陈小峰_iefreer
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个人简介:创办踏得网,写了Stone、Myway、MyAvatar 3D等元宇宙引擎。

博客简介:

陈小峰(iefreer)的专栏

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踏得网创始人,Stone 3D作者。
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AI 镜像开发实战征文活动

随着人工智能技术的飞速发展,AI 镜像开发逐渐成为技术领域的热点之一。Stable Diffusion 3.5 FP8 作为强大的文生图模型,为开发者提供了更高效的图像生成解决方案。为了推动 AI 镜像开发技术的交流与创新,我们特此发起本次征文活动,诚邀广大开发者分享在 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向的实战经验和创新应用 本次征文活动鼓励开发者围绕 Stable Diffusion 3.5 FP8 文生图方向,分享以下方面的内容: 1. 技术实践与优化 - Stable Diffusion 3.5 FP8 模型架构解析与优化技巧 - 文生图生成效果的提升方法与技巧 - 模型部署与加速策略,例如使用 Hugging Face、Diffusers 等工具 - 针对特定场景(例如二次元、写实风)的模型微调与定制化开发 2. 应用场景探索 - Stable Diffusion 3.5 FP8 在不同领域的应用案例分享,例如游戏设计、广告创意、艺术创作等 - 利用 Stable Diffusion 3.5 FP8 实现图像编辑、图像修复、图像增强等功能的探索 - 结合其他 AI 技术(例如 NLP、语音识别)构建更强大的应用 3. 创新应用与思考 - 基于 Stable Diffusion 3.5 FP8 的创新应用场景设计 - AI 镜像开发的未来发展方向的思考与展望 - 对 AI 镜像开发伦理、安全等问题的探讨

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使用Stone 3D快速制作第一人称视角在线小游戏

然后有个场景模型,把怪物(如果模型较大,建议使用remote-mesh来加载)摆放到想放的位置。可以在character组件上编辑玩家和所有怪物的战斗属性,如生命值、攻防等。首先得有个怪物模型,怪物带有idle, attack动作。好了,目前要做的就这么多。
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博文更新于 2025.08.27 ·
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Stone 3D编辑器FPS打怪小游戏制作

发布视频 2025.08.27

Stone3D教程:免编码制作在线家居生活用品展示应用

类似上面视频所演示的交互式产品展示网页3D应用,包含如下主要功能:1. 家居(glb模型)场景实时渲染,三维浏览2. 选中沙发(或餐桌台面)可以进行多选材质交互定制3. 高亮选中物,并显示其商品规格4. 自动聚焦所选商品5. 点击地毯可以缓动移位切换视角完成以上功能,您不需要写一行代码,只需要使用几个Stone 3D的内置组件即可。和Unity或Unreal不同,Stone 3D是一款轻应用引擎,并不追求极致逼真的渲染效果,而是聚焦在小几十倍的体量里达到接近的渲染效果,以便于被快速访问和分享。
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博文更新于 2025.07.17 ·
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Stone 3D客厅家装实时渲染效果图

几十M的客厅含家装模型。
原创
博文更新于 2025.06.24 ·
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Stone 3D教程:创建全景图云展览,只需要几分钟

Stone 3D工具1.1.0版本引入全景图制作工具:点击全景图图标,Stone将默认创建一个全景图查看器和两张全景图场景:默认选中了Pano1节点。如果想在Pano1场景中添加切换热点,可以先通过按住鼠标左键来旋转场景到预期位置,直接鼠标点击该位置即可:注意!如果您点击时没有出现上图这样的灯泡图标,那么你可能没有选中任何一个Pano节点,你需要先选择一个想要添加热点的Pano场景节点(如Pano1)。然后在场景树中我们选中Pano2节点,类似方法添加热点。点击运行,鼠标
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博文更新于 2025.06.17 ·
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Stone 3D使用RemoteMesh组件极大的缩小工程文件尺寸

Stone 3D的工程文件tsp默认包含了场景中所有的对象和数据,这样的好处是tsp可以单独离线保存,但坏处是tsp文件通常偏大。解决这个问题的方法是把外部glb模型文件通过RemoteMesh组件来加载。这样保存时,tsp文件只有几十K大小。
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博文更新于 2025.06.13 ·
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使用Stone 3D免编码快速创建带AI数字人的数字空间

你可以选择默认的男性和女性模型,也可以自定义人物模型(glb格式,需包含骨骼和变形数据,可参考模板glb模型:https://techbrood.com/stone/assets/models/male.glb),模型可以放在用户自己的服务器上(注意需要开启跨域访问许可)。"机器人产品简介": "‌当前主流机器人产品主要分为工业、家庭服务和人形机器人三大类,如特斯拉的Optimus、波士顿动力Atlas、‌杭州宇树机器人。运行后,可以点击数字人右上角的对话图标,进行对话或播报。该组件只能添加到空实体上。
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博文更新于 2025.06.13 ·
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Stone 3D新版本发布,添加玩家控制和生物模拟等组件,增强路径编辑功能,优化材质编辑

1. 改写fps-controls组件,简化游戏应用的创建,你只需要一个场景glb,然后给Scene节点添加fps-controls组件,即可完成一个第一人称视角的“游戏”应用,可用键盘AWSD或箭头来控制行走,按shift进入奔跑状态,按space进入跳跃状态。3. 路径规划功能的增强,可以对已有路径再编辑,方法是:鼠标移动到控制点可以拖拉它,鼠标点击路径中的线条,可以添加控制点。7. 给sparkle组件添加范围和密度控制,可模拟水面涟漪,或天空群星闪耀。4. 对老版本路径动画兼容问题的修复。
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博文更新于 2025.06.03 ·
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stone 3d v3.3.0版本发布,含时间线和连接器等新功能

