VT LI
码龄18年
求更新 关注
提问 私信
  • 博客:452,902
    社区:133
    453,035
    总访问量
  • 148
    原创
  • 305
    粉丝
  • 20
    关注
IP属地以运营商信息为准,境内显示到省(区、市),境外显示到国家(地区)
IP 属地:广东省
加入CSDN时间: 2007-11-10

个人简介:VTL

博客简介:

llsansun的博客

查看详细资料
个人成就
  • 获得504次点赞
  • 内容获得48次评论
  • 获得1,110次收藏
  • 代码片获得138次分享
  • 博客总排名10,797名
  • 原力等级
    原力等级
    5
    原力分
    1,014
    本月获得
    21
创作历程
  • 12篇
    2025年
  • 10篇
    2024年
  • 2篇
    2023年
  • 37篇
    2022年
  • 16篇
    2021年
  • 23篇
    2020年
  • 40篇
    2019年
  • 10篇
    2018年
成就勋章
TA的专栏
  • unity code
    付费
    23篇
  • 全局光照
    6篇
  • 游戏引擎
    52篇
  • 架构
    12篇
  • gpu
    10篇
  • 并行编程
    3篇
  • 机器学习
    4篇
  • ue5
    11篇
  • 几何运算
    16篇
  • 渲染
    22篇
  • ogre
    1篇
  • 顶点偏移
    2篇
  • 手机gpu
    2篇
  • 角色渲染
    1篇
  • sss
    1篇
  • 次表面散射
    1篇
  • gpu架构
    1篇
  • TBDR
    1篇
  • 内存
    3篇
  • shadow
    2篇
  • UI
    1篇
  • gpuinstance
    2篇
  • lwrp
    2篇
  • gpu动画
    1篇
  • lua
    1篇
  • 浮点数
    1篇
  • shader黑线
    1篇

TA关注的专栏 0

TA关注的收藏夹 0

TA关注的社区 1

TA参与的活动 0

兴趣领域 设置
  • 编程语言
    python
创作活动更多

AI 镜像开发实战征文活动

随着人工智能技术的飞速发展,AI 镜像开发逐渐成为技术领域的热点之一。Stable Diffusion 3.5 FP8 作为强大的文生图模型,为开发者提供了更高效的图像生成解决方案。为了推动 AI 镜像开发技术的交流与创新,我们特此发起本次征文活动,诚邀广大开发者分享在 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向的实战经验和创新应用 本次征文活动鼓励开发者围绕 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向,分享以下方面的内容: 1. 技术实践与优化 - Stable Diffusion 3.5 FP8 模型架构解析与优化技巧 - 文生图生成效果的提升方法与技巧 - 模型部署与加速策略,例如使用 Hugging Face、Diffusers 等工具 - 针对特定场景(例如二次元、写实风)的模型微调与定制化开发 2. 应用场景探索 - Stable Diffusion 3.5 FP8 在不同领域的应用案例分享,例如游戏设计、广告创意、艺术创作等 - 利用 Stable Diffusion 3.5 FP8 实现图像编辑、图像修复、图像增强等功能的探索 - 结合其他 AI 技术(例如 NLP、语音识别)构建更强大的应用 3. 创新应用与思考 - 基于 Stable Diffusion 3.5 FP8 的创新应用场景设计 - AI 镜像开发的未来发展方向的思考与展望 - 对 AI 镜像开发伦理、安全等问题的探讨

28人参与 去参加
  • 最近
  • 文章
  • 专栏
  • 代码仓
  • 资源
  • 收藏
  • 关注/订阅/互动
更多
  • 最近

  • 文章

  • 专栏

  • 代码仓

  • 资源

  • 收藏

  • 关注/订阅/互动

  • 社区

  • 帖子

  • 问答

  • 课程

  • 视频

搜索 取消

GLSL PathTracer 项目全面深度解析:架构、原理与核心技术

本文介绍了GLSLPathTracer这一基于OpenGL着色语言的高性能路径追踪渲染器的核心设计与实现。该系统采用"CPU预处理+GPU并行渲染"的模块化架构,通过两级BVH加速结构、纹理驱动的GPU数据传输、双着色器渲染策略等关键技术,实现了高质量的物理渲染。重点阐述了场景处理与加速结构构建、GPU数据传输优化、着色器系统设计、增量式分块渲染策略等核心模块的实现原理。该系统融合了现代离线渲染理论(如Disney材质模型、多重重要性采样)与GPU并行计算实践,在保证物理准确性的同时,通
原创
博文更新于 2025.12.17 ·
1047 阅读 ·
8 点赞 ·
0 评论 ·
26 收藏

