iteye_18620
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xiaoxin

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AI 镜像开发实战征文活动

随着人工智能技术的飞速发展,AI 镜像开发逐渐成为技术领域的热点之一。Stable Diffusion 3.5 FP8 作为强大的文生图模型,为开发者提供了更高效的图像生成解决方案。为了推动 AI 镜像开发技术的交流与创新,我们特此发起本次征文活动,诚邀广大开发者分享在 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向的实战经验和创新应用 本次征文活动鼓励开发者围绕 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向,分享以下方面的内容: 1. 技术实践与优化 - Stable Diffusion 3.5 FP8 模型架构解析与优化技巧 - 文生图生成效果的提升方法与技巧 - 模型部署与加速策略,例如使用 Hugging Face、Diffusers 等工具 - 针对特定场景(例如二次元、写实风)的模型微调与定制化开发 2. 应用场景探索 - Stable Diffusion 3.5 FP8 在不同领域的应用案例分享,例如游戏设计、广告创意、艺术创作等 - 利用 Stable Diffusion 3.5 FP8 实现图像编辑、图像修复、图像增强等功能的探索 - 结合其他 AI 技术(例如 NLP、语音识别)构建更强大的应用 3. 创新应用与思考 - 基于 Stable Diffusion 3.5 FP8 的创新应用场景设计 - AI 镜像开发的未来发展方向的思考与展望 - 对 AI 镜像开发伦理、安全等问题的探讨

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map/reduce 过程的认识

     map/reduce 过程的认识       最初我一直简单的以为map的工作就是将数据打散,而reduce就是将map打散后的数据合并。虽然之前跑过wordcount的例子,但之前只是对输出reduce最终的结果感兴趣,对控制台打印的日志信息完全不懂。这几天我们团队在探索pagerank,才开始对map/reduce有了深一层的了解。当一个job提交后,后续具体的一系列分配...
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博文更新于 2012.02.07 ·
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浅析 Hash 表

                  浅析 Hash 表   其实数据结构学了也有那么久了,不过也只是对链表、栈、队列、图等一些常见数据结构的大致了解。我理解的数据结构其实就是对数据存放的一种特殊规则吧。在这个基础上,我们就能更方便的对存储的数据进行操作了。比如增、删、改、查等一些基本操作。为了更方便的达到不同的操作目的,就有人对这些数据做了规划和整理,也就是前面所说的数据结构。的确是这样,上面...
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博文更新于 2011.11.02 ·
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防火墙原理

      防火墙原理说实话这个词听过N遍,但是很遗憾我就是从来没有翻过,这完全是我个人的原因。我这个人就是这样,别人的东西不给看,我就不看,一根筋的跟自己过不去也行。其实我也知道这也让自己丢失了很多学习的机会,但我就是没那个想法。现在大概也了解些防火墙的基本原理了(虽然还不是很明白),不过还是没有试过。防火墙顾名思义我觉得就可以理解为一道禁止的墙,墙内是安全的,而墙外是不安全的。不过这个...
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博文更新于 2011.09.25 ·
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网络安全性的几个知识点

     网络安全的几个知识点  随着计算机的普及,它的安全问题也越来越受到所有人的重视。计算机安全既包括硬件、软件和技术,又包括安全规划、安全管理和安全监督。计算机系统的安全主要包括网络安全,操作系统安全和数据库安全三个方面。最近学习了一些网络安全的知识,因为不是很明白,所以就做个笔记。    一.     基本概念网络的安全是指通过采用各种技术和管理措施,使网络系统正常运行,从...
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博文更新于 2011.09.24 ·
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Jsp表单提交数据乱码问题

              Jsp表单提交数据出现乱码        这个问提真的就纠结了好多天。太复杂了。说是涉及到到jsp文件的存储格式,又有解码格式,还有浏览器的解码格式。     1. 网上说了很多方法,我觉得更改server.xml文件这个方法应该相对来说是比较简单的,改了之后就一劳永逸了。所以就将     <Connector port="80" protocol="...
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博文更新于 2011.09.06 ·
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沫忆心V1.0记录(客户端遇到的问题)

                                 沫忆心V1.0记录(客户端遇到的问题)     这个项目还有几个功能现在还没有实现,所以就实现的功能中,我遇到的现在还记得的一些问题小结一下(本来是计划将出现的问题一一记录下来的,不知道后面自己干嘛去了,建了个Errors文件里面却没写东西。以后一定要记住,犯过的错就要从中学到东西)。现在还有几个大问题没有找到解决方法,还希望高...
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博文更新于 2011.09.01 ·
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沫忆心V1.0记录(通信项目)

                                                         沫忆心V1.0记录 这个V1.0版本做到现在,我表示很遗憾啊!最初规划的时间是8.20 ,当时还认为是时间很充足的。真的是计划总是美好的,现实却很无奈啊!22号从公司回来,第二天就直接回家去了,一个星期都没碰过电脑,后来又要搞那个烦人的实践课程设计,项目就一直拖,拖到我们自己都...
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博文更新于 2011.09.01 ·
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数据库之二(错误异常)

数据库的使用1. 要使用数据库,首先还是要连接数据库的。连接数据库的步骤:1加载驱动程序 2.创建指定数据库的URL  才能取得数据库连接对象。就这个连接老犯错。2. 这里列几个常犯的错误  ①没有引入外部mysql-connector-java-bin.jar包 java.lang.ClassNotFoundException:com.mysql.jdbc.Dr...
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博文更新于 2011.08.20 ·
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数据库之一

