四夕立羽
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AI 镜像开发实战征文活动

随着人工智能技术的飞速发展,AI 镜像开发逐渐成为技术领域的热点之一。Stable Diffusion 3.5 FP8 作为强大的文生图模型,为开发者提供了更高效的图像生成解决方案。为了推动 AI 镜像开发技术的交流与创新,我们特此发起本次征文活动,诚邀广大开发者分享在 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向的实战经验和创新应用 本次征文活动鼓励开发者围绕 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向,分享以下方面的内容: 1. 技术实践与优化 - Stable Diffusion 3.5 FP8 模型架构解析与优化技巧 - 文生图生成效果的提升方法与技巧 - 模型部署与加速策略,例如使用 Hugging Face、Diffusers 等工具 - 针对特定场景(例如二次元、写实风)的模型微调与定制化开发 2. 应用场景探索 - Stable Diffusion 3.5 FP8 在不同领域的应用案例分享,例如游戏设计、广告创意、艺术创作等 - 利用 Stable Diffusion 3.5 FP8 实现图像编辑、图像修复、图像增强等功能的探索 - 结合其他 AI 技术(例如 NLP、语音识别)构建更强大的应用 3. 创新应用与思考 - 基于 Stable Diffusion 3.5 FP8 的创新应用场景设计 - AI 镜像开发的未来发展方向的思考与展望 - 对 AI 镜像开发伦理、安全等问题的探讨

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unity3d:物体点击与拖动互不影响

private bool bInTouch = false; private float ClickAfter = 0.0f; GameObject m_curClickBox; private Vector3 mousePosLast = Vector3.zero; private bool Dragged = false; private bo...
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博文更新于 2024.10.20 ·
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Unity3d+Newbie guide引导:读CSV表驱动,屏蔽不可点击区域,UI镂空矩形区域Shader

主要功能表驱动,引导到哪步查找ui面板下路径屏蔽不可点击区域,点击屏蔽,UImask镂空具有点击该按钮驱动下一步,或者点击新手引导的下一步驱动数据结构//新手引导UI箭头出现的方向public enum EnGuideDir{ up = 0, down = 1, left = 2, right = 3 }//出现引导如何跳转下一步public enum EnGuideClick{ NoClickCloseSelf = 0, //点击空白处
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博文更新于 2024.10.20 ·
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unity3d:shader贴图局部改色相HSV+mask

美术mask图规则建筑的部件id为1,2,3,依次类推原图mask图,例如,mask为纯黑色背景,色块为要遮罩的区域。最多支持1个建筑7个部件调整颜色合并后效果这几个区域会根据色相改变部件ID对应maskrgb的色块表建筑部件ID去策划表中拿,找到对应的是门部件之类的,再出mask图中有门的抠图,抠图的颜色从上表中ID对应rgb取。调整完后编辑器的色相参数最好归0shader流程1.把原rgb色彩空间转hsv色彩空间2.取不同rgbmask确定部位编号,然后不同部位取不同色相值
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博文更新于 2024.10.20 ·
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unity3d:UI shader区域mask透明

1.原始图2.mask图可分为24个区域,非编号区域为黑色3.设置区域值 1<<区域1| 1 <<区域2 这种形式点亮需要的区域,这样就点亮区域1,区域2Shader "UI/MaskAreaAlpha" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} _Mask("遮罩", 2D) = "white" {} _Area("区域",Int) = 0 _Color("Tint", Color) =
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博文更新于 2024.10.20 ·
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unity3d+androidstudio:接微信官方分享sdk

AndroidStudio:导入unity与微信的两个jar包MyWxShare类package com.luoyikun.mywxshare;import android.app.Activity;import android.app.Fragment;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;...
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博文更新于 2024.10.19 ·
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unity3d+android:支付宝

android studio:MyAliPay代码package com.luoyikun.myalipay;import android.app.Activity;import android.app.Fragment;import android.content.Context;import android.os.Bundle;import android.os.Handle...
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博文更新于 2024.10.19 ·
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unity+android:大版本更新安装下好的apk,兼容任意安卓5.0,7.0,8.0版本

Android Studio1:在项目的res目录下创建xml目录,再创建file_paths.xml文件。&lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt;&lt;paths&gt; &lt;root-path name="root" path="" /&gt; &lt;external-path name=&
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博文更新于 2024.10.19 ·
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unity3d:网络模块优化:减少无用字段,降低字段精度,byte转vector3表示方向,心跳包优化,异步线程接收

网络模块优化方向网络优化的目的是让网络包更小,响应更及时,消耗更少流量,不卡主线程。减少无用字段网络包中通常包含了很多信息,诸如角色位置,朝向,状态等。  如果是2.5D游戏,则位置z分量可以弃掉;朝向只在xz平面上,所以只需要发送RotationY。  通过这种减少无用字段,可以一定程度上降低网络包大小。降低字段精度能用byte的不用int。通常逻辑里的很多信息都是4字节,包括角色位置,朝向,技能或Buff信息等。但很多时候,这些信息不可能达到4字节数的最大值,可以压缩至2字节甚至1字节。
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博文更新于 2024.10.19 ·
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Unity3d网络传输:字节流序列化反序列化

Unity客户端与服务器通信,通过传输byte数组实现。这里使用BitConverter进行数据的序列化与反序列化把int,float,string各种变量封装成一个byte进行通信。Packet类如下using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Collections.Generic;using S
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博文更新于 2024.10.19 ·
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unity3d+网络模块:protobuf,协议包组成,拆包黏包,多协程接收,网络协议派发,大端小端,压缩,加密

protobuf转字节流[ProtoContract]public class TestProto{ [ProtoMember(1)] public long accountId; [ProtoMember(2)] public string password;} /// <summary> /// 序列化pb数据 /// </summary> /// <typeparam
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博文更新于 2024.10.19 ·
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单片机外围电路设计及C语言编程视频教程内容目录V2

发布资源 2011.04.24 ·
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单片机试卷 很实用 你可以下下

发布资源 2011.04.24 ·
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单片机应用技术试题参考答案及评分标.doc

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100个单片机实用子程序 共有160 多个

发布资源 2011.06.04 ·
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C语言必背18个程序

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PS2键盘接口协议

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硬件避障小车

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单片机原理及应用的试题库Good

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读书笔记:卓有成效的管理者

如何卓有成效?•记录并分析时间的使用情况•把眼光集中在贡献上•充分发挥人的长处•要事优先•有效决策。
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博文更新于 2024.07.28 ·
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unity3d:TabView,UGUI多标签页组件,TreeView树状展开菜单

1.最外层DataForm为空壳编辑数据用。可以有多个DataForm,例如福利DataForm,抽奖DataForm2.Menu层为左边栏层,每个DataForm可以使用不同样式的MenuForm预制体3.DataForm中使用ReorderList,可排列配置4.有定位功能,跳转到对应页签5.DataForm具有树状图管理,1级,2级菜单6.PageForm为每个页签的具体生命周期脚本,由DataForm控制。需要显示时如果没加载过,从资源加载。
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博文更新于 2024.07.28 ·
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