SDF在实时图形渲染中的核心原理与架构创新

有向距离场(SDF)作为现代图形引擎的核心技术,通过连续标量场表示几何信息,为实时渲染提供高效基础。其核心优势包括平滑插值特性、高效几何查询和分辨率无关性。GPU并行架构通过跳跃泛洪算法(JFA)等优化实现动态SDF高效计算。SDF在全局光照、软阴影、动态漫反射全局光照(DDGI)等高级渲染中发挥关键作用,并与可微分渲染结合实现3D形状优化。尽管面临内存消耗、计算效率等挑战,通过体素哈希、增量更新等技术优化,SDF正发展为未来"SDF-First"渲染架构的核心数据源,有望统一各类图形效
原创
博文更新于 2025.12.04 ·
728 阅读 ·
13 点赞 ·
0 评论 ·
13 收藏

可变速率着色(VRS)技术深度解析:从理论基础到实践应用

可变速率着色(VRS)技术是实时图形渲染领域的重要突破,它通过差异化着色频率优化性能。该技术基于人类视觉特性,允许对非关键区域(如运动模糊、远景等)降低着色精度,同时保持核心区域的视觉质量。主流图形API(DirectX12和Vulkan)通过分层架构实现VRS:基础层提供绘制调用级别的控制,高级层支持基于屏幕空间图像和图元属性的精细控制。VRS在VR注视点渲染、开放世界游戏和移动平台中展现出显著优势,可提升30%性能或降低25%功耗。未来发展方向包括结合机器学习优化着色分配、与光线追踪技术融合,以及持续硬
原创
博文更新于 2025.11.26 ·
589 阅读 ·
8 点赞 ·
0 评论 ·
6 收藏

Bevy ECS Systems与普通函数的关联机制

Bevy游戏引擎的ECS架构通过SystemParamFunction机制将普通函数转换为可执行系统。开发者编写的参数为SystemParam的函数,会被宏自动实现SystemParamFunction trait,然后通过IntoSystem转换为FunctionSystem。执行时,系统获取参数并调用原始函数,同时正确处理生命周期以保证内存安全。这种设计使开发者能专注于业务逻辑,Bevy自动处理系统转换和执行细节。
原创
博文更新于 2025.11.17 ·
567 阅读 ·
16 点赞 ·
0 评论 ·
16 收藏

LightGraph:用最短路径革命参与介质渲染的预计算引擎

摘要:蒙特利尔大学提出的LightGraph算法通过创新性的预计算技术攻克了4K特效渲染的效率瓶颈。该算法采用分治策略,将单次散射与多重散射分离处理:前者使用传统光线步进,后者通过构建稀疏点云网格(MSG)加速计算。关键技术包括自适应飞镖投掷生成点云、改进Floyd-Warshall算法进行最短路径查找,以及高斯核密度估计实现体积光栅化。实验显示其能将爆炸场景渲染时间缩短至传统方法的1/16(32小时→2小时),同时保持视觉质量。这种以可控偏差换取效率突破的工程范式,为复杂介质渲染提供了新思路。
原创
博文更新于 2025.11.13 ·
879 阅读 ·
9 点赞 ·
0 评论 ·
12 收藏

3D Gaussian Splatting:渲染流程

本文详细介绍了基于3D高斯喷洒(3D Gaussian Splatting)的渲染技术实现过程。系统首先加载预训练的3D高斯参数和相机轨迹数据,包括位置坐标、透明度、球谐函数系数、尺度和旋转参数等。核心算法通过球谐函数实现视点相关着色,使用直流分量表示基础颜色,交流分量捕捉视角变化效果。渲染过程包括点投影筛选、协方差矩阵投影、瓦片划分优化和逐瓦片alpha混合渲染,最终生成高质量图像。该方法通过紧凑的数学表示和高效的计算策略,实现了复杂场景的逼真渲染,特别适合处理视角变化引起的颜色变化效果。
原创
博文更新于 2025.11.06 ·
655 阅读 ·
22 点赞 ·
0 评论 ·
5 收藏

gpu driven:vello新执行流程

本文分析了Vello渲染管线的WGSL实现,主要包括8个核心阶段:1)路径标签归约使用并行前缀和算法压缩路径数据;2)路径扫描构建全局索引;3)曲线展平通过误差控制将贝塞尔曲线转换为线段;4)绘制对象处理解析不同绘制命令;5)分箱使用位图标记对象与瓦片的对应关系;6)瓦片分配采用原子操作管理内存;7)粗栅格化生成每瓦片命令列表;8)细栅格化最终像素渲染,通过缠绕数计算和原子操作实现精确填充。整个管线采用GPU并行计算,结合精巧的算法设计,实现了矢量图形的高效栅格化。
原创
博文更新于 2025.10.27 ·
911 阅读 ·
10 点赞 ·
0 评论 ·
13 收藏

