liangyling3
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  • 算法笔记
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AI 镜像开发实战征文活动

随着人工智能技术的飞速发展,AI 镜像开发逐渐成为技术领域的热点之一。Stable Diffusion 3.5 FP8 作为强大的文生图模型,为开发者提供了更高效的图像生成解决方案。为了推动 AI 镜像开发技术的交流与创新,我们特此发起本次征文活动,诚邀广大开发者分享在 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向的实战经验和创新应用 本次征文活动鼓励开发者围绕 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向,分享以下方面的内容: 1. 技术实践与优化 - Stable Diffusion 3.5 FP8 模型架构解析与优化技巧 - 文生图生成效果的提升方法与技巧 - 模型部署与加速策略,例如使用 Hugging Face、Diffusers 等工具 - 针对特定场景(例如二次元、写实风)的模型微调与定制化开发 2. 应用场景探索 - Stable Diffusion 3.5 FP8 在不同领域的应用案例分享,例如游戏设计、广告创意、艺术创作等 - 利用 Stable Diffusion 3.5 FP8 实现图像编辑、图像修复、图像增强等功能的探索 - 结合其他 AI 技术(例如 NLP、语音识别)构建更强大的应用 3. 创新应用与思考 - 基于 Stable Diffusion 3.5 FP8 的创新应用场景设计 - AI 镜像开发的未来发展方向的思考与展望 - 对 AI 镜像开发伦理、安全等问题的探讨

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【HW1】讨论 projects、programs、和 portfolio 之间的关系以及对企 业成功的贡献;以及与operations以及OPM之间的关系

讨论 projects、programs、和 portfolio 之间的关系以及对企业成功的贡献;以及与operations以及OPM之间的关系。一、定义projects(项目)项目是为创造独特的产品、服务或成果而进行的临时性工作。programs(项目集)项目集是一组相互关联且被协调管理的项目、子项目集和项目集活动,以便获得分别管理所无法获得的效益。侧重于协调管理。portfolio(项目组合)项目组合是为实现战略目标而组合在一起管理的项目、项目集、子项目组合和运营工作的集合。侧重于实现战略
原创
博文更新于 2020.08.07 ·
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【HW5】范围管理与软件需求控制

收集需求与定义范围(三选二)。你联合同学做一个年级微信公众号加强各班相互了解、联合活动 等。请写一份两页的报告,描述收集需求的方法,并附上收集的 需求跟踪矩阵(不少于五个需求);使用教材中的微型案例( Running Case ),请写一份两页的报告, 描述收集需求的方法,并附上收集的需求跟踪矩阵(不少于五个 需求);使用思维导图,为作业1或2构建WBS ,并使用项目管理工具制作 WBS或根特图。并按要求检查工作包的可管理性,分解完整性。 例如:检查测试、培训等1.收集需求的方法收集需求的流
原创
博文更新于 2020.08.07 ·
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【个人报告】IT项目管理经验

在小组大作业中,我承担了项目经理、项目参与者的工作。完成作业的过程中,我总结出了一些项目管理经验如下。需求控制在项目开发过程中,需求的影响非常大。项目经理在项目开始阶段就应当整理出明确、详细、清晰的需求,舍弃模糊、不必要的需求。每个需求既要满足用户,也要符合实际。需求代码的实现应做到独立、可测试、可修改。在项目开发过程中,需求可能是不断变化的,因此项目经理应该及时发现需求的变化,以调整项目开发计划,使项目产品能够满足需求。风险管控项目开发过程中,可能会遇到各种各样的风险。项目经理在项目开始阶段就应当
原创
博文更新于 2020.08.02 ·
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【HW4】项目章程与项目管理计划

3.召开一个项目策划研讨会,每个人用思维导图记录会议内容,该 图必须满足“话题跟踪、热点标注、要点排序、问题汇总”四个 基本要求。最后,给出这样会议记录的优点与缺点。会议记录的优缺点优点:简洁明晰,方便查看。有助于迅速把握会议要点。缺点:使用思维导图没有特定的时间顺序。...
原创
博文更新于 2020.07.21 ·
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【HW3】研究项目管理过程与领域知识及其关系

研究项目管理过程与领域知识及其关系。了解CMMI项目管理过程-项目计划(PP),使用知识域*过程矩阵 对比项目规划过程组与CMMI-PP过程,具体要求:首先,绘制矩阵。矩阵行是十大知识领域,最后一行为其他知识;矩阵第一列 是项目规划过程组,第2-4列分别是特定目标(SG)1~3;内容是项目管理过程或特定实践(SP)。最后,小结项目管理规划过程组与行业过程PP的联系与区别。阅读JWD案例的前期准备任务,结合创新项目实践,构建软件项目 创新竞赛项目准备过程(组),该过程(组)目标交付物为 Bus
原创
博文更新于 2020.07.17 ·
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【HW2】中大猫谱项目可行性分析

