagic 2插件的14个实战案例,涵盖地形生成、物体放置、区域锁定等实用功能。从基础的地形绘制、树木和石头随机分布,到进阶的南北雪地混合、岛屿制作、高度分层生成物体等操作均有详细图示说明。文章还介绍了道路渲染、路径物体分布、月球表面模拟等特殊效果实现方法,并针对地形锁定过渡时的黑块问题提出了解决方案。最后推荐了作者的相关Unity开发专栏,包含游戏开发各领域教程。所有案例均配有直观的效果图展示,为使用MapMagic 2进行地形编辑提供了实用参考。
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博文更新于 2025.12.16 ·
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【推荐100个unity插件】实现逼真的雪与雨系统——Weatherade: Snow and Rain System

Weatherade是一款Unity雪天/雨天场景创建系统,支持内置RP和URP渲染管线,提供雪/雨覆盖着色器、地形支持、雪痕效果等特性。安装后需配置URP渲染器,通过添加覆盖实例和转换材质实现效果,支持手动调整或批量转换工具快速应用。系统包含完整演示场景,可通过官方文档了解更多配置细节。下载地址:Unity Asset Store或百度网盘学习版。
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博文更新于 2025.12.13 ·
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【unity小技巧】实现FPS射击游戏枪武器随镜头手臂摇摆效果(2025/12/11补充)

如果我们视角移动转向,武器如果不跟着进行摇摆,会感觉我们的动作很生硬,特别是射击类游戏,如下实现武器摇摆这里主要分享两种实现方法,一种是改变武器位置,一种是修改武器旋转想要使用哪种方法都可以,看你自己喜欢,如果是我,我会选择第二种,比较简单,参数也少,而且个人感觉效果也更好,已枪中心做旋转更符合现实。
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博文更新于 2025.12.12 ·
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如何将你的游戏发布到steam平台?

你是否有自己的小游戏或独立游戏,想把它发布到steam平台,却不知道从哪儿开始?又或者你是个技术宅,想体验一下游戏上架steam的流程?不用担心,看着这里就行啦!这里我打算开个坑,做一个系列,手把手带你过一遍一个游戏上架到steam的完整过程。本文为该系列的第一篇,也是最简单的注册与资格认证。话不多说,让我们开始吧!
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博文更新于 2025.12.10 ·
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【uniapp】uniapp基础入门到精通,由浅入深

本文介绍了uni-app跨平台开发框架的基础入门指南。uni-app是一个基于Vue.js的框架,允许开发者编写一套代码发布到iOS、Android、Web及各大小程序平台。文章详细讲解了开发工具HBuilderX的安装与界面布局,并演示了如何创建第一个uni-app项目,包括项目目录结构说明。此外,还介绍了项目的三种预览方式:内置浏览器、微信小程序开发者工具以及手机模拟器,重点说明了微信开发者工具的配置要点。通过本文,开发者可以快速上手uni-app,实现一套代码多端运行的目标。
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博文更新于 2025.12.08 ·
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【推荐100个unity插件】动画重定向,快速在不同角色间共享动画,共用非人形Humanoid(泛型generic)动画——Retarget Pro

Retarget Pro是一款高效的Unity动画重定向工具,可快速在不同角色间共享动画。主要特点包括:1分钟快速设置,支持编辑器和运行时重定向;适用于人形、动物、武器等各类角色;提供基础重定向、IK重定向和FPS专用重定向三种功能模块;通过Rig组件和骨架资产实现骨骼链匹配,支持批量处理。插件包含示例项目和预设资源,操作简便且效果优于Unity原生Humanoid系统,特别适合处理手指等精细动画。
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博文更新于 2025.12.04 ·
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【XYFrame unity框架使用文档】封装unity小框架工具集 —— XYFrame

XYFrame是个人整理的自用unity小框架,非常适合中小项目的开发。与其说是框架不如说是工具集,其实就是把一些常用的unity管理器进行封装。写这个框架的原因就是不想一直造轮子,游戏开发过程中发现很多功能都是通用的,比如单例、对象池、音频、存档等等。
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博文更新于 2025.11.28 ·
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【推荐100个unity插件之10】Unity Cinemachine最全的最详细的虚拟相机介绍,详细案例讲解,快速上手

相信很多同学都用过Unity的Cinemachine插件,使用它可以很方便地实现一些摄像机效果,比如摄像机追踪、推拉镜头、分镜等效果。Cinemachine的知识特别的多又很常用,本来是想做一期来讲一下的,结果搜索发现已经有人做过了,而且内容挺全的,但是内容可能比较啰嗦,还有部分没有补充,所以我就先转载下来,后续有时间再优化修改补充,觉得内容不错的,很欢迎大家去支持原作者。
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博文更新于 2025.11.14 ·
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【推荐100个unity插件之28】在unity中建模,使用Unity制作基础模型,搭建场景原型——ProBuilder的使用

