HilariousDog
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AI 镜像开发实战征文活动

随着人工智能技术的飞速发展,AI 镜像开发逐渐成为技术领域的热点之一。Stable Diffusion 3.5 FP8 作为强大的文生图模型,为开发者提供了更高效的图像生成解决方案。为了推动 AI 镜像开发技术的交流与创新,我们特此发起本次征文活动,诚邀广大开发者分享在 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向的实战经验和创新应用 本次征文活动鼓励开发者围绕 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向,分享以下方面的内容: 1. 技术实践与优化 - Stable Diffusion 3.5 FP8 模型架构解析与优化技巧 - 文生图生成效果的提升方法与技巧 - 模型部署与加速策略,例如使用 Hugging Face、Diffusers 等工具 - 针对特定场景(例如二次元、写实风)的模型微调与定制化开发 2. 应用场景探索 - Stable Diffusion 3.5 FP8 在不同领域的应用案例分享,例如游戏设计、广告创意、艺术创作等 - 利用 Stable Diffusion 3.5 FP8 实现图像编辑、图像修复、图像增强等功能的探索 - 结合其他 AI 技术(例如 NLP、语音识别)构建更强大的应用 3. 创新应用与思考 - 基于 Stable Diffusion 3.5 FP8 的创新应用场景设计 - AI 镜像开发的未来发展方向的思考与展望 - 对 AI 镜像开发伦理、安全等问题的探讨

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NP完全问题与例题

一个算法的运行时间是输入规模nnn的某个多项式函数,就称这个算法的时间复杂度是“多项式时间”。形式上:如果一个算法的运行时间是OnkO(n^k)Onk,其中kkk是某个常数,那么我们说它是“多项式时间算法”。
原创
博文更新于 2025.04.09 ·
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广告基础知识总结

随着技术的进步,这种竞价机制变成了实时的(在100ms内完成),即针对某个新的pv,供应方平台将广告位置和用户属性发送给Ad Exchange平台,然后后者将其发送给所有接入的广告主,然后系统开始实时出价,价高者得。GD广告即Guaranteed Delivery广告,也叫保证交付量广告,担保式保量投放,广告主与广告平台或者媒体签订合同,明确广告投放的位置、时间、数量等。外循环的好处是品牌或商家可以拥有更大的自由度,掌控更多数据,建立自己的私域流量池,但因为用户离开平台,复购和留存的可控性较弱。
原创
博文更新于 2025.03.05 ·
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C++模板参数类型推导分析一二

如题
原创
博文更新于 2025.02.28 ·
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总结gcc与msvc在标准库实现上的不同

如标题
原创
博文更新于 2025.02.28 ·
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算法详解——链表的归并排序非递归解法

本文使用倍增法加上归并排序操作实现了对链表的快速排序,比起一般的递归式归并排序要节省空间并且实现要简单的多,比起一般的迭代式归并排序实现也要简单。
原创
博文更新于 2025.02.01 ·
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clean code阅读笔记——如何命名?

有个词叫做”以小见大“。以建筑作喻,宏大建筑中最细小的部分,比如关不紧的门、未铺平的地板,甚至时凌乱的桌面,都会将整个大局的魅力毁灭殆尽,这就是整洁代码之所系。
原创
博文更新于 2025.01.27 ·
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linux链接、目标文件全解析

在编译时,编译器向汇编器输出每个全局符号,要么是强,要么是弱,汇编器会把强弱信息隐含在符号表中。所谓强符号,是指函数和已初始化的全局符号,而弱符号就是未初始化的全局变量。请牢记定义。规则1:不允许有多个同名的强符号。规则2:如果有一个强符号和多个弱符号同名,那么选择强符号。规则3:如果有多个弱符号同名,那么从这些弱符号中任意选择一个。// 强符号int y = 12;// 强符号int main()f();return 0;
原创
博文更新于 2025.01.25 ·
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linux网络编程11——线程池

这是一个非常基础的线程池,没有尝试使用无锁编程。线程池关闭可能被无限延迟(关闭一般是在程序结束运行时,所以一般问题不大)。另外对于任务类型,设计的也比较简单,没有考虑future和promise等,这个可以留给用户提供的task去自定义。
原创
博文更新于 2025.01.20 ·
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基于异步IO的io_uring

io_uring使用了一种异步IO机制,它通过一对环形缓冲区(ring buffer)实现用户态于内核态之间的高效通信,用户只需将IO请求放入提交队列,当内核完成IO请求时,会将结果放入完成队列,然后用户从完成队列中提取结果并进行后序处理。io_uring中的两个队列是映射到用户态的共享内存区域,用户态和内核态可以直接通过这个区域交换数据,减少了系统调用上下文切换。用户也可以一次性提交多个IO请求,减少了系统调用次数。
原创
博文更新于 2025.01.12 ·
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spdlog高性能日志系统

`spdlog` 是一个快速、简单、功能丰富的 C++ 日志库,专为现代 C++ 开发设计。它支持多种日志后端(如控制台、文件、syslog 等),并提供灵活的格式化和线程安全的日志输出。
原创
博文更新于 2024.12.10 ·
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Redis4——持久化与集群

本文讲述了1.redis在内存占用达到限制后的key值淘汰策略;2.redis主从复制原理;3.redis的哨兵模式;4.redis集群模式。
原创
博文更新于 2024.12.04 ·
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Redis3——线程模型与数据结构

本文讲述了redis的单线程模型和IO多线程工作原理,以及几个主要数据结构的实现。
原创
博文更新于 2024.11.30 ·
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linux网络编程9——无锁队列

本文讲述了无锁队列的原理、分类、底层数据结构、应用场景,以及两种实现方式。
原创
博文更新于 2024.11.29 ·
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Redis2——协议与异步方式

本文讲述了Redis pipeline技术,它被用于一次发送和执行多个命令;事务的ACID特性,Redis只能部分满足;最后介绍了实现了Redis客户端的同步连接和异步连接方式。
原创
博文更新于 2024.11.29 ·
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Redis1——基本命令及原理

本文介绍了redis的特点、五种数据类型、基本命令等。
原创
博文更新于 2024.11.26 ·
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MySQL4——缓存策略

本文讲述了Mysql缓存方案的原理、其它改进方案、缓存读写策略、缓存一致性的分析与实现,数据增量同步的实现方式:伪装从库、udf+触发器。最后还分析了该缓存方案可能出现的故障及解决方案,以及其弊端。
原创
博文更新于 2024.11.25 ·
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MySQL3——事务原理

本文讲述了mysql中事务的概念、原理,重点讲述了四种隔离级别、mvcc、锁以及死锁问题。
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博文更新于 2024.11.25 ·
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MySQL2——索引原理和SQL优化

本文讲述了mysql的InnoDB存储引擎的索引存储原理、索引匹配原则以及SQL的优化等。
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博文更新于 2024.11.25 ·
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MySQL1——基本原理和基础操作

本文讲述了mysql数据库的基本概念、原理和常用CRUD语句。
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博文更新于 2024.11.25 ·
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linux网络编程10——内存池

本文讲述了内存池的概念、原理、好处,并且实现了两种类型的内存池:固定大小的内存池和分级内存池。最后分别对这两种内存进行了性能测试,测试结果表明,在简单的频繁分配和释放动态内存块的场景下,这两种内存池至少能够提高一倍的性能。
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博文更新于 2024.11.18 ·
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