小程序简介基本功能猫咪信息展示:包含昵称、常住地、 性格特点、近期照片等基本信息搜索功能:输入猫咪昵称即可搜索 出其基本信息,支持模糊查询科普页面:向用户介绍有关猫咪救助、领养、喂养、健康等科普知识 打赏功能:与笃行志愿联系,将网 上打赏捐款作为购买猫粮、送医等费用;并每月公开收支,做到透明拍照月榜:通过此方法激励记录中 大流浪猫的成长轨迹可行性分析业务成本与收益购买猫粮需要一...
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博文更新于 2020.07.16 ·
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【Unity3D】模型与动画

1、智能巡逻兵提交要求:游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;程序设计要求:...
原创
博文更新于 2020.01.05 ·
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【Unity3d】游戏智能

坦克对战游戏 AI 设计从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求:使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克场景中要放置一些障碍阻挡对手视线坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证 AI 坦克能使用射线探测对手方位AI 坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考)实现人机对战效果截图具体实现...
原创
博文更新于 2020.01.05 ·
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【Unity3d】UI系统

血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下:分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法具体实现步骤参考:使用IMGUI和UGUI实现人物血条IMGUI、UGUI的优缺点分析IMGUI优点:开发简单,仅需几行代码缺点:IMGUI需要在将3D位置映射到屏...
原创
博文更新于 2020.01.05 ·
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【Unity3D】粒子系统

简单粒子制作按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样效果实现添加粒子系统添加粒子系统,进行三种光的模拟:shining:原粒子purple:紫色光pink:粉色光其中紫色光和粉色光使用代码进行控制。代码控制purpleChange.cspublic class purpleChange : MonoBeha...
原创
博文更新于 2020.01.05 ·
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【服务计算】深入了解docker技术

这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Ma...
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博文更新于 2019.12.16 ·
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【服务计算】CloudGo-io

项目地址GitHub项目地址概述设计一个 web 小应用,展示静态文件服务、js 请求支持、模板输出、表单处理、Filter 中间件设计等方面的能力。(不需要数据库支持)任务基本要求编程web应用程序cloudgo-io。请在项目 README.MD 给出完成任务的证据! 基本要求:支持静态文件服务支持简单 js 访问提交表单,并输出一个表格对 /unknown 给出开发中的提...
原创
博文更新于 2019.11.13 ·
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【Unity3D】物理系统与碰撞

作业要求:改进飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动最终效果演示视频https://v.youku.com/v_show/id_XNDQwMzY4MDA4NA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1Adapter模式适配器模式所做的就是对接口的转换,如果想给手机充电,...
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博文更新于 2019.10.18 ·
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【区块链】私有链的搭建与简单智能合约

1. 以太坊的安装、私有链创世区块搭建、私有链节点的加入1.1 geth下载与安装下载并安装Geth:Geth官网下载地址环境变量配置。下载完成后,在D盘创建一个文件夹eth用于存储数据。配置创世块genesis.json文件如下:{ "config": { "chainId": 0, "homesteadBlock": 0...
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博文更新于 2019.10.11 ·
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【Unity3D】与游戏世界交互

编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由...
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博文更新于 2019.10.09 ·
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【服务计算】CLI命令行实用程序开发基础

概述CLI(Command Line Interface)实用程序是Linux下应用开发的基础。正确的编写命令行程序让应用与操作系统融为一体,通过shell或script使得应用获得最大的灵活性与开发效率。Linux提供了cat、ls、copy等命令与操作系统交互;go语言提供一组实用程序完成从编码、编译、库管理、产品发布全过程支持;容器服务如docker、k8s提供了大量实用程序支撑云服务的开...
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博文更新于 2019.10.08 ·
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【Unity3D】游戏对象与图形基础

游戏对象与图形基础1、基本操作演练下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景在Assets中载入Fantasy Skybox FREE创建一个新的Material,更改Shader为Skybox-6 Sided在Fantasy Skybox Free中的Textures文件夹,找到贴图文件,拖入到shader对应的位置(这里选择的是Sunny_01B...
原创
博文更新于 2019.10.06 ·
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【Unity3D】空间与运动

1. 简答并用程序验证(1) 游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动的本质是游戏对象的position、rotation、scale等属性随着帧的改变而发生改变。(2) 请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)修改Transform属性using System.Collections;using System.C...
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博文更新于 2019.09.22 ·
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【Unity3D】离散仿真引擎基础

1、简答题(1) 解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。游戏对象是游戏运行时出现在场景中的物体,它是一种容器,可以挂载各种各样的组件。而资源是指游戏设计的过程中我们可以使用的一切物体和属性。包括:网格、材质、代码片段等。资源是可以被游戏对象使用的,一种资源可以被多个游戏对象使用。(2) 下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录...
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博文更新于 2019.09.21 ·
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【算法】08 最大流

最大流问题:在一个流网络里,每条边都有运载能力限制,我最多能从源头运输多少数量到目的地?网络流定义G=(V,E)是一个有向图,其中每条边(u,v)有一个非负的容量值c(u,v),而且如果E中包含一条边(u,v),那么图中就不存在它的反向边。在流网络中有两个特殊的结点,源结点s和汇点t。下面给出流网络的形式化定义。令G=(V,E)为一个流网络,其容量函数为c,设s我为网络的源点,t为汇点。...
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博文更新于 2019.09.16 ·
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