新加了连接器(connects)系统,打开connector模块时,通过ctrl+click来连接场景实体,这使得在stone 3d中构建网络拓扑和仿真数据流变得容易。2.新加了度量(metrics)系统,通过scene对象检测器中的useMetrics属性来启用或禁用,启用时所选物体将显示三维度量数据。1.新加了时间线(timeline)编辑器,可以类似blender一样给对象制作动画。4.标签(Label)和注解(Annotation)组件重构和问题修复。5.添加了新的爆炸(explosion)组件。
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博文更新于 2025.04.25 ·
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一种新的Windows Mobile软件架构

发布资源 2009.07.30 ·
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three.js中的动画系统设计简介

其中动画数据分为关键帧、动画轨道和动画片段,关键帧可以独立于动画对象属性而存在,这样便于复用,动画轨道对应于对象属性如位置或颜色,动画片段是一系列轨道的组合。动画连接器用来连接动画数据和对象,这样数据就能作用在特定对象属性上,这里有一点是数据类型需要和属性匹配。动画混合器用来管控动画任务,就像音乐混合器一样,如创建、播放、停止、切换动画动作。要设计一个通用的可复用3d对象动画系统,需要把动画任务做一些结构分解。主要是分为动画数据、动画连接器、动画混合器以及动画过渡曲线。在three.js中,
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博文更新于 2024.11.26 ·
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探讨3D沉浸式在线会议系统的研发 - Meta演示的元宇宙虚拟化身多人对话场景,Web端现在也可以实现了 !

现在随着沉浸式互联网渲染技术的成熟、大模型系统的成熟、3D虚拟人动画技术的成熟,结合传统游戏领域的MMORPG引擎,一个基于web的低成本高并发3D元宇宙会议系统正在快速成为可能。我可以快速创建多个角色,设定好角色剧本,然后让他们在同一个3D数字空间中彼此对话和交互。随着3D和AI技术的快速发展和普及,下一代互联网是越来越有趣了。1. 3D虚拟空间的构建(含光影特效、虚拟现实和增强现实)2. 3D虚拟化身的构建(含动画、表情、语音)想想20年前,web还只能用来分享文档!5. 语言大模型的支持。
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博文更新于 2024.07.06 ·
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适用于智慧城市、智慧文旅等在线场景的轻量级3D数字人引擎MyAvatar简介

本人研发的国内首个纯面向web应用和小程序的轻量级3D虚拟人引擎MyAvatar。
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博文更新于 2024.06.27 ·
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轻量级在线服装3D定制引擎Myway简介

用于在线商品定制,比如个性化服装的定制、日常用品(如杯子)、家装(被套)等物品的在线定制。我写的面向web元宇宙轻量级系列引擎中的另外一个,在线3D定制引擎Myway 3D。注:demo非最新版本,如需最新版或定制版可评论区回复。文档和sdk链接如下。
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博文更新于 2024.06.24 ·
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vite dev开发模式下支持外部模块引用

vite build通过rollupOptions.external来支持外部模块,可是这对vite dev模式不工作。一个临时解决方法是使用插件vite-plugin-externalize-dependencies。
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博文更新于 2023.10.06 ·
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iOS播放MP3视频流AudioContext解码报错null问题处理

web中的媒体流是html5以后才引入的新的不断发展的技术,中间还经历了layer1,layer2和layer3标准。解码器不应该关心未知数据,解码器应该只是寻找,直到它找到它理解的和可以解码的标识。iOS设备的AudioContext对于Mpeg1,2,3数据流的编解码容错性支持不好,需要frame数据都是完整的(从头部边界开始)。mp3或mp2的每个音频帧(每大约200字节)的所有起始标头为0XFFE,而acc音频为0XFFF,因此可以使用0XFFE来做为同步标识。
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博文更新于 2023.09.22 ·
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基于HTML5实现的在线3D虚拟试衣系统(试衣间)解决方案

3D虚拟试衣系统的使用场景主要是在线电商或数字营销,为品牌服装、服饰、饰品添加高端3D虚拟购物动效,提升用户感官体验和交互体验。踏得网基于网页/HTML5独家研发了一套在线3D虚拟试衣间系统。纯网页版,跨平台支持,无需用户安装插件。
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博文更新于 2023.09.16 ·
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http请求header中设置的数据未能发送成功

通过在cookie中设置user token来实现用户请求鉴权是常见的方式,但cookie设置会遇到跨域的问题,这个时候可以在header中加user token来传递数据,而服务端返回的user token放在localstorage中。但在header中添加自定义数据时,需注意规避使用下划线,因为nginx服务器默认是把下划线禁用的,也就是header中带下划线的字段会被自动过滤,导致请求丢失了该字段。比如,如果token的名字是user_token,或者user_id,都会出现丢失问题。
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博文更新于 2023.07.14 ·
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THREE .DRACOLoader: Unexpected geometrytype 错误解决

是因为three.js升级到152版本以上,需要相应升级draco库到1.5.6+。加载glb(压缩过的)文件时,遇到这个问题。
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博文更新于 2023.06.08 ·
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git删除本地分支和远程分支

git删除本地分支和远程分支
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博文更新于 2022.06.17 ·
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