Bevy动画系统

本文深入解析了Bevy游戏引擎的动画系统实现。系统采用基于图的结构组织动画,支持复杂混合、遮罩等高级功能。核心包含动画目标、剪辑、动画图和播放器等组件,通过解析GLTF文件加载动画数据,构建节点路径和动画曲线。系统实现了高效的动画评估机制,包括线程化图遍历、评估器缓存和并行处理等优化技术,支持骨骼动画、蒙皮网格和动画事件,为游戏开发提供了强大而灵活的动画解决方案。
原创
博文更新于 2025.10.27 ·
758 阅读 ·
21 点赞 ·
0 评论 ·
17 收藏

Bevy 渲染系统 Bindless 实现与交互逻辑

本文深入解析Bevy游戏引擎的Bindless渲染技术实现。作为基于Rust的现代引擎,Bevy采用"资源数组+索引表"的准Bindless方案,通过AsBindGroup宏自动生成绑定逻辑,支持传统与Bindless两种布局。文章详细剖析了渲染执行流程、宏工作机制、资源管理策略,以及与传统Bindless的区别,揭示了Bevy在跨平台兼容性与性能之间的平衡设计。该实现虽非完全动态,但为WebGPU环境下的大规模资源管理提供了高效解决方案。
原创
博文更新于 2025.10.20 ·
1115 阅读 ·
12 点赞 ·
0 评论 ·
10 收藏

Bevy渲染引擎核心技术深度解析:架构、体积雾与Meshlet渲染

本文深入解析Bevy游戏引擎的渲染架构,重点探讨其体积雾实现原理、Meshlet渲染技术和PBR系统。Bevy采用基于组件的ECS架构,通过RenderGraph构建渲染管线,实现模块化设计。体积雾系统采用光线步进算法,支持平行光、点光源和聚光灯三类光源处理,并引入相位函数和空间抖动优化技术。Meshlet渲染管线通过双遍剔除系统、自适应光栅化(硬件/软件切换)和多级深度处理链显著提升性能。PBR系统与Meshlet深度集成,实现完整的物理渲染流程。架构设计亮点包括分层剔除系统、GPU特性检测和精确资源控制
原创
博文更新于 2025.08.14 ·
737 阅读 ·
14 点赞 ·
0 评论 ·
11 收藏

Rust实现GPU驱动的2D渲染引擎

Vello是一款基于Rust的GPU驱动2D渲染引擎,通过将路径计算、图元处理等任务完全交由GPU并行处理,突破了传统CPU渲染的性能瓶颈。其核心采用13阶段计算管线、前缀和算法及动态分块渲染技术,实现256工作项的高效并行处理,性能较传统方案提升4倍以上。Vello支持复杂矢量图形、文本渲染和高级填充效果,同时利用Rust的内存安全特性确保稳定性。该引擎适用于地图、UI框架等场景,并计划集成光追加速等前沿技术。
原创
博文更新于 2025.07.29 ·
1068 阅读 ·
20 点赞 ·
5 评论 ·
25 收藏

RenderDoc抓帧与重放流程

RenderDoc图形调试工具深度解析:采用Qt界面层与核心注入层双模块架构,通过DLL注入实现API指令拦截(支持Vulkan/D3D11/D3D12/OpenGL)。抓帧过程包括进程注入、API函数拦截和Chunk序列存储,通过Socket进行跨进程通信。重放引擎解析.rdc文件并执行指令重放,实现精准帧分析。核心设计优势包括零性能损耗、精准帧界定和无驱动依赖,通过WriteProcessMemory注入和ReplayLog重放等机制,为开发者提供高效的图形调试解决方案。
原创
博文更新于 2025.07.28 ·
1258 阅读 ·
19 点赞 ·
0 评论 ·
23 收藏