【推荐100个unity插件之28】在unity中建模,使用Unity制作基础模型,搭建场景原型——ProBuilder的使用
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博文更新于 2025.11.13 ·
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【unity实战】Cinemachine虚拟相机实战,使用InputSystem+Cinemachine+CharacterController复刻各种主流游戏的相机控制

这里主要是探讨如何使用InputSystem+Cinemachine+CharacterController复刻各种主流游戏的相机控制,我们主要专注Cinemachine实战效果,所以并不会深入讨论Cinemachine和CharacterController比较细节的参数介绍。注意:前面为了测试方便,我还是先用的旧的输入系统代替InputSystem【推荐100个unity插件之10】Unity最全的最详细的Cinemachine(虚拟相机系统)介绍,详细案例讲解,快速上手。
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博文更新于 2025.11.12 ·
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【推荐100个unity插件】在unity快速绘制高性能的GPU交互草地——DirectX 11 Grass Shader

本文介绍了DirectX 11草地着色器插件的使用教程。该插件支持GPU直接生成单株草叶,提供高性能表现和艺术控制,适用于各种艺术风格。安装步骤包括创建草地材质、在网格或地形上渲染草地,以及自定义材质设置。插件还支持动态交互、多种光照模式、移动平台等丰富功能。文章最后推荐了Unity游戏开发相关专栏,邀请读者关注作者获取更多教程。通过简单几步即可实现高质量的草地渲染效果,是游戏开发中提升场景真实感的实用工具。
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博文更新于 2025.11.10 ·
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【推荐100个unity插件】unity服装剔除器——Clothing Culler

Clothing Culler是一款Unity插件,用于自动解决角色动画中服装穿模问题。它通过烘焙遮挡数据,在运行时动态剔除被服装遮挡的身体部位,无需为每套服装单独建模。支持无限服装组合、LOD组和混合形状,提供嵌套服装(适用于AI角色)和模块化服装(适用于可换装角色)两种工作流程。用户只需配置服装间的遮挡关系,系统会自动处理复杂组合,大幅减少手动工作量。插件包含编辑器工具,支持骨骼解析、遮挡数据生成和优化,并能通过绘制面片进行精细调整。
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博文更新于 2025.11.10 ·
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【推荐100个unity插件】交互式可切割原木——Wild Harvest: Log Salvage

Unity推出"Wild Harvest Log Salvage"插件,提供可交互切割的原木系统,包含6种可破坏原木模型。该插件支持点击生成木块和木板,附带动态破坏效果,适用于生存游戏、农业模拟器等需要资源收集的场景。主要特性包括程序化生成木屑、模块化交互系统、优化视觉特效,并附带完整预制件资源。插件已上架Unity资源商店,提供详细安装指南。文章还推荐了多个Unity开发学习专栏,涵盖C#、3D/2D开发、特效制作等内容,适合不同阶段的开发者学习参考。
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博文更新于 2025.10.31 ·
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【推荐100个unity插件】在物体表面快速生成交互草——Point Grass Renderer

本文介绍了一个Unity草地渲染系统Point Grass Renderer的使用方法。该系统支持在多种表面快速分布和渲染草叶,需配合URP渲染管线使用。核心组件包括分布参数设置、草地参数配置、点参数调节、投影参数等,还提供了风效和位移交互功能。文章详细说明了材质着色器的颜色、风效等属性设置,并针对常见问题提供解决方案。该系统主要面向高端设备,在移动端需优化草叶数量和shader复杂度。适用于快速构建具有动态交互效果的自然场景。
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博文更新于 2025.10.31 ·
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【推荐100个unity插件】使用 IK 使瞄准变得简单——FPS Shooter Aiming

FPS射手瞄准系统是一个Unity插件,通过程序化方式为武器创建瞄准动作,无需额外动画。它使用动态重定向技术,提供叠加式和绝对式两种瞄准方法,可自动调整瞄准姿势。安装后需将CoreAnimComponent添加到角色,设置骨骼结构,创建TargetAimData配置静态姿势,并在武器系统中调用初始化方法。该插件支持多瞄准镜切换和动态装弹动画,能大幅减少动画制作工作量。包含完整示例项目,详细演示了如何将系统集成到现有武器系统中,是FPS游戏开发的实用工具。
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博文更新于 2025.10.30 ·
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【推荐100个unity插件】unity快速实现攀爬、翻越、近战战斗甚至车辆控制插件—— Motion Warping

Motion Warping插件通过程序化调整角色动画,实现动画在不同游戏场景中的重复使用。该技术可应用于攀爬、翻越等动作,使同一动画能适应不同高度的障碍物。工作原理包含扭曲阶段配置、播放速率缩放和根运动计算,通过在LateUpdate中调整动画实现精准对齐。插件提供Motion Warping Asset创建工具和组件集成方案,支持自定义扭曲提供器开发。文档详细介绍了资产配置、参数调整和代码集成方法,帮助开发者高效实现动画复用,减少动画资源需求。
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博文更新于 2025.10.30 ·
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