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AI 镜像开发实战征文活动

随着人工智能技术的飞速发展,AI 镜像开发逐渐成为技术领域的热点之一。Stable Diffusion 3.5 FP8 作为强大的文生图模型,为开发者提供了更高效的图像生成解决方案。为了推动 AI 镜像开发技术的交流与创新,我们特此发起本次征文活动,诚邀广大开发者分享在 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向的实战经验和创新应用 本次征文活动鼓励开发者围绕 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向,分享以下方面的内容: 1. 技术实践与优化 - Stable Diffusion 3.5 FP8 模型架构解析与优化技巧 - 文生图生成效果的提升方法与技巧 - 模型部署与加速策略,例如使用 Hugging Face、Diffusers 等工具 - 针对特定场景(例如二次元、写实风)的模型微调与定制化开发 2. 应用场景探索 - Stable Diffusion 3.5 FP8 在不同领域的应用案例分享,例如游戏设计、广告创意、艺术创作等 - 利用 Stable Diffusion 3.5 FP8 实现图像编辑、图像修复、图像增强等功能的探索 - 结合其他 AI 技术(例如 NLP、语音识别)构建更强大的应用 3. 创新应用与思考 - 基于 Stable Diffusion 3.5 FP8 的创新应用场景设计 - AI 镜像开发的未来发展方向的思考与展望 - 对 AI 镜像开发伦理、安全等问题的探讨

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ffmpeg专辑(二):linux编译ffmpeg.so脚本改良与裁编

在使用android进行音视频开发的时候,ffmpeg是一个利器。但是由于ffmpeg的编译涉及到交叉编译,让很多新手感到头疼。本系列将以多篇文章讲述如何编译so以及多种角度阐述原理。
原创
博文更新于 2024.11.24 ·
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ffmpeg专辑(一):linux编译ffmpeg.so入门

在使用android音视频开发的时候,ffmpeg是一个利器。但是由于ffmpeg的编译涉及到交叉编译,让很多新手感到头疼。本系列将以多篇文章讲述如何编译so以及多种角度阐述原理
原创
博文更新于 2024.11.24 ·
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windows收集dump文件并windbg分析

在exe程序发生闪退crash时,脱离了ide时,不知道crash原因,本文介绍如何抓取dump文件并进行调用堆栈分析
原创
博文更新于 2024.09.02 ·
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NAudio播放pcm音频以及动态切换采样率

NAudio是.net平台一个可以直接播放pcm格式音频的三方库,目前git上面已经有4.9kstar。本文介绍直接播放本地pcm音频文件,以及如何运行中进行不同采样率文件的音频播放。
原创
博文更新于 2023.09.02 ·
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sharpGL(openGl的.net版)之vao对应多vbo

在使用sharpGL中,本章我们讲解:使用着色器,进行一个VAO绑定多个VBO的代码示例
原创
博文更新于 2023.08.24 ·
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sharpGL(openGl的.net版)之纹理使用

做视频渲染,在windows平台有很多种方式。当著名的openGl是大家的首选。在.net中,微软提供好了已经封装过的openGl库,即sharpGl。接下来以wpf为例进行纹理部分的讲解
原创
博文更新于 2023.08.18 ·
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C语言float的精度问题

在C语言中,单精度数据类型float的精度(有效位)是6-7位,那这个6-7位是怎么理解呢,本文一探究竟
原创
博文更新于 2023.08.16 ·
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android设置沉浸式状态栏(kotlin)

在android设置沉浸式状态栏时,由于android碎片化的原因,一直以来是个难题。随着android官方的迭代,可以使用WindowInsetsControllerCompat进行方便的设置
原创
博文更新于 2023.08.08 ·
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kotlin下载慢-kotlin compiler embeddable

在androidStudio中第一次使用kotlin里时,kotlin compiler embeddable下载很慢,这时候可以自己去官网下载并配置
原创
博文更新于 2023.08.07 ·
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ffmpeg专辑(六):android执行ffmpeg命令行