服务器端ActionScript语言参考

发布资源 2013.11.06 ·
pdf

TSR,FSR,DLSS超级分辨率的原理分析

超分辨率与深度学习抗锯齿 (DLAA)帧生成光线重建这些特性分别适用于不同的 GeForce RTX GPU 系列,并且通过不断的技术更新和优化,DLSS 已经成为提升游戏体验的重要工具。DLSS 技术通过超分辨率、抗锯齿、帧生成和光线重建等特性,为游戏玩家提供了前所未有的图像质量和性能提升。随着越来越多的游戏和应用支持 DLSS,玩家可以在更多的游戏中体验到这一革命性技术带来的优势。无论是追求极致画质的玩家,还是希望在高分辨率下享受流畅游戏体验的玩家,DLSS 都是一个不可或缺的工具。
原创
博文更新于 2024.06.05 ·
49988 阅读 ·
27 点赞 ·
0 评论 ·
54 收藏

meshshader中对三角形的组织优化

Mesh Shader是一种新型的图形着色器,结合了传统的顶点着色器和几何着色器的功能,提供了更高的灵活性和性能。它允许开发者以更自由的方式组织和处理顶点数据,从而优化渲染流程。Nanite是Epic Games在Unreal Engine 5中引入的一种虚拟化几何体技术,旨在处理极其复杂的几何体数据。它通过细粒度的细分和动态加载,实现了高效的几何体渲染。
原创
博文更新于 2024.05.24 ·
989 阅读 ·
19 点赞 ·
0 评论 ·
10 收藏

Unreal基础多线程及渲染多线程

unreal engine(ue)支持多线程执行和渲染,优化了游戏和应用程序的性能。在多线程执行方面,ue允许并行处理多个任务,如物理计算、人工智能逻辑和网络通信,提高cpu使用率和响应速度。对于多线程渲染,ue采用延迟渲染技术,将渲染任务分配到多个核心上同时进行,有效减少画面撕裂和提升帧率,为玩家带来流畅的视觉体验。
原创
博文更新于 2024.05.24 ·
1840 阅读 ·
14 点赞 ·
0 评论 ·
34 收藏

gdc2024:Raytracing in Snowdrop技术实现与性能优化策略

图形渲染技术的快速发展中,光线追踪(Raytracing)技术已成为推动高质量渲染效果的关键力量。特别是在Snowdrop引擎中,光线追踪技术的运用不仅优化了控制台游戏的照明管线,还极大地提升了游戏的视觉体验和沉浸感。本文将深入探讨Snowdrop引擎中光线追踪技术的核心技术和优化细节。
原创
博文更新于 2024.05.22 ·
1264 阅读 ·
20 点赞 ·
0 评论 ·
21 收藏

实时角色控制:基于相位函数神经网络的研究

本文提出了一种基于相位函数神经网络(PFNN)的实时角色控制方法,旨在实现高质量、自然流畅的角色运动,并具有良好的环境适应性。该方法包含三个主要阶段:数据预处理、网络训练和运行时。本文对方法的局限性进行了讨论,并提出了未来的改进方向。总体而言,本文提出了一种有效的实时角色控制方法,具有显著的应用前景
原创
博文更新于 2024.04.17 ·
1357 阅读 ·
18 点赞 ·
0 评论 ·
26 收藏

游戏动画技术:从传统到深度学习

文章详细介绍了传统游戏动画技术的原理,包括骨骼动画、蒙皮技术,以及状态机、动作融合和IK等交互控制方法。同时,深入探讨了Motion Matching技术的优势及其在UE5引擎中的实现和优化。此外,文章还特别介绍了基于深度学习的动画技术,如PFNN、MANN和MotorNerve系统,以及它们在游戏开发中的重要应用和前景。无论您是游戏开发者、动画师,还是对游戏技术感兴趣的读者,这篇专业且详尽的文章都将是您的宝贵资源。立即阅读,开启您对游戏动画技术的全新认知之旅!
原创
博文更新于 2024.04.09 ·
3369 阅读 ·
14 点赞 ·
0 评论 ·
24 收藏

基于物理的可微渲染

可微渲染(Differentiable Rendering)是一种新兴的渲染技术,它结合了计算机图形学和机器学习,特别是的技术。与传统的渲染技术相比,可微渲染最大的特点是其渲染过程是的,这意味着可以通过计算渲染图像的梯度来优化渲染参数。需要通过梯度下降算法来学习场景参数、光照条件或材料属性等任务中。
原创
博文更新于 2024.03.28 ·
2665 阅读 ·
17 点赞 ·
0 评论 ·
21 收藏
加载更多