1.数据的初识 据说,我们要开始学习Web了。我是还没反应过来,这不是才学的数据库吗?我好像什么都还没搞懂诶,不对,是什么都还没做,情何以堪啊!所以现在也只能先浅谈一下这几天接触数据库的感觉吧,以后接触的多了,用的多了,才能了解多些吧。数据库,顾名思义应该是存储数据的容器吧。不过,这么久以来我们都是用文件来存储我们的数据信息的,不是也挺好的吗?怎么还要数据库呢。后来听说了数据库使用的方...
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博文更新于 2011.08.20 ·
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TCP/IP(三次握手和四次断开)与UDP

                      TCP/IP(三次握手和四次断开)与UDP   1.     初识:通信我们已经学了一段时间了,不过最初接触的还是基于TCP/IP协议的通信。也就是,我们在传送数据之前,必须是双方建立了连接的,所以通常称它是面向连接的。我原来以为只要是一方发送出了数据,另一方就一定收的到。后来又来了个UDP,而且它还是不需要建立连接的,只要是知道了某一IP和端口...
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博文更新于 2011.08.10 ·
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文件传送小结

通信讲的就是根据协议传送数据。传送文件的套路也是差不多的,我们做的也是小文件的传送。可能具体的做法还是各有不同,我们是用最笨的方法做的,客户端首先使用文件输入流将文件读出来,将读到的字符串转换成byte 数组,再写进网络输出流中。后面就是服务器的事了,流程基本上反过来就差不多了。不过我们再做的过程中,还是纠结了很久,很多小问题都困扰着我们。特别是我这边的客户端,我犯了几个很揪心的错误。 1...
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博文更新于 2011.08.09 ·
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初识通信

通信这部分的学习有一段时间了,感觉难度比较大。觉得跟之前的学习有很大的不同,复杂多了,而且这里更容易出错,而且很多时候都是些自己觉得莫名奇妙的错误,又不好调试。有时候自己的服务器和客户端测试成功了,但和搭档通信测试时,说不定又要很纠结。因为这里最重要的就是协议了,所以双方在通信之前一定要定好协议。这里没做好后面基本上就是瘫痪了。我之前过了一段抄代码的日子,这里就先不说了。感觉通信就是数据的传送,一...
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博文更新于 2011.08.01 ·
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文件压缩(哈夫曼压缩)

  文件压缩总结(哈夫曼压缩)   在学习哈弗曼压缩之前,还是首先来了解什么是哈夫曼树,哈夫曼编码。   1.哈夫曼树是一种最优二叉树,它的带权路径长度达到最小。树的带权路径长度为所有叶子结点带权路径长度之和。而结点的带权路径长度是结点的路径长度乘以结点的权值。   2.哈夫曼编码是依据字符出现概率来构造异字头的平均长度最短的码字。从哈弗曼树的根结点开始,按照左子树代码为“0”,右子树代码为“...
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博文更新于 2011.07.17 ·
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多线程

                                               多线程我个人认为这是个难点,因为牵涉到多线程我就完全要被代码控制了,总感觉它的执行根本就不是我的意愿。不过,还是简单的小结一下吧。首先,从名称上,我们要区分:进程和线程。之前我也是完全分不清这两个有什么区别。现在才有了一点点了解。不过我还是不懂线程。一般来说,我们运行一个应用程序的时候,就启动了一...
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博文更新于 2011.06.03 ·
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链表小结

                          链表(线性链表)现在我们开始学习数据结构了,数据结构到底是什么,从名称上讲,应该是数据在计算机内部的存储方法。不过,这只是个概念而已,都说重要的还是要了解内涵。 链表是一种常见的基础数据结构,是一种物理存储单元上非连续,非线性的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中 的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成...
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博文更新于 2011.05.31 ·
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五子棋总结

                              五子棋总结 之前做的五子棋中,棋盘是画的二维表格,棋子是用fillOval画的填充圆。现在是在原来的基础上,稍微做了下修改。不过,功能还是很弱,还需继续完善!现在就先做个小总结。简单功能的介绍:1.可以分为  人人对战和人机对弈;2.当觉得自己下的位置不是很理想时,可以悔棋,直到棋盘上没有棋子为止。3.基于上面...
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博文更新于 2011.05.09 ·
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简析Java 中equals和==的区别

Java 中equals和==的区别一. 对于基本类型的变量。"=="和"equal"的区别    (1)“==”对于基本数据类型,是判断两个变量的值是否相等。只要他们的值相同,==的比较就返回true。 “equal”不能用于基本数据类型。只能用于类变量。对于基本数据类型要用其包装类。比如Boolean.Character.Byte.Shot.Integer.Longer.Float...
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博文更新于 2011.05.04 ·
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画图板总结

             简单画图板总结这个简单的画图板设计,主要有几个步骤:Java.swing中的组件,也就是窗体,然后是监听器,颜色的设置(包括图形的颜色和窗体的背景颜色)队列的使用,文件的保存和打开,图形的撤销和清零等一个步骤。一.   画板界面要设计一个画图板,首先需要窗体也就是画板界面(这里包括界面的一些属性)以及配套需要的窗体组件,如JButton, ButtonGrou...
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博文更新于 2011.04.22 ·
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BMP图像文件小结

一.BMP图像文件BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式。通常我们看到的bmp图像文件一般都比较大,占用很大的空间。因为除了位像深度可选以外,其他不采用任何压缩。Bmp文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右,从下到上的顺序。所以读取时,我们也要注意这个问题。BMP是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,在Windows环境中运行的图形图像软件...
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博文更新于 2011.04.22 ·
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文件(File)小结

                                                     文件(File)小结 1.文件文件是计算机中一种基本的数据存储形式。存储在文件中的数据和内存中的数据不同。内存用于存放当前正在执行的数据和程序,但所保存的数据和程序却是暂时性的,断电则释放。之前,我们有做过简单的画图板,因为变量一般是存储在内存中的,所以程序一旦结束,这些数据就会释...
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博文更新于 2011.04.19 ·
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