经过前几篇的介绍,我们已经掌握在linux下编译ffmpeg.so。我们编译出so,目的是为了能够使用so达到使用ffmpeg相关功能的目的。本篇介绍如何在android上直接执行ffmpeg命令行。本文要求读者有一定的jni基础。
原创
博文更新于 2023.08.04 ·
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ffmpeg专辑(四):linux编译ffmpeg.so合并so篇

在使用android进行音视频开发的时候,ffmpeg是一个利器。但是由于ffmpeg的编译涉及到交叉编译,让很多新手感到头疼。本系列将以多篇文章讲述如何编译so以及多种角度阐述原理。
原创
博文更新于 2023.07.19 ·
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ffmpeg专辑(五):android使用ffmpeg.so

前几篇文章已经介绍了在linux下编译ffmpeg.so。我们编译出so,目的是为了能够使用。本篇介绍如何在android上使用ffmpeg基础功能。本文要求读者有一定的jni基础
原创
博文更新于 2023.07.19 ·
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ffmpeg专辑(三):linux编译ffmpeg.so多架构编译

在使用android进行音视频开发的时候,ffmpeg是一个利器。但是由于ffmpeg的编译涉及到交叉编译,让很多新手感到头疼。本系列将以多篇文章讲述如何编译so以及多种角度阐述原理。
原创
博文更新于 2023.07.17 ·
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gin/go面向接口设计

在go语言中使用gin框架的时候,我们定义路由接口的时候,一般用包的方式直接使用方法名定义。这里介绍一种“服务契约”(源自wcf)的和“控制器继承”的概念,以达到go面向接口编程的目的。
原创
博文更新于 2023.03.22 ·
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android8、android13自适应图标适配

为了解决应用图标在不同android手机上的外观样式问题,google官方在android8和android13两个版本做了变更(这2个版本都提供了向下兼容),下文介绍适配方法以及。
原创
博文更新于 2023.03.15 ·
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android组件化开发module引入三方aar

android组件化开发module引入三方aar时,若不适配,会出现找不到aar的问题,需进行适配。
原创
博文更新于 2022.10.13 ·
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flutter在release模式下解决Dart_LookupLibrary问题

在某些情况下(尤其是用到flutter顶级函数时),debug模式正常,release模式发布却不正常。这个现象看上去很奇怪,很容易是代码混淆问题,实际上另有玄机。
原创
博文更新于 2022.09.15 ·
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centos8.2上安装mySql数据库(tar包方式)

前言:本次centos系统是8.2版本,mysql安装包是5.7版也是比较经典的一款。采用tar包的方式,因为21年10月centos停止维护,旧的rpm自动下载镜像已不能正常访问。一、centos7将默认数据库mysql替换成了Mariadb,如果想继续使用mysql 需要卸载Mariadb 再安装mysql;当然也有的直接安装mysql会覆盖mariadb,保险起见还是先卸载:1.1、查看是否默认安装了mariadb,若如下图,则已经安装: rpm -qa |grep -...
原创
博文更新于 2022.03.13 ·
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recycleview使用glide异步加载网络图片(先下载再展示)

前言:项目中有时候后端给我们提供的可能不是一个能直接访问的图片url,而是一个下载地址。我们依然能够使用glide进行加载。因为在列表中加载,故需要在适配中编写,废话不说,上代码:Glide.with(mContext).asBitmap().load(cloudBean.getIconUrl()) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.RESOURCE). .int
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博文更新于 2022.03.12 ·
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Rxjava+retrofit+okhttp使用

前言:一般在异步链式请求中,需要用到标题中的3个三方库。注意先再build.gradle文件中先引入//retrofit接口public interface PresetServerInteraction { /** * 获取图片名称 * * @return */ @POST("path_ova") Observable<String> getPresetPicNameRxJava(@Body RequestBody req
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博文更新于 2022.03.